

makiyaa
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La scie a le même profil et le même coût qu'une pince énergétique la force des kopter n'étant que de 3 (4 pour les nobz), le bonus de force (F x2) procuré par la scie est moins intéressant De toute manière, les orks, c'est aps une armée à Deathstar. Je pense suivre ce que conseille la plupart des personnes : multiplier les menaces, MSU, etc... Le problème étant toujours le big boss qui en doit pas se retrouver seul, ni au milieu d'un trop gros paquet de points 2 ou 3 unités de 4 kopter + warboss est une idée alléchante (265 points par escouades)
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On pourrai pas ajouter un 2e warboss ? 5 kopters, 2 warboss pincés et 1 painboy, ça envoie du pâté, non ? Quelqu'un a testé les scies kibuz ?
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Ok Faut que je me procure du grot en masse
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Bah, je testerai les 2 combinaisons mais merci du conseil.
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535 points en maximisant les grots Comme dit, c'est pour jouer entre amis, on est pas à ça près merci pour le conseil des lance rocket, j'y avais pas pensé sinon, je pars sur des équipement magnétisés
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Je reviens casser les pieds avec des questions pour monter une petite armée FLUFF, MOLLE et NON COMPETITIVE Je repars un peu sur mon idée d'armée mecha. Je cherche à faire une armée Grot. Schéma libre, le but étant juste de s'amuser un peu Alors voilà, je suis parti sur 3 soutiens : 6 Killa kans + 1 Deff Dread 5 Mek Gunz Comme je connais pas bien bien ces unités, j'aimerai savoir comment les équiper Pour les kans, je pensais partir soit sur full rocket, soit sur Grotzooka Pour le Dread, je peux pas m'empêcher de vouloir lui coller 4 pinces Pour les Mek Gunz, je pensais partir sur 5 lobeur (je relirai la fiche tactika le concernant) J'arrive à environ 500 points. Ça fait une petite armée fun, basé sur le tir (avec néanmoins un Dread pour distribuer des tartes à ceux qui sont venus trop près). Vos avis ?
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Je fais ma 1e partie demain soir contre du Space Wolf Le mec est assez balaise, je lui ai demandé de jouer une liste pas trop dur A priori, on part sur 750 points. Si le temps le permet, j'aimerai tester plusieurs listes mais en priorité, je pense partir sur : 1 BigBoss à moto (pince, baton, ikon, cybork) + 9 warbikers 3x 12 boyz (nobz : ikon, pince) en trukk (éperon, lance rocket) Comme variante, je voudrais essayer de remplacer les warbiker par des motonobz ou encore par des kopters
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Aujourd'hui, je me suis pas mal creusé la soupière pour savoir qui des warbikers et des motonobz étaient les plus efficaces J'aimerai partager mes reflexions Les warbikers, j'ai l'impression que c'est ce qui est le plus répandu. Et en effet, ça sature, c'est pas cher, etc... Seulement, dès que ça parle dur, les motonobz font surface. Pourtant, à 45 points le motonobz, on se dit que c'est pas si intéressant. Alors voilà, j'ai fait un petit comparatif : En points, 2 motonobz à poils valent 5 warbikers En terme de tir, les warbikers sont bien plus intéressants pour saturer En attaque : 3 contre 2 : on ça reste en faveur des warbikers Avec 90 points, on a 6 attaques de meganobz contre 10 attaque de warbikers Enfin, en PV, les Nobz sont pas mal car 2 PV chacun petite question sur les règles de la V7 : les blessures sont réparties comment ? aléatoirement ? au choix du joueur blessé ? au choix du joueur attaquant ? Dans les 2 premiers cas, 90 points, c'est 3 PV avant test de moral chez les Nobz contre 2 PV avant test chez les bikers Montons à 270 points, soit 6 motonobz et 15 warbikers Et tests après 8 PV perdu chez les Motonobz et 4 PV perdu chez les warbikers Après, autre intérêt des MotoNobz : pouvoir mettre plusieurs pinces et gros kikoup par unité. Ça revient cher, mais j'ai l'impression que ce qui manque aux warbiker pour en faire une deathstar, c'est leur résistance (pertes rapides) et leur manque de Force pour faire mal au gros plein de soupe. A ceux qui ont testé les 2, quel est le bilan ?
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tu as un exemple de liste ?
