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ici l'ombre

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Tout ce qui a été posté par ici l'ombre

  1. Bonsoir à tous, je me permet une légère nécromancie pour ajouter un lien très utile à la discussion. En effet, après une petite fouille dans les méandres du Web, j'ai découvert un site dédié à l'armure terminator, qui semble écrit par John Blanche. Alors on peut considérer que ce n'est pas vraiment de l'officiel, mais il a quand même essayé de faire quelque chose de complet. http://www.tearsofenvy.com/termi-nation/home.htm
  2. [quote name='Hagen' timestamp='1317117926' post='2001447'] Les Tau ont une faible raisonnance dans le Warp ! ? [/quote] D'accord, donc en fait tu poses des questions en rapport avec des races disposant d'un codex, sans les avoir au préalable. C'est difficile de t'aider dans ce genre de situation malheureusement Donc oui, le codex explique qu'ils possèdent une faible résonance dans le Warp, ce qui les handicapent d'ailleurs lourdement pour le voyage warp, étant donné qu'ils ne disposent pas d'individus éveillés psychiquement pour les guider dedans, les obligeant à user soit de xénos (les Nicassar par exemple), soit à effectuer de nombreux petits bonds.
  3. ici l'ombre

    L'état de l'Imperium

    C'est exactement ce que disait Raukoras donc, Hagen. Mais lis-tu vraiment les réponses de tes interlocuteurs? Car depuis le début on t'expliques les mêmes choses, et tu continues sur ta voie.
  4. ici l'ombre

    L'état de l'Imperium

    [quote name='Hagen' timestamp='1317083559' post='2001246'] Plusieurs centaines d'autres à pleine puissance en réserve ! Permet moi d'en douter ou alors c'est que l'Impérium est gouverné par des incapables tant celui ci est englué dans des combats sans fin à l'image d'Armageddon. [/quote] Les mêmes textes expliquent qu'effectivement la lourdeur du système administratif et les pertes fréquentes de communication psychique rendent la machine de guerre moins efficace qu'elle ne pourrait l'être Prendre l'exemple d'Armageddon est un mauvais choix en soit, puisque le fait de passer d'une position de faiblesse face aux hordes d'orks à un statu quo est déjà une victoire en soit. De plus, avec le départ (lassé) de Ghazghkull, les Orks n'ont plus de leader suprême incontesté, alors peu importe pour l'Imperium que cela prenne cent, voire mille ans pour reprendre la planète, l'objectif sera finalement atteint.
  5. ici l'ombre

    L'état de l'Imperium

    [quote name='Hagen' timestamp='1317079733' post='2001237'] Je parlais du fluff général. Pas certain qu'aprés la victoire de Maccrage, les Ultramarines auraient pu engager de nouveau un ennemi vu dans l'état dans lequel ils étaient. Bon aprés c'est vrai que c'est les Ultramarines ! En effet les Tau ont tendances à préférer le tir au corps à corps ce qui est une erreur et aussi une faiblesse, exploitable pour leurs ennemis, contrairement aux Spaces Marines. [/quote] Et une fois encore, je te dirai que tu prends un cas de moindre échelle (le Royaume d'Ultramar), pour l'appliquer à celle de l'Imperium. Car vu la différence de taille entre les deux, là où un seul chapitre a du mal de se remettre de l'assaut d'une vrille de flotte ruche, l'Imperium en a plusieurs centaines d'autres encore à pleine puissance pour gérer les conflits en attendant. Sans compter que le meilleur moyen de vaincre les tyrannides, c'est encore de détruire leurs vaisseaux avant qu'ils ne sortent d'hibernation, ce qui est une tâche dont la Navy peut se charger brillamment.
  6. ici l'ombre

