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Banania

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Tout ce qui a été posté par Banania

  1. Ton exemple n'est pas bon, Makari meurt, et de nombreuses fois. Makari n'est même pas vraiment un personnage a proprement parlé, c'est juste le nom que donne Ghazkhull au gretchin qui l'accompagne. Le réel Makari est mort il y a un moment quand Ghazkhull c'est assis dessus (comme quoi la chance ça ne protège pas de tout), et depuis tout les gretchins qui portent la bannière de Ghazkhull se font appelés Makari par Ghazkhull. Autant Ghazkhull est éternel, ce serait étonnant de voir mourir un tel personnage, par contre Makari c'est n'importe qui et il change, c'est juste un espèce de titre au final, et comme tout les grots c'est de la chair a canon, et comme tout les grots on s'en fiche un peu qu'il meure.
  2. Banania

    Orks [v9]

    C'est un peu le principe du marines, c'est très fort contre la horde. C'est normal que ce soit très dur a battre avec une masse de boyz. Pour battre du marines avec de la horde, il ne faut pas chercher a rentrer dedans, mais a préserver au maximum tes troupes et de marquer des points comme tu peux grâce aux kommandos/téléportation. Et même en grapillant le maximum de points, ce sera pas évident d'aller chercher une petite victoire ou juste une égalité. Si tu veux améliorer tes résultats contre du marines, il faut a mon avis que tu envisages d'autres alternatives que juste jouer de l'infanterie légère en masse. Par exemple rien que jouer des bandes de trukkboyz sera plus efficace, tu ne pourras toujours pas détruire le marines, mais tes véhicules vont te faire tenir plus longtemps, et tu seras plus mobile donc capable d'aller plus facilement marquer beaucoup de points. Encore une fois, si tu cherches des nobz qui peuvent tanker, c'est que tu veux jouer des meganobz qui sont de l'infanterie lourde. Ou bien tu peux prendre des nobz a motos qui sont eux aussi plus résistants que leurs homologues a pieds grace a leur E5. Les nobz sont de l'infanterie légère d'élite, ils tapent forts, et sont plutôt résistants pour de l'infanterie légère, mais ça reste de l'infanterie légère, si tu les sature au bolter ça tombe, c'est normal. Si tu joues des nobz a pied, ils ne vont jamais atteindre leur cible il faut impérativement leur prendre un transport pour espérer pouvoir y arriver. Les seuls nobz qui n'ont pas une svg 4+ sont ceux dans les escouades, je vois pas en quoi les passer en svg 4+ améliorerait quoi que ce soit contre des marines, et il n'y a pas vraiment de raison que nos unités de horde se débrouillent mieux contre de l'anti horde, quand on tombe sur son contre c'est normal de se retrouver face a un mur difficile a franchir. Si tu veux des conseils pour jouer contre des marines poste plutôt tes listes et celles de tes adversaires, on pourra t'aider a mieux jouer le matchup, ou a améliorer ta liste pour que tu sois moins démuni contre ce type d'adversaires.
  3. Banania

    Orks [v9]

    Perso je les joue en Freebooterz avec des mega blasta kustom. Ils me font de l'antichar plus mobile que les mek gunz (que je joue aussi), ça permet d'avoir des unités capables d'activer le bonus de klan que tu fais tirer en premier sans te poser trop de question puisqu'ils ne peuvent pas bénéficier du trait de klan. Et vu qu'ils son relativement mobiles ça permet d'activer le bonus depuis de meilleurs endroits que les mek gunz. Avec les modifications qu'ils ont reçu, il seront meilleurs dans ce rôle, car plus fiables niveau mobilité et aussi plus résistants au moral.
  4. Banania

    Orks [v9]

    Globalement les deux entrées sont améliorées. Les grot tank restent au même prix (seul le karbo coute 5pts de moins), ils perdent leur invu a 6+ mais gagnent la règle du truc pour réduire les dégats (ce qui est bien mieux dans un clan grot). Ils bougent de 6+D6 au lieu de 2D6, leur sauvegarde passe a 3+ et le kommanda a commandement 7. Par contre je crois qu'on perd le fling'. Et il n'y a plus besoin d'avoir un big mek pour les jouer. Le squiggoth coute 15pts de plus, la règle du howdah est celle de la FaQ (les unités transportées comptent comme immobile si le squiggoth a battu en retraite ou a fait un mouvement normal), il passe E8 svg 3+. Par contre il perd l'accès au zap et lobba, il n'a plus que le kanon de dispo. Et il touche a 3+ au cac, je crois qu'il était a 4+ avant. Donc globalement les grot tank gagnent un vrai rôle quand on les compare au killa kan car ils seront toujours plus mobile, la ou avant ça dépendait des tours. Et le squiggoth augmente de manière assez conséquente sa résistance.
  5. Banania

