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Warthog2

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Tout ce qui a été posté par Warthog2

  1. Attention quand même a ne pas en faire une généralité : la liste Eldar était vraiment bati entièrement autour du concept de frustration totale en utilisant les unités les plus mobiles et la surcharge supplémentaire du décors provoqué par les conventions WTC pour étouffer totalement la liste de Kastor, qui le tour d'avant a laver entièrement une armée de Marines avec trois figurines, ce qui ressemble plus au 40k d'aujourd'hui que la finale en réalité. On peut difficilement demander a GW d'équilibrer le jeu selon les conventions qu'il n'a pas lui-même décider : c'est la WTC qui permet l'existence de ce type de denied en augmentant encore le nombre de décors et en tuant toute forme de ligne de vue et de mobilité sans le mot clef vol (comment de commentaire sur le "Rogal Dorn injouable car trop gros pour pouvoir être manœuvré" ?)
  2. C'est prévu et officialisé par l'article présentant Horus Ascended. Il est le premier d'une nouvelle série de Primarque qui les représenterons a la "fin" de l'hérésie. Ceci dit, après Ka Banda, j'ai un peu peur de son prix, même s'il est effectivement magnifique.
  3. Alors la garde impériale, c'est plus compliqué. La Solar Auxilia a un look qui ressemble plus a celui des Breacher de la Navy sorti récemment a Kill team qu'à des Cadien, les figs Forgeworld sont hors de prix, et l'on a pas encore la liste des cultes, qui elle encourage davantage les conversions et pourrait partir donc sur des figs plus 40K. Pour les véhicules, c'est pire : le Leman Russ est le seul vraiment en commun, et encore, ce n'est pas censé être le même pattern. Le Basilisk de l'hérésie n'est pas sur chassis de chimère, tous les autres véhicules sont des véhicules forges sans équivalent GW... Et en plus, ils sont pas dingo. Si tu veux parler de l'équilibrage, cela demande quand même a s'entendre avec ton adversaire : depuis la V2, il y a eu un nerf général des armes de tir afin de rendre le Marine plus résistant, qui rend les unités avec sauvegarde a 2+ très résiliente. Les listes de "Pride of the Legion" a base de Terminator, les "Fury of the Ancient" a base de dreadnought ou la Legio Custodes sont très très résistant et très puissant au contact, et demande une préparation très particulière pour être affronter. Au contraire, les Solar Auxilia n'ont pour l'instant pas grand chose pour eux en dehors de quelques véhicules et blague : endurance de 3 et sauvegarde a 4+ est assez limité dans l'hérésie d'Horus. Cela reste avant tout un jeu narratif, ou s'entendre avec son adversaire est essentiel pour s'assurer de ne pas créer une partie a sens unique.
  4. En théorie, cela dépendra de la tolérance de ton cercle de jeu. De ce que j'ai put constater, les véhicules qui peuvent être remplacé poste pour poste (Land Raider, Predator, Vindicator etc) avec le même équipement sont généralement toléré. En revanche, pour les piétons, cela peut être compliqué car l'armure MKVII, la plus répandu a 40k, n'apparaît que pendant le siège de Terra pour un très petit nombre de loyaliste. L'idéal serait de savoir ce que les gens susceptibles de jouer avec toi recherche.
  5. Ce serait pas plutôt une référence au fait que Guilliman a brisé lui-même l'épée du Lion ? Quoi qu'il en soit, c'est assez clair cette fois.
