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Tout ce qui a été posté par ici l'ombre
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En fait, le seul moyen que l'on pourrait avoir d'en savoir plus sur ces légions, c'est que la série sur l'hérésie de la BL continue à distiller des infos là-dessus. Sinon, c'est pas grand chose, mais ça ajoute de l'eau au moulin, on a aussi un (et même plusieurs en fait) indices dans A Thousand Son; Juste avant le discours de l'Empereur sur Ullanor, Magnus "discute" avec Mortarion, lui faisant remarquer qu'ils étaient neufs primarques à cette réunion, s’apprêtant à ajouter que ce n'était plus arrivé depuis un certain évènement, mais Mortarion le coupe aussitôt en lui rappelant qu'ils ont jurés de ne plus jamais en parler. Donc, si comme le disent d'autres livres, ce furent l'Empereur et des primarques qui jugèrent du sort de ces deux légions, on peut déjà supposer qu'au moins Magnus et Mortarion en firent partie.
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Recrutement SM de l'hérésie au 41ème millénaire
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de Frère Rholfgrim dans 40K - Background
Ce qui m'intéresse le plus dans ce texte, c'est le terme de "zygote", qui confirme bien que les glandes servent à la production de cellules souches propres à chaque organes, ce qui est cohérent et tend à montrer que le génome de l'aspirant n'est pas modifié (Le cas des Marines qui se ressemblent beaucoup tiens plus du fait que les candidats sont pris très jeunes et subissent tous les même traitements hormonaux et chimiques, sans compter qu'ils font tous partie de la population la plus résistante de leur monde, ce qui doit supposer certains phénotypes communs) -
Recrutement SM de l'hérésie au 41ème millénaire
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de Frère Rholfgrim dans 40K - Background
[quote name='grosbill' timestamp='1308597445' post='1939047'] [quote]Les glandes progénoïdes servent à cultiver les organes qui seront implantés dans les aspirants marines.[/quote] Je crois qu'il faut pas chercher quoique ce soit de rationnel dans cette histoire. Le mec qui nous a pondu ça s'y connaissait probablement pas mieux en génétique que nous. A battle y a le fameux TGCM. Je crois que ça va très bien ici aussi. [/quote] C'est même très probable que le créateur de ce bout de fluff a simplement récup des infos sur la génétique, toutefois ce n'est pas pour autant que cela est incohérent. En effet, les glandes peuvent être le lieu de multiplication des cellules souches qui, une fois récupérées et mises en culture spécifiques, se développeront pour donner de nouveaux organes. -
Recrutement SM de l'hérésie au 41ème millénaire
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de Frère Rholfgrim dans 40K - Background
[quote name='grosbill' timestamp='1308482663' post='1937853'] [quote]Et là j'ai envie de dire : source ? Rien n'indique qu'on touche aux parties des space marines. Nonmého.[/quote] Euh... J'en ai pas . C'est un joueur space marine qui m'a affirmé ça. Comme il avait l'air sur de lui, j'ai pensé qu'il avait lu ça dans son codex. Perso ça ne me choque pas. J'ai jamais entendu parler d'une descendance chez un marine. Et pourtant ces individus ne seraient pas les premiers pécores du coin, ils auraient une bonne place au sein de l'impérium. Donc tout tend quand même pas mal vers un dérèglement de leurs balloches. Mais je m'éloigne peut-être un peu du sujet initial. [/quote] Sauf que (sauf cas des Salamanders, et ptet d'autres obscurs chapitres), non seulement les Marines ne se mélangent pas à la population pour diverses raisons (sentiment de supériorité, caractère souvent assez austère,...), mais en plus les loyalistes ne subissent pas qu'une implantation