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Warthog2

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Tout ce qui a été posté par Warthog2

  1. J'avoue que je m'attendais aussi a plus pour les gobelins, mais j'imagine qu'après la grosse vague StD, c'était trop demander... Espérons que les Lézards redressent la barre.
  2. Euh les TS et les DG ont toujours accès a une partie des unités forges... Je ne vois pas pourquoi les WE en serait privé.
  3. J'avoue que l'absence de plaque en dessous me dérange quand même pour un kit a ce prix. Mon passé dans le modélisme militaire joue sans doute mais... Cela me refroidit d'un coup.
  4. Ils peuvent encore sortir des MK2, les équipages de chars sont en MK2 sur les chars GW. Après, même les romans étaient très inconstant la dessus. Il y a une mention de la MK 6 dans Furious Abyss avec un groupe de World Eaters qui vient de la recevoir il me semble, alors qu'on est juste avant l'hérésie et que ce sont des loyalistes qui ignorent encore tout de l'hérésie.
  5. Aucune raison que la battleforce ne soit pas a 170 euros comme les autres. Aucune idée des prix pour les Boarding Patrol, ni pour les dates de sortie par exemple, il faudra surveiller le warhammer community.
  6. Simple et efficace, avec un petit décors selon l'allégeance, rien a redire, c'est du beau travail.
  7. https://www.warhammer-community.com/2023/01/17/unstoppable-iron-hands-meet-immovable-blood-angels-in-the-final-exemplary-battles-download-for-warhammer-the-horus-heresy/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=the-horus-heresy&utm_content=exemplarybattles17012023&fbclid=IwAR1x2yzgAABXpoPcGJnaFZVvXkurvZhTjO477ul5abIN6ejZJZ8mfu2sucU Voilà le dernier exemplary battle, avec une unité pour les Blood Angels et une autre pour les Iron Hands. C'est le dernier de la première série, le prochain sera pour les Démons et les cultes.
  8. La V9 touchant a sa fin, on va de toute façon faire des pari sur l'avenir. Le bon plan sera peut-être d'essayer d'avoir une collection plus ou moins étendu en profitant de toutes les boites combat patrol ou autre qui permettrons d'avoir des figurines a mettre sur la table, comme cela, même si la V10 retourne la meta, on a de quoi se retourner. Mais deux combat patrol WE feront un centre très solide.
  9. Oui, mais la V3 a été une course a l’échalote constante de létalité. Nécron, Vaisseau Monde, Chaos 3.5, même chevalier gris avec l'armée full arme Némésis qui causait déjà des problèmes, l'on voyait bien que ce vœux pieu était déjà intenable. La V4 répondait d'ailleurs déjà au cycle de HH V2 en castrant pas mal les codex les plus puissants, l'on peut même encore parcourir les pages Chaos pour s'en rendre compte, avec tous les joueurs crachant sur le codex V4 et louant le 3.5. Ceux qui sont honnête reconnaîtrons que ce n'est pas seulement pour ses possibilités fluff qu'ils regrettaient le 3.5... Il y a une explication logique : avoir plus de paramètre ajustable pour ajuster la résistance et la létalité. En diversifiant le profil des armes et aussi celui des piétons (avec l'ajout de PV, d'endurance, etc), GW c'est offert plus de variable dans les deux sens. Le problème, c'est qu'il n'a pas adapter ses pratiques pour autant a ses variables, et il est resté sur ses bases. Et que l'on prenne la V3, 4, 5, 6 ou 7, dans tous les cas, les codex les plus puissants sont parmi les derniers sorti dans l'édition, c'est une constante, car GW a changer de base au milieu et donc augmenter la létalité et/ou la résistance selon ses envies du moment. Et encore une fois, le seul moyen de limiter la létalité extrême qu'avait atteint la V7, outre le changement opéré par la V8 qui n'a finalement pas fonctionner dans la course de GW pour offrir toujours plus de défi aux compétiteurs, c'est... Le nerf massif des armes de tir qui a eu lieu a Horus Heresy et qui clive a mort. Parce que c'est bien gentil de répéter "c'était mieux avant". Mais l'idéal que vous vantez, c'est la V4 qui en était le plus proche. Et a l'époque, les joueurs l'ont massivement rejeté, car elle était trop standardisé, pas assez fun... Et pas assez létale. D'où la course a l’échalote qui reprend dès la V5. On l'idéalise aujourd'hui, mais a l'époque du début de la V5, beaucoup de joueurs ont loué une respiration après une V4 ennuyeuse et insipide. De la même façon que tout le monde semble avoir oublié que du livre de règle de la V6 jusqu'au codex T'au, 40k était devenu Aeronautica Imperialis avec les listes full avions immortelles... En bref, rien de nouveau sous le soleil. La seule chose qui a vraiment changer, c'est la surcouche de règle qui complexifie le jeu, et rend impossible de tout connaître sur le bout des doigts. Cela je vous l'accorde volontiers. Mais le power creep, c'est aussi vieux que 40k, et ca va continuer, jusqu'au point de rupture et nerf massif... Avant un nouveau powercreep...
