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Tout ce qui a été posté par Banania
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Balance dataslate Juin 2024
Banania a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le principe est assez simple, si tu as le codex tu as accès a toutes les règles qui vont avec dans l'application. Payer l'application va juste te permettre de faire plusieurs listes a la fois, la ou la version gratuite ne te permet d'en avoir qu'une seule a la fois. En soit le builder est plutôt bien foutu, et a une option pour t'afficher directement toutes les règles qui concernent l'armée que tu as créé sans être pollué par toutes les règles qui ne te servent pas. Honnêtement l'application est vraiment pas mal pour consulter les règles de base et les règles de son codex rapidement, la fonction de recherche est vraiment bien foutue en plus. Pour quelqu'un qui achète ses codex l'application est vraiment un bon plus même en version gratuite. Si par contre vous n'achetez pas vos codex elle ne vous sert en effet pas a grand chose (mais bon dans ce cas vous utilisez déjà d'autres outils donc vous vous en foutez). -
C'est ce a quoi je pense aussi, les protections ressemblent beaucoup a celles des chevaucheurs de loups gobelins d'AoS.
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[V10]Mortificatrice & Détachement Pénitent
Banania a répondu à un(e) sujet de glooping dans 40K - Règles
Les deux règles sont valables. Je ne sais pas comment marches les règles que tu as en tête, mais très souvent elles ne t'autorise a taper sur un jet de 4+. Admettons que tu rate le jet de 4+ de la première règle, tu auras le droit d'activer la deuxième règle pour encore essayer de taper sur du 4+. Dans le cas ou tu réussi ton jet de 4+ pour la première règle tu vas taper et tu ne pourras pas utiliser ta deuxième règle car tu auras déjà combattu en mourant. Mais si une de tes règles ne nécessite pas de jet de dé pour frapper en mourant, alors en effet la deuxième règle ne te servira a rien. -
Balance dataslate Juin 2024
Banania a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Et bien non, les redéploiement ont lieu avant le début de la bataille donc ça ne marche pas pour ce cas la. Par contre cela fonctionne bien pour les unité qui vont en réserve pendant le t1. -
Avec la capacité de traverser les murs et l'intervention héroïque qui passe a 1PC on commence a avoir des règles qui ressemblent a quelque chose pour le Lion, je n'y crois toujours pas mais c'est vachement mieux. Il y a quelque chose que l'on a pas noté, mais les blessures devastatrices font a nouveau des blessures mortelles (mais qui ne se répartissent pas sur plusieurs figs), ce qui veut dire que nos watcher/chapelain termis vont pouvoir nous aider a tanker les blessures dévastatrices, c'est une sacrée amélioration.
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Pas exactement. En fait l'on a maintenant le choix entre deux possibilité. - Soit l'on choisi un objectif que l'on contrôle pour devenir l'objectif voué (pour jouer de manière défensive) - Soit l'on choisi autant d'objectifs que l'on ne contrôle pas que l'on veut, et ils seront tous considérés comme voués. Et comme avant on va gagner le +1 a la blessure contre les adversaires et les différents buffs de stratagèmes sur les objectifs voués. Globalement ça ne change rien en terme de défense car l'on ne choisi toujours qu'un seul objectif, par contre en terme offensif c'est une grosse amélioration on va pouvoir faire une grosse attaque frontale sur plusieurs objectifs sans problème, la ou avant il fallait se focaliser sur un seul objectif et notre manque de mobilité allait vite se faire ressentir quand on allait vouloir attaquer un autre objectif, maintenant on va faire les bœufs et tenter d'écraser l'adversaire partout a la fois et on espère ne plus avoir besoin de mobilité derrière. Je ne sais pas si ce serra suffisant, mais si on ajoute a ça le up des chevaliers c'est tout de même un plutôt buff pour la deathwing, et on se retrouve avec un plan de jeu plus cohérent pour ce détachement. A titre personnel je pense toujours préférer le détachement de première compagnie pour la mobilité qu'il débloque, mais je vais accorder une nouvelle chance a ce détachement le up peut vraiment changer la donne. Non, le +1 a la blesse n'est pas compté pour les anti-véhicules/monstres/autres, c'est le résultat non modifié qui compte.
