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Castanietzsche

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Tout ce qui a été posté par Castanietzsche

  1. les parties en magasin ne valent pas le coup, émancipe-t-en et fais part à ta créativité ! ou dans le doute : aimante !
  2. ce que je voulais souligner c'est qu'il y a beaucoup d'effets de zones qui poussent à réfléchir à sa disposition sur le champ de bataille c'est le cas aussi pour les buffs et débuffs de zone par exemple mais je trouve ça génial de se dire "ok le sorcier en face de moi a la tête enflammée donc je vais éviter d'exposer de grandes lignes continues de gars précieux sans armure" ou "je me méfie du pied de Gork donc mes unités d'élite ne doivent absolument pas se retrouver agglutinées en rangs multiples collées les unes aux autres". honnêtement je vois le problème que pouvaient poser les gabarits en terme de temps passé à compter ce qui était en dessous et de chipotage sur le bout de socle dedans ou dehors mais ça rend le jeu tellement plus riche... peut-être qu'une appli smartphone pourrait rendre les dégâts de zone encore plus fluides en jeu d'ailleurs en plus avec les socles ronds ont peut imaginer des batailles en régiments mais avec des densités de troupes modulables pour revenir sur les sorts décriés je pense que l'équilibrage ça doit se faire a posteriori de la mécanique globale du jeu. une fois que ton jeu est dynamique, stratégique et intéressant (sans être lourd) tu peux ajuster tout ce que tu veux. et en fonction qu'il soit trop fort dans l'absolu ou dans certains match-ups t'as plein de moyens de l'équilibrer (coûts en points, difficulté à être casté, nombre de touches, de blessures, modificateur d'armure, etc.). le problème de fond sur l'équilibrage c'est qu'il y a conflit d'intérêt parce que l'éditeur de règles est aussi le vendeur de figurines. évidemment que les règles sont pensées pour maximiser les profits et pas pour être équilibrées et fun. On sait tous que les figurines qui sortaient ont toujours été plus fortes, qu'il y a des armées pensées pour les papas, des armées pensées pour les Timmy, pour les Johnny et pour les Spikes. Mais ça n'empêche pas qu'on déçoit Timmy Johnny et Spike quand le meta c'est de jouer en x3 la dernière figurine qui sort.
  3. Pour moi c'est assez clair : CA a offert Total War : Troy gratuitement sur l'Epic Game Store à sa sortie. Et bien le jeu a fait flop quand même ! Regarde aussi les streamers occidentaux, tous ont laissé sa chance quelques semaines à Three Kingdoms puis l'ont délaissé. Là le gros enjeu avec Total War Warhammer 3 ça va être d'essayer de faire un jeu qui plaise à la fois aux joueurs asiatiques et occidentaux. Et je ne pense pas que Cathay suffise ! Déjà leur parc hardware est différent du nôtre, les modèles économiques qui fonctionnent chez-eux ne sont pas les mêmes que chez nous et puis il faudra un sacré rythme IG pour qu'ils ne s'y ennuient pas. Je pense que le jeu de figurines aurait énormément à s'inspirer du gameplay de Total War. Par exemple deux-trois petits trucs qui donnent une sacrée dynamique aux combats : - les boucliers qui sont ultra efficaces contre les projectiles mais qui ne fonctionnent que de face - les unités massives capables de carrément passer à travers d'autres unités, alliées comme ennemies - des hard-counters à chaque unité, avec des dégâts perforants qui ignorent 100% de l'armure et des bonus anti-larges qui parfois doublent ou triplent les dégâts - des vortex surpuissants qui empêchent de jouer la tortue et qui dynamisent le jeu - le fait d'avoir des munitions limitées c'est simple mais ça rend le jeu tellement plus dynamique, ça récompense le fait de prendre le temps ses unités lance-projectiles pour tirer de flanc ou de dos
  4. Je ne pense pas. Dans Blood Bowl les équipes sont volontairement déséquilibrées. L'aléatoire y est très frustrant et le côté "plus tu perds : plus tu perds" quand ton terrain se vide agace énormément. Blood Bowl c'est aussi des règles très spécifiques et arbitraires. Le jeu est cependant addictif en ligue grâce à l'effet "boîte de skinner" de voir son équipe évoluer dans le temps. Après difficile de te répondre avec aussi peu d'information. Je pense juste que si elle devait en "revouloir" après Shadespire et bien tu le saurais.