    L'état de l'Imperium

    [quote name='Hagen' timestamp='1317070566' post='2001188'] Car le fluff tout le monde le connait. [/quote] Vu ce que j'ai déjà pu lire sur cette section, il faut croire que non... De plus, les raisonnements à partir desquels tu tires tes conclusions ne tiennent qu'avec de bien plus petites échelles que l'immensité de l'Imperium. Si à un moment donné il est effectivement obligé de se concentrer plus sur un adversaire qu'un autre, une fois que celui-ci sera vaincu il aura largement de quoi s'occuper du suivant. Plus tôt, tu parlais des Space Wolves qui se conduisent comme des sauvages, sauf que le fluff nous montre que cet aspect de brute est voulu, afin de jouer sur la psychologie. Pour la technologie des Tau surpassant celle de l'Imperium, il faut voir que si ils les ont déjà dépassés dans quelques domaines, il en est quantité d'autres pour lesquels ils ont encore des millénaires de retard. Je finirai en disant que si l'on débat ici, c'est pour éclaircir certains points obscurs du fluff (de préférence quand on a lu du néo-fluff ET de l'archéo-fluff, et qu'on vérifie ses sources avant de poster), pas pour commencer à dire comment tel ou tel faction devrait agir.
  7. Bonsoir, après lecture de ce nouvel article, je tenais à préciser une chose: Dans le paragraphe VO sur l'Epée de Titan, celle-ci est décrite non pas comme une épée de force némésis (Nemesis Force Sword), mais comme une arme de force (force weapon) Donc à priori la sauvegarde invulnérable n'est pas augmentée au corps-à-corps, et il n'a donc pas une 2++, mais bien une 3++
  8. Dans la catégorie des races pouvant aider des forces impériales, on a également les mercenaires kroots. Du fait de leur caractéristiques génétiques, ils doivent rencontrer un maximum d'espèces différentes, et pour accomplir cela ils louent souvent leurs services à d'autres races que les Tau (de préférence en faisant cela dans leur dos). Ils sont donc souvent recrutés par des mondes frontaliers humains, et cela se ressentait dans leur liste d'armée Chapter Approved, où les meneurs pouvaient s'équiper avec des armes humaines. Bien entendus ce ne sont que des alliances temporaires, une fois le boulot fait tout le monde rentre chez soi, et si un membre éminent de l'Imperium apprend ça (au hasard, un inquisiteur puritain), des têtes risquent de tomber.
  9. [quote name='Hagen' timestamp='1316969922' post='2000360'] Elle devrait pourtant, elle n'est pas éternel et sa puissance s'use à chaque instant. Si du jour au lendemain une flotte ruche Tyranide, une Waaagh Orks ou encore une croisade noir s'amasser en orbite au tour de Terra, je ne suis pas sur que leur idéologie les sauverait (pas sur d'ailleurs qu'un "allié" le puisse ou le veuille non plus). [/quote] Mon post juste au dessus de celui-ci répondait à cela... Pour la suite, je trouves que tu fais énormément de raccourcis dans l'histoire, et ça semble nuire à ton compréhension du background.
  10. ici l'ombre

