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Tout ce qui a été posté par Banania
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Globalement le clan n'est vraiment pas top, mais si tu joues contre des adversaires qui jouent a la cool et pas les listes de tournois c'est totalement jouable. Le trait te pousse a jouer les unités qui ne sont pas forcément les meilleures du codex comme les lootas, les flingboyz et ce genre de choses. Cependant avoir un bonus de 6" de portée, est un bon bonus en soit, pas forcément facile a utiliser, mais ça permet de se tenir a distance des adversaires un peu trop costaud au close pour toi. Et le bonus de PA ne marche pas vraiment sur toutes les armées bénéficiant de "l'armure du mépris", et contre les autre ça ne proc pas assez souvent pour être suffisamment impactant. Du coup il faut pas mal jouer sur les positionnements et utiliser a ton avantage ton bonus de portée, c'est pas évident quand on débute, mais ça peut aussi beaucoup te faire progresser d'essayer de jouer avec ça Pour ce qui est des frimeurs, tu risques de voir des avis très différents selon qui va en parler. Perso je trouve qu'ils sont sympa, la PA-2 reste correcte même avec l'armure du mépris, la F6 va permettre de blesser a 2+ toutes soeurs de bataille, pas mal d'Eldar etc... Et le D2 va tout de même les rendre assez polyvalent, on peut aller taper de l'infanterie relativement lourde, au cac, il vont se débrouiller contre les unités peu résistantes, ou qui n'ont plus trop de PV. C'est une unité chère, mais assez polyvalente, ils vont rarement te plier une partie, mais tu trouves toujours quelque chose a faire avec eux qu'importe ton adversaire. C'est pas une unité que je vais aller chercher pour les tournois actuellement, mais en partie plus cool ils se font très facilement une place
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Pour moi c'est vraiment contre l'interrogation mentale oui, c'est une manière simple d'empêcher l'autre de scorer. Je suis complètement d'accord avec tout ce que tu dis. Mais les unités ça n'a pas forcement un gros impact, quelqu'un qui joue mieux avec du méganob plutôt qu'autre chose dans ce genre de liste autant qu'il parte la dessus, on est quand même sur le style de liste ou tu peux aller mettre un peu tout ce que tu veux sans soucis. Le clan par contre ils peuvent pas avoir fait ce choix au hasard, perso j'ai du mal a vraiment voir l'intérêt, du coup je me dis qu'on doit passer a coté de quelque chose. Faudrait faire une analyse plus complète de leur roster entier pour voir ce qui pourrait justifier ce choix, mais j'ai aucune envie de me taper ce travail alors que je préfère mes listes x) Enfin bon, a surveiller quand même, on est pas a l'abris d'une surprise et que le mec ait vu un truc qui nous a complètement échappé.
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Je ne sais pas, de base le klan est nul je suis d'accord. Mais au final qu'importe le klan ça ne va pas changer grand chose a ta manière de scorer et tu vas le faire tranquillement quand même. Il se dit peut être que avoir un mauvais bonus de clan, mais un stratagème pour abjurer avec absolument tout le monde vaut le coup pour stabiliser certains matchups malgré ce qu'il perd sur d'autres en se disant que la perte est assez faible. Clairement en solo c'est absurde de faire ça, vu que tu veux tenter de gagner donc autant partir sur un klan plus utile et espérer ne pas tomber sur des Némésis trop fortes, lui il s'en fiche il doit juste perdre le moins possible, donc si avec son clan il évite d'avoir des matchups atroces c'est pas bête dans une stratégie en équipe Je dis pas que le choix est bon, mais vaut mieux éviter de juger trop durement ce choix comme on juge une liste en solo, le cadre de jeu est vraiment différent.