d'organes, ils sont également psycho-endoctrinés, ce qui façonne leur esprit en même temps que leur corps. Le but étant évidemment qu'ils ne soient plus focalisés que sur leur rôle de guerriers. D'ailleurs, comme le disait Poupi, les gonades sont primordiaux dans la génèse du Marine, car une grande quantité de testostérone est nécessaire. Thorstein> C'est vrai que le cas des Blood Angels est fort particulier. Mais dans leur cas, je verrais plus, en raison de l'injection de sang de Sanguinis, comme l'implantation de cellules souches du primarque dans de nombreux tissus de l'aspirant, amenant à terme le processus Edit: bon, en lisant la page Taran sur les BA, je tombes sur une explication d'activation virale pour modeler les cellules qui donneront les organes, mais à aucun moment ce procédé est évoqué dans les autres textes sur le sujet. -
Recrutement SM de l'hérésie au 41ème millénaire
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de Frère Rholfgrim dans 40K - Background
[quote name='grosbill' timestamp='1308433192' post='1937589'] Pour moi, les spaces marines du chaos ont moins de problème pour recruter. Ils n'ont pas besoin de récupérer leur glandes. Il leur suffit de se reproduire car ils ne sont pas énucléés (contrairement aux loyalistes. Enfin si les dieux du chaos sont pas trop cons. Merde slaanesh quand même!). Aussi simple qu'un coup de fil comme dirait l'autre. En plus il sont plus facile à corrompre au cas ou (on sait de quoi on parle hein). [/quote] Je ne penses pas que cela fonctionne ainsi à vrai dire. Certes, le génôme des primarques, par le biais des organes implantés, influent sur la physionomie des Spaces Marines, mais ça s'arrête. De ce que j'en ai lu, je n'ai jamais vu écrit quelque part que cela changeait le patrimoine génétique de ceux-ci. Il faut voir la transformation en Marine un peu comme le dopage: Prenez un boeuf costaud, mais sans plus. Bourrez-le jusqu'à la limite d'hormones de croissances, de stéroïdes,... Il va avoir un gain net de masse musculaire au bout d'un moment. Faites-le ensuite se reproduire, cela donnera, en raison de ses gênes qui eux n'ont pas été modifiés, un veau costaud, mais sans plus comme l'était son géniteur avant son dopage (je simplifies évidemment énormément ici les lois de la génétique, ne me jetez pas de pavés). Donc, à partir de ce constat, on peut en conclure que si un marine venait à féconder une femme, elle donnerait naissance à un enfant normal. Il sera peut-être plus prompt qu'un autre à pouvoir être à son tour "marinisé", mais il n'aura pas de bases deux coeurs ou trois poumons, et autres joyeusetés. Après lecture de Taran, je penses que tu as du être dans la confusion à cause du terme "génétiquement amélioré", mais en vérité seuls les organes implantés le sont, a aucun moment celui du porteur n'est modifié Par contre, dans quoi as-tu lu qu'on émasculait les Marines Loyalistes? Je pensais jusqu'ici que si ils ne semblaient pas avoir ce genre de pulsions, c'était surtout dû au psycho-endoctrinement. -
[V5][Errata] Nouvelles FAQ CG GBN
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de sowa dans 40K Anciennes Versions
Parmi la FAQ, il y a surtout un équipement qui change pas mal, c'est celle du siphon à plasma: Autant, à la première lecture des règles, ça ne concernait pas tant de choses que cela, autant désormais l'on se retrouve avec un vaste arsenal pouvant être neutralisé sur une surface assez importante (12 ps de rayon, ce n'est pas si peu que cela). Je trouves que du coup, c'est une option qui devient beaucoup plus intéressante. -
[Gimp] Death Korp de Krieg