    L'état de l'Imperium

    [quote name='Hagen' timestamp='1316968124' post='2000332'] Donc selon toi (et le fluff), l'Impérium préférera disparaitre que d'envisager une alliance avec un xénos ? [/quote] Il faut surtout voir quelque chose dans l'histoire. Si l'Imperium est tellement en danger de disparition qu'il nécessiterait une alliance avec une race xénos pour survivre, ce n'est pas en appeler aux Tau ou aux Eldars qui le sauverait. Pourquoi? Parce que les Eldars sont déjà en plein déclin, et si dans le background on a de nombreuses traces de leurs interventions, cela reste du domaine de l'anecdotique pour l'immensité de l'Imperium. Donc la puissance des zoneilles serait largement insuffisantes pour faire sauver l'Imperium, si tant est qu'aider celui-ci les aideraient dans le futur. Quand aux Tau, si ils ne se sont pas encore faits purement et simplement rayés de la carte galactique, c'est parce que l'Imperium a d'autres problèmes bien plus gros à régler (tyrannides, entre autre) avant d'envoyer une bonne grosse croisade nettoyer le secteur, auquel cas l'Empire Tau serait bien incapable de tenir longtemps. Voilà donc deux bonnes raisons supplémentaires pour l'Imperium de ne pas céder d'alliances avec d'autres races, puisque celles-ci disposent d'une puissance soit assez insignifiante, soit sont ouvertement belliqueux ou le dialogue est impossible.
  11. [quote name='KaiserGG' timestamp='1316721563' post='1998932'] C'est vrai que c'est une liste à tester car ça permet de jouer ce codex différement et de façon très hautement personnalisable (j'ai construit une liste similaire à partir de coteaz à 1500 points. Je ne l'ai pas posté sur le forum car elle est pas encore mature mais je peux te l'envoyer par MP si tu veux te faire une idée). [/quote] En fait je n'ai jamais même joué les Chevaliers gris, mon armée de prédilection restant la garde, mais j'ai été assez attiré par l'idée de la customisation des suites, surtout que je suis devenu fan du vétérans embarqués, et que je retrouves certains principes dans mon idée de liste. Et oui, je lirai volontiers ta propre liste si tu veux bien ^^
  12. Bonsoir à tous! Alors, je lisais par hasard votre sujet, imaginant ce qu'il faudrait aux soeurs, et je suis tombé sur de nouveaux ordres tout à fait intéressants. La plupart étant normalement non-combattants, l'idée m'est venue de s'en servir pour customiser l'escouade de commandement des soeurs, comme le QG de compagnie des GI et ses conseillers. Pour les Pronatus, puisqu'elles sont les gardiennes de reliques, certaines de celles-ci doivent être des armes, qu'elles peuvent confier à une chanoinesse pour le combat. En ajouter une à son escouade pourrait par exemple donner un bonus à (aux) arme(s) que celle-ci portera, comme relancer les jets pour blesser, ou infliger des morts instantanées avec. Une soeur de l'ordre Sabin par contre conférerait sa connaissance du terrain à l'armée, ce qui pourrait offrir une règle spéciale comme infiltration ou attaque de flanc à une (plusieurs) escouade(s) de l'armée Ensuite, au vu de l'évolution des armées chez GW, la voie des airs semble faire son chemin dans les codex désormais, on pourrait donc voir un aéronef lâchant des bombes incendiaires sur l'ennemi.
  13. Oui, je te félicitais pour les articles que tu avais rédigés en fait. Bah, en plus j'aime bien l'eviscerator, et je possède une figurine de prêtre avec cette arme, et comme ici il n'est pas PI, on a des PV en rab avant qu'il ne soit ciblé. Pour les plasmas, c'était en fait dans le but de varier un maximum, et ça double quand même les tirs à faible PA à 12 pas, de quoi abattre plus d'infanterie lourde (une escouade de dix marines par exemple), même si ça signifie perdre quelques gars. Et puis je penses aussi à l'aspect modélistique, qui me donnera une armée très hétéroclite ^^ Effectivement, car je n'avais pas songé aux bombes à fusion, n'ayant pas l'habitude de m'en servir avec mes GI Mine de rien, je dois encore la tester, mais je penses que je vais aimer ce style de jeu, et qui promet en plus d'être amusant quand il s'agira de monter tout ça
  14. Oui, j'avais lu effectivement ce que tu avais écris pour le tactica, c'est cela qui m'a fait hésiter d'ailleurs, chapeau au passage pour le boulot déjà fait. Bon, 1000pts c'était trop léger au final, j'ai décidé de passer à un cran supérieur! J'ai suivis tes conseils, et ai édité mon premier post avec ma nouvelle liste, qui me semble déjà bien plus polyvalente en restant dans l'esprit. Par contre, je voulais quand même faire remarquer que l'eviscerator ne donne peut-être que F6, mais il donne à coté 2d6 de pénétration, ce qui lui donnera 12-13 de moyenne, de quoi avoir un superficiel quand même.