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Ce n'est pas si particulier original liste, c'est assez proche d'une marée verte "classsique" au final. Je pense que le choix du Snakebites se fait pour rendre ses orks un peu plus résistants et pour pouvoir empêcher l'adversaire de pouvoir facilement jouer l'interrogation mentale. La marée verte est très chouette en équipe, ça score bien et ça fait une bonne liste de défenseur car c'est très dur de lui mettre un 20-0. Ce qui me pose le plus de soucis c'est qu'il n'ait que 30 grots, ça me semble un peu limite pour le secondaire. Mais après tout ça peut suffire. J'imagine qu'il va jouer vraiment très défensif pour scorer a fond en restant chez lui avec 3 secondaires orks, et il utilise les trukkboyz et chokboyz pour aller chercher quelques points de green tide dans les quarts adverse (et si il a le t1 pour peut marquer 1pts en ayant les deux escouades de kommandos dans le même quart de table). Globalement ce n'est pas une liste qui vise a nuller une liste que l'on voit partout, c'est une liste qui peut tenter le nul contre vraiment beaucoup d'adversaires, ce qui en fait automatiquement un plutôt bon défenseur. Faut se dire que même si il perd tout ses matchs, il devrait pouvoir se débrouiller pour plutôt faire entre 6-14 et 10-10 plutôt que des 20-0 ou 18-2. Donc en soit le concept de liste n'est pas étonnant (et je trouve qu'en équipe c'est l'archétype le plus interessant), c'est plus le choix de clan et d'unités qui m'interrogent.
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Pour ceux que ça interesse, il n'y a qu'une seule liste Orks au WTC cette année. Elles est dans le roster des Pays-Bas et elle joue le clan Snakebites. Voici la liste: = Orks - Patrol Detachment = -2CP, [35PL, 511pts] ++ > HQ1: Warboss [5 PL, -2CP, 105pts]: Attack Squig, Power Klaw (replaced by relic) Big Boss(-1CP): Brutal but Kunnin, Shiny Gubbinz(-1CP): Da Killa Klaw, TR1: BeastSnagga Boyz [10 PL, 150pts]: 14x Beast Snagga Boy, Beast Snagga Nob TR2: Beast Snagga Boyz [10 PL, 150pts]: 14x Beast Snagga Boy, Beast Snagga Nob TR3: Boyz [10 PL, 106pts]: Trukk Boyz, Boss Nob: Power Klaw, Slugga, 11x Ork Boy = Orks - Battallion Detachment = 0CP, [98PL, 1486pts] ++ > HQ2: Beastboss [5 PL, -1CP, 95pts]: Warlord Relic(-1CP): Super Cybork Body HQ3: Painboss [5 PL, 85pts]: Grot Orderly TR4: Beast Snagga Boyz [10 PL, 150pts]: 14x Beast Snagga Boy, Beast Snagga Nob TR5: Beast Snagga Boyz [10 PL, 150pts]: 14x Beast Snagga Boy, Beast Snagga Nob TR6: Boyz [10 PL, 106pts]: Trukk Boyz, Boss Nob: Power Klaw, Slugga, 11x Ork Boy TR7: 10 Gretchin [2 PL, 40pts] TR8: 10 Gretchin [2 PL, 40pts] TR9: 10 Gretchin [2 PL, 40pts] EL1: Kommandos [4 PL, 60pts]: Boss Nob: Power Klaw, 4x Kommando EL2: Kommandos [4 PL, 60pts]: Boss Nob: Power Klaw, 4x Kommando EL3: Meganobz [12 PL, 150pts]: Boss Meganob, 4x Meganob EL4: Meganobz[12 PL, 150pts]: Boss Meganob, 4x Meganob FA1: Stormboyz [6 PL, 110pts]: Boss Nob: Power Klaw, 9x Stormboy FA2: Stormboyz [6 PL, 110pts]: Boss Nob: Power Klaw, 9x Stormboy DT1: Trukk [4 PL, 70pts] DT2: Trukk [4 PL, 70pts] J'ai pas le temps de vous mettre une vraie analyse de tout ça, mais la liste est assez intéressante Personnellement je trouve assez étonnant d'avoir préféré faire des groupes de 15 plutôt que des bandes de 10, et d'avoir intégré des méganobz en snakebites j'aurai mieux vu des boyz sur squigliers, c'est certes moins résistant mais c'est plus mobile et ils bénéficient du +1 pour blesser Snakebites pour les squigs.