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Seigneur de guerre Elfe' timestamp='1307464310' post='1929397'] En passant, je joue moi aussi DKOK, j'ai imprimé le PDF mais j'arrive pas à traduire les 3 règles spéciales. Si j'ai bien compris il y a: _ +1 en CC (inclus dans le profil) _ Tests de moral avec le Cd non modifié _ ? Quelqu'un pourrait m'aider ? Merci d'avance. Seigneur de guerre Elfe. [/quote] Peut-être as-tu le précédent codex GI? Si ce n'est pas le cas, c'est en fait une ancienne doctrine (discipline de fer), qui permet aux escouades à 6ps d'un officier (de peloton ou de comp) de se regrouper, même si elles sont à moins de 50% de leurs effectifs. -
[Gimp] Death Korp de Krieg
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Oui, dans le pdf dispo gratos sur le site FW, les escouades d'armes lourdes ont bien la règle "escouades combinées", ça m'avait surpris à la lecture, mais c'est même le point 4 de la faq sortie par FW sur cette liste. J'avais du coup voulu pousser ce genre d'unités spécifiques à son paroxisme, avec mon premier peloton composé de deux escouades d'infanterie avec LG chacune et un gantelet (juste dissuasif), qui se combinaient avec deux, voire trois escouades d'armes lourdes (dans mon cas, autocanon). On se retrouve de fait avec 20 pv qui protègent les équipes de la F6+, et une sacrée puissance de feu tout de même je trouves. En plus, grâce aux règles spéciales, ce n'est pas une demi-escouade de marines qui arrivera à bout, on peut donc en faire un vrai tampon contre une escouade de close ennemie, qu'on contrechargera avec du cavalier. Du coté du peloton de close, je suis partit sur le classique de trente et un commissaire (au close un point au moral de plus ça fait pas de mal quand même, ni des attaques de moufles en sup), et tous les sergents mouflés, trois LG et le reste en pisto/arme de càc. Là où c'est embêtant dans un full-infanterie, c'est où planquer les escouades de pelotons? Déjà qu'elles sont moins efficaces que leurs homologues (deux armes spé max), et ne peuvent abriter d'arme lourde, j'ai du mal à leur assigner un rôle dans lequel elles ne prennent pas la mort direct. -
[Gimp] Death Korp de Krieg
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonsoir à vous! Ayant à ma disposition la liste DKK, et souhaitant m'en servir pour un projet d'armée, je me demandais si le peloton avec pistolet/arme de càc était intéressant? Parce que je trouvais que pour un peloton qui irait chercher les objos, ça pourrait être intéressant, mais je me rends bien compte que c'est pas une attaque en plus par gars qui va en faire des pros du corps à corps, et qu'en plus on perd les fusils lasers du même coup. Et à mille points, que mettriez-vous dans une armée typée full infanterie (avec quelques canons)? J'avais songé à un QG de compagnie statique, un gros peloton gavé d'armes lourdes, un second d'assaut, un canon Seisme, l'idée étant de n'avoir aucun véhicule dedans. -
Ah oui tiens, j'avais oublié ces histoires là, pourtant j'ai lu le bouquin. Evil-of-Middle-earth a bien donné la réponse, à vrai dire, on ne sait pas. Ce sont des choses uniquement évoquées dans ce livre et aucun autre (à ma connaissance) Après, je vais un peu m'avancer, en partant du constat qu'ils aiment désormais remettre des bouts d'archéo-fluff dans leurs codex (et on en a clairement dans celui-ci): -Pour la première question, on pourrait supposer que l'auteur cherchait là à faire un lien avec le Starchild.Le sceau pourrait désactiver le trône, libérant totalement l'esprit de l'Empereur de son corps, ce qui serait très risqué, d'où le fait que ce serait uniquement en ultime recours -Pour la seconde, en tout cas peu de chances je penses que ce soit un C'tan, alors que le Dragon du Vide est si proche. Et un primarque encore moins (quoique, maintenant on a un simple humain qui casse la tronche à Mortarion tranquille)
