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Bonjour. J'ai quelques questions. Si les réponses ont déjà été données, je m'en excuse (j'ai parcouru la conversation assez vite, donc, cela a pu m'échapper) -tout d'abord d'un point de vu légal : usage perso autorisé : ok vente interdite : ok mais utilisation des figurines reproduites pour jouer en magasin ? Selon moi, la réponse est "non" (magasin = publique) mais j'aimerais la confirmation de quelqu'un plus calé en la matière. -ensuite, concerant le prix. Prenons une boîte de base de warhammer (celles qui font environ une feuille A5 en surface, compsée de 3 grappes) Quelle quantité de résine faut-il pour reproduire l'ensemble des pièces (sans la grappe elle-même) (par quantité de résiné (en gramme), précisez, s'il vous plaît, si c'est avant mélange ou après mélange, parce qu'il y a un facteur 2). Je comprends que c'est pas un science exacte, certaines fig sont creuses, etc... mais c'est pour avoir une estimation. -enfin, j'ai acheté ce matériaux de moulage http://www.micro-modele.fr/index.php?option=com_virtuemart&page=shop.browse&category_id=617&Itemid=19&lang=fr&orderby=product_sku&DescOrderBy=ASC quelqu'un a déjà testé ? si oui, le rendu est-il bien ? est-il possible de faire des moules en 2 parties ? si oui, faut-il graisser ou mettre du talc entre les 2 demi-moule ? voilà pour moi, merci pour vos réponses
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L'avantage d'avoir des pinces dans les trukk boyz n'est pas tant de s'en servir, que de créer une menace, obligeant l'adversaire à choisir entre tes moto ou tes trukks par exemple. Si tu ne mets que des Gros Kikoup, c'est sûr que le mec en face va tout mettre sur tes moto, qui ne tiendront pas.
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10 ou 12 boys, c'est dans tous les cas 3 morts = test de moral Spam de Trukk histoire de mulitplier les menaces et palier LES inévitables pertes que je subirai :fear:
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Mouais, enfin, avoir 10/20 pages de photo mal cadrées pour te dire "hey hey, si t'as pas autant de figurines, t'es mauvais, ACHETE ACHETE ACHETE" + les couvertures rigides qui vont très vites s'abimer lors du transport (on a enfin des couvertures souples, merci !) + tout en couleur, ce qui sert à rien (je préfère payer moins et avoir les couleur que pour les pages concernant les tuto peinture) + les stats étallées sur 30 pages (là, où on avait quelque chose de bien plus concis)... compensé par le récap à la fin du livre, certe... n'empêche que ça aide pas pour avoir un livre léger et fin, sachant que c'est avant tout un livre de règle qui sera donc utilisé en tant que tel, pas un artbook. Bref, c'est pas forcément le lieux pour en parler (le topic "debrif sur le codex" serait peut-être plus approprié)... mais j'ai dit ce que j'avais à dire.
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Et t'as bien raison... j'ai hésité à le prendre vu que y a des trucs qu'avaient l'air sympa mais bon, finalement... Déjà que le codex de base est trop cher pour son contenu (je me souveins des codex V4/V5 que t'achetais 10/20 €, avec plus de background et des tuto peintures) bref...
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Attends attends, toutes les unité de saut on la règle Frappe en Profondeur ? (faudrait vraiment que je relise les règles) J'ai aussi lu que les volants arrivent en FeP (jamais lu les règles les concernant car je ne comptais pas en jouer)
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Ok pour la formation Bullyboyz. Dommage, mais bon... J'ai lu peu de retour sur les commandos et les buggy pour les premiers, j'ai cru comprendre qu'ils n'étaient pas intéressants à moins de 2000 points pour les seconds... sur la papier, j'ai l'impression que c'est des kopters avec 4 roues pour 5 points de moins. Tant qu'on en est, histoire de me dissuader complétement de me procuréer ce codex supplement (et tant mieux finalement), la fomation Vulka Swad peut être exploitée ? Ca pourrait pas mettre la pression contre du tau qui tire en fond de table, de se prendre 3 pinces aux fesses tour 3 ? A ce propos, j'en voie beaucoup qui usent de la frappe en profondeur mais à part les commandos, en l'honneur de quelle règle cela est possible. (je continue avec mes questions de noob, mais au moins, c'est réglé)
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Tant qu'on est à parler de formation, je me demandais un truc à propos de la formation Bully Boyz La restriction dit qu'il faut au moins 5 figurines par unité Si on met un petit mek avec 4 MegaNobz, on arrive bien à 5 figurines PAR UNITE DE MEGANOBZ, non ? Et dans ce cas, le petit mek reçoit les bonus de la formation au passage ? Si oui, alors y aurait moyen de faire un truc, du genre : 3* 4 MegaNobz + mek en trukk + 1 Big Mek Mega Champ de Force Custom à moto, dans 4 kopter au milieu des 3 trukk On aura un bloc assez solide, avec une invu 4++ pour les trukk + des petis mek qui réparent les points de coques (+ au besoin, le gros mek à moto qui peut réparer aussi)
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Etant très fan des avions orks, je cherche désespéremment un moyen de les jouer dans un milieu mi-dur voir dur... Des retours d'expériences ?