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V9 - Nouveautés Ligues de Votann
Banania a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ca tombe bien, il y a aussi un nain qui n'est pas torse poil, il est habillé exactement comme la naine. Comme quoi il n'y a aucune différence dans la manière de s'habiller, c'est tout bon- 1 749 réponses
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[Discussion] Slaves to Darkness 2022
Banania a répondu à un(e) sujet de Capitaine Felix dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
On voit une chimère en haut a gauche, ferait elle son retour chez les slaves to darkness? -
Pour ce qui est du décor, le culte en avait un dans la précédente édition du codex, j'avoue que je ne sais pas trop pourquoi il a disparu. La grosse unité qui attire les tirs ennemis, je ne suis pas sûr que ce soit vraiment l'âme du culte, c'est plus une armée de guerilla, sortir de grosses unités bien visibles ce sera plus l'apanage de l'astra qui rejoint les rangs du culte, donc pour le coup ça ne me choque pas vraiment que ce genre d'unité n'existe pas directement chez le culte. Et pour le personnage nommé, je ne vois pas vraiment de logique a en avoir dans le culte. Le but du culte est de se monter dans l'ombre et de faire une grosse révolte a un moment, puis de se faire dévorer par les tyranides. Un héros du culte ce sera un vainqueur d'un jour, a la limite on pourrait avoir un patriarche nommé, un genestealer qui a déjà été sur plusieurs planètes et a put fonder plusieurs cultes mais ça ne fait pas trop rêver je trouve. La solution pour avoir des personnages nommés crédibles serait plutôt d'avoir des personnages qui incarnent un rôle très particulier et unique dans les cultes, un peu a la manière du Champion de l'empereur chez les Black Templars, n'importe quel templar peut le devenir du jour au lendemain, mais il ne peut y en avoir qu'un dans la croisade et la personne qu'il était n'a pas d'importance a partir du moment ou il devient le champion de l'empereur.
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Je suis d'accord, je le trouve vraiment pas mal le red gobbo, pour pas bien cher il limite la fuite de tes grots, il est mobile et permet de tenter de caller quelques mortelles quand il y en a besoin. Pour 50pts on demandera jamais plus ^^ Je sais pas, les deux sont bien, mais actuellement je sais que je vais voir pas mal de SMC dans mon cercle de jeu, du coup le D2 sera plus intéressant pour moi. De toute façon l'important c'est d'essayer de voir si mettre une relique dans ce style a de l'intérêt, après que ce soit l'une ou l'autre ça ne fera pas une grande différence.
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Ah mais oui, je pensais que Runtherd suffisant, du coup 'est nul en effet, vaut mieux aller chercher le red gobbo. Ouais mais les reliques te donnent des PC, donc c'est un tout ^^ Ouais mais Snikrot a Surprise! Donc ça compte C'est juste pour tenter d'achever des unités de temps en temps, c'est pas simple, mais si ça permet de scorer quelques points de temps en temps c'est un investissement qui doit valoir le coup. Surtout que j'ai pas vraiment de problèmes de PC.
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Oh bah l'idée c'est de rester sur les objos et scorer les 10pts, le fling kidépot va juste permettre de grapiller les 12 voir 14pts de temps en temps. Je compte pas du tout sur son efficacité, mais pour 1PC ça vaut le coup de tenter je pense. Et de bonnes reliques/traits de seigneur de guerre et Boss Snikrot qui bénéficie hyper bien de la surprise Ouais mais le reste est plus cher, je les aime bien nos petits boyz a 8pts. Hmmm, le wagon ça me fait quand même retirer pas mal de monde, je ne sais pas si j'en ai envie. Actuellement ce n'est pas quelque chose que j'envisage. La ou je le joue sans problème dans une liste avec plus de véhicules, mais ce n'est plus vraiment le même style de liste pour moi. Par contre, il y a un petit perso qui me fait de l'oeil actuellement; Zodgrod Wortsnagga, il permet de mieux faire tenir les grots vu que c'est un fouettard, c'est un QG vraiment pas cher, il tape correctement, et l'on voit quand même pas mal de monstres ces derniers temps (Mortarion, du tyty a la pelle). Il sera jamais indispensable, mais on est dans une méta ou il peut s'envisager. Mais dans une marée verte autre que blood Axes je pense que je le prendrai a la place de Snikrot. @DaBorgn Petites questions sur ta liste, pourquoi ne pas mettre un médiboss a la place de ton médiko et du red gobbo, ça te ferait économiser quelques points. Et aussi, tu joue en quel clan? Vu que tu n'as pas pris de boyz j'imagine que t'es en deathskull.
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Je trouve très joli ce serpent, j'aime beaucoup l'idée. Mais au delà de la sculpture j'aime beaucoup le nom, avoir choisi 'Boa Kon’ssstriktr' je trouve ça beaucoup trop drôle.