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Balance dataslate Juin 2024
Banania a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Il y a toujours des modifications en points pour les codex qui arrivent la semaine avant leur sortie pour directement corriger les points qui ne sont pas cohérents avec l'état du jeu actuel Il y a fort a parier que les modifications de points qui vont sortir cet été incluent les points du culte et des sistas. -
Balance dataslate Juin 2024
Banania a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour les méganobz c'est très probable. Pour les boyz c'est moins sûr, l'arrivée d'un secondaire fixe ou il faut tuer de la horde peut suffire, ça rend la horde bien moins problématique puisqu'elle te donne une méthode stable pour scorer, il faudra voir si c'est suffisant mais je ne serai pas étonné qu'ils les laissent comme ça et voient si il faut les augmenter a la prochaine dataslate. -
Le mek ne buff qu'une seule figurine de véhicule, même si c'était possible de suivre les kopterz je pense que ça ne vaudrait pas le coup. Est ce que la solution ne serait pas de leur rajouter des roues pour en faire des buggys?
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Ceci vient d'une règle de mission parmi plusieurs autres, ce ne sera pas vrai a toutes les parties
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Ca concerne uniquement les unités qui ont le mot clé "Boyz" donc uniquement les unités de boyz classiques. Les boyz alpagueurs ont le mot clé "boyz alpagueur", mais pas le mot clé "boyz".
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Sauf qu'ils ne sont pas infanteries, ils ne pourront donc pas revenir J'ai compris la même chose que toi, il n'est jamais dit que les brood brothers seraient uniquement disponible dans ce détachement, juste qu'on peut en mettre plus.
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[BA] liste 1st compagnie pour contrer les listes élites type bully-boys/space wolf stormlance.
Banania a répondu à un(e) sujet de Tirauflanc dans Imperium : Les Astartes
Je suis parfaitement d'accord avec toi, je voulais juste souligner qu'en plus cette "protection" du -1D n'est même pas si simple a utiliser, une armée de tir ne va pas le subir, et ça ne devrait pas trop gêner une armée de close si c'est pour tuer 5 SM. Voila, c'est ça le plus important, c'est pas une unité faite pour tanker, donc investir beaucoup de points d'armée pour un combo basé sur une unité qui n'est pas sûre de survivre longtemps c'est très risquer. @Tirauflanc Les passer en escouade de 10, je ne pense pas que ce soit une option suffisante, mais ça semble obligatoire si tu comptes rester sur cette unité comme élément clé de la combo. -
[BA] liste 1st compagnie pour contrer les listes élites type bully-boys/space wolf stormlance.
Banania a répondu à un(e) sujet de Tirauflanc dans Imperium : Les Astartes
Petite précision qu'il manque, le -1 dégât en première compagnie s'active lorsque l'on se fait charger notre unité et sera effectif pour la phase de combat suivante. Il ne protège donc pas du tout des tirs, et avec 5 SM même en réduisant les dégâts je ne suis pas sûr que tu tank beaucoup d'armées de close. La ou sur les termis d'assaut qui ont 4PV par tête c'est une autre histoire. -
[BA] liste 1st compagnie pour contrer les listes élites type bully-boys/space wolf stormlance.
Banania a répondu à un(e) sujet de Tirauflanc dans Imperium : Les Astartes
@Tirauflanc si ça t'intéresse j'ai fait un retour sur une liste de 1ere compagnie en DA dans le sujet "Dark Angels V10 (DEATHWING)" que j'ai joué a l'open de Britanny il y a quelques semaines (avant les réductions en points). Mais je confirme les craintes des autres joueurs sur les secondaires, perso je jouait 2*5 scouts et une callidus pour pouvoir me permettre de scorer pendant que les terminators prenaient la table (et la possibilité de les redéployer pour 1PC allait potentiellement m'aider a scorer si besoin). Mais personnellement j'ai une autre crainte pour ta liste, tu me semble avoir vraiment très peu de ressources, et ton combo se base sur une unité pas bien résistante alors que tu investi beaucoup de points en unités pour faire faire des tests de commandement. Quand tu vas sortir tes vanguards pour ton combo, au tour suivant il risque de ne pas en rester grand chose, personnellement je le ferais plutôt tourner autour des terminators d'assaut en mettant l'amélioration sur le doyen, le capitaine te donne la relance des charge qui va te simplifier la vie pour les envoyer au milieu des unités adverses, et vu que l'unité va aussi avoir l'amélioration pour avoir l'insensible a 5+ ils ne vont pas être facile a sortir, ce qui va permettre a ton combo de survivre beaucoup plus longtemps. -
On commence a avoir pas mal de figurines d'inquisitor qui ont été faites, le capitaine Artemis, Eisenhorn, le sergent Stone, Damien 1427 je trouve ça chouette ces clins d'oeil.
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Personnellement il me fait beaucoup penser au prêcheur Joseph d'inquisitor, il porte une boite similaire a la ceinture.
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Globalement je garde mes PC pour des armures du mépris, de la réduction de dégâts et pour remettre les terminators en réserves. Le +1CT me sert assez peu souvent (il sera plus utile en fin de partie quand il me reste des petites unités de termis pour