  6. Vu le numéro de page, il sera sans doute dans un fascicule de grosse boite et non dans l'un des AoO. Et peut-être même que son profil V9 sera téléchargeable en attendant la V10, on ne sait jamais, on a eu quelques bonnes surprises, notamment la fin du paywall sur les coûts en points. Après, miser sur un retour arrière sans pour autant attendre les retours du terrain me semble présomptueux. Certes, certaines choses sont effectivement des rollback, mais depuis combien de temps les joueurs Mechanicum se plaignaient que GW semblait incapable de revenir sur ses nerfs une fois effectué par exemple lorsqu'ils n'étaient plus nécessaire ? Pour le coup, savoir faire machine arrière et parfois sain, et miser sur la domination des IH dans un monde de convention WTC ou les tables sont bien plus chargée qu'en fin de V8, j'ai quand même quelques doutes. D'un point de vue compétitif, ce CA est très bon : il va mettre un coup de pied dans la méta, la fin d'AoC va rabattre les cartes, et le détachement AoO offrir une grande flexibilité afin de permettre a des nouveaux archétypes d'émerger sans trop de blocage en point de commandement. Reste a savoir si ses promesses se traduirons en pratique.
  7. Goonhammer a sorti ses review, ca devrait pouvoir te renseigner a priori. Désolé, je n'ai pas bien retenu pour l'Ad Mech.
  8. Ils sont propre, mais sans grande fantaisie, c'est ce que l'on attendait de leur part. Vu la fin de l'article, l'on va voir Exodus la semaine prochaine.
  9. Les Kills Point ont disparu car GW a voulu contraindre les joueurs a jouer les objectifs et abandonner les listes de "pur poutre" qui ne visait simplement qu'à la destruction totale de l'adversaire. En un sens, avec les objectifs en V9 et la façon de les calculer, ils ont atteint leur but, même s'ils sembleraient que quelques listes GI commencent a revenir a la destruction aveugle sans aucune subtilité. L'exemple des véhicules pré-V6 est très mauvais, car il venait du fait que la méta n'a jamais mis en valeur autre chose que la saturation absurde : du coup, plutôt que de sélectionner les armes réellement adapté pour la destruction de véhicule, les joueurs préféraient prendre des autocanons, ce qui assuraient de toujours faire un équipage secoué/sonné, et donc rendre l'investissement dans le véhicule inutile. L'équilibrage des véhicules a toujours été un problème, le principal étant que GW n'a jamais voulu assumer le fait que si une armée se retrouve a cours de moyen antichar, un véhicule devrait devenir un roi du champ de bataille écrasant impitoyablement les pauvres fantassins tentant désespérément d'en venir a bout. En permettant aux véhicules d'être blessé par n'importe quel arme, GW a pris une décision qui, par nature, continue de favoriser la saturation a l'emploi de l'arme spécialisé, même si avec l'augmentation en PV de l'infanterie lourde, la V8 et la V9 ont permis a des armes plus lourdes de voir enfin de façon crédible les champs de bataille. La V9 voulait juste réduire le nombre de figurine sur la table, GW considérant que le point d'entrée était devenu trop contraignant, jusqu'à présent, il s'y sont tenu en veillant a ne jamais baisser trop bas le coût des unités cheap pour éviter le retour des armées de horde. Mais je pense que le problème général vient de ce que l'on attend pour le jeu tout simplement : le système de scoring actuel et de trade convient parfaitement aux compétiteurs, car il permet une forme de gameplay très optimisé, mais il rend les autres joueurs très circonspects, car les parties sont finalement très éloigné de ce que l'on imagine dans 40K. Je regarde une chaine anglophone qui fait des parties de 40k et Horus Heresy, et au milieu d'un rapport HH, l'un des joueurs laisse s'exprimer sa satisfaction d'être enfin libérer de la contraindre de devoir en permanence planquer la moitié de son armée derrière un décors bloquant et que cela ne sera jamais 40k pour lui. Mais au vu de l'augmentation du nombre de GT, du fait que 40k n'a jamais été aussi actif et pratiqué, il convient de ce demander si GW n'a pas finalement trouver une formule qui ne demande qu'un polish, mais qui fonctionne sur le principe pour la compétition. Ceux qui ne veulent absolument pas de cette façon de jouer devrons peut-être un jour sérieusement envisager le passage sur HH pour être libérer de ses contraintes.