    Orks [v9]

    Bah on a la possibilité de les jouer en blid boyz avec un stratagème.
  6. Banania

    Orks [v9]

    C'est exactement ce qu'il disait Figurinistiquement, la boite de boyz contient de quoi monter une escouade de blind boyz, ce qui explique pourquoi on peut avoir de l'armure sur le nob, mais de base il aura moins de protections qu'un nob. Et bien en v4 les nobz dans les escouades avaient une 6 et la possibilité de payer une armure lourde pour avoir une sauvegarde 4+. Et les bande de nobz ont déjà leur sauvegarde 4+. Les nobz chez les orks ne sont pas tous identiques, et il n'y a pas de besoin a ce qu'ils aient tous une 4+. Le nob d'une escouade de boyz sera en fait le plus gros boy de la bande, alors que les ceux des bande de nobz ont plus tendance vont êtres des individus plus forts qui vont se regrouper pour servir de garde au warboss ( et prendre sa place quand si il meurt, car le plus fort des nobz sera parmis eux), ou juste pour ne pas trainer avec les orks "faibles". Donc pour le coup ça ne me choque pas qu'un nob d'une bande de nob puisse avoir une meilleure armure, et du matos un peu exclusif comme le corps de cybork, si un nob de 1m80 débarque chez le mékano sans avoir de dents pour avoir plus de matos, pas sur qu'il reparte avec quelque chose, alors que si il voit débarquer un nob de 2m10 faire la même chose se sera probablement pas la même. Et après on peut trouver plein de raisons, un nob d'une bande ne va pas forcement pouvoir s'équiper d'une armure plus lourde tout en dirigeant une bande de boyz qui n'en a pas, ça va le ralentir, et un nob qui n'arrive pas être devant ses boyz c'est pas un vrai nob. Après on a aussi des cas particuliers pour les kommandos, tankbusta et chokboyz. Un nob kommando ne va pas s'encombrer d'une armure plus lourde alors qu'il essaye tant bien que mal d'être discret. Et le nob tankbusta doit bien plus chercher a avoir une meilleure arme de destruction plutôt qu'une meilleure protection, vu que ce qui l'amuse c'est de voir exploser un char. Et pour le chokboy, ça doit être plus complexe de voler avec du poids supplémentaire. Mais ce sont des cas particuliers puisqu'ils dirigent des bandes de spécialistes par "passion", on trouve donc plus facilement des nobz bien plus gros que dans les bande de boyz, d'où l'existence des personnages comme boss snikrot et zagstuk ce sont des boss, et pas forcement mieux équipés que des nobz, mais par choix, des équipements plus lourd les empêcherait de profiter de leur activité préférée. Alors attention, les flashgitz sont bien mieux équipés que les nobz, certains arrivent même a se faire virer de leur klan car mieux équipés que le boss. Un nob n'est pas plus fort qu'un flashgit, un flashgit est physiquement au même niveau qu'un nob, il va juste avoir un comportement différent et préférer avoir un énorme fling' plutôt qu'une armé de cac, c'est juste un nob qui préfère très largement le dakka, et qui a une très forte tendance à étaler ses richesses et montrer a quel point son matos est le meilleur.
  7. Banania

    Orks [v9]