  10. Un rapport de bataille avec les World Eaters arrive sur Warhammer + la semaine prochaine... Peut-être la précommande dans 15 jours du coup. A voir s'ils tuent la dernière semaine de janvier avec du AoS et des jeux spécialistes ou pas.
  11. Le soucis des formats 500-1000pts, c'est qu'il démultiplie la puissance de certaines réactions, particulièrement le return fire, qui peuvent te permettre de gagner dans le tour de l'adversaire en explosant glorieusement l'unité qui a oser tirer sur la tienne. On considère souvent que le format minimal d'Horus Heresy est 2000pts, et l'optimal 3000. Ceci dit, il y a la zone mortalis qui est populaire et se joue souvent a 1000pts, mais même là, il faudra veillez a discuter avec ton adversaire en amont pour maintenir l'équilibre : certaines légions sont bien plus puissante que d'autre dans ce domaine.
  12. J'attendais pire aussi pour le coup, il est moins cher que Magnus ou Sanguinius du coup, et vu a quel point il pue la classe, on va dire que "sa passe", même si cela reste s'arracher un rein hein.
  13. Le problème est surtout que comme on ultra spécialise toujours beaucoup les unités, c'est rare de split les tirs encore aujourd'hui... On peut le faire, parfois on le fait, mais cela reste une option peu usité. Codex Vaisseau Monde de la V3, Biel Tan, Dark Reaper en choix de troupe... Bye Bye les Marines. Certains codex ont toujours eu une extrême facilité a mettre au tapis ses derniers, rien de nouveau sous le soleil. Le Terminator avec son seul PV a toujours été considéré comme trop fragile, ce n'est pas pour rien qu'on lui a donner une invulnérable a 3+ a partir de la V5, ce qui n'aura d'ailleurs rien changer a sa vie finalement. La règle spécial des Shuriken, elle date de la V6, c'est donc du Pré V8 également. Accuser le système de la V8 d'avoir causer la ruine du Marines n'a pas de sens, car le powercreep des anciennes éditions l'avait déjà provoquer. Le problème, c'est que les jeux de cet acabit, qui se mettent sans cesse a jour, génère toujours constamment du power creep, ce qui fini fatalement par devenir trop et nécessiter un gros nerf de toutes les sources de dégâts. La seule question est de savoir quand GW jugera que c'est devenu trop, comme il l'ont fait avec la V2 de Horus Heresy.
