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Tout ce qui a été posté par velkhanor
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Figurine d'AOS pour des Spaces marines
velkhanor a répondu à un(e) sujet de bapt94 dans 40K - Général
Perso sa ne me choque pas ils peuvent faire de bon termis bon en même temps je me sert des liberators comme guerriers fantomes, -
Vers un Age of Imperium/Chaos/War ?
velkhanor a répondu à un(e) sujet de Cypher91 dans 40K - Général
je pensais justement a ça pour la phase psy pourquoi ne se sont t'ils pas contenter de reprendre le principe de la phase de magie complètement et pas partiellement , parce que en commun on a les domaines/disciplines , le calcul des vents, le choix aleatoire des sorts/ pouvoirs psy le seul truc different au final c'est qu'on a cette valeur psy ( et ses 4+) alors que donner une valeur de lancement au pouvoir psy plutot q'un nombre de charges psy et une valeur aurait été plus simple et plus fluide pareil pour contrer plutôt que d'abjurer tu contrerais comme a feu battle a ben en fait tir meneithian a deja eu l'idée -
Vers un Age of Imperium/Chaos/War ?
velkhanor a répondu à un(e) sujet de Cypher91 dans 40K - Général
oui il faut bien le reconnaitre, on ne joue pas les formation parce que c'est fluff mais bien pour le bonus qu'elles apportent . Sauf que Czevak est un inquisiteur de l'ordo xenos il me semble et que les inquisiteurs ne possédent pas d'armée. Je ne vois pas en quoi c'est fluff de jouer des eldars et des marines ensemble d'autant plus que le fluff nous a demontrer que quand les eldars aident les impériaux ce n'est que pour mieux les trahir ensuite (et je joue eldars) quand les gens tentent de justifier l'utilisation de formations pété parce que c'est fluff sa me fait penser au joueurs guerriers du chaos jouant full guerriers et pretendant etre fluff ( comme dirais Bender " et mon cul c'est du teflon ) -
Spoil sur le fluff du dernier supplément
velkhanor a répondu à un(e) sujet de Ed Breaker dans 40K - Background
si on va par la Iyanden a été presque détruit par la flotte ruche kraken et est toujours dans le jeu , fluffiquement au vu du faible taux de croissance de la population eldar il ne devrait plus exister mais l'armée se vend bien donc elle ne sera pas supprimer -
[Traduction] le fluff pour tous
velkhanor a répondu à un(e) sujet de Swompy Time dans 40K - Background
L'idée est intéressante surtout qu'on tends vers une généralisation de l'anglais chez Games et qu'il faut penser au fait que tout le monde ici ne maitrise pas la langue de Shakespeare . Après il faut se dire aussi que dans l'absolu ,comme je l'ai dit, vu que Games tend vers le tout anglais on sera peut être un jour tous obligé de s'y mettre -
Vers un Age of Imperium/Chaos/War ?
velkhanor a répondu à un(e) sujet de Cypher91 dans 40K - Général
je n'arrète pas de lire ceci et je me doit de reagir NON Games workshop n'est pas un truc de modelisme a la base mais bien un vendeur de wargames pour rappel ( la je fait mon vieux con ) le Games workhop actuel est né de l'achat de Citadel ( modelisme) par Games workhop ( wargame ) . Pour repondre au sujet maintenant je ne veut surtout pas d'une AOSisation de 40 k je ne suis pas encore bien remis de la mort de battle ( RIP) mais une simplification serait la bienvenue tant le sytème actuel est devenu lourd autant dans la creation de sa liste que dans le corpus de règles en général -
deathwatch Chapitre qui aurait trahi ?
velkhanor a répondu à un(e) sujet de Azrael_404 dans 40K - Background
pas une info mais une supposition , il pourrait sagir des Astral claws sa pourrais coller avec l'insurrection de Badab lié au refus d'envoyer leurs glandes progenoides pour controle de routine, dans ce cas sa ne serait pas surprenant que Huron refuse de se plié a la dime de la deathwatch -
en fait je parlais plutôt de facilité en terme de jeu car les space marines si ils n'excellent nulle part , ne sont mauvais nul part egalement . C'est une armée qui pardonne assez bien les erreurs et c'est aussi pour cela que les debutants commence souvent avec du space marines.
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je n'est pas d'armée de space marines chez moi , je me suis toujour refuser de cédé a la facilité. J'ai commencer en fesant une armée d'eldars typé Biel-Tan car le fluff eldar me plait énormément et ai ensuite monté une armée Death Guard par opportunisme car un ami vendait la sienne. je suis peut être l'exception qui confirme la règle mais dans mon cas j'ai motivé un ami a acheter la boite a deux car je voulait les arlequins.
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Les Space Marines et le culte impérial
velkhanor a répondu à un(e) sujet de Elaida dans 40K - Background
ahahah sa me fait penser a Perceval dans Kaamelot et la question est pourquoi toujours des vieux ? - ben parce que c'est classe , sa fait mystérieux -
Pour le coup moi je vois bien ça finir comme Armageddon ou Octarius genre les skitarii débarquent en masse et pouf le mechanicum noir en fait autant , on se fout joyeusement sur la gueule pour les précieux CSC , le conflit s'enlise et statu quo in fine
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oui sa joue aussi inquisiteur
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Le cas des Stormcast eternal a une autre particularité qu'il ne faut pas oublié , oui le coté sigmarine y est pour beaucoup mais ils sont aussi la représentation la plus symbolique du destin tragique de warhammer battle car ils sont la seule veritable nouvelle faction a être née de Age of sigmar et cristallisent en ce sens tout le ressentiment que le noyau dur des joueurs de feu battle ont ou ont eu envers GW .