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Ma question c'était surtout de savoir comment placer le MegaBigBoss en full trukk D'accord, je conçoit très bien une unité de MegaNobz avec le MegaBigBoss et un painboy (éventuellement un mek) dans un Chariot Mais c'est inimaginable en trukk. Le BigBoss, c'est 130 points, les MegaNobz, 130 points aussi. Rien que ça, ça nous bourre 295 points avec le trukk. Je pense qu'il n'y a pas photo, ce sera toujours la cible numéro 1 en toute circonstance. Même mis avec 10 boyz (sans nobz), ça fait toujours 225 points avec le trukk.Jouable mais risqué. Le Boss seul dans un trukk, ça fait 165 points avec le trukk. Mathématiquement, ça ne le rends à peine plus "dangereux", qu'une unité de trukk boyz pincé (147 points) ou du MegaNobz (165 points) voir moins dangereux que de kasseurs de tank (210 points) mais encore faut-il qu'il rejoint une unité durant le débarquement pour rentabiliser le bâton baraka. J'avais réfléchis à une répartition équitable des points pour minimiser les pertes. L'idée était de mettre le même nombre de points dans chaque trukk, pour que, quelque soit les trukk qui pètent au 1e tour, on s'en sort sans trop de dégâts. On se retrouve donc avec des unité de 12 boyz pincées (147 points), 9 kasseurs de tank (167 points), MegaNobz (165 points) ou encore 9 pillards (161 points). L'autre idée était de multiplier au maximum les trukks en jouant des petites unités. Ça rends les tests de moral fatals mais peut-être que c'est rentabilisé par le nombre d'unité ? L'idée est de mettre le minimum de points par trukk (unité de 10 boyz avec Gros Kikoup, 5 kasseurs, etc...) On se retrouve avec des trukks à 115 points pour les boys et kasseurs, 119 pour 6 pillards, etc... Là, même à 1000 points, on peut caser près de 7 à 8 trukks en bref : -MegaWarBoss en trukk ? -équipartition en trukk (150 à 170 points par unité) pour minimiser les pertes ? -MSU (115 points par unité) pour augmenter le nombres de trukk ?
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Petite question à propos du MegaWarBoss En liste full trukk, vous le jouer comment ? Dans un trukk seul ? avec des MegaNobz ? avec des Boys ? Perso, je me vois mal mettre autant de points dans un trukk. Quand à le jouer seul...
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petite correction : je te conseil plutôt de jouer 3 kopter, en 3 unité séparées (pour les testes de moral) Les 30 points restants, tu peux les utiliser pou rajouter un boy dans l'unité avec le Nob et mettre une pince à ce dernier
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J'ai jamais dit qu'il fallait virer le trukk, enfin, je crois Le big boss, perso, je prendrai un cuter et je le mettrai sur une moto, mais je vais pas te forcer Voilà ce que je ferai en 500 points, en partant sur la base de ce que tu as déjà en figouz : QG Big Boss Orks (dans l'unité de kopters) • Pince Énergétique • Ikon Corps de Cybork Baton baraka bekan Troupes Boys Orks (10) • dont un Nobz avec Ikon et Gros Kikoup Trukk (éperon renforcé, lance rocket) Boys Orks (11) • dont un Nobz avec Ikon et Gros Kikoup Trukk (éperon renforcé, lance rocket) Attaque rapide Kopters (4) • Lance missile jumelés 499 points Avec le big boss, l'unité de kopter compte 5 membre ce qui permet d'éviter un teste de moral à la 1e perte) De plus, le big boss reçois "désengagement" Le baton baraka, c'est le truc indispensable (tu verrai dans le dex) Essaye toujours d'avoir un nobz parmi les boyz pour porter l'ikon. Les trukk, c'est éperon renforcé obligatoire pour arriver vite au corps à corps lance rocket, ça mange pas de pain Si tu veux pas jouer des trukk, ni de big boss motard : A partir de ta liste : QG Big Boss Orks (dans la 2e unité de boyz) • Pince Énergétique • Ikon Corps de Cybork Baton baraka Troupes Boys Orks (20) • dont un Nobz avec Ikon et Gros Kikoup (20 pts) Boys Orks (20) Attaque rapide Kopters (4) • Lance missile jumelés 500 points Pour monter à 750, faut que tu joues et que tu voies en conséquence en priorité, gonfler les effectif pour avoir des unités de 21 boys et 5 kopters (pour les tests de moral : 20 boys = un test si 5 morts, 21 = un test si 6 morts) Rajouter une 3e unité de boys (histoire d'avoir un schéma standard à 750 points)
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Je comprends as bien si tu veux te construire une lsite en V7 ou en 2002 EN V7 : tu mets tout ce que tu peux en trukk le big boss, soit tu lui colle une békan sous les fesses, soit un méga armure pour les blindés, kopter, kasseurs de tanks, pinces énergétiques, meganobz selon les points les gros flings dans les escouades de boys sont inutiles par contre, mettres des nobz avec ikon et gros kikop ou pinces en fonction des points dans tes escouades de nobz en fonction de la listes adverse, des pillards peuvent être utiles et les kopters, comme suit : si t'en joues 4, tu fais 1, 1 et 2 si t'en jours 6, tu fais 2, 2 et 2
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Plutôt 3 escouades de 2 kopters OU une escouade de 5 et une de 1
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Je ne connais que la V7. Je jouerai même les kopter par groupe de 1. Les trukk, faut les équiper le moins possible (éperon renforcé, lance rocket et c'est tout) A 500 points, tu peux compter 2 escouades de boys en trukk. En 750, tu peux en mettre 3. Si tu joues trukk... Ton mek, tu prends un cuter et du bitz, et t'en fais un pillard. Et t'essaie d'aligner 10 à 15 pillards (en fonction des points dispo) Les boit kitu, je les adore mais elles servent à rien. Trop lente. Une escouade de MegaNobz et mieux, mais en trukk... et en V7... et c'est cher. Les kasseurs, c'est bien. Après, à ce format, je pense que les kopter suffisent à gérer les blindé.
