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Tout ce qui a été posté par Banania
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Puisque tu pars sur une bonne base d'impact avec les meganobz et les dreads, je te conseillerai bien de pousser le vice, en enlevant les buggys et rajouter du meganobz et limite prendre le klan qui donne +1 a la touche de toute les unités en mega armure et aux dreads, c'est quand même un sacré buff pour les unités principales de ta liste. Mais dans ce cas il te faut absolument du weirdboy pour pouvoir DaJump les meganobz.
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Oui, ça ne contredit en rie ce que l'on dit. Si ton personnage a une unité a 3" même si elle est derrière lui, tant qu'il n'est pas le plus proche du tireur il ne pourra pas être ciblé. Il n'est en aucun cas précisé que l'unité a 3" doit être plus proche du tireur pour que le personnage ne soit pas ciblable, juste que le personnage ne doit pas être le plus proche Ainsi, si ton personnage est a 3" d'une unité qui est plus loin du tireur que lui et qu'une autre unité qui n'est pas a 3" du personnage est plus proche du tireur c'est bon, ton personnage est protégé.
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Il ne se contredis pas. Le personnage a besoin d'avoir une unité a 3" de lui pour bénéficier de la règle. A partir de ce moment la n'importe qu'elle unité plus proche du tireur va le protéger, il n'est pas nécessaire que l'unité a 3" de lui soit plus proche du tireur.
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Depuis la dernière FaQ, il donne l'advance et charge a l'infanterie et aux monstres. Donc pour ceux qui jouent avec du forge world, ça marche aussi pour les squiggoths. Et si tu as loupé la FaQ sache que Makari ne brise plus les bonus de klan si tu le joue avec son copain Ghazghkull.
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Tout dépend de ce qu'on veut faire, si on a besoin de mieux tanker les snakebites sont bien meilleurs que les deathskulls. Donc autant profiter de début de v9 pour tenter des trucs Même le trait deathskull est plutôt plaisant avec les relances qu'il offre tout les buggys n'en profitent pas bien, en général c'est surtout les relances de touche et du jet de blessure qui vont servir. Et vu que l'on ne touche pas très bien, c'est surtout la relance de blessure qui va bien fonctionner. Sur le shokkjump dragsta le klan deathskull est clairement meilleur, il n'y a pas de doute, mais sur les autres buggys, on peu vraiment aller tester des trucs
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Tout a fait dans une liste de véhicules le médiko ne protégera pas grand monde, surtout qu'on ne va pas forcement débarquer tout le monde dans la même zone, son intérêt est donc très limité. Mais on peut envisager le snakebites pour augmenter la résistance de la liste, et le stratagème des snakebites marche assez bien pour des buggys mine de rien, il permet d'être vraiment très efficace sur une cible que l'on doit vite dégager. Et vu que l'on a plus de PC en v9 pour ce genre de liste ça doit se faire.
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Ouais mais avec 5 ou 6 meganobz tu vas aussi être incapable de défendre un objectif. Je suis totalement d'accord sur le fait que le meganobz est plus résistant que le nob, mais je doute surtout sur l’intérêt de cette resistance. Mais ça on ne pourra le savoir qu'en testant les différents scénarios etc...
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Ouais mais les nobz peuvent ne prendre qu'une diskeuz, ce qui permet de monter a 9 nobz. Ce qui fait 27A de diskeur + 9A de kikoup et on monte a 18pv Et ça donne aussi la possibilité de ne pas que avoir des diskeuz, et de s'équiper plus pour dégager de l'infanterie plus légère pour libérer nos véhicules par exemple. Mais si on veut le même impact, on peut aussi voir que les nobz font une belle économie, pour 257pts, on a les 6 nobz et le trukk pour les transporter. Si on reprend l'idée de jouer ça en triple, ça fait tout de même économiser 144pts. Je ferai des tests dans tout les cas, mais dans une liste speedwaaagh j'ai tendance a me dire que la résistance de l'infanterie est secondaire. Et avec 144pts, on peut déjà rajouter un trukk et un boomdakka snazzwagon supplémentaire (a 11pts prêts).
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Pour le même prix tu as 7 nobz avec pince, au final c'est juste 1pv de moins, tu perds de la sauvegarde mais tu auras plus d'impact, plus d'attaques de pince plus des attaques de kikoup, et on peu varier les équipements pour s'adapter a la situation. Je pense que ce n'est pas si déconnant. Après je pars du principe que ce soit des nobz ou des meganobz ça va mourir après le tour du débarquement, les deux se tuent assez facilement mine de rien. Et forcement partant de ce postulat, autant maximiser son nombre d'attaques.