  5. En impression 3D c'est juste impossible car si tu veux segmenter une pièce pour la peindre en 2 fois tu le fais. Et tu te poses pas la question des lignes de moulage ? Sinon pour apporter ma pierre je pense que ça vaut à 200% le coup de faire l'acquisition d'une imprimante 3D. T'élimines tous les problèmes de casse dans le transport, t'imprimes les quantitiés que tu veux, aux paramètres que tu veux (hollowed pour économiser de la résine et du poids, plein pour y mette plein d'aimants ou rajouter des bitz, etc.) et avec le niveau d'exigence que tu veux. De toutes façons l'impression 3D c'est l'avenir de la figurine, il faut mieux commencer à apprendre aujourd'hui
  6. Salut ! Oui l'écran est protégé par une vitre en verre inrayable Elle ne se rétracte pas en séchant. Elle est soluble dans l'alcool isopropylique ce qui est pas mal pour le bain à ultrasons et soluble dans l'éthanol ce qui est très pratique pour nettoyer ce qui a séché. En pratique je nettoie d'abord avec de l'essuie-tout que je jette dans un bidon de 5L hermétique puis avec un chiffon et de l'éthanol à 90°C. La résine 4K est très souple, il y a peu de chances que tu casses tes pièces même les plus fines. Si tu préfères une résine dure je te conseille l'Epax Hard Grey (la préférée du youtubeur 3dprintingpro). D'acc on voit ça en mp
  7. il faut absolument rayer ton plateau avec du papier de verre pour que ça accroche dessus et pas sur le FeP la page FB est plutôt active tu devrais trouver ton réglage sinon fais un test avec la matrice xp2 (se trouve sur google) et on pourra te conseiller pour ajuster les paramètres au top !
  8. yo oui l'écran est sous une vitre en verre inrayable la résine 4k est souple. tu peux prendre la epax hard grey si t'en veux une rigide (les deux sont ultra précises) pour le modèle perso jsuis bloqué à mon studio et l'imprimante est chez mes parents, j'ose pas trop m'y rendre à cause du fait que je bosse avec bcp de patients covid+ mais si tu peux attendre decembre pas de soucis il y a les vidéos de 3d printingpro qui prouvent qu'on peut faire des trucs incroyables avec cette imprimante ce qui est un peu long c'est de placer des supports pour la figurine je regrette pas du tout mon achat perso il parait que la qualité d'impression est encore meilleure en été au dessus de 20°C ? mais honnêtement rien que là jsuis satisfait
  9. Hello, oui super idée T'as pas craqué pour Asterion Moloc et Ivanus Enkomi ? Tes Terminators tu veux les jouer en téleportation ou en Land Raider ?
  10. au pire monte les avec des aimants pour changer à ta guise il y a plein d'endroits où en acheter (par exemple ici, ici ou ici) tu peux commencer à peindre avant de tout monter perso jte conseille de les monter avec des boucliers et au pire de pas être wisiwyg
  11. Mon histoire à deux sous de Games Workshop : 1979-1986 GW sort plein de jeux en boîte très sympas et construit un univers génial. 1986 Tom Kirby devient General Manager. Il sait que Rogue Trader, prévu l'année suivante et supervisé par Rick Priestley, a un potentiel de dingue. Il mise tout dessus. Le jeu est incroyable : les illustrations et les figurines sont sublimes, le lore est excellent et le gameplay est super fun. Le jeu fait un carton tel qu'il étonne même Kirby. 1993 V2 de 40K : Le lore se cristallise. Andy Chambers garde le cap de Rogue Trader et ça fonctionne. La clientèle est segmentée : certains jouent sans peindre et d'autres peignent sans jouer. 1998 : V3 de 40K : Kirby essaie d'ouvrir le jeu à un public plus large. Les règles sont simplifiées et le lore arrête de faire des clins d’œil historiques et culturels. Beaucoup de nouvelles armées sont créées. Le jeu incite à jouer à des échelles plus larges. Les clients commencent à dépenser de très grosses sommes dans le hobby. 2004 : V4 de 40K. Games Workshop lève un peu le pied sur l'innovation dans le hobby. Les figurines ne sont pas vraiment plus belles qu'il y a cinq ans, les illustrations non plus, le jeu n'est pas vraiment meilleur et le lore n'avance pas. GW investit fortement dans le jeu vidéo comme par peur que le hobby ne soit voué à s’essouffler face au jeu vidéo. 2008 : V5 de 40K. GW se recentre sur ce qui rapporte : les néophytes au hobby (et oui ils partent de zéro donc ils vont tout acheter !) et les Space Marines. Ils essaient de vendre le format Apocalypse et il y a une escalade à la puissance de chaque codex qui sort. L'ambiance est malsaine, les White Dwarfs commencent à ressembler à des catalogues de Noël et beaucoup de joueurs quittent le hobby. 2017 : V8 de 40K, GW essaie un nouveau départ en misant sur leurs beaux, grands kits plastiques modulaires et complexes, qui est leur dernier monopole face à la concurrence. Beaucoup de joueurs reprennent le hobby à ce moment-là. 2020 : Les imprimantes 3D sont une concurrence à GW. Elles permettent d'avoir de plus belles figurines que celles moulées par Games Workshop pour un prix bien moindre. La connaissance technique requise est minime et si j'étais Games Workshop, je diversifierai autant que possible mes activités pour ne pas me retrouver comme Kodak et ses boutiques de développement de pellicule photo...