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Pour avoir eu l'occasion de lire assez attentivement le nouveau codex CG, je ferai remarquer que le fluff a subit un énorme changement. Désormais, je ne vois plus trop pourquoi les Grey Knights n'accepteraient pas la présence d'un inquisiteur radical, puisque le champion et capitaine de l'ordre des Purificator se balade avec une. (vous me direz, niveau pureté, c'est absolument pas pareil, mais quand même, ça marque) De plus, le chapitre me semble moins puritain justement dans sa mentalité, et plus proche du "la fin justifie les moyens" que l'on reproche souvent aux radicaux. En effet, il est clairement dit qu'ils n'ont jamais hésité à s'allier avec des xénos (pour des Space Marines devant être encore plus forts d'esprit que les autres, cela m'étonne), afin d'user de technologies dont ne dispose pas l'Adeptus Mechanicus. (ex: le purgateur je crois en français) Quitte à leur casser la figure après évidemment, mais pacte quand même il se passe un moment où l'autre. Mais ce que je trouves bien le plus bancal malheureusement dans ce codex, c'est l'histoire de l'origine du chapitre. En résumé, Pépé, se rendant compte qu'en fait Horus a décidé avec quelques frangins de lui régler son compte, le tout sous la bannière des What Four, envoie Malcador trouver les Space Marines les plus purs de tous, toutes légions confondues. Celui-ci s'éxécute, et ramène 8 gus sur Titan, ainsi qu'une centaine de recrues potentielles, et un armement conséquent et trotro technologique, et balance le tout dans le warp pour pas se faire choper par les chaotiques qui arrivent. Vient donc le siège de Terra, tout ça tout ça, et juste au moment de la seconde fondation, le fameux chapitre ressort du Warp, avec pile juste ses 1000 (oui, vous avez bien lu, ils sont désormais codex là-dessus) combattants (je vous vois venir avec la question du "d'où viennent les 892 gus manquants?"), et personne ne semble se méfier de leur arrivée, et on les ajoute direct à la liste des chapitres nouvellement formés (et là, on se retrouve avec une énorme contradiction avec le reste du fluff sur les SM, puisque si je me souvient, on se retrouve avec un très grand nombre de chapitres de la seconde fondation) Un autre truc, c'est leur mode de recrutement. En gros, certains CG, trop vieux/démantibulés pour aller casser du démon, partent en quêtes de recrues potentielles (donc ça doit déjà pas faire beaucoup de monde) et les ramènent sur Titan. La première épreuve en voit survivre un pour mille, et la seconde un pour mille à nouveau. Un seul chevalier gris représente donc dès lors une "dépense" d'un million de recrues. Titan doit être jonchée d'ossements... Honnêtement, j'apprécie plein de choses décrites dans le nouveau fluff, avec bon nombre d'ajouts enrichissant le background du chapitre, mais je trouves que certains points sont vraiment trop gros
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ce que Mirdhynn veut dire, c'est qu'on se retrouve ici avec un perso avec TROP de règles spéciales dont certaines ne semblent pas avoir de raison d'être là, un profil à en faire palir Straken pour peu, et un historique un peu bancal, sachant la distance entre les planêtes de chacune des ces armées, et le cout du transport spatial.
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Au passage, il faut savoir que le forum Tactica Imperialis est déjà occupé à effectuer un recensement des régiments de la garde pour lesquels l'on dispose de descriptions, comme les gardes des Marais de Drooks. http://tacticaimperialis.forumactif.com/f1...und-de-la-garde Tu devras peut-être juste t'inscrire pour y avoir accès, mais comme cela ce sera déjà une partie de boulot qui est déjà faite, et le Tifo n'attends que des personnes motivées pour s'atteler aux régiments manquants.