  15. Salut KaiserCG, et merci de ton aide ^^ [quote name='KaiserGG'] Salut à toi, voila mes quelques commentaires sur ta liste. Par contre pour l'autre inquisiteur je lui enlèverai la dague ou je lui rajouterai l'armure énergétique car il est ciblable au càc donc pour profiter des grenades il faut qu'il reste en vie longtemps et pour ça il vaut mieux l'éloigner du close (dans le sens éviter de le mettre au contact socle à socle). [/quote] En fait, mon idée de départ était de faire une inquisitrice à partir de la Lhamaéenne qui vient de sortir, qui avec du bidouillage aurait été parfaite selon mon avis. Ensuite, je ne peux malheureusement pas planquer l'inquisitrice derrière, puisque étant un PI elle doit être placée au contact dans un corps-à-corps. Mais j'hésite désormais à partir sur une autre base, où je retire la dague, ajoute éventuellement une armure, et la passe psyker avec poing d'acier pour taper à F5 avec les cultistes. [quote name='KaiserGG'] A mon avis les acolytes fuseur comme sont mal utilisés, car ça fait cher le PV supp. Je pense qu'il vaut mieux orienter cette liste complètement pour le close et laisser une autre suite s'occuper des chars. Si tu veux des pv supp mets des acolyte à poil (ou avec un bolter à la limite). [/quote] Oui, je penses voir où est le problème. Je crois que du coup je vais plutôt ajouter deux cultistes, comme ça tout le monde tape à l'énergétique et l'adversaire ne pourra pas jouer la répartition. Pour la suite d'engluage, je songes à ajouter un banisseur avec eviscerator pour pouvoir choper un marcheur qui les closerait, même si ça fait qu'une attaque F6 Le fulgurant tout seul de la suite de fond de cours était là à cause de quelques points en rab que j'avais, j'en ai profité pour upgrader un bolter. Le Jokaero je le voyais plus pour son tir de canon laser/multifuseur/LFL, et le fait que les upgrades permettent soit une meilleure armure, soit une invu, soit 12ps sur les bolter, soit perfo sur tout le monde. Mais je vais peut-être le déplacer dans une autre suite, où il pourrait avoir plus sa place. Pour la suite des psykers, mea culpa, étant joueur GI j'ai cru qu'ils avaient les deux, mais après relecture ce n'est effectivement pas le cas. Enfin, pour l'assassin c'est parce que j'en possèdes déjà un, et que je pensais qu'à ce format il serait justement dangereux, mais je peut l'ôter pour le remettre au passage à 1500 pts. D'ailleurs je me demandes si je ne monterai pas toute la liste à cette somme, pour avoir ce que je cherches.
  16. Bonsoir à tous. Après lecture du codex CG, et étant un grand fan de l'inquisition, je songeais à faire l'acquisition d'une petite force de celle-ci. Mais avant le moindre achat, je voulais avoir un petit avis de la communauté sur ma liste d'armée, afin de savoir si elle est viable en parties amicales. Celle-ci est faite pour représenter des troupes levées par un inquisiteur ne pouvant disposer du soutien des chevaliers gris, leurs véhicules ne sont donc pas disponibles. Merci d'avance pour vos réponses ^^ [size="4"]QG[/size] [color="#FF0000"][b]Inquisiteur Coteaz[/b][/color] 100 pts Son utilité principale est bien entendu le passage des suites en choix de troupes. Son rôle sur le champ de bataille sera de diriger la suite de fond de cours pour lui conférer ses règles spéciales, afin qu'elle puisse pilonner l'adversaire, ainsi que se défendre contre les ADF et FEP. [color="#FF0000"][b]Inquisiteur de l'Ordo Xenos[/b][/color] Avec grenades à radiations et hallucinogènes, armure énergétique,3 servo-crânes et psyker avec arme de force et poing d'acier 102pts Ce Qg accompagne les cultistes dans la chimère, afin de lui faire profiter de ses grenades et de son pouvoir psy. Les servo-crânes aideront pour diminuer le dispersion des gabarits ou éviter quelques surprises. [size="4"]Elite[/size] [color="#FF0000"][b]Assassin Vindicare[/b][/color] 145pts Son rôle est de se poster dans un bon couvert, et sniper chars lourds et fantassins adverses qui pourraient poser problème au reste de la liste. [size="4"]Troupes[/size] [color="#FF0000"][b]Suite Inquisitoriale Nr1[/b][/color] Avec 8 arco-flagellants, 1 bannisseur avec eviscerator, et 3 acolytes avec 3 bombes à fusion 177pts Embarqués dans une [color="#FF0000"][b]Chimère[/b][/color]avec Lance-flammes lourd et Multilaser 55pts L'unité d'engluage, qui servira à bloquer les unités adverses populeuses, le temps que le reste de l'armée vienne en renfort. Les bombes à fusion et l'eviscerator servent à dissuader les marcheurs. [color="#FF0000"][b]Suite Inquisitoriale Nr2[/b][/color] Avec 3 croisés, 6 cultistes, et 2 acolytes avec 2 bombes à fusion. 