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Pour moi ne vous prenez pas trop la tête et payez les. Et si finalement GW communique la dessus et annonce qu'ils sont gratuits et bah ça fera une bonne surprise Alors qu'actuellement si vous ne les payez pas alors que rien n'indique clairement qu'il soient gratuits votre adversaire peut déjà tirer la tronche en vous voyant en train d'abuser d'un truc rien qu'a la création de la liste ^^ J'ai testé ma liste marée verte que j'avais posté il y a quelques jours, le but c'était juste de spammer l'infanterie pour voir ce qu'on pouvait en faire et ensuite creuser pour faire une liste plus optimisée si ça semblait pouvoir faire quelque chose. Je vous la remet pour plus de clarté: == Brigade: Orks (0 PC) [119PC, 1997pts] == QG 1 : Boss de Guerre (90) [90 pts] [5 PP] - Seigneur de guerre Trait : Counta-Taktics QG 2 : Boss Snikrot (95) [95 pts] [5 PP] QG 3 : Gros Mek avec Champ de Force Kustom (85) [85 pts] [5 PP] Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Relique : Caske à Ruze de Morgog, Trait : Extra Kunnin' Troupes 1 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 2 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 3 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 4 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 5 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP] Boss Nob (0) Troupes 6 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 7 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 8 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 9 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 10 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 11 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 12 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Elite 1 : 7 Kass'Tanks (80 + 2*16) [122 pts] [8 PP] 2 Squig-bombe- Boss Nob baton-kiboum (0) Elite 2 : 10 Kommandos (55 + 5*11) [125 pts] [8 PP]Bélié, Squig-bombe- Boss Nob (0), Pince énergetik' Elite 3 : 10 Kommandos (55 + 5*11) [125 pts] [8 PP] Bélié, Squig-bombe- Boss Nob (0), Pince énergetik' Elite 4 : 10 Kommandos (55 + 5*11) [125 pts] [8 PP] Bélié, Squig-bombe- Boss Nob (0), Pince énergetik' Attaque rapide 1 : 10 Chokboyz (50 + 5*10) [100 pts] [6 PP]- Boss Nob (0) Attaque rapide 2 : 10 Chokboyz (50 + 5*10) [100 pts] [6 PP]- Boss Nob (0) Attaque rapide 3 : 10 Chokboyz (50 + 5*10) [100 pts] [6 PP]- Boss Nob (0) Soutien 1 : 5 Pillards (70) [70 pts] [4 PP]- Brikolo (0) Soutien 2 : 5 Pillards (70) [70 pts] [4 PP]- Brikolo (0) Soutien 3 : 5 Pillards (70) [70 pts] [4 PP]- Brikolo (0) J'ai testé deux fois contre de la sœur de bataille, on a joué deux fois le scénario 23 sur une table WTC, on a testé en me laissant le premier tour et une deuxième fois sans l'avoir. J'ai joué a chaque fois avec les même secondaires: "morceaux de choix", "marée verte" et "les plus gros et les plus mieux". Dans le cas ou j'ai l'initiative je mets un 20-0 assez facile, les kommandos avancent directement sur les soeurs et les bloquent en dehors des objos, et me permettent de mettre directement 4pts de marée verte. Et j'active mon CFK a sa phase de tir histoire de réduire les dégâts sur ma marée verte. Au tour suivant les chokboyz prennent le relai sous le bénéfice de la waaagh! et 3ème tours le reste de mon infanterie est partout sur la table. Je me retrouve a marquer facilement 15pts de marée verte, 15 pts de morceaux de choix et 12pts de plus et gros et plus mieux (j'envisage de mettre une relique style fling' kidépot' sur le warboss pour tenter des tirs d'opportunités et avoir la possibilité de gagner des pointsz de loin). Globalement les soeurs de batailles ne saturent vraiment pas assez (c'est ça de jouer des persos et des multi fuseurs). Dans le cas ou je n'ai pas l'initiative, la partie se fini sur un 15-5, il a put avancer et se tenir au niveau des objos ce qui lui permet de scorer pas mal. Mais le soucis reste le même j'ai trop de monde, et une fois engagée la sœur ne répond plus assez bien du tout et une fois qu'elle est bloquée on score mieux qu'elle avec nos orks. Pour la liste en elle même, le concept de base marche, probablement pas contre tout le monde, mais c'est loin d'être déconnant. 