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[GImp] Liste FW DKK à 1000pts
ici l'ombre a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonsoir à tous! Je soumets ici une liste que j'ai déjà posté sur le Tactica Imperialis, mais je me suis dit qu'ici j'aurai plus de retours de personnes jouant avec la vraie liste d'armée de la Death Korps of Krieg. J'avoue qu'en parcourant cette liste, j'ai été pas mal attiré sur certaines choses, et j'y ai vu l'occasion idéale de créer une liste full-piétons de 1000 pts. Je voudrai juste savoir si, dans l'état des choses, celle-ci est viable, ou si il va me falloir modifier certaines choses. Etant donné que c'est le début d'un projet qui nécessitera pas mal de conversions, j'aimerai pouvoir avoir une idée déjà générale de ce que sera l'armée avant d'entamer du travail qui finalement sortirait plus rarement. QG Company Command Squad Étendard régimentaire, radio, autocanon 90 points Assez similaire à son homologue GI, ce QG est là pour donner des ordres, faire relancer les tests de moral ratés de ce qui sera à coté, et éventuellement sonner/achever un transport de son arme lourde. Il pourra aussi servir à faire se regrouper ce qui ne serait pas encore sortit de la table et passerait à proximité. Troupes Peloton "de soutien" Platoon Command Squad 2 lance-grenades. 50 points Une petite escouade pas cher, donneuse d'ordre, reste à proximité de son peloton de préférence, ou peut partir en avant avec le peloton d'assaut. Le principal risque est évidemment sa fragilité, à disposer de forte préférence à couvert ou planqué derrière ses camarades. Infantry Squad Nr1 Gantelet énergétique, lance grenade 80 points Infantry Squad Nr2 Lance-grenade, radio 70 points Heavy Weapons Squad Nr1 3 autocanons 80points Heavy Weapons Squad Nr2 3 autocanons 80 points Heavy Weapons Squad Nr3 3 canons lasers. 95 points Voilà, ce sera mon gardien de but, celle qui garde l'objo en fond de cour. La liste DKK permet de combiner les escouades d'armes lourdes avec celles d'infanterie, je ne vais donc pas me gêner. Ici, ce sont les deux avec autocanons qui se joignent aux deux escouades d'infanteries, me donnant une grosse unité de 32 pv (du moins tant qu'ils restent de simples gardes et pas de MI), avec 6 autocanons, rendant redoutable l'ordre "abattez-le". Celle avec CL se déploie de préférence séparée et à coté, et vise en priorité ce que la PA ou la force des autocanons gère moins bien. Il va sans dire qu'elle est aussi fragile qu'une escouade d'armes lourdes classiques. Les gardes de base ayant déjà l'équivalent de l'ancienne règle "dur à cuire", ils n'ont pas besoins d'un commissaire pour être obstinés face à un ennemi venant au corps à corps, et leur tests de moral seront bien souvent relançables grâce à la bannière à portée. Le gantelet quand à lui sert à mettre 2 baffes potentielles à f6 sans sauvegarde d'armure, histoire de partir si possible plus vite du CàC. Peloton "d'assaut" Platoon Command Squad 2 lance-flammes 50 points Tiens les mêmes rôles que son homologue du peloton de soutien. Infantry Squad Nr3 Commissaire avec gantelet, Watchmaster avec gantelet, fuseur, 8 gardes avec pistolet laser et arme de CàC 135 points Infantry Squad Nr4 Watchmaster avec gantelet, radio, fuseur, 8 gardes avec pistolet laser et arme de CàC 90 points Infantry Squad Nr5 Watchmaster avec gantelet, fuseur, 8 gardes avec pistolet laser et arme de CàC 85 points Une grosse escouade combinée servant à aller chercher les objos. L'idée ici était surtout d'avoir réellement une escouade de close, avec 12 baffes de force 6 en charge, et jusqu'à 78 attaques à coté. Evidemment les orks font la même chose en mieux pour un peu moins cher, mais le délire de faire cela avec de simples GI me plaisait je dois l'avouer. Si c'est totalement injouable, n'hésitez pas à le dire. Soutien Earthshaker Battery 1 canon séisme, 7 servants 93 points Cachée derrière un couvert, ma pièce d'appui attendrit un peu le camp adverse des hordes contre lesquelles mes troupes auraient du mal, et éventuellement peut casser du char sur une bonne déviation. Total:998 points Donc, voilà ma liste, avec déjà décrit le rôle de chaque escouade. La tactique générale consistera donc en deux blocs, l'un composé du QG de compagnie, du peloton de soutien, de la pièce d'artillerie, ainsi qu'éventuellement une ou deux des QG peloton. L'autre bloc correspondant au peloton d'assaut avec là-aussi éventuellement l'un ou l'autre des QG peloton. En prendre et tenir, le bloc défensif se pose sur l'objo, et mitraille tout ce qui se met à porter de tir. Le bloc d'assaut quand à lui fonce en avant pour tenter de charger des unités pas trop solides, et les chars à blindage arrière de 10-11 Il va sans dire qu'avec cette armée, je crains pas mal les marcheurs englués au contact, si l'ennemi en déploie pas mal je devrai me focaliser sur eux avant d'attaquer le reste. Les grosses escouades aussi ainsi que des unités de vrais closeux, si il y en a plusieurs, pourraient s'avérer problématiques à gérer, bien que je comptes tout de même sur la masse de tir que je restes capables de déverser sur l'ennemi. Voilà, vos avis sont les bienvenus! -
Comme the Rain_maker, je trouves qu'on ne peut pas comparer les deux. Parce que bon, quand bien même le type de B&C n'aurait pas passé énormément de temps sur ce garde d'honneur (ce dont je doutes quand même), il a fallu un an avant d'arriver au résultat actuel. Sauf que même ainsi, cela reste un personnage "rigide", sans aucune animation, y compris pour le visage. Il y a encore tout un tas de choses à faire derrière tout de même. A ce que j'ai cru comprendre, le délai posé par Games Workshop fut plutôt court, et je ne penses pas que Codex Pictures comprennent beaucoup d'employés. Donc au final, ce n'est reste pas du grand art, mais au vu du public visé, des moyens mis en oeuvre et du temps passé dessus, c'est quand même pas mal.
