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Tistik

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  1. De retour dans le hobby grâce à TOW après une pause de 20 bonnes années, voici mon retour sur l'infanterie haut elfe après une petite dizaine de parties : - Les Lanciers avec Mur de Bouclier c'est en effet très fort, surtout avec un détachement d'archers qui peuvent bénéficier aussi de la bannière de Détermination. Cependant, le revers de cette tactique est que si nos archers ne sont pas assez impactants (ce qui est souvent le cas hélas) eh ben l'adversaire peut très bien décider d'ignorer superbement notre centre statique et de se concentrer sur le reste de l'armée. Donc on se retrouve avec un gros pack de lanciers qui ne sera jamais chargé... Du coup, faut se projeter vers l'avant me direz-vous, mais dans ce cas, le(s) détachement(s) d'archers doivent suivre, et donc perdent le tir de volée et prennent -1 à la touche, et deviennent encore moins impactants... Pas glop tout ça. Partant de ce constat, une solution peut être de rendre notre puissance de feu centrale plus impactante, avec la Magie de Bataille et la Malédiction d'attraction des flèches par exemple, ou encore des sorts de vortex/projectiles, ou en plaçant un perso avec l'Arc du Patrouilleur, plus des balistes. Et là, l'adversaire va devoir venir, mais tout ça représente un investissement en points qui affaiblira le reste de l'armée. Je n'ai pas encore testé, mais j'envisage aussi de jouer des lanciers seuls, en mode plus agressif, mais aussi des archers seuls. - Les Archers sont en effet chers, mais y a un truc que j'aimerais tester un jour c'est du gros pack d'archers, plutôt qu'en détachement. Un détachement a une taille limitée, donc je me demande si poser par exemple deux packs de 25 archers au centre ne serait pas intéressant. On est quand même sur 17 tirs par pack avec le tir de volée en rangs de 5, voire 19 si colline, donc la saturation va forcément faire son œuvre tôt ou tard. Alors oui on a pas de lanciers pour tanker, donc c'est un peu quitte ou double, mais en jouant avec les sorts de contrôle (hmmm la Tempête !) ça peut permettre de ralentir l'avancée adverse le temps de ramener du monde sur les flancs, en espérant que notre centre tienne. Et enfin, on en arrive au juste milieu ? - Les Gardes Maritimes c'est fort je trouve. Ce sont des archers avec moins de portée, c'est vrai. Ce sont des lanciers sans le Mur de boucliers, c'est vrai. Mais pour 12 points tu as un lancier ET un archer, là où ça te coûte 9+11 points avec l'option régiment + détachement. Et en plus de ça, tu les poses en longue ligne pour tirer, et quand tu te fais charger, tu tires ET tu redresses tes rangs. Les morts du Maintenir & Tirer comptent dans le résultat de combat, ce sont aussi des morts qui ne taperont pas à la charge. Contre du gros bourrin, ok ça fera pas le café, mais contre pas mal de trucs plus classiques ça tient bien en vrai. J'ai même tanké des dragons ogres une fois, j'en ai amoché un au tir, puis avec Réflexes Elfiques j'ai tapé en premier malgré la charge et je l'ai achevé à la lance. J'aime tellement cette unité que je vais bientôt tester un centre de 2x20 GM, dont un avec Etendard Tranchant et un patron avec Arc du Patrouilleur. - Les Maîtres des épées j'ai rien à ajouter, c'est de l'or en barre, j'en ai 26 mais j'en veux plus ! - Les Lions Blancs c'est très fort mais très dur à jouer. Le double emploi est évident, mais le tanking ne tiendra pas bien longtemps, et surtout, on n'aura guère l'opportunité de retourner la situation avec E3 Sv5+. Donc j'ai tendance à les jouer en petites unités de 5 pour venir se planquer dans les terrains difficiles, là où les gros packs perdront leur bonus de rang, et tenter des charges de flanc. Sur de la cavalerie/infanterie lourde/monstrueuse c'est jackpot. - Les Gardes Phénix j'en ai pas encore, mais quand on voit la méta actuelle avec tous ces anneaux Rubis de Ruine et autres trucs avec attaques enflammées, ça donne envie d'en jouer ! - Les Guerrier fantômes j'adore avec Escorteur de chars, Esquiveur, Fuite Feinte ce sont de bons redirecteurs, de bons harceleurs, parfait pour les armées très mobiles. - Les Soeurs d'Avelorn c'est très fort, peut-être la meilleure infanterie haut elfe. Très cher, mais avec Obstiné, ça peut très bien marcher pour tenir le centre avec une Suivante et son Cor d'Isha. Je trouve dans l'ensemble qu'on a un roster très intéressant, avec des styles de jeu différents, donc beaucoup de variété, de rejouabilité et de surprises possibles pour vos adversaires. J'aime faire des listes à thème pour expérimenter avec seulement certaines unités, pour me concentrer sur elles et apprendre à les jouer. Par exemple, ma prochain bataille sera avec une armée de Lothern, un noeud central de balistes et gardes maritimes, avec PGB Arc du Patrouilleur + Cri de Ralliement. En renforts, je prends des Princes Dragons venus de Caledor à l'ouest et des Maîtres des épées venus de Saphery à l'est avec un mage Gardien de Saphery en Illusionisme. Et bien sûr un patron sur Griffon, ça reste costaud sans carrément sortir le dragon. On verra ce que ça donne !
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