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et bien le plus vieil Eldar connu et encore vivant est Eldrad et aurait plus de 10000 ans , considérant que lors de l'heresie ( tentative de prévenir Fulgrim toussa toussa ) il était déja grand prophète et que l'on sait que la voie du prophète est la plus longue et la plus périeuse des voies il doit être encore plus agé que cela
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oui enfin le problème n'a pas été supprimé mais simplement déplacer, avant on avait une victoire innéluctable du chaos in fine maintenant on a "et les super space marines débarquent et règle le problème " je ne vois pas vraiment en quoi les autres factions peuvent espérer un avenir radieux
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là c'est un autre débat , le fait est que les gens qui decident ne jouent pas en général, pour eux tout ceci n'est qu'une affaire de gros sous dans le sens ou tant que sa rapporte c'est que le jeu marche . il n'y as qu'a voir la lente descente aux enfers de feu battle, ils auraient pu faire evoluer le jeu sans tout faire péter mais au lieu de cela ils se sont dit " on ne vends plus ben augmentons la taille des régiments" et pouf le principe des hordes apparait " les hordes ne suffissent plus a vendre et ben augmentons le format des parties" et pouf on sors tempète de magie . le problème est que nous avons une vision de figurinistes et eux une vision de financiers
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je confirme , je me souvient d'un tournoi auquel j'ai participer et ben sur 10 joueurs on avait 10 space marines en faite la seule variété était que moi et un collègue jouions des marines du chaos c'est assez rébarbatif comme tournoi et le coté fun du " tiens du space marine en face " s'estompe tres vite
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Rackham a la belle époque pouvait avoir cette relation mais en dehors d'eux je ne voit personne en effet
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mon avatar t'as peut etre trompé c'était a feu warhammer battle que je jouait tzeench a 40k je joue nurgle
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La ou le bas blesse de la façon la plus ridicule possible est ( d'ailleurs on retrouve l'idée du sujet fluff que tu as choisi de preservé ) que même les marines du chaos ( l'archi ennemi selon le fluff ) ne bénéficient pas de la pléthore de kit auquel on acces les marines vanille . l'exemple le plus frappant ce voit sur la liste d'armée et les codex là ou on a eu du dark angel , du space wolves , du blood angel , du chevalier gris et de la deathwatch le chaos de son coté n'a eu que le daemonkin khorne et on n'as pour l'heure aucune pistes qui indiqueraient une sortie futur des 3 autres daemonkins ou même d'un nouveau codex chaos car celui ci n'est clairement plus a la hauteur .
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Les tyranides sont loin d'être le seul adversaire serieux des 4 fantastiques, Les nécrons par leur capacité a créer des champs de negation warp et leurs absence d'ames a corrompre sont tout autant un danger pour les dieux du chaos. De même les orks ne sont que peu voire pas du tout sujet a la corruption bien que fesant parti du vivant pensant , tant que la veritable nature de gork et mork ne sera pas éclaircit ( véritables divinités warpienne ou non , simple concept implanter dans l'esprit ork par les gross têt pour s'assurer leurs obeissance) on ne pourra pas comprendre la psyché ork . Par ailleurs quelqu'un dans le sujet a dit que les tyranides était si dangereux que pour les ralentir l'imperium pratiquait la terre brulé mais dans le cas des orks pour s'assurer de leur destruction totale la solution est la même
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en fait ce qui serait génial c'est que la guerre d'Octarius dégénère en une guerre totale entre les races Orks et Tyranides , l'Imperium ne devenant que le terrain de jeu de cette guerre totale et l'humanité la victime collatérale.
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Oui dans le fonds on peut comparer les primarques au anciens serviteurs du chaos comme Arbaal , Dechala ou encore aekold , je veux dire dans le sens ou il servent les dieux depuis bien plus longtemps mais doivent s'agenouiller devant l'élu .
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tu t'avance un peu mon ami d'une Cadia ne s'est pas pris 13 croisades noires et de plus toutes n'était pas des invasions a grande échelle comme la 13eme qui se prépare ( retcon total de la campagne donc elle n'a pas encore eu lieu) d'autre part pour Armageddon il a fallu bien plus que 1000 marines pour repousser Angron et Ghazghkull ou au moins sa waagh est toujours sur Armageddon enlisé dans un guerre qui ne finira jamais donc le coté l'impérium éclate tout le monde faut arrèter on n'est a la limite de la propagande . sur ce point je te rejoint puis bon Slannesh est l'archi ennemie des eldars. Je doute qu'un space marine fasse la nuance entre Slannesh et Khorne, un demon est un demon .
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je pense que la meilleur manière de faire renaitre battlefleet gothic est de confié la création du jeu a FFG pour qu'ils puissent créer une version warhammer 40k de leur jeu star wars armada comme FFG l'a deja fait pour star trek