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Euh nan, dans le cas du Kroot, il mange vraiment son adversaire pour obtenir des gênes intéressants pour lui, même si c'est ritualisé. Mankel> sauf que les races que tu cites sont quand même très minoritaires, ne serait-ce dans la région galactique où ils vivent. Faut pas croire, ce n'est pas parce que GW a développé quelques races intelligentes qu'il n'en existe pas des dizaines, voire des centaines d'autres dans le background. En plus, ils mangent aussi divers animaux, du moment qu'il existe un potentiel exploitable pour eux.
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Des reactions epidermiques aux couinages
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de la queue en airain dans Autour du Warfo
Bonsoir ptitnico Attention, ce n'est pas parce que quelqu'un est contre le couinage qu'il soutient pour autant la politique de GW, ce n'est pas du tout pareil quand même C'est peut-être facile, mais c'est plus du fait de l'expérience que de la démagogie. Pour être dans le hobby depuis quelques années, j'ai vu pas mal de potes commencer, pour finir par arrêter, pour pas mal à cause du prix qu'eux aussi trouvaient trop cher, ou parce qu'ils avaient d'autres passions couteuses à coté. Et c'est justement cela, au lieu d'aller couiner, pour quand même se faire fournir sa dose de figs chez son dealer vendeur du coin, ils ont décidés d'arrêter. Tout simplement. Et avec quoi donc voudrais-tu le comparer? C'est un loisir, qui occupe pas mal de temps, et qui nécessite un matériel particulier, comme la plupart des exemples cités plus haut. La comparaison avec des jeux de sociétés a également déjà été faite, quand au domaine de la figurine, étant donné qu'à l'exception d'autres wargames, les gammes sont généralement des jouets ou des figurines d'exposition, c'est une passion qui reste dans des couts corrects ma foi. Comme dit plus haut, le souci n'est pas d'être pour ou contre les décisions de GW, mais bien l'utilité de se plaindre autant sur un sujet débattu et redébattu maintes et maintes fois, ce qui devient très vite lassant tant les arguments restent systématiquement les mêmes. Nombreux parmi les joueurs sont ceux qui trouvent effectivement que c'est cher, j'en fais partie, mais je ne vois pas l'intérêt de râler là-dessus, je préfères faire en sorte que cela me revienne moins cher en faisant fonctionner mon cerveau, pour trouver des solutions. Bien souvent, ce sont justement ceux qui n'ont jamais songé aux différents revendeur, marchés d'occas,... qui se plaignent, et c'est ça qui pose problème. Alors là, comme déjà dit et redit, GW s'en tamponne pas mal de notre avis, quand cet avis parvient seulement à eux d'ailleurs. Les personnes actives sur les forums ne représentent qu'une minorité de l'ensemble de la communauté, et cette communauté elle-même n'est qu'une partie des hobbyistes. De plus, couiner en Français a encore moins d'impact, étant donné que le siège est toujours en Angleterre. Pour que des plaintes arrivent jusqu'en haut, il faudrait donc qu'une personne déjà haute placée (donc pas les sculpteurs, peintres, polos rouges, concepteurs,...) aille ici, lise le couinage, estime que ça a de l'importance, et en parle en haut lieu, et de là parvienne à convaincre une majorité de décisionnaires de réagir positivement. Tu réalises un peu le parcours donc? Cela est bien donc une utopie, comme tu le disais si bien. La, tu vois, c'est justement de la démago. Tu assimiles ceux qui ne se plaignent pas à des moutons