  10. Faut relativiser quand même, si les BT ont besoin d'acheter leur kit afin de disposer de certaines options d'armes et de leurs reliques spéciales qui doivent être représentée sur la figurine, ce n'est absolument pas le cas de ce kit qui ne contient, a l'exception de l'officier pour les chars, aucune option, simplement du décors pour ceux qui voudraient personnaliser leurs escouades. Beaucoup de joueurs gardes pourrons donc complètement s'en passer, mais cela dépend finalement si l'on voit le verre a moitié plein ou vide : ceux qui se plaignaient il y a quelques années de payer trop de bitz dans les boites seront ravi de pouvoir se dispenser de cet achat par exemple.
  11. Les sources de fiabilisations sont en effet devenu, a mon sens, le principal problème de 40k aujourd'hui : il est trop simple de setup une bulle autour de quelques unités clefs avec le bon personnage qui sera protéger par attention monsieur et offrira une bonne fiabilisation qui sera compléter avec un stratagème. C'est l'effet pervers d'avoir fait des personnages des Totems plutôt qu'un ajout au sein d'une escouade : ils peuvent buff bien plus facilement une partie non négligeable de l'armée, et ne sont de fait plus vraiment sélectionner pour leur capacité martiale, sauf lorsqu'ils atteignent une létalité absurde. La comparaison avec Horus Heresy est assez douloureuse de ce côté : la V2 ayant drastiquement réduit la létalité au tir, les armées les plus efficaces sont les armées d'élite alignant des sauvegarde a 2+ : les Terminators et les Dreadnoughts sont pour l'instant les roi de l'édition car ils ont un tanking très efficace pour un coût en point soit honnête, soit bien trop bas pour les dread et il sera très difficile de les tomber avant qu'ils n'atteignent le corps et corps. Les armes de tirs les plus puissantes facilement accessible (en dehors des Titans) sont souvent basé sur des rending variant entre 6+ et 4+ pour avoir la fameuse PA2, ce qui ajoute encore de l'aléatoire a leur létalité. Mais une fois au contact, si les deux CC sont égale, l'on ne touche que sur 4+, et les sources de relance dans HH sont assez rare. L'arme de maître est hors de prix pour une seule relance, donc on la boudera souvent, il y a quelques sources de haine, et c'est a peu près tout. Alors qu'à 40k, combien d'armée peuvent atteindre le fameux "Touche sur 2+, relance des 1" rien que sur le jet pour toucher, sans même évoquer les jets pour blessé ? Beaucoup trop. Après, c'est le problème depuis le début de la V8 : GW n'arrive pas a équilibrer les véhicules et dreadnought (dès qu'ils essayent de les buffs, on atteint l'IH fin de V8 et cela couine, du coup c'est surcosté et c'est nul) d'un côté, et de l'autre, le plus grand mal de 40k depuis... Que je le connais enfin (soit fin de V4), c'est a dire la saturation d'attaque, est encore aggravé par toutes les sources de fiabilisation disponible. AoC et transhuman ont permis de renforcer le tanking sur une unité spécifique, mais ce ne sont que des rustines. Seul une refonte totale des sources de fiabilisations permettrait de faire baisser la létalité afin d'en finir avec le fait que 40k soit devenu un jeu de "trade de ressource" ou chaque escouade exposé sera automatiquement morte au tour suivant. Ceci dit, j'ai le sentiment que cet extrême est née car elle était désirée par les joueurs les plus compétitifs... Du coup, pas sûr que GW veuille revenir dessus.
  12. A la réflexion, changer l'armure de Farsight n'est pas un problème sur un point : le rendre immédiatement reconnaissable. Pour l'instant, il est dans une Crisis standard là ou Shadowsun a sa propre armure. Il pourrait très bien obtenir un nouveau jouet prototype, contrairement au SM, tu ne peut pas le surcharger de déco baroque pour le rendre reconnaissable.