153pts Embarqués dans une [color="#FF0000"][b]Chimère[/b][/color]avec Lance-flammes lourd et Multilaser 55pts L'unité principale de close, escorte l'inquisiteur et attaque les élites adverses ainsi que l'infanterie lourde. [color="#FF0000"][b]Suite Inquisitoriale Nr3[/b][/color] Avec 11 acolytes, dont 8 Bolters et 3 fuseurs, et un Jokaero 117pts Embarqués dans une [color="#FF0000"][b]Chimère[/b][/color]avec Lance-flammes lourd et Multilaser 55pts Unité de tir avec pour rôle principal la chasse au blindé lourd. [color="#FF0000"][b]Suite Inquisitoriale Nr4[/b][/color] Avec 11 acolytes, dont 8 fusils radiants lasers et 3 lances-plasma, et un jokaero 149pts Embarqués dans une [color="#FF0000"][b]Chimère[/b][/color]avec Lance-flammes lourd et Multilaser 55pts Unité de tir pouvant chasser les transports ou l'infanterie lourde adverse [color="#FF0000"][b]Suite Inquisitoriale Nr5[/b][/color] Avec 8 acolytes, dont 5 fulgurants, 3 lances-plasma et 2 bombes à fusion, et 3 serviteurs avec 3 Lances-plasma lourds 147pts Embarqués dans une [color="#FF0000"][b]Chimère[/b][/color]avec Lance-flammes lourd et Multilaser 55pts Unité de fond de cours, son rôle est de se mettre soit dans un couvert, soit d'utiliser la chimère comme plate-forme de tir et de pilonner les positions adverses.Elle sera rejointe par Coteaz qui lui fera bénéficier de ses règles spéciales à même de l'aider à se défendre contre des FEP ou des ADF [color="#FF0000"][b]Suite Inquisitoriale Nr6[/b][/color] Avec 6 psykers, et 4 acolytes avec bolters 80pts Embarqués dans une [color="#FF0000"][b]Chimère[/b][/color]avec Lance-flammes lourd et Multilaser 55pts Dernière unité de tir, elle utilise sa galette pour pilonner de l'infanterie, voire un véhicule si à plein effectifs. Les 4 acolytes sont là pour ajouter quelques PV et éviter de voir une unité opérationnelle disparaître sur un péril du warp. [color="#4169E1"]Plan de bataille:[/color] La suite 5 et le vindicare prennent les positions de tirs les plus optimales, pour faire pleuvoir la mort sur les positions ennemies. Les autres unités avancent de concert pour aller chercher les objos et porter le combat dans la zone de déploiement opposée. Toutes les escouades sont embarquées, ce qui leur procure une mobilité correcte, ainsi qu'un appui-feu conséquent. Ce sont de plus six unités opérationnelles, je devrai avoir de quoi occuper quelques objectifs Je vous remercie une fois encore d'avances pour vos réponses et vos conseils éclairés ^^
  17. Juste pour dire messieurs, ce débat n'aurait-il pas plus sa place dans la section background? Par contre, je vois effectivement un technoprêtre sur le champ de bataille en compagnie de l'éclésiarchie. Certes, le Mechanichum a la main mise sur la production et la réparation, ce qui la rend indispensable, toutefois cela n'empêche pas le fait qu'il y ait des tensions entre les deux organismes du fait de leurs idéologies divergentes. Pour preuve, le petit coup de salaud fait par l'Ad Mech, qui a demandé l'aide du Ministorum pour récupérer un SCS, qui en échange ne devait bénéficier qu'aux armées de celui-ci. Ils produisirent d'abord l'immolator ainsi, avant de continuer à l'étudier par après pour produire le Hellhound que l'on peut trouver partout, sans dire bien sûr sa véritable origine. Après, c'est vrai qu'à y réfléchir, les soeurs de batailles clochent là-dedans O_o Elles sont le bras armé de l'éclésiarchie, et donc doivent se méfier des technoprêtres, mais en même temps possède un équipement presque digne d'un marine, ce qui implique du coup un important entretien, une armure énergétique c'est pas le genre de chose qu'on sait réparer juste en ayant appris le rituel adéquat.
  18. Dans le genre guerres n'impliquant pas l'Imperium, on a les eldars qui ont pas mal d'exemple après: Iyanden a réussi à repousser une vrille de la flotte-ruche Kraken, mais à un prix exorbitant, ce qui explique désormais ses méthodes au combat. Ulthwe affronte régulièrement les forces du chaos de l'oeil de la terreur, et les conflits doivent être de grande ampleur, quand on voit qu'il possède une force permanente de gardiens. Biel-Tan est connu pour vouer une haine farouche aux orks, ça doit donner pas mal de guerres à grandes échelles dans le but de nettoyer d'anciens mondes-vierges. Sinon, comme l'a dit l'inquisiteur, s'imaginer que les différents "grands méchants" présentés dans nos codex se connaissent les uns les autres, c'est dans pas mal de cas fort peu probable. Ghazghkull ignore probablement l'existence même de l'oeil de la terreur, et Abaddon doit pas mal s'en foutre de ce qui n'est ni l'Imperium, ni à proximité de chez lui.
  19. Je confirmes, l'hydre n'a pas "juste" deux tirs d'autocanons, ça c'est juste le profil d'un seul canon, or il en a deux jumelés, ce qui fait qu'au final il est quand même plus fort que le quadritube. Au passage, je penses que ce sujet n'est pas forcément dans la bonne section, car on ne parle pas de création d'un règle quelconque.