1 tour d'invu sur une bonne partie de l'armée 5++, qui s'enchaine avec une invu 5++ sur toute l'armée, puis d'une 6++ ça rend la horde tout de même très résiliente, l'adversaire a intérêt a avoir beaucoup de matos pour espèrer tout tomber. Le fait de pouvoir remettre des boyz en réserve avec les blood axes est un gros avantage, la pression est constante et c'est compliqué de nous empêcher de marquer. Ca doit très bien marcher en deathskulls aussi pour rendre les chokboyz et kommandos super opé (ça aura moins d'importance sur le reste), mais perso je vais rester sur du blood axes dans tout les cas. Je joue trop de gretchins, je pense que 40 suffisent puisque j'ai des lootas (on pourrait peut être passer a 30, mais je vais attendre de faire plus de tests avant), j'ai donc 80 pts de dispo soit pour prendre un meilleur warboos ou jouer plus de boyz/kasstanks ou équiper un peu plus mes nobz, l'option des kasstaks et de l'équipement me semblent les meilleures. Passer 2 ou 3 bandes de boyz avec des flings devrait aussi être une bonne idée, tout les boyz ne sont pas au contact en même temps, et on est content d'en laisser a distance pour bloquer les mouvements, donc autant qu'ils aient des flings, surtout qu'en blood axes on a un stratagème pour améliorer leur létalité, ce n'est pas grand chose mais c'est toujours ça de pris. Je n'aime pas trop le fait d'avoir deux squig bombes sur la même unité, je trouve que c'est trop facilement du gaspillage vu qu'avec ce genre de liste toute unité est sacrifiable je vais éviter de mettre des options ou je compte sur le fait que l'unité survive a la première salve de tirs. Du coup avec ces quelques réflexions voici la version de la liste que je vais maintenant tester, et je vais continuer a avancer a tâtonnements et tester de nouvelles unités au fur et a mesure, je testerai en ajoutant plus d'attaque rapide (motos ou squigs), ajouter de la mobilité me semble être un bon choix. == Brigade : Orks (0 PC) [115PC, 2000pts] == QG 1 : Boss de Guerre (90) [90 pts] [5 PP] - Seigneur de guerre Trait : Counta-Taktics QG 2 : Boss Snikrot (95) [95 pts] [5 PP] QG 3 : Gros Mek avec Champ de Force Kustom (85) [85 pts] [5 PP] Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Relique : Caske à Ruze de Morgog, Trait : Extra Kunnin' Troupes 1 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP] 9 Fling'- Boss Nob (0) Troupes 2 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP] 9 Fling'- Boss Nob (0) Troupes 3 : 10 Boyz (80) [85 pts] [5 PP]- Boss Nob (0), Gros kikoup' Troupes 4 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 5 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 6 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 7 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 8 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 9 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 10 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Elite 1 : 5 Kass'Tanks (80) [85 pts] [4 PP] Squig-bombe- Boss Nob baton-kiboum(0) Elite 2 : 5 Kass'Tanks (80) [85 pts] [4 PP] Squig-bombe- Boss Nob baton-kiboum (0) Elite 3 : 10 Kommandos (55 + 5*11) [125 pts] [8 PP Bélié, Squig-bombe- Boss Nob (0), Pince énergetik' Elite 4 : 10 Kommandos (55 + 5*11) [125 pts] [8 PP] Bélié, Squig-bombe- Boss Nob (0), Pince énergetik' Elite 5 : 10 Kommandos (55 + 5*11) [125 pts] [8 PP]Bélié, Squig-bombe- Boss Nob (0), Pince énergetik' Attaque rapide 1 : 10 Chokboyz (50 + 5*10) [110 pts] [6 PP]- Boss Nob (0), Pince énergetik' Attaque rapide 2 : 10 Chokboyz (50 + 5*10) [110 pts] [6 PP]- Boss Nob (0), Pince énergetik' Attaque rapide 3 : 10 Chokboyz (50 + 5*10) [110 pts] [6 PP]- Boss Nob (0), Pince énergetik' Soutien 1 : 5 Pillards (70) [70 pts] [4 PP]- Brikolo (0) Soutien 2 : 5 Pillards (70) [70 pts] [4 PP]- Brikolo (0) Soutien 3 : 5 Pillards (70) [70 pts] [4 PP]- Brikolo (0)
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V9 - Nouveautés World Eaters