  13. Je me base sur la figurine des Mor Deythan Raven Guard, qui sont tous équipé de Nemesis Bolter, et l'arme est quand même assez éloigné de celle de ce personnage. Pour cette raison, j'ai quand même l'impression que l'on a davantage affaire a Exodus.
  14. Le fusil ne ressemble pas a un Nemesis bolter, c'est sans doute "l'instrument", l'arme spéciale du personnage Alpha Légion.
  15. GW n'a pas résisté au cliché d'ajouter des fleurs de cerisiers sur le socle de Farsight, mais si c'est fait correctement, cela peut être vachement cool en vrai et enfin assumer l'aspect "Samurai' qui manque cruellement a la gamme T'au. Pourvu qu'il fasse enfin des petits.
  16. Vu l'épée, cela ne peut être que lui, mais GW a choisit le chemin inverse d'Azrael, en redéfinissant totalement son look. J'ai hâte de le voir en entier. Le reste me parait bien moins enthousiasmant : le Drukh est une fig pour kill team, le soldat impérial pourrait être trop de chose pour en tirer une conclusion, le gros monstre avec sa paire de nostramian chainglaive, je ne sais pas du tout quoi en penser, et enfin le SM ressemble a la fusion improbable entre un Moritat et un Vigilator, mais semble confirmer l'arrivé d'une première vague de renfort pour Février Mars avant la V10 donc.
  17. Je cite juste un passage, car ce que l'on décrit ici c'est plus un symptôme que l'origine du mal, et que l'auteur de la vidéo a fait une erreur fondamentale : croire que la création de WoW Classic visait avant tout a un objectif honnête envers les joueurs et pas une raison purement financière et juridique. Car c'est oublier le contexte du développement de WoW classic : les extensions récentes devenaient de plus en plus décrié et de plus en plus de serveur privé se créait en prenant pour base classic, avec la promesse de retrouver le feeling original de l'expérience WoW et c'est cela que Blizzard voulait absolument faire disparaître. Parce que le plaisir et l’intérêt du joueur chez Activision Blizzard, on a bien compris avec OW2 que c'était le dernier de leur soucis et depuis très longtemps. Maintenant, si le développement est intéressant, il oublie également un paramètre essentiel : WoW a été bien plus qu'un jeu vidéo a sa sortie, il a été un phénomène social. Il fallait avoir jouer a WoW sous peine d'être has been, on en parlait même dans les séries et les films (même si c'était plus souvent pour se moquer des joueurs, hein South Park ?) et quand une masse aussi importante est sur un jeu, il est plus difficile d'imposer le "diktat" de la compétitivité a outrance. C'est en voyant sa communauté progressivement se réduire que le diktat a pris de plus en plus de place et qu'il devient donc de plus en plus difficile de pouvoir jouer pour le plaisir de la découverte. Aujourd'hui, c'est impossible car... La majorité de la communauté ne le tolérerait pas. Mais pour prendre un exemple, Starcraft II, qui est au sommet de sa gloire juste avant la S3 de LoL, impose déjà ce diktat a tout les niveaux, jouer en multijoueur, c'est devoir connaître la méta pour s'y adapter, car la majorité des joueurs que tu croisera jouerons le build de rush le plus optimisé du patch pour gagner le plus vite possible, oubliant absolument tout le plaisir de jeu qu'est sensé offrir un RTS pour le simple objectif de la gagne. Je suis d'ailleurs convaincu qu'il s'agit d'un facteur ayant éloigné les joueurs des RTS pour les moba : même si sur un moba, tu croisera toujours le mec toxique qui te fait chier parce que tu ne joue pas la meta, si tu arrive a trouver des amis avec le même objectif que toi, tu sera moins touché par le phénomène, ce qui était impossible dans un jeu de 1V1 ou tout le monde jouait le fameux "6 Pool" Zerg qui permettait de gagner en 3 minutes. Raison