  14. Cela offre quand même quelques données intéressantes en tenant compte du fait que My Hobby est utilisé sans doute avant tout par un public d'initié : 1 / Le prix des codex GW a sans doute atteint un point de non retour chez ses derniers, qui recherche donc des alternatives plus viable pour faire des économies. 2 / AoS a vraiment connu une sale année. Cela, même le site de GW permettait de le déterminer de toute façon, au simple fait que la version anglaise de la boite d'armée Slave to Darkness n'a jamais été en rupture de stock jusqu'à hier. Mais quand on sort pratiquement aucune figurine et aucune grosse sortie de figurine autour d'un battletome sur un an, c'est quand même prévisible. 3 / Horus Heresy a généré de la curiosité : les Liber sont bien placé, et la grosse boite fini logiquement premier, c'était le deal le plus rentable de toute les sorties GW de l'année, et avec une réduction supplémentaire, cela devenait réellement intéressant. Maintenant, effectivement, rien a voir avec l'escalade de la violence. J'ai envie de revenir sur un argument que je trouve très biaisé : dire que dans les vieilles éditions l'on ne tuait pas aussi facilement du Marines, c'est quand même prendre un peu le jeune public pour un pigeon, ou tout simplement ne voir le prisme que par l'armement impérial : entre les canons stellaires, les fusils a plasma froid, les dark reaper, les créatures monstrueuses automatiquement PA 2 au corps a corps rendant les dreadnought inutile en dehors d'une plate forme de tir, l'on pouvait trouver des solutions. La V3 a engendrer le fameux codex Necron dont la simple existence rendait un build véhicule totalement impossible de peur de croiser un Nécron et d'avoir perdu avant même de commencer a jouer, et en V4, le fameux "spam d'autocannon" pour secouer et sonner un véhicule toute la partie, le rendant inutile et donc a peu près pareil que détruit, cela existait déjà... Le spam idiot et le power creep, cela existe depuis que 40k existe.
  15. Clairement l'un des meilleurs combat patrol disponible actuellement. Une paire permettra d'avoir un centre solide pour l'armée avec deux QG différents, le codex World Eaters étant libéré de la règle imposant un QG unique... Du très bon. S'il y a une boarding patrol a côté avec Kharn et au pif des Eightbound ou Terminator, il y aura vraiment de quoi monter une armée très rapidement.
  16. Il est vraiment parfait. Avec lui, l'on a bouclé la boucle sur les personnages spéciaux présent dans les deux liber space marine en tout cas.
  17. Les libers ne couvrent que très peu l'historique. Le livre de règle te donnera quelques informations, mais la meilleure source de ce côté reste les romans. Après si tu vient de Warhammer 40k et que tu avait déjà un chouchou, a priori, il n'y a peu de raisons de changer de crèmerie, a moins d'une vie de changement en particulier.
  18. Les Dread Ferrum proviennent des unités Legacy. S'ils sont vraiment bon marché, tout le monde ne les acceptera pas, car on est a la limite du legends a ce niveau (mais pour le coup, c'est vraiment les montagnes russes, entre les Fulmentarus complètement op et beaucoup d'autre unité surcosté en point pour une efficacité fort relative) donc personnellement, j'essaye un maximum de ne pas en tenir compte quand je me penche sur le jeu. Mais même si les Dreadnought sont effectivement assez pénible a affronter, une simple augmentation du cout en point suffira a faire rentrer les listes Fury of the Ancient dans le rang et réduire drastiquement le problème. De fait, j'ai du mal a le classer dans le "casser" comme bien des unités pourrait l'être a 40k car elles jouent contre les règles de base du jeu. Ce que je voulais mettre en lumière, c'est que même sur le Warfo, l'on a beaucoup de joueurs qui considèrent, même venant de jeu comme Horus Heresy, réputé moins compétitif, que si tu ne peut pas exploser une unité de marine instant, ce n'est pas "rigolo", "fun" ou tout simplement "normal". De fait, GW fait sans cesse face a l'équation impossible, celle de contenter tout le monde, et la croissance actuelle de 40k peut laisser songeur sur le côté vers lequel la balance du nombre penche.
  19. Le problème du Dreadnought, c'est son "cost efficiency", il est résistant (endurance de 7, 6PV, 2+ de save et une CC de 5 qui lui offre une protection respectable au CaC) avec des armes intéressante au tir comme au CaC selon le rôle que tu veux lui donner pour un coût en point trop bas. De ce fait, les listes "Fury of the Ancient" sont généralement banni car très vite ingérable pour une armée qui n'est pas préparée a y faire face. Mais ce n'est valable que pour le Contemptor et une partie de ses variantes. Le Leviathan par exemple, même s'il est très fort également, a un cost efficiency bien moins élevé car il dépasse les 300pts tout équipé, ce qui en fait une unité moins frustrante a affronter et plus difficile a spammer.