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En scrutant les occasions et avec un peu de conversion, on peut se monter une armée pour pas si chère
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Tu les joues par combien tes warbikers et tes motonobz ?
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Comme je sais pas trop où poster cette question, que j'ai pas envie de polluer les discussion/débats actuels ni écrire là où personne ne lira, j'écris dans ce topic ASSEZ GÉNÉRAL sur les orks un peu oublié. Pour faire genre que je parle tactique : Étant donné que le full trukk marche bien et que c'est la crise, je compte me lancer très bientôt dans la fabrication de trukks maisons. Histoire de rester aux normes européennes du 41e millénaire (parce que même en pleine guerre, faut pas déconner avec les normes), je voulais demander les dimensions des trukks officiels Plus précisément : la longueur totale (avec éperon), la longueur de la plate-forme, la largeur de la plate-forme, le diamètre des roues, etc... Bref, les données minimale pour reproduire au mieux les trukks du commerce
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Message supprimé
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Allez, je me lance Mets tes moto aux moins par groupes de 5 par 3, c'est un mort, un test de moral Par 5, c'est 2 morts, un test En plus, par 5, ça te fait 10 moto pour le prix de 9 sans pour autant faire un sac à point (110 points l'escouade, ça fait moins qu'un escouade de trukk boys). Après, c'est pas pour insister, mais par 9, ça te fais jamais que 182 points, on a vu plus gros comme sac à points, surtout quand tu joue un pavé BigMek/Pillards/Chariot et MegaBoss/Boys/Chariot Ensuite, tes kasseurs de tank vont pas avoir assez d’impact à 5. En regroupant tes moto, tu peux te payer 3 kasseurs... bon ok j'arrête Éventuellement, tu peux même carrément virer les moto pour rentrer du kasseurs et un painboy avec le QG. Comme autre solution pour avoir de l'antiblindé, les pinces chez les boyz (débat d'actu) voir même des kopter (unité dont je n'ai pas entendu parler depuis longtemps tiens...) Bref, c'est vrai que l'essentiel est de jouer un truc qui te plait. Mais garde à l'esprit que contre des eldars, tu va tellement te faire saucer qu'il te faudra partir sr du solide pour arriver au close. Si tu joue 3 moto par ci, 5 kasseurs par là, tu passe pas le premier tour.
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petite question concernant la formation Warband Ork qui permet de relancer une Waaaagh à chaque tour à partir du 2e C'est vraiment utile ? Je veux dire, comme il faut mettre 35 points un peu inutiles (grots) pour y avoir droit, je me demande si ça vaut le coup...
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En bon orks, vous voulez pas vous mettre sur la gueule puis aller bousiller à 2 un campement impérial pour vous réconcilier ? En tout cas, merci à tous les deux pour vos idées, mais je pense changer de cap puisque j'ai du jour au lendemain eu une grande attirance (et plus si affinité il y a) pour les Meganobz. Je pense donc partir sur une mini armée alternative de Nobz en boit de conserv' plutot de que grot en boit' a chossur' Mon cutter va avoir du boulot sur ce, je disparais tel un Snikrot dans la nuit
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C'est marrant, ça fait quelques jours que je compte convertir mes nobz en meganobz avec les pièces des Killa Kans et voilà qu'on reparle des MegaNobz J'aurai plusieurs questions : -Je vos souvent des formations de 4 ou 8 unités et je ne comprends pas pourquoi ne pas pousser à 5 ou 9 ? Ça fiabiliserait l'unité en cas de test de moral... -Dans formation MegaWarBoss + Painboy + Mek + MegaNobs, quel est le rôle du Mek ? J'imagine que c'est pour réparer le BattleWagon, mais vu le prix de cette DeathStar, mieux ne vaut-il pas (pas évident à écrire...) mettre un Champ de Force Custom pour 70 points de plus ? -Et le Big Mek aurait pas le droit à une Mega Armure aussi tant qu'à faire ? (Si on reprends l'idée de hallalkimiste, pourquoi ne pas laisser au MegaGigMek la tête de l'escouade de Meganobz) -4 MegaNobz en Trukk : mek/painboy ou pas ?
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Ben en fait, ce n'est pas tant pour jouer contre d'autres joueurs que pour proposer une armée pour jouer avec moi à quelqu'un qui n'en a pas. Je pensais faire une petite armée de 400/500 points En 500 points, je pensais partir : HG : Big Boss à moto qui rejoind les warbikers TROUPES : 2 escouades des boyz en trukk ATTAQUE RAPIDE : 4 warbikers soit 3 pinces et 2 lances rocket Le but est donc de trouver comment aligner de la boite de conserve pour tenir tête à ça Mais je pense abondonner l'idée...