pour laquelle je m'énerve a chaque fois qu'on défini Blizzard comme roi du RTS, pour moi, il en est le fossoyeur en l'ayant plié au diktat de la compétitivité a outrance de la Corée du Sud. Mais je m'égare. Comme d'autre au-dessus de moi l'on dit, cela dépend de sa vision de la pratique du jeu : bien entendu, in fine, lorsque l'on se rend devant une table, l'on recherche a gagner (et c'est aussi une marque de respect pour son adversaire : volontairement jeter une partie parce que "lol" est très irrespectueux), en revanche, pousser la compétitivité a outrance fini fatalement par retirer une partie du fun du titre. Pour prendre un exemple concret, la communauté de Darktide commence a s'organiser en Discord afin de pouvoir créer des groupes en communication vocale permanente, si cela part d'un bon sentiment afin d'éviter d'être groupé avec des mecs qui ne font jamais attention aux autres joueurs, cela aura l'effet pervers d'imposer la pression communautaire de joueur les builds les plus optimisé et créer des groupes conçu pour la gagne, qui oublierons le fait que ce genre de jeu peut apporter du fun juste en jouant ce qu'on veut et en le pratiquant comme un défouloir géant. En vrai, j'ai fait l'expérience de ce clivage irréconciliable il y a quelques semaines en discutant de World of Tanks avec deux autres personnes : l'un d'entre eux voulait savoir s'il était difficile de s'y mettre. A titre personnel, je n'ai jamais jouer autrement a WoT que pour le plaisir de faire "vroumvroum KABOUM" avec des tanks, mais l'autre personne était un compétiteur qui a fond dans le truc. Lorsque j'ai voulu faire valoir que WoT pouvait aussi être un jeu fun sans se prendre jamais la tête et que cela dépendait donc de la façon dont il voulait l'aborder, je me suis fait copieusement insulter. Warhammer 40k a une situation encore plus complexe, car c'est plus qu'un jeu, c'est un hobby : certaines personnes respecterons a la ligne près le fluff, ne voudrons jouer qu'avec des figurines peintes, pousserons le vice jusqu'à t'ostraciser parce que tu pas le bon modèle d'armure (oui la communauté HH extrémiste, je te regarde !) et d'un autre côté, ceux qui poussent l'aspect compétitif au maximum peuvent finir par regarder les autres comme une sorte de boulet les empêchant de voir le jeu partir dans la direction qu'il souhaite. La création du mode Croisade visait sans doute a pouvoir offrir un mode de jeu capable d'offrir a ceux qui recherchait avant tout le fun sans faire de tableur excel (ce qui ne signifie pas qu'ils n'ont pas envie de gagner, mais ne veulent pas sacrifier ce qui fait partie pour eux d'une composante fun du jeu afin de s'assurer de gagner, c'est a dire l'apprentissage empirique) mais nous ne l'avons pas adopter en France, de plus, GW a tant offert aux joueurs compétitifs ce qu'ils souhaitaient qu'ils ont fini par perdre les autres qui ont l'impression qu'ils doivent suivre sous peine de ne plus pouvoir jouer. Le prochain grand défi de GW sera de faire un choix : pousser jusqu'au bout la logique entièrement compétitive, en faisant comme les gros jeu vidéo multijoueur en abandonnant sur la route ceux qui recherche une autre expérience, ou tenter de concilier les deux approches en multipliant de façon attractive les façons de jouer (HH est peut-être passé chez GW pour cette raison d'ailleurs...)
  18. Je me demande si ce n'est pas Horus Heresy qui a malheureusement cannibaliser AoS cette année : il fallait bien le temps de sortir toute cette base plastique de Légionnaire et de véhicule qui ont occuper de nombreuses semaines, et j'ai l'impression que c'est la partie Fantasy qui en a le plus souffert. Espérons que maintenant que la base est là, GW arrivera a mieux équilibrer ses sorties.