    Je ne vois pas l'intérêt de ces changements. Les flashgitz n'ont en aucun cas intérêt a devenir une "unité phare" en dehors de chez les freebooterz, et globalement c'est déjà le cas. Ils sont bons en freebooterz, et dans les autres klans tu n'iras les chercher que si ils apportent vraiment quelque chose a ta liste grace a leur profil hybride, au final ça colle pas mal a l'unité puisque ce sont des mercenaires hors de prix, un warboss ne va pas aller en chercher si il n'y a pas un réel intérêt. Les killa kans n'ont pas besoin d'une CC4+, au final tu peux avoir beaucoup d'attaques assez facilement, avec la bonne sub kulture ou kustomization l'unité est très correcte. Juste avec des gros fling' et scie kibuz, ça se débrouille pas trop mal dans un peu tout, ça bloque pas mal de chose au cac aussi. Les nobz je vois pas ce qu'un corps de cybork changerai, avec un mediko on obtient la même chose. Une bande de nobz dans un trukk ça reste un bon couteau suisse pour débloquer pas mal de situations. Mais ça a toujours été du one shot a cause de la mauvaise résistance des unités d'élite orks, mais même avec de l'équipement bon marché comme du gros kikoup ça peut aller chercher pas mal de choses. Si tu veux des nobz résistants, c'est quand fait tu veux jouer des méganobz, pas des nobz classique. Concrètement dans notre codex on a rien a vraiment jeter, aucune unité n'est vraiment a mettre a la poubelle, celles qui marchent moins bien sont moins adaptées a la méta (trop cher pour ce qu'elles apportent actuellement au vu de ce qu'on rencontre), mais pas mauvaises en soit, je trouve pas qu'on ait d'unités particulièrement déséquilibrée (que ce soit trop fort ou trop faible). Typiquement on peut prendre l'exemple des kommandos, pas particulièrement joués en v8, et devenus vraiment très bons en v9, et ça tient bien plus du changement du jeu (et donc de la méta) plutôt que de la modification de leur coût en points. En milieu compétitif forcément beaucoup d'unités ne vont pas être représentées (ou peu représentée), car moins adaptées que les unités "fortes" du moment, mais au final ce n'est vrai qu'a vraiment haut niveau. Dans mon groupe de joueur on a pas encore été tâter de tournois en v9 (sacré covid), mais on a commencé a s'entrainer pour, et franchement j'ai testé les 3 unités que tu cites, et ça se joue sans le moindre problème, tu vas clairement pas te retrouver en difficulté face a ton adversaire juste parce que tu as des killa kans ou des nobz dans ta liste, tant que tu les a pris pour une bonne raison, et que ta liste a du sens, la liste marchera.
  8. Je n'ai aucune idée de si la PVA est un enduit cellulosique, mais en tout cas la PVA marche très bien pour ce genre de chose
  9. Banania

    Dark Angels et Sororitas

    Alors, "très souvent" il faut relativiser. Les Dark Angels ne trouvent pas des déchus toutes les semaines, et ne vont pas agir de manière inconsidérée dès qu'ils en rencontrent un. De plus les Dark Angels ne sont pas stupides, si un déchu se retrouve a proximité, ils vont certes se débrouiller pour envoyer des hommes le chercher, et en temps que space marines ils n'auront probablement ni a se justifier de l'envoi d'une escouade a cet endroit, ni même a prévenir les soeurs qui font front avec eux. Trouver un déchu est déjà un fait rare, trouver un déchu et être obligés de mettre en place une stratégie qui semble bancale aux yeux de tous pour permettre d'aller le récupèrer, c'est plus qu'exceptionnel. C'est pas vraiment un risque a mon avis. A partir du moment ou les membres du chapitre eux même ne savent pas la vérité alors que ce sont eux qui sont le plus confrontés a ces mensonges, je vois pas pourquoi un allié qui combat a leurs coté pendant 100 ans lors d'une, et qui va être confronté une fois a une situation étrange (si encore ça arrive) va découvrir quoi que ce soit c'est clairement sous estimer les Dark Angels. Et a partir du moment ou les Dark Angels ont réussi a faire "disparaitre" un vaisseau Black Templars problématique sans aucun soucis, je pense vraiment que si le besoin s'en fait ressentir faire disparaitre un ordre de soeur de bataille quelconque n'est qu'une formalité.
  10. Le jeu warhammer n'existant plus en tant que tel, et les livres n'étant plus édités et datant de la dernière version, je ne suis pas étonné qu'ils se vendent assez cher. Cependant les prix que tu annonces m'ont semblé assez hauts, j'ai été faire un tour du coté de ebay (on trouve plus facilement du warhammer la bas que sur leboncoin), globalement les livres en question vont plus se vendre vers 50-60€ pour l'elfe noir, et 60-80€ pour le wood elves (voir même plus 70-80). Cependant ce sont les prix pour des versions anglaise, je ne pense pas que la version française se vende plus cher, mais je ne suis pas un expert du tout
  11. Banania