  12. la PVA n'est pas un enduit cellulosique mais c'est ce qui y a de mieux.
  13. Certains font des moules avec un mélange silicone de salle de bain + maïzena. Certains aiment bien aussi la blue stuff, qui est réutilisable. Maintenant avec l'impression 3D j'aurais du mal à te conseiller un de ces deux choix...
  14. Hello ! Si tu peux faire des véhicules et des robots sur la plupart des logiciels de sculpture 3D, jte conseille vivement des logiciels comme zBrush pour les personnages. Pour GW, pour moi t'as le style warhammer avec des grosses têtes, des grosses mains et des gros pieds (historiquement l'ambiance du jeu était très goofy et il y avait des contraintes quant à la sculpture et la résistance des figurines) et t'as certaines gammes comme SdA qui ont des proportions un peu moins exaggérées mais tout de même pensées pour que les figurines ne cassent pas trop vite. Au-delà de ça, dans warhammer t'as des fronts un peu plus petits que ce qu'ils devraient (car en jeu on voit principalement les figurines de haut) et des yeux très globuleux et donc faciles à peindre. Toute la sculpture est d'ailleurs pensée pour l'expérience de peinture. Si je peux te donner un conseil, essaie d'y penser aussi en sculptant. La figurine sera-t-elle peignable une fois assemblée, sera-t-elle équilibrée pour ne pas tomber, dépassera-t-elle du socle, est-ce que tu veux faire un kit modulaire ou pas, combien de temps mettra-t-on pour peindre la figurine, est-ce que la figurine sera sympa aussi vue de loin d'une table de jeu, est-ce que ses détails les plus importants ou les plus chronophages seront visibles de là, etc. Le mieux pour apprendre, c'est une fois gavé de tutos d'essayer de reproduire une figurine que t'as déjà (ou d'en faire un pastiche). En exerçant, on choppe des automatismes et un style. Et c'est exactement ce que tu veux. Mais le plus important c'est bien sûr le plaisir !
  15. Yes sur une si petite pièce ça sert à rien de hollow. C'est surtout intéressant quand on a des troncs qui font plus de 1cm de diamètre. Sur la page de vente de l'anycubic photon ils déconseillent d'imprimer en 20µm. Juste comme ça 20µm c'est la taille d'une cellule, tu verras jamais ça à l'oeil nu. Ils proposent 25-100µm, jte propose de remonter un peu. Ta résolution XY c'est 47µm je pense que t'auras pas de grands gains à faire des strates Z de moins de 50µm. Ton imprimante est bien stable ? Elle est sur un support fixe et est calée pour ne pas être bancale ?
  16. +1 pour Kaoslave, tu vas cramer ton LCD avec tes 95s de couches de base ta lifting speed est beaucoup trop haute, essaie 0.67 pour celle de retract 7 c'est vraiment haut aussi, essaie 5 en fonction de ce que t'as choisi, j'ai fait une google sheet pour calculer ton light-off delay pour avoir 2-3s de stabilisation ici les stries ne sont pas liées à l'antialiasing (20 microns c'est invisible !) mais aux forces de succion qui s'exercent sur ta pièce. ça devrait aller mieux en baissant la lifting speed. si le problème c'est la statique, il faut baisser le poids de la pièce (hollow) et mieux la soutenir (supports). Honnêtement je pense que changer ta vitesse suffira.