  19. Cela me semblerait quand même assez dangereux comme manœuvre, car ils ont clairement annoncé depuis le début qu'AoO n'aurait rien concernant Crusade ou 40k, y glisser des datasheets serait finalement trahir cette promesse, encore qu'ils pourraient faire passer la pilule si la figurine elle-même inclus la datasheet dans sa boite. Mais d'un autre côté, les règles d'Azrael ne sont même pas en page 30... Cela indiquerait que l'un des tomes de AoO serait aussi triste en page de lore que les Psychic Awakening, très critiqué pour cela en leur temps en comparaison des bouquins ayant amené la V3 d'AoS.
  20. Bonjour. Concernant les Terminators, ils ont un peu plus d'option que celles fournit dans la boite plastique par GW (le malheur d'a peu près toutes les figurines d'infanterie Horus Heresy plastique en fait). La première chose que tu devra déterminer sera de savoir si tu veux t'en servir comme une simple escouade Terminator ou une escouade de commandement Terminator, et ensuite décider de l'équipement que tu veux leur fournir. Par exemple, tous les Terminators peuvent avoir des marteaux tonnerres ou des Volkites charger qui ne sont pas dans les boites. Il serait plus prudent d'acheter le liber avant l'assemblage afin de pouvoir savoir quoi faire.
  21. Du coup, défendre le casque MKVII est tout aussi absurde : cela aurait du être le casque qu'il porte sur sa figurine Horus Heresy, qui a un look bien plus chevaleresque. D'ailleurs, ils ont fait ce genre de casque pour les Black Templar et cela fonctionne très bien. Il faut pas se leurrer, la seule raison pour laquelle ils n'ont pas changer le casque, c'est éviter les pleurs des râleurs, rien d'autre (manque de pot, le chargeur de bolter en Sten like a suffit a internet pour faire son caca nerveux...)
  22. Je me demande si finalement, GW n'a pas anticiper en avance le premier wagon de nouveauté SM qui va sans doute venir avec Azrael (le leak de ses règles montre un numéro de page laissant penser qu'il sera dans une boite, puisque les livre Ark of Omens ne contiendrons pas de règle en plus pour 40k) qui pourrait amener des nouvelles unités potentiellement très puissante, tout en brisant la meta BA - Rose de Sang qui s'est installé depuis le début de l'Armour of Contempt. Mais a titre personnel, cela me semble également une décision prématuré, d'autant plus qu'elle va finalement encore avantager le... Votann, qui va garder sa void armor en se riant de tout ses rivaux. Le passage a 5+ invu des Arlequins me fait penser que GW est lassé de tenter d'équilibrer cette armée sans trop en faire : après deux échecs successifs, cette fois ci, ils sortent la hache pour être tranquille.
  23. Cela ressemble plus a une sorte de wishlist, d'autant plus que j'ai du mal a croire a la disparition de l'armure du mépris avant la sortie de la V10 et du codex Space Marines qui viendra inévitablement avec. Les pincettes sont donc encore de mise.
  24. Parce que le Votann a sans aucun doute subit le ras le bol engendré par le Tyrannide, cette fois, la communauté a crier "Trop, c'est trop !" et donc GW a réagit en urgence, cela a pris trop de proportions sur le net, il ne faut pas chercher plus loin. La GI y a échapper ceci dit alors que vu les retour des GT, on semble quand même proche d'un Votann tier, ou l'on peut même jouer des listes d'attritions en ignorant les objectifs.
  25. Un design sans prise de risque pour un grand classique. Personnellement, le chargeur du Bolter ne me choque pas plus que cela, étant donné qu'il s'agit d'anglais et que... Bah la Sten quoi. Par contre, je suis un peu déçu que le heaume du Lion soit toujours un casque MKVII et pas celui de la fig de Lion El Johnson dans Horus Heresy. Mais a ce stade, c'est du pinaillage pour pinailler. Allez, vivement Dante !
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