  20. Le Prince Démon en précommande cette semaine ne sera sans doute pas un mauvais investissement. A priori, les World Eaters aurons accès aux Terminators, ce qui pourrait donc être intéressant aussi. Si tu veux simplement t'acheter des figurines qui te plaisent et serons jouable en World Eaters, il doit y avoir quelque part la page de sommaire avec toutes les entrées qui seront commune avec le SMC.
  21. Pour compléter la réponse de mon voisin du dessus sur la question a laquelle il n'a pas répondu : les Liber ne sont pas spécialement équilibré : déjà, dans leur équilibre interne, certaines légions surpassent d'autre, mais aussi de façon générale, l'on considère actuellement que les loyalistes sont plus forte que les traîtres. L'écart n'est pas toujours abyssal, et certaines légions traîtres disposent d'atout qui sont souvent sous estimé dans les tiers lists (Thousand Sons et Death Guard en tête), mais je ne doute pas que la lecture des deux te donnera l'impression que les loyalistes sont clairement au dessus. La discussion avec ton adversaire restera la meilleure façon d'éviter les pires abus, si tu a un adversaire qui utilise le rite de guerre pour surbuffer les Phallanx Warder chez les IF par exemple, il serait peut-être de bon ton de lui demander de jouer autre chose... Sinon la partie ne sera pas amusante.
  22. C'est un mauvais procès, et j'ai de quoi le prouver : la sortie de la V2 d'Horus Heresy. GW a fait un constat simple : le Marines n'avait pratiquement aucune chance de survie, et a choisit deux voies différentes pour tenter de régler ce problème : a 40k en adoptant un système de PA différent, et a HH en nerfant considérablement la PA des grosses armes de tirs. Si a 40k, la course a l'armement a fini par créer des profils d'armes vraiment trop polyvalent, le nerf des armes de tirs sur HH a été très mal vécu par les vétérans, il suffit d'aller consulter les pages autour de la V2 dans la section dédié des vétérans de la V1 pour s'en rendre compte. Moralité, la surlétalité, c'est peut-être aussi de la faute des joueurs qui la recherche en permanence...
  23. En anglais, je crois qu'elle n'a toujours pas été en rupture de stock. Je suis content d'avoir réussi a avoir l'ancien Start Collecting en voyant le prix du Lord sur Karkadrak, pour le reste, seul le prix du Prince Démon me surprend, et va faire très mal aux joueurs de 40k d'ailleurs. Les Chevaliers sont sans doute un peu cher pour du easy to build, le reste correspond malheureusement aux standards actuels GW.
  24. Même avec des creux normaux lors de ce genre de live, la partie n'est pas intéressante car l'opposition est trop forte : il est évident depuis le départ que la liste Eldar contre la Votann si son plan de jeu est exécuté correctement, ce qui signifie en refusant toute forme d'engagement, et c'est ce qui se passera durant le live entier, c'est cela qui la rendu ennuyeuse du début a la fin. Et cela, c'est la faute de l'état actuel du jeu, car si c'était fondamentalement ennuyeux, on arrêterait d'en stream.
  25. Les ricains n'utilisent pas les conventions WTC, ils s'en portent pas plus mal visiblement... C'est nous qui l'avons voulu et il faut l'assumer. Faut aussi voir autre chose : le problème de la partie d'hier, c'est un problème pour le spectateur avant tout, car même Heavy l'a reconnu, c'est une partie chiante comme la pluie a regarder. En revanche, ca demande un effort très intense pour les deux joueurs, et amènent des notions de choix stratégique important. LoL a connu ce problème il y a quelques années : le jeu étaient très stratégique, avec très peu de kill, et menaient a des parties pas très amusante a regarder, mais très technique de 45, 50 minutes que beaucoup de joueurs pro et d'influenceurs regrettent aujourd'hui, mais absolument pas le public... Il faut donc savoir quel 40k on veux.
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