    [GW] The Rumor Engine

    Si c'est du peau verte, on aurait plutôt affaire a du gobelin qu'a de l'orc. C'est trop fin pour de l'orc, et les orcs on plutôt des armes pour frapper et trancher l'adversaire plutôt que le "piquer". Cette arme serait plutôt une lance, avec les barres en dessous de la lame pour l'arme d'aller trop loin et d'être impossible a retirer (même si avec une lame comme celle la, l'arme sera de toute façon dure a retirer).
  12. Et bah déjà bravo, avoir réussi a tout tester depuis le début de la v9 c'est un véritable exploit. Je suis bien curieux de ce qui est compris dans ce "tout". Et puis quelque soit le niveau du codex, il y a toujours des choses qui performent, je pense que tu dois surtout essayer de jouer différemment.
  13. Je suis dans la même situation que toi, mais je n'ai pas pos contact avec le support pour le moment. Les entrepots etc... de GW n'ont pas encore repris leur activité normale et travaillent au ralenti a cause du covid. Depuis qu'ils ont ralenti la cadence il y a pas mal de retards de livraison, donc ne soit pas choqué si il y a 10 ou 15j de retard. Toutes mes commandes sont arrivées en retard de une ou deux semaines ces derniers mois. Si je n'ai pas de nouvelles je contacterai le support dans une 10aine de jours, mais de base pas de raison de s'inquiéter. J'imagine que le support doit être assez long a répondre ces derniers temps. Le delai pour la boite indomitus étant passé, ils doivent recevoir une quantité de mails assez impressionnante.
  14. Bwah, le 50/50 tu vas y arriver assez rarement. Pour espérer avoir un 50/50 il faudrait jouer tout le temps face a des adversaires qui ont le même niveau que toi, la même dureté de liste, la même maitrise de la liste et que vous connaissiez tout les deux aussi bien l'armée que vous affrontez. Et en plus de ça, il faudrait que tu tombes autant sur des matchup favorables que défavorables. Autrement dit, ça n'arrive jamais. Bah si tu te retrouves dans cette situation c'est que tu as acheté la liste "forte" de la méta, qui allait inévitablement être nerfée, si on suit ce qui est a la pointe de la méta il ne faut pas s'étonner que ça arrive puisque GW met a jour régulièrement le jeu. Les joueurs qui font des listes plus atypiques se retrouvent très rarement dans ce cas de figure, perso ça fait un moment que je joue avec des joueurs qui font leurs propres listes, qui se débrouillent extrêmement bien en tournois sans avoir a changer l'intégralité de la liste a chaque changement de méta. Au final ils maitrisent beaucoup mieux leur armée qu'un mec qui change totalement de concept de liste a chaque changement de la meta, et ils savent bien mieux adapter leur plan de jeu que la grande majorité de leurs adversaires.
  15. Banania