Banania a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bah la seule communication que l'on a eu de GW sur les world eater c'est qu'ils vont avoir un codex, et ils ont montré de nouvelles haches tronçonneuses ce qui laissait très fortement supposer une refonte des berzerks de khorne. Tout le reste des infos vient uniquement de leaks. Je te cite toi même: Donc ils font eux même des leaks qui vont créer une attente sans saveur pendant plusieurs mois, plutôt que de créer une hype au bon moment avant la sortie? C'est tout de même difficile a défendre. Enfin bon, je ne vais pas aller plus loin la dessus on part en hors sujet -
V9 - Nouveautés World Eaters
Banania a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Tu veux dire que GW aurait volontairement gâché l'annonce de l'arrivée d'Angron? Permet moi d'en douter. Avec ce genre de leaks tu détruit une bonne partie de la hype qu'il peut y avoir autour de la sortie vu que l'annonce ne va rien annoncer pour un certain nombre de gens qui sont déjà au courant. Ce genre de chose arrive régulièrement, que ce soit pour GW ou d'autres entreprises, j'ai typiquement l'exemple de Blizzard qui organise les Blizzcon pour annoncer les nouveautés de leurs jeux, je me rappelle que celle d'il y a un an ou deux avait été très critiquée car rien de "nouveau" n'avait été annoncé, alors qu'au final tout était nouveau c'est juste que tout avait leak quelques jours avant. Autant un leak avec juste les berzerkers j'aurai pu comprendre tes doutes, un leak sur Angron ce n'est clairement pas maitrisé ça peut juste foutre en l'air un plan de communication entier. Au final on va se retrouver avec une communication d'urgence nulle, puisqu'il n'y a plus d'annonce de l'arrivée d'Angron a faire. Je peux te dire que les mecs qui ont bossé sur la comm autour d'Angron sont bien plus salés que toi. -
Oui tu manques de vraiment belles choses Mais rien que ce que tu as dans le codex peut justifier a lui tout seul le choix du blood Axes, le caske de ruze est très bon, le trait de seigneur de guerre permet de mettre des unités en réserve gratuitement et le stratagème pour repartir en réserve est très utile. Je te remet le message de DaBorgn qui résume très bien la situation:
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Et bien les Snakebites je ne serai pas aussi dur avec eux. Les squigs sont vraiment pas mal actuellement, avoir un +1 pour blesser dessus ce n'est vraiment pas moche. Et j'ai de plus en plus d'adversaires qui joue l'interrogation mentale, donc le stratagème pour pouvoir abjurer avec n'importe quelle unité a du sens. Ce n'est pas quelque chose que j'ai envie de jouer, mais pour des stratégies en équipe, ou bien pour du jeu en duo ça ne me semble pas forcement être un choix absurde De plus l'astra a l'air de vouloir revenir avec pas mal d'infanterie et la sista se débrouille très bien actuellement, la saturation de F6 marche plutôt bien dans ces deux armées, on est pas a l'abris que la transhuman nulle des snakebites gagne en interet. Ca peut valoir le coup de garder un oeil la dessus.
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Franchement, pour rien au monde je n'aurai envie de jouer autre chose que blood axes actuellement. Je trouve ça vraiment plaisant a jouer, et le supplément apporte tellement d'outils que je n'ai aucune bonne raison de m'en passer. Et en plus on a Boss Snikrot Pour moi le Freebooter va plus être en concurrence avec le Goff, les deux sont des traits offensifs, le goff tapera plus fort, mais le freebooter a l'avantage de son stratagème et sa relique pour jouer les objos (relique que l'on mettra a mon avis sur un nob sur squig histoire d'avoir de la mobilité et l'envoyer ou l'on en a besoin). La ou le deathskull et bloodaxes sont en concurrence car les deux poussent au contrôle du terrain et offrent des bonus défensifs. Selon la vision du jeu de chacun on ne va pas mettre le même klan en avant, pour moi avec ce que je joue, envisage de jouer et comment j'aime jouer je classerait les klans comme ça : Blood Axes > Deathskulls > Freebooterz > Goffs, mais les 4 klans ont de bons arguments et il n'y en a aucun que je serai surpris de croiser en tournoi.