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Je me demande si c'est si interessant que ça les meganobz en trukks. Ils vont très probablement mourir le tour après avoir débarquer. Ca ne vaudrait pas le coup de plutôt investir dans des nobz classiques? Ca permettrait d'en avoir plus, et donc d'avoir plus d'impact en sortant du trukk, ou bien tout simplement d’économiser des points. Et les nobz étant plus rapides, c'est moins grave si le trukk se fait détruire loin de l'adversaire, et l'on peut utiliser le stratagème pour augmenter la sauvegarde pour les passer a svg 3+ si besoin.
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Tout le monde est encore en phase de test de toute façon, donc ce n'est pas étonnant d'avoir cette impression. Mais dans l'idée c'est une liste de speedwaaagh très cohérente. Ses bonebreaka peuvent facilement aller prendre le centre et attirer le feu sur eux, d'ou l'interer de la kustomisation "FORTRESS" pour rentre ça plus tanky. Les buggys se baladent dans tout les sens pour aller prendre les objos, et bloquer les unités qui n'ont pas envie d'être engagées. Les burnas pour aller distribuer de la mortelle ou il veut. Et les motos permettent de saturer l'infanterie et aller débloquer un véhicule engagé. Je trouve juste dommage de ne pas avoir des grots embarqués dans les bonebreaka, juste histoire de voler un objo avec une unité super opé quand il y en a besoin. Mais si tu as plus l'habitude de jouer des marées vertes je comprend que cela te semble étrange, mais déjà en v8 ce genre de liste marchait vraiment très bien, et elles ont moins souffert de la montée en points que les marées vertes, donc on risque de voir fleurir pas mal de listes dans ce genre.
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Pour le coup, mes gretchins sont embarqués, et je n'ai pas encore vu des gens préférer shooter un trukk pour dégager les grots plutôt qu'un buggy. Et je ne les sort que sur un tour ou il y en a besoin pour prendre l'objo, typiquement quand les véhicules n'arrivent pas a faire le ménage. Donc si on me les dégage en un tour c'est pas bien grave, ils auront déjà fait ce qu'ils devaient faire A plus de 1500pts, je testerai probablement de remplacer les gretchins par des boyz, histoire de gagner un peu d'impact en sortant, mais de base ce n'est pas nécéssaire. Je trouve que dans ce genre de liste une bande de boyz est contre productive elle fait perdre de la mobilité, et si il faut investir en plus dans un weirboy pour la rendre utile c'est vite un gros investissement. En plus de ça je joue freebooterz, donc j'ai vraiment peu d’intérêt a avoir une bande de boyz, elle n'est ni intéressante pour activer le trait de klan, ni particulièrement pour le recevoir. Tu pourrais nous donner tes listes et un peu celles de l'adversaire pour qu'on se rende compte? Typiquement tes adversaires ont de quoi gèrer de la horde ou ils sont vraiment passé en mode full antichar?
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Je ne les trouve pas si fragiles, ils ne sont pas très dur a cacher. Et mine de rien on aligne vite beaucoup de buggys, il va falloir beaucoup d'antichar pour les dégager, a 8 ou 9 pv par buggy il faut généralement 3 blessures d'arme faisant D6 damages pour en tomber un (en considérant que l'on a pas de sauvegarde ou que l'on rate la 6+ invu). Je ne comprend pas, pourquoi y a t'il un no man's land? Normalement tu as des décors sur toute la table, pas juste dans les zones de déploiement
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Il nous reste encore beaucoup d'options, entre les mek gunz, les lootas, les tankbustas, et toutes unités capable d'équiper avec des pinces ou des diskeuz. On a aussi plusieurs véhicules qui amènent des options antichar, le shokkjump dragsta, le skrapjet, et même le kustom boosta blasta (mais si il va plutôt taper du véhicule léger ou de l’infanterie d'élite). On peut aussi aller chercher du battlewagon avec Eul' gro boum ou ce genre de choses. Il y a beaucoup de choses a tester, et le codex ork a beaucoup de solutions aux différents problèmes que l'on peut rencontrer. Il faut juste que l'on teste un peu tout ça en v9. Etant de base un grand fan des buggys en v8, ils ont l'air d'y avoir beaucoup gagné en v9, très honnêtement je conseille a tout le monde de les tester (en plus, c'est vraiment très plaisant a jouer). Et je pense que DaBorgn me contredira pas vu que je l'ai aidé a tombé dans la drogue que sont les buggys pendant la v8 ^^ Perso je n'ai pas encore eu l'occasion de tester la v9, mais je vais m'orienter sur ce genre de liste, c'est très proche de ce que je jouait en v8 et ça me semble pouvoir encore mieux marcher (faut que je vois avec les objectifs secondaires, c'est le point que je n'ai pas du tout en tête pour le moment) PRIMARY DETACHMENT : Orks (Freebooterz) HQ1 : Big Mek avec Champ de Force Kustom(1*60), Grot Graisseur(5) [65] HQ2 : Kaptin Badrukk (1*90), Grot Bastos(4) [94] Troup1 : 10 Gretchins(50) [50] Troup2 : 20 Gretchins(50 + 10*5) [100] Troup3 : 10 Gretchins(50) [50] FA1 : 2 Boomdakka Snazzwagon(85 + 1*85), 2 Gros fling'(10) [180] FA2 : 2 Kustom Boosta Blasta(90 + 1*90) [180] FA3 : 2 Megatrakk Scrapjet(90 + 1*90), 4 Gros fling' jumelé(40) [220] HS1 : Battlewagon(1*135), 4 Gros fling'(20), Kanon kitu(15), Rouleau kompresseur(20) [190] HS2 : 6 Mek Gunz(20 + 5*20), 6 Kanon krazeur(120) [240] Transport1 : Trukk(1*60), Gros fling'(5) [65] Transport2 : Trukk(1*60), Gros fling'(5) [65] Total detachment : 1499 ARMY TOTAL [1499]
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Merci pour la précision
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Je n'ai pas les livres sous la main actuellement. Mais de mémoire c'est bien une règle du matched play.