    [GW] The Rumor Engine

    On commence a avoir plusieurs rumor engine qui font référence a une bête enchainée. Ici avoir des chaines qui transpercent les ailes, et vu toutes les blessures qu'il y a sur les ailes, on pourrait y voir une créature utilisée dans les arènes drukharis, avec les ailes enchainées pour éviter qu'elle puisse se barrer de l'arène. Je n'y crois pas vraiment, mais ça pourrait être chouette.
  16. Oups, tout a fait, je vais éditer ça rapidement. C'est vrai qu'on peut aussi pousser le truc avec le cantique de la haine, je ne joue pas souvent mes chapelains, du coup j'avoue ne pas trop avoir pensé aux litanies pour booster ça.
  17. Non, le stratagème dit qu'on peut pile in gratuitement. Et quand on consolidera on aura le droit de le faire de 6 et non de 3. Je te refais le séquençage. Début de la phase de combat: on utilise le stratagème sur une unité a moins de 4" de l'adversaire pour se retrouver a moins de 3" d'un adversaire. Les unités qui doivent frapper en premier frappent en premier. On alterne ensuite les unités a activer, notre unité étant a portée d'engagement et n'ayant pas encore combattu elle est éligible pour combattre. On activera notre unité comme n'importe qu'elle unité éligible, mais lorsque qu'elle fera sa consolidation elle pourra le faire de 6" grâce au stratagème. Au final notre unité aura put faire 2 pile in (un au début de la phase, et un lors de son activation), frapper une fois et consolider une fois. C'est tout il n'y a rien de particulièrement tordu la dedans. C'est une mécanique inhabituelle, mais elle rentre parfaitement dans les règles sans poser le moindre problème. Et si on veut un peut pousser le truc, on peut même utiliser le stratagème "honorer le chapitre" sur l'unité sur laquelle on a utilisé devout push, pour refaire un pile in, frapper et refaire une consolidation a 6".
  18. Le stratagème ne permet en aucun cas d'activer ton unité hein. Il te permet juste de faire un pile in gratuit, et quand tu feras des consolidation avec l'unité tu pourras les faire a 6 et non a 3. C'est plus tard dans la phase de combat que l'on activera l'unité, absolument pas lors de l'utilisation du stratagème. Avec ta lecture, on activerait notre unité en tout début de phase, ce qui permettrait a une unité qui a été chargée de frapper avant l'unité qui l'a chargé. Sauf que l'on ne nous dit pas d'activer l'unité, juste de faire un pile in.
  19. Ce n'est pas ce que disent les règles. Les règles disent qu'une unité qui a chargé, ou une unité qui est a portée d'engagement est éligible. Il n'est en aucun cas mention de commencer la phase de combat a portée d'engagement. Une unité va pouvoir devenir éligible pendant la phase de combat si elle se fait contacter par un mouvement d'engagement ou de consolidation par exemple.
  20. Comme le dit mon voisin du dessus le livre "psychic awakening: l'éveil de la bête" est un bon ajout pour un joueur ork, surtout qui veut jouer speed waaaagh. Il n'est pas nécessaire, mais c'est la que tu vas trouver les kustom jobs, qui sont un sacré ajout pour quelqu'un qui s'interesse aux buggys ou a une armée de véhicule de manière générale. Pour moi le scrapjet et le kustom boosta blasta sont les plus interessants. Vient ensuite le shokkjump. Le squiggbuggy et le boomdakka snazzwagon vont surtout trouver leur utilité avec les kustom jobs, rendant le squiggbuggy un bon buggy polyvalent, et le boomdakka un bon buggy dans une liste motorisée qui manque d'anti masse. Sans le kustom job, le snazzwagon reste ok grace a son -1 pour être toucher qui le rend nativement plus résistant que les autres buggys. Très honnêtement je ne les ai jamais vus refusés, mais je préfère prévenir mon adversaire que je vais jouer un forge world pour être sûr. Cependant ne va pas acheter l'imperial armor tout de suite, forge world va ressortir le livre avec les fiches d'unités et couts en points remis a jour pour la v9 dans pas très longtemps (l'on a pas encore la date exacte). A première vue la liste est cohérente, personnellement j'irais plutôt jouer un big boss badmoon avec la relique badmoonsur un kombi karbo plutot que le big mek. Maçis de manière générale la liste est pas mal. De base tu ne propose que des véhicules comme cible, c'est assez chiant a détruire comme liste a ce format, tu ne vas pas être incroyable en prise d'objos ce qui va être la faiblesse de la liste, mais en soit elle doit tourner.
  21. Il n'y a pas vraiment de débat a avoir, vu que les règles donnent totalement raison a celui qui fait ça. Cependant vu que l'unité n'a pas chargé elle ne tape pas en premier, donc elle se fera potentiellement taper dessus avant de frapper. C'est un combo sympa, qui ne marche pas contre tout, mais qui va en surprendre plus d'un.
  22. Non une unité n'est éligible pour frapper une seule fois par phase (sauf stratagèmes ou règle spé). Dans notre cas, les black templars vont faire un mouvement d'engagement sans avoir combattu avant. L'idée est de les poser a 3" d'une unité, puis d'utiliser le stratagème, puisqu'ils n'ont pas encore combattu, ils sont une unité éligible pour combattre.
  23. Non, une unité qui charge ne peut taper qu'une unité qu'elle a déclaré en charge (ou qui a fait une interposition héroique). Une unité qui n'a pas chargé n'a pas la moindre restriction, et l'on est dans ce cas de figure
  24. Banania

    Orks [v9]

    Pour moi, les flashgitz ne sont vraiment viables qu'en Freebooterz. Dans les autres klans ils vont vraiment être chers pour ce qu'ils font. Badrukk par contre est viable en solo, il apporte quelques tirs sympatiques, le prendre a la place d'un big mek avec kanon shok est totalement légitime. Mais en freebooterz ça a totalement du sens, et l'unité peut devenir vraiment bonne. On a plusieurs possibilités de jeu: par 5 dans un trukk, par 10 en chariot, ou par 5 ou 10 en squiggoth (quand un squiggoth bouge l'unité a l'intérieur ne compte pas comme ayant bougé, ce qui est particulièrement intéressant avec des flashgitz). Puisque le transport transmet les bonus/malus de touches ils vont pouvoir bénéficier du trait freebooter en restant embarqués. Perso, quand je sors les flashgitz, j'ai tendance a toujours en prendre 10, que ce soit en une seule unité ou divisés en 2*5. Et pour badrukk la question ne se pose pas, il est toujours présent dans mes listes freebooterz. Ce genre de combinaison marche très bien et s'intègre parfaitement dans une speedwaaagh freebooterz, la ou d'autres iraient chercher des meganobz a la place. De plus le trait freebooter a pris un up indirect avec l'arrivée des armes a blast, pas mal de gens évitent les unités de plus de 5 figs, mine de rien ça aide beaucoup a activer le bonus.
  25. Et on peut d'autant plus y croire, que leur FaQ n'est accessible que depuis l'article ou ils mettaient les liens vers tout les pdf pour pouvoir jouer les différents chapitres (BA, DA, etc...). Les BT sont les seuls pour lesquels on ne retrouve pas la FaQ dans l'onglet des FaQ.
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