prêts à suivre aveuglément la politique commerciale. Et cela, c'est tout sauf vrai. Il n'y a qu'à voir les critiques qui pleuvent (comme actuellement sur le possible Storm Raven), dès qu'ils nous pondent de la merde. Mais est-ce que tout ces gens crient après au voleur? Eh ben non, ils se content juste de pas acheter ce qu'ils n'aiment pas. J'estimes qu'il y a une différence entre le droit de parole (dans ce cas-ci dire: "c'est cher je trouves"), et agacer les autres utilisateurs en accaparant ce droit pour pleurer de manière absolument pas constructives. Après, mes propos vont peut-être un peu choquer, mais j'aimerai qu'on me rappelle depuis quand un forum est une structure démocratique? Ici, sur le warfo, les règles sont plutôt légères, et les admins/modos assez cool au vu du travail d'encadrement qu'ils effectuent (et franchement, ce n'est pas rien), mais rien ne les obligent à faire cela, c'est donc au simple membre de faire des efforts pour respecter les dites-règles, qui sont toutes justifiées. Pour moi c'est une question de respect envers les autres membres de la communauté que de ne pas geindre inutilement, car eux-même daignent nous adresser ce respect, en nous laissant nous exprimer, tant que c'est constructif, quand bien même nous ne sommes pas d'accord. -
Des reactions epidermiques aux couinages
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de la queue en airain dans Autour du Warfo
Voilà un sujet ma foi fort intéressant, surtout venant du squat, dont les interventions deviennent trop rares à mon gout. J'ai bien aimé retrouver dans ce post une bonne part de mon opinion, qui résume pas mal tout ce que j'ai pu penser sur le sujet. Après tout, même si cela ne semble pas plaire à tous, il faut bien admettre que notre zhobby rentre assez bien dans la catégorie "produit de luxe". Ce n'est franchement pas un produit nécessaire tout de même. Certes, cela reste cher pour ce que cela leur coute vraiment, mais ce n'est pas non plus comme si c'était la seule société ayant son petit succès qui agisse pareil. Rien ne leur interdit d'appliquer ces prix, et la seule façon de les contraindre de les baisser serait de ne plus acheter. C'est pas mal pour cela qu'à chaque fois que je vois poindre une pétition, cela me donne envie de sourire, ajouté au manque de concertation de ceux qui en sont à l'origine. Mais après, c'est vrai que pas mal de gens se plaignant ne sont hélas pas forcément au courant des solutions pour alléger, malgré le nombre de sujets là-dessus que l'on puisse trouver sur le warfo. -
Bienvenue à vous deux en tout cas. Je ne saurai, au vu de la qualité des photos, vraiment vous conseiller pour la peinture, d'autant que je ne suis pas des plus doués non plus. En revanche, avant de créer un fluff, je vous suggère de lire ne serait-ce qu'un peu plus le background des Space Marines, ce qui devrait déjà pas mal vous aider à rendre vos chapitres cohérents vis-à-vis de cet univers.
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[40k-SMC] The Purge, augures funestes
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de Black-butter dans Armée Unique
Tiens, ton poing-foreuse me fait furieusement penser à l'animé Tengen Toppa Gurren Lagann! Et du coup, j'aurai vu le gantelet plongé plus profondément dans la foreuse, parce qu'ici on voit encore la limite où chaque doigt se dissocie. Chouette armée au passage, ça change du Nurgle dégoulinant que l'on croise si souvent, c'est plus agréable ainsi je trouves. -
Les catachans sont ils des spaces marines ratés?