  17. super sympa ! ça rend bien avec le soclage vivement la suite ???
  18. Merci Kaoslave pour l'info, je savais pas du tout ! J'avoue que j'avais pas pensé à ça ! Oui bonne idée je vais essayer en 40µm ça sera sûrement mieux ! ?
  19. Grymlock mais j'avais oublié quelques ébarbages avant de prendre la photo !
  20. Hello ! Je voulais partager avec vous mes ressentis sur la Phrozen Sonic Mini 4K sortie cette année. Je l'utilise avec la résine Phrozen Aqua Grey 4K. L'installation est très rapide, il n'y a qu'à poncer le plateau et à le niveler avec une feuille de papier. Il fallait aussi placer les petits patins autocollants en feutre sous l'imprimante. J'ai passé un coup de WD-40 sur le pas de vis et sur le bloc du plateau mais je pense que ce n'était pas indispensable. L'imprimante vient en kit avec des gants, un papier de verre, une clé USB, des petites truelles pour décoller les figurines du plateau et des feuilles de FEP pour remplacer l'originale si besoin. J'ai pu mettre directement à l'impression. Chaque couche est très rapide, elle s'imprime en 1.6 seconde. J'ai choisi de faire des couches de 35µm (soit de la même épaisseur que la résolution XY). Sur la clé USB qui va avec l'imprimante il y a chitubox et les paramètres préconfigurés pour la Sonic Mini 4K. J'ai placé quelques supports pour les armes de mon monolithe, je l'ai dupliqué en 6 exemplaires car le plateau est très grand et j'ai slicé le .stl en .ctb. J'ai mis le .ctb sur la clé et la clé dans l'imprimante et puis j'ai lancé l'impression avec un peu de résine. Une fois celle-ci finie, j'ai nettoyé les figurines une minute avec un bac à ultrasons (21€ FdP in) et de l'alcool isopropylique (30€ FdP in) que j'ai trouvé sur Aliexpress. Il faisait nuit donc je ne pouvais pas finir de sécher mes figurines à la lumière : je l'ai fait dans une boîte à gâteaux en fer blanc avec une bande de LED ultraviolettes (8€50 FdP in). Malheureusement mon scotch double-face collait mal à la boîte à gâteaux et je n'ai pas pu fixer la bande de LED en entier et correctement. Je me suis dit qu'après tout la boîte était un peu réflechissante de l'interieur et donc j'ai tout laissé en vrac en fermant la boîte. Au bout de 3 minutes j'ai sorti les figurines et je les ai photographiées. Que pensez-vous de ce résultat pour un 1er essai ? Si vous avez des suggestions ou des conseils n'hésitez pas ! Je pense qu'il est possible de faire beaucoup plus précis avec un curing plus minutieux et une meilleure chambre à UV.
  21. j'aime bcp les optiques en rouge ! t'es sûr que tu veux passer sur du bleu ? sinon ton schéma et ton soclage sont tops
  22. Très sympa, ce schema de couleurs leur va très bien ! t'as fait le choix de ne pas trop éclaircir les vêtements noirs pour concentrer l'attention sur le reste des figurines, super choix ça rend vraiment bien garde le cap !
  23. Pas sûr que ça vaille encore le coup face à wayland
  24. Hello ! Sympa ton ptit klan ! Tu comptes les socler comment ? Pour le métal moi j'aime bien le brosser à sec sur une base noire, après ta méthode rend bien aussi. Un truc qui rendrait vachement bien par contre dans ton armée ce serait d'éclaircir les arêtes des figurines avec une couleur plus claire (tu peux par exemple mélanger la couleur de base avec du blanc cassé ou du blanc pur). Soit tu l'appliques arête par arête avec le bord du pinceau, soit si tu veux un résultat plus rapide mais moins précis en brossage à sec. En tous cas ton klan est super cool !
  25. http://www.sirlin.net/ptw-book/introducingthe-scrub En ce qui me concerne, j'agresse toujours au tour 16. C'est une marque de respect ! Et bien sûr je joue la montre. C'est la base de la stratégie à Blood Bowl !
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