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Je ne sais pas a quel point c'est un nerf. Pour le freebooterz qui veut jouer corps a corps c'est meilleur, et ça bénéficie bien a toutes les unités qui ont déjà un +1 pour toucher (kannonières, des buggys, kasseurs de tanks etc...).
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Je trouve que ça fait un moment que la speed mob était sur la piste descendante. Perso je ne dirais pas que c'est fini pour elle, on peut toujours se débrouiller avec, mais ce ne sera clairement pas le plus facile Et l'infanterie commençait déjà a devenir assez "tendance" avant la maj. Je trouve que les dernières MaJ ont juste renforcé cet effet, mais que ce soit speed Waaagh, full infanterie ou listes hybrides on a toujours de la ressource, mais la speed mob n'est clairement plus a l'honneur pour le moment en compétitif.
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Il y en a qui ont testé de faire des marées vertes dernièrement? Je me tâte à essayer ce genre de liste avec une brigade blood axes: == Détachement principal : Orks (0 PC) [119PC, 1997pts] == QG 1 : Boss de Guerre (90) [90 pts] [5 PP] - Seigneur de guerre Trait : Counta-Taktics QG 2 : Boss Snikrot (95) [95 pts] [5 PP] QG 3 : Gros Mek avec Champ de Force Kustom (85) [85 pts] [5 PP] Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Relique : Caske à Ruze de Morgog, Trait : Extra Kunnin' Troupes 1 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 2 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 3 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 4 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 5 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 6 : 10 Boyz (80) [80 pts] [5 PP]- Boss Nob (0) Troupes 7 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 8 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 9 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 10 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 11 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Troupes 12 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP] Elite 1 : 7 Kass'Tanks (80 + 2*16) [122 pts] [8 PP] 2 Squig-bombe- Boss Nob (0) Elite 2 : 10 Kommandos (55 + 5*11) [125 pts] [8 PP] Bélié, Squig-bombe- Boss Nob (0), Pince énergetik' Elite 3 : 10 Kommandos (55 + 5*11) [125 pts] [8 PP] Bélié, Squig-bombe- Boss Nob (0), Pince énergetik' Elite 4 : 10 Kommandos (55 + 5*11) [125 pts] [8 PP] Bélié, Squig-bombe- Boss Nob (0), Pince énergetik' Attaque rapide 1 : 10 Chokboyz (50 + 5*10) [100 pts] [6 PP]- Boss Nob (0) Attaque rapide 2 : 10 Chokboyz (50 + 5*10) [100 pts] [6 PP]- Boss Nob (0) Attaque rapide 3 : 10 Chokboyz (50 + 5*10) [100 pts] [6 PP]- Boss Nob (0) Soutien 1 : 5 Pillards (70) [70 pts] [4 PP]- Brikolo (0) Soutien 2 : 5 Pillards (70) [70 pts] [4 PP]- Brikolo (0) Soutien 3 : 5 Pillards (70) [70 pts] [4 PP]- Brikolo (0) Ca fait vraiment beaucoup de monde, on peut craquer le CFK a la première phase de tir adverse pour avec une 5++ sur une bonne partie de l'armée, pour la deuxième phase de tir on sera sous l'effet de la waaagh et donc invu a 5++, et pour la 3ème on aura encore une 6++. Mine de rien il faut de la sacrée saturation pour venir a bout de la liste, et personnellement je n'ai pas tendance a en voir beaucoup. On peut se retrouver avec un sacré contrôle sur la table et avoir la possibilité de marquer très vite beaucoup de points. C'est pas du tout une liste opti dans le sens ou c'est juste un brouillon lâché comme ça et qu'il y a forcement des ajustements a faire, mais j'ai l'impression qu'actuellement ça devrait plutôt bien tourner ce genre de listes. J'ai mis le boss le moins cher possible dans la liste, puisque son rôle est surtout de lancer la Waaagh! En théorie je vais pas lui en demander beaucoup plus. Pour donner une idée, si l'adversaire arrive a mettre a chaque tour 200 tirs de bolters a 3+ avec une relance des 1 pour toucher et sans avoir le mondre malus de touches, de blessure ou quoi que ce soit et sans faire d'overkill, statistiquement il tombera grosso modo 200pv, suffit a peine pour table raser la liste. Mais actuellement dans le jeu, je ne vois personne jouer avec une telle force de saturation, du coup je me dis qu'il y a vraiment un coup a jouer avec ce genre de liste.