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Ok, j'ai mal lu, les posts que j'ai trouvé étaient des "concept", donc, non officiels. merci pour l'explication en tout cas Bon du coup, pas d'avis sur les formations volantes ?
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Flyboss, ça doit être Aces des aces. Toujours à propos du décurion : certaines formations qui sont proposées n'ont pas de pages descriptives, mais sur les forum anglophones, y en a qui postent les bonus et contrantes de ces formation. Je comprends pas En tout cas, y a des trucs VRAIMENT sympa
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J'ai ptet loupé un épisode, mais, ce détachement, c'est pas EXACTEMENT le même que celui du codex de base ? Sinon, les formations d'aéronefs, on a : -3 Blitza-Boomer, qui permettent de relancer le dé de pénétration de blindage -3 Burna-Boomer, +1 en force -3 Dakka-Jet, qui débloquent la règle "tank hunter" contre les volants -3 Dakka-Jet + 1 Blitza-Boomer + 1 Burna Bommer, qui peuvent restaurer leur point de coque et leur arme à usage unique lorsqu'il quittent et reviennent sur la table. Cette dernière formation demande d'inclure un "flyboss" (???) Enfin, ma question aurait ptet plus sa place dans la section "règles", mais qu'est-ce que le "décurion" ?
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Autre question sur les nouvelles formations : que pensez-vous des formations d'aéronefs ?
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OK, merci. Du coup, cette formation peut être jouée telle quelle, mais si je veux rajouter un warboss, il faut aussi que j'ajoute 2 choix de troupes (pour avoir un détachement complet) (et le warboss + les 2 troupes n'auront pas la règle spécial de la formation, vu qu'il n'en font pas parti)
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Mates aussi le debrif de skaf. Les idées proposées par leduuuc sont toutes prises en compte dans sa liste (et dans la mienne du coup aussi). http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=233624&hl=%2Bdebriefing+%2Bhaute (bug avec le lien, fat le copier dans la barre d'adresse) Après, je pense que c'est un vision pragmatique des orks et qu'il faut avoir une certaine expérience pour gérer une telle liste audacieuse.
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La nouvelle boîte Start Collecting! Orks est sortie et avec elle, la formation Painmob FORMATION : 1 painboy 1 unité de boyz 1 unité de nobz 1 deff dread RÈGLE SPÉCIALE Mettez-leur la pile ! : Une fois par bataille, au début de votre phase de Mouvement, une Ork Painmob peut "Leur Mettre La Pile !". En ce cas, toutes les unités de la Formation verrouillées en combat ont le droit de se Mettre au Contact et d'attaquer comme si elles étaient en sous-phase de Combat, mais les unités ennemies ne peuvent pas riposter. L'usage de cette capacité n'empêche pas les unité orks de combattre à nouveau lors de la phase d'Assaut du même tour. J'ai du mal à savoir si c'est bien ou pas. Par là, j'entends "est-ce que ça vaut la peine d'aligner ces fig au détriment d'autre pour avoir accès à la règle spéciale ?" Bon, l'unité de boys, ça bouffe pas de pain, l'unité de Nobs, avec des bekan, avec un painboy, pourquoi pas (histoire de réalimenter le débat) Par contre, le deff dread... Ça fait en gros 100 points ! Vos avis ? Ah oui, et comme j'ai jamais joué de formation et que j'ai toujours pas compris comment ça se passe, je me permet de poser la question ici : En gros, si j'ai mon armée avec disons 1 big boss, 1 pain boy, 3 unités de boyz, 1 unité de nob et un deff dread, est-ce que j'ai A LA FOIS, la formation Painmob et le détachement de horde ork (1 QG, 3 troupes) ? Ou alors, la 3e unité de boyz fait parti OU BIEN du détachement, OU BIEN de la Painmob ? Et puis-je intégré un Warboss dans l'unité de nob de la Painmob ? Si oui, aura-t-il accès à la règle spécial ? Et fera-t-il toujours partie du détachement ? merci !
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Vu que tes kasseurs vont juste tirer, je suis pas sûr de l'utilité du nob
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C'est ce que je voulais faire mais leur taille est vraiment trop différente, les anciens sont bien plus petits et cette taille est peu adaptée à la V7 (qu'on m'a dit...) Et puis les anciens véhicules orks (trukk, moto, etc....), les orks ne sont pas à la même échelle que tes boyz. Mais c'est sur que financièrement, s'acheter 5 trukks, c'est chaud. Tu tu veux bricoler, je te conseil de t'en procurer un "vrai" (récent) que tu pourra utiliser comme modèle pour faire les autres Effectivement, ça a l'air sympa !