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de Tavumonku dans 40K - Background
Je ne voudrai pas dire, c'est tout de même plutôt réalisable au final. La plupart des mondes disposent de SCS pour des technologies bien plus complexe, alors faire des gabarits standards d'uniformes de divers types selon les nécessités, d'autant plus du tissu, c'est à la portée de la majorité des peuples. Surtout que même avec la variété de terrains que peut offrir une planète, ce n'est pas pour autant qu'on aura besoin des compétences spécifiques de tel ou tel régiment, alors qu'il a été recruté simplement à cause de sa proximité. On ne parle pas d'uniformes parfaitement identiques pour tous les mondes, juste de quelque chose de plus standardisé, afin que si par erreur des troupes se retrouvent avec du matos destiné à une autre unité, ou récupéré sur le champ de bataille, ou plus simplement ce dont dispose le monde en question, qu'ils aient pas l'air cons à ne pas savoir ranger le chargeur laser parce que les poches sont trop petites, ou que la radio ne tient pas parce qu'elle doit se visser sur une armure. -
[40K][Série HH]Thousand Sons
ici l'ombre a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans Black Library et autres éditeurs
Etant de base un grand fan des Thousand Sons, et après avoir lu vos critiques assez positives sur le bouquin, je me suis décidé à le lire, en tant que premier roman sur 40k que j'entames. Eh bien franchement, je ne suis pas déçu je dois dire. Les changements apportés par l'auteur furent assez appréciés, ayant déjà toujours préféré voir Magnus comme un borgne, mais en plus découvrir plus en profondeur le passé d'Arhiman, un de mes personnages préféré, fut des plus plaisants, d'autant que cela rend sa personnalité plus riche ainsi. L'auteur voyait visiblement la légion de la même manière que moi, et je me suis surpris à imaginer la peine de Magnus quand il est trainé dans la boue à Nikea, ou quand il réalise qu'il vient de réduire à néant le projet de son père, alors qu'il se voulait doué des meilleures intentions du monde. J'ai également aimé voir justement l'aspect d'Astartes se passionnant pour d'autres choses que le combat ou la guerre, comme pour montrer qu'il reste toujours une part humaine en eux, et qu'ils ne sont pas juste des soldats décérébrés comme ils sont souvent décrits. -
Le procédé rejuvenat empêche peut-être le vieillissement cellulaire, ce n'est pas non plus une opération de chirurgie esthétique avec botox et relifting, faut pas abuser. Là on a une chouette image, avec un marine loin d'être un jeunot, mais plutôt un bon vieux briscard qui en a déjà vu des vertes et des pas mûres depuis qu'il a dix ans, ce qui est bien plus réaliste si il s'agit d'un capitaine, dans le cas où l'arche sur son paquetage représente son halo de fer. Pareil pour l'apothicaire vu dans le trailer, le gars a du déjà passé un bon paquet d'années à étudier la médecine, d'une façon probablement bien moins pragmatique que la nôtre, pour atteindre ce poste. Cette image en tout cas témoigne d'une qualité meilleure que le trailer nous laissait supposer, donc pour le moment j'attends toujours, mais je ne crie pas pour autant au foutage de goule.
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Hum, messieurs, il serait peut-être préférable de parler du statut de l'Esprit de la Ruche dans le topic approprié, il y en a un actuellement d'ouvert? Car là on a tout de même largement dérivé du sujet, qui est les divinités Eldar
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Attention, dans le cas des C'Tan, on les a appelés (à tort) des dieux au vu de leur puissance, mais il ne faut surtout pas les confondre avec les dieux dans le sens warpique du terme. Donc normalement ce qui concerne les chaos four s'appliquent pour les autres. Certes, ils en ont probablement absorbés d'autres au fur et à mesure, mais il n'y en a pas que 4, mais bien plus. GW s'est simplement concentré sur les 4 de têtes incarnant les sentiments les plus forts, mais sinon on peut en trouver d'autres (Malal pour ne citer que lui)