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Il n'a jamais été dans le codex. Il était accessible via un détachement spécialiste (dread waaagh) du livre vigilus. Sauf que pour jouer en jeu égal il faut que ton armée soit battle forged, sauf qu'en v9 jouer un détachement spécialiste empêche ton armée d'être battle forged. Du coup on ne peut plus jouer le détachement dread waaagh en jeu égal, et on perd donc l'accès a la relique.
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[44] Nantes - Recherche joueurs occasionnels (40K/AoS)
Banania a répondu à un(e) sujet de Com33k dans Rencontres entre joueurs
Salut, je suis arrivé sur Nantes recement (du coté du Jardin des plantes). Ce serait un plaisir de tester la v9 (cependant je n'ai pas de table personnellement). -
Je veux dire, que croire que GW fait exprès de sous estimer les points des nouvelles entrées pour plus les vendre est faux, on a beaucoup de cas d'unités assez nulles dès leur sortie Typiquement l'eradicator est a 40pts, mais a coté l'aggressor avec fragstorm est a 45pts, ça ne me semble pas totalement incohérent. Surtout qu'une unité d'eradicator ne se chargera que d'un véhicule a la fois pour être forte, la ou les aggressors peuvent te pulvériser plusieurs unités d’infanterie sans soucis. Par contre un bladeguard a 35 quand on peut le comparer a un terminator d'assaut avec BT/MT qui est a 42 oui pour le coup c'est assez étrange. Par contre dire "si je lui enlève son équipement, il tombe au prix d'un intercessor alors qu'il a 1PV de plus donc c'est abusé", et bah ce n'est pas raisonnement cohérent. Ok il a 1PV de plus, mais en face on a un mec avec son arme et qui est super opérationnel, dit comme ça on est loin d'être sur quelque chose d'incohérent.
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Faut arrêter avec ça, il y a de tout au niveau des sorties, des unités fortes, des moyennes et des nulles, et ça a toujours été le cas et ce le sera encore.
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V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Banania a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
https://www.warhammer-community.com/2020/07/25/the-warhammer-40000-launch-party-preview/ Mais dans cet article ils disent bien qu'on pourra continuer d'utiliser nos suppléments "players using Chapters covered in the last Space Marine codex can carry on using their expansions with the new book – White Scars, Imperial Fists, Iron Hands, Ultramarines, Salamanders, Raven Guard and Black Templars using their codex expansion in the Psychic Awakening series." -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Banania a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Warhammer community a annoncé les suppléments BA/DA/SW/DW, mais sans donner de date. Et idem les suppléments UM/SW/WS/etc... seraient encore valides. -
Autant les bladeguard semblent faire partie de la deathwing, le capitaine je dirais que tu fais comme tu veux tu peux choisir sa compagnie c'est juste un capitaine primaris. Dans la logique il le devrait ni être de la ravenwing, ni de la deathwing, les places étant déjà prises. Donc pour les dark angels je dirais n'importe quelle autre compagnie. Par contre dans les chapitre successeurs, il pourrait être n'importe ou, même si j'ai beaucoup de mal a imaginer un capitaine a pied dans la ravenwing (a la limite en phobos mais c'est tout).
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Et non le deffkilla wartrike n'a pas le keyword warboss, mais speedboss. Donc on ne peut malheureusement pas utiliser le stratagème Da Biggest Boss sur lui
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V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Banania a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On sait qu'il est basé sur le modèle de l'impulsor, donc ça ne m'étonnerai pas qu'il ait une capacité de transport, mais j'imagine qu'il y perd la capacité de débarquer après le mouvement, ce serait bien la moindre des choses.