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V9 - War Zone Nephilim
Banania a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Il y a plusieurs unités constituées de plusieurs personnages dans le jeu Grimaldius et ses serviteurs, qui sont une unité de 4 personnages, Célestines et ses servantes, les fantomes de Gaunts, l'apotre noir et ses acolytes (même si lui c'est sur le point de changer, seul l'apotre sera personnage). -
V9 - War Zone Nephilim
Banania a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ce n'est pas la seule erreur, on en a une sur l'assassinat aussi. Maintenant en VO on ne marque pas les points pour chaque figurine personnage détruite mais pour chaque unité personnage détruite. En français on est resté sur les figurines. -
C'est étonnant qu'ils n'aient pas prévu de l'antipersonnel quand même non...? Leur liste était vraiment trop orientée anti-élite. Et du coup on c'est en priorité occupé de ce qui nous dérangeait Et autant ils pouvaient faire très mal au close, au tir ils n'avaient pas grand grand chose. Honnêtement le nom "narratif" ne convient pas vraiment. C'était plus un évènement non dur avec une ambiance vraiment très très détendue. Ca fait partie des retours "négatifs" (avec de gros guillemets, c'était très bien quand même) de la poule narrative, ce n'était pas vraiment du narratif. Les scénars avaient été un peu adaptés, la sélections des secondaires n'était pas faites exactement comme d'habitude (on devait absolument jouer les objectifs de faction), il y avait des petites différences de règles en fonction de l'évolution de la campagne (par exemple sur une ronde ou l'imperium gagnait tout le monde gagnait plus de points de victoires en tuant les psykers de l'imperium). Pour ce qui est du narratif de ma liste, l'armée entière était constituée de gretchins, quel que soit le klan le but était juste de représenter une révolution grot, et les blood axes représentent bien le coté sournois des gretchins ou on va plus compter sur la ruze que la force brute.
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La seule consigne pour le narratif c'était de venir sans persos nommés. Et pour le coup on n'a pas eu que des pairings équilibrés. Les orgas essayaient au maximum de ne pas se faire s'affronter des gens de la même équipe (xénos - imperium - chaos) et que les gens qui s'affrontent aient globalement le même nombre de victoires / défaites. La première partie on est tombés contre deux death guard, qui n'ont pas réussi a nous empêcher de prendre la table et de marquer. Ils étaient trop résistants pour nous, mais on a réussi a les submerger. C'était de base une partie ou on avait l'avantage, mais ils clairement avaient un coup a jouer. Ca a fini en 16-4 pour nous. Deuxième partie on est tombé face a du Space Wolves et custodes, ils avaient vraiment trop peu de figurines et de portée, ils nous s'on rentré dedans, puis on c'est éparpillés sur toute la table, ils pouvaient pas s'occuper de tout a la fois et on a pris l'avantage des dégâts petit a petit, et ils étaient incapable de nous empêcher de scorer. C'était pour eux une partie qu'ils ne pouvaient pas gagner ils étaient vraiment pas équipés contre nous. Ca a fini en 20 pour nous. La 3ème partie, on est tombés contre des tyranides et astra. De base on était totalement incapables de gagner contre leurs listes, mais c'étaient des joueurs qui avaient beaucoup moins d'expérience que nous ce qui nous a permis de leur faire perdre beaucoup de temps au niveau du scoring. On a fini la partie avec juste un big mek sur la table, mais on a eu le temps de beaucoup scorer et on fini avec un 12-8. Et la dernière partie on a décidé de faire un 4v4 avec la table d'a coté, on c'est retrouvés a faire une grande alliance Astra + orks + Arlequins + custodes contre RK + Démons de slanneesh + Emperor childrens + Thousand sons. Donc l'équilibre sur une partie en 4v4 organisée a l'arrache on va pas en parler Faut pas croire ça reste un concept assez bon. Les listes scorent facilement avec la 100aine de fantassins que l'on joue. C'est un genre de listes qui marche bien, mais que l'on a volontairement pas optimisé vu qu'on allait jouer en narratif. Et puis on voulait absolument jouer des deathstrikes et négocier pour les envoyer sur les autres tables (ce qui a très bien marché, des gens sont même venu nous demander des tirs de deathstrikes sur leur table ^^).