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Tu peux enlever : -le corps de cybork (t'as déjà FnP avec le Painboy) -l'escouade de 20 boyz : elle arrivera trop tard avec le battlewagon, autant mettre des points ailleurs. De plus, 4 trukk de boyz, c'est suffisant (j'garderai les pinces par contre) -les ikon dans les motonobz (celle du warboss suffit) Les kopters par 3, ça me parait fragile. Je privilégierais soit par 5, soit des tankbustas en trukk.
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Pour ce qui est de faire des trukk soit même, ça dépend de tes compétences en bricolage/scratchbuilding. Les tankbustas, c'est comme tu le sens. Perso, je prends des corps de boyz (boîte de boyz ou black reach),des fling, je remplace le canon par des tiges (bitz de burnaboyz par exemple) et j'y coller un rocket (rocket de kopters mais aussi tête de stylo BIC, ça rend super bien).
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Faudrait que tu me dises où tu vas acheter tes fig' Perso, j'ai laissé tombé de trouver des trukks à prix abordables. Les tankbustas, tu prends des corps de boyz et tu leur colles des rocket, c'est encore le plus simple (la boîte officielle est hors de prix)
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Ce que tu peux faire, c'est d'utiliser des proxy pour tester ta liste (lego bout de carton, etc...) Pour le prix, c'est surtout les trukks qui vont faire mal. Si c'est pour jouer entre pote, tu peux toujours essayer de les bricoler tout même (et ça restera esprit ork !) Pour les kopters, ce que je fais, c'est que je remplace 2 rockets par 2 flings : ça permet de rester wysiwyg que tu les joues en lance ro' ou en gros fling. Pour les kasseurs de tanks, pareil, tu récupères des rockets à droite, à gauche (kopter) et tu leur bricoles un petit lance rocket. Enfin, pour certaines option (ikon, eperon...) tu peux toujours essayer de magnétiser les pièces (perso, j'ai jamais essayé)
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Les orks sont probablement une des armée les plus durs à jouer. La seule chose à faire, c'est de jouer, perdre et apprendre de ses erreurs L'avantage de cette liste, c'est que c'est une très bonne base pour monter des listes plus ambitieuse, car presque toutes ses unités sont limites indispensables en milieu dur. De toute manière, en 1000 points, t'as pas la place pour caser autre chose donc, finalement, toutes les listes type "kult of speed" se ressemblent. Après, perso, dans ma liste à 1000 points, j'ai enlevé toutes les ikon (sauf celle du warboss) et les éperons. Ça m'a permis de mettre des pinces chez les tankbustas.
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125 point l'escouade de boys (avec le trukk) 152 points l'escouade de kasseurs (avec trukk si tu mets un éperon)) En tout, tu arrives à 969 points. Partant de là, tu peux gonfler les effectifs. (j'ai réduit les effectifs de boys car je pense que 10, ça suffit. Maintenant, une fois que t'as fait ton compte, tu peux en rajouter avec les points restants)
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En 1000 points, à moins de jouer contre du populeux, les pillards sont moins intéressants que les tankbustas 2 escouades de tankbustas + tes trukks+ tes pinces, ça suffit pour gérer assez de blindé en 1000 points, tu coup, tu peux mettre des gros flings au kopters, ce qui t'assurera la petite saturation au tir qu'il te manque Perso, je suis convaincu qu'il vaut mieux mettre plusieurs fois la même unité (2 tankbusta) que une de chaque (1 tankbusta et 1 pillards) Si tes tankbusta sont vraiment dangereux, ils seront très vite neutralisé par l'adversaire s'ils sont seuls. 2 escouades, c'est déjà plus dur à gérer. Après, y a pas de liste parfaite. Les tankbustas sont juste GLOBALEMENT plus polyvalents. De même pour les boyz, l'idée warzezette me plat pas trop : une seule pince, et t'es sûr que l'adversaire te tuera cette escouade là en priorité. De même, jouer ork, c'est mieux d'avoir le détachement ork du codex (1 QG et 3 troupes). Ça mange pas de pain. La Békan qui fonce de Gazbag a l'air marrante, mais bien moins bien que le baton baraka (et trop chère) Par contre, là où je suis d'accord, c'est le nombre de loota Soit à 9/10 (voir 12 mais risqué) en trukk, soit à 15 à pied/battlewagon 12 fig dans un trukk, ça fait quand même gros sac à point facil à péter... Perso, ce que je dirai c'est : Ton warboss dans les 4 kopter (rocket ou gros fling en fonction de l'armée en face) OU dans 8 warbiker avec nob pincé (là, t'aura de la satu au tir) 9 boyz + nob pincé en trukk (rocket) x3 9/10 tankustats OU pillards en trukk (rocket) x2 Mais tout ça, ce n'est que mon avis VOILA !! (pas la peine de citer tout le message quand tu réponds, surtout si on poste des liste ça fait des gros pavés et ça devient vite long à dérouler)