  20. [quote name='Mankel' timestamp='1312557510' post='1967143'] J'aurais plutot tendance a croire qu'on fait le dread pour le héros, et pas qu'on met un héros (un petit, celui qu'on trouve vite fait car on a une place de libre) dans le dread. [/quote] D'après le néo-flouff, l'Imperium ne semble plus savoir vraiment produire les dreadnoughts. Il y a donc bien souvent une différence d'âge entre le chassis et son occupant, et bien souvent c'est celui de ce dernier que l'on prend en compte (cf Bjorn, qui est dans un mk5 alors qu'il a connu l'hérésie). Car de ce qu'on peut en lire, c'est plutôt la machine qui "survit" au marine. Je ne me souviens plus si dans le dernier codex SM c'est dit, mais il est expliqué que lorsque l'un d'eux tombe au combat, les Marines se battent jusqu'au bout pour récupérer l'épave, qui sera ensuite soigneusement réparée, afin d'accueillir un nouveau héros. Et il peut probablement se passer un bout de temps avant que l'on y insère quelqu'un, au vu de l'aspect relique qui les entoure. Surtout que bon, si le capitaine vit encore lorsqu'il parvient au vaisseau, il suffit alors de le placer en stase pour le maintenir le temps du retour au bercail. Un bon exemple est justement le dernier personnage spécial made in forge World, Bray'Arth, qui était un capitaine Salamanders mortellement blessé vers fin du m41, et a été placé dans l'Iron Dragon, un dreadnought qui aurait été fabriqué par Vulkan en personne.
  21. [quote name='superdady' timestamp='1312078275' post='1963946'] Non combattant, je suis d'accord, mais pourquoi les serfs ne seraient ils pas déployés avec le reste du personnel non combattant SM? Je vois très bien un apothicaire avec 3-4 chirurgien pour récupérer les SM blesser tandis que quelques autres servent de "garde du corps". Pareil, pour ravitailler les positions SM, il faut bien que quelqu'un achemine les denrées nécessaires, genre un convoi de serviteur menées par un techmarine. Cela me paraitraient logique que les serfs s'occupent des rôles de défense des denrées et des postes d'arrière garde SM que eux même ne peuvent tenir. [/quote] A y réfléchir, tu n'as pas tort. A vrai dire, je réagissais plus au fait de les armer et les organiser spécifiquement pour le combat (ce qui donnait un air d'auxiliaires façon Badab). J'avais d'ailleurs un instant songé au cas des cénobites accompagnant les chapelains Black Templars, mais j'ai vu par la suite qu'il s'agissait de serviteurs. Si l'apothicaire doit avoir des assistants, il pourrait d'ailleurs s'agir de serviteurs également, un peu comme la suite du Quartier-Maître de la DKK de FW. Par contre, si il doit avoir des "gardes du corps", je penses que n'importe quel marine se dévouerait à ce rôle, ne serait-ce que le temps d'une bataille, au vu de l'importance qu'ils ont dans un chapitre. Après, bon nombre d'illustrations abondent dans ton sens à vrai dire, dans de nombreux bouquins, comme l'a déjà évoqué Haldu. Mais bien souvent on y voit des centaines de marines (voire des milliers, quand on en voit certaines) en train de tous se battre en ligne, ce qui fait très classe, mais ne cadre pas vraiment avec les méthodes qu'ils sont censés appliquer en général dans le fluff. D'une autre époque, on peut citer le roman Un Millier de Fils, où Magnus se balade en plein combat avec son scribe. C'était toute fois bien avant l'hérésie et les diverses réformes qui suivirent, et on parle là d'un primarque aux grandes capacités psychiques. Je dirai donc que la présence des serfs sur un champ de bataille dépend vraiment des circonstances. Lors de la plupart des missions "classiques", ils doivent surement rester à la base/au vaisseau. Mais quand il s'agit du genre de guerres monopolisant l'essentiel des troupes d'un chapitre, il doit parfois devenir nécessaire de les faire oeuvrer en plein coeurs des combats.
  22. [quote name='protocole alpha' timestamp='1312060749' post='1963875'] pourquoi les serfs ne pourraient pas integrer des sortes de regiments de garde imperiaux ? [/quote] Premièrement, parce que ce n'est tout simplement pas leur rôle! Les Space Marines n'ont pas tellement besoin d'humains normaux pour le combat, mais pour s'occuper de tâches importantes dans lesquelles utiliser des surhommes serait du gaspillage, que les chapitres ne peuvent souvent se permettre. Ensuite, il existe effectivement parfois des troupes armées sous le commandement d'un chapitre, mais ce sont généralement les forces de défense planétaire du monde chapitral. Et depuis l'hérésie, confier la direction de telles armées à des Marines est assez mal vu. Badab est un assez bon exemple du résultat que cela peut d'ailleurs donner. Mais donc, dans le cas où un chapitre pourrait aligner des "gardes impériaux", ce ne sont plus vraiment des serfs dans ce cas.
  23. ici l'ombre

    Fête des lames

    [quote name='Silverlord' timestamp='1309599161' post='1947263'] Ce serait donc une tradition des fils de Dorn un peu comme le festin des maudits... Le tout serait de prouver que seuls les Imperials fists et leurs descendants y participent. Sinon il faut attendre la prochaine. Étant donné que le jeu se déroule en 999 M41, que la fête des lames à lieu tout les 100 ans et que la dernière était en 949 M41, il nous faut attendre 50 ans et le 49 M42 . [/quote] Tu risques d'attendre pour rien malheureusement. Etant donné que leur jeu doit rester au 41ème millénaire, cela fait belle lurette que les concepteurs ont "gelés" la chronologie sur cette date. Et sauf gros changement dans l'avenir, cela risque d'être le cas pour un moment.
  24. Mmouais, je suis vraiment pas pour cette idée de mélanger du BA et du DA, ça me parait franchement improbable. Autant le cas des Relictors, on peut comprendre la tentative, puisque ici on parle d'un mix entre deux génômes connus pour leur grande pureté (et encore, quand on voit comment ça a finit...), autant commencer à faire des mélanges à partir d'un génôme connu pour avoir des anomalies (bien que le résultat de celles-ci ne soient pas connus de l'AM), ca me semble un peu gros. Ou alors, on peut se dire qu'ils ont été formés lors de la fondation maudite, mais alors il faut prendre en compte qu'ils doivent avoir une bonne grosse malédiction sur le dos. Pour le coup du maitre de chapitre qui chope un déchu, et paf! se fait introniser dans le cercle intérieur, non, là je trouves pas ça cohérent. Déjà que les Impardonnés cachent la vérité à leurs propres soldats, mettre au jus le dirigeant d'un chapitre qui n'a rien à voir avec eux, ça ne rentre pas dans leur logique. Ils n'ont déjà pas hésité à éliminer un croiseur entier de Black Templars pour conserver leur secret, alors un petit chapitre inconnu...
  25. ici l'ombre

    Alpha légion

    [quote name='aberon' timestamp='1309246414' post='1944286'] Qu'Abadon soit un clone d'Horus n'est qu'une rumeur du au fait qu'ils se ressemblent beaucoup et c'est d'ailleurs le cas avec d'autres membres de la légion (Horus Aximand est encore plus ressemblant qu'Abadon).Quant à l'alpha legion,la ressemblance entre les astartes est volontaire. Que Roboute ait pu être fourvoyé est très probable,personne n'est sure de la mort d'Alpharius étant donné les conditions de cette bataille. [/quote] Que l'on ne sache pas si Roboute a tué Omegon ou Alpharius, passe encore. Mais ça a par contre déjà été montré tant et tant de fois qu'il n'y a pas que l'apparence qui permette aux primarques de se reconnaitre entre eux. En effet, ils sont aussi capables de s'identifier sur le plan psychique tout de même, et là réussir à faire passer un simple marine pour un primarque, cela me semble difficile. Surtout que bon, le seigneur des Ultramarines se serait quand même posé des questions si il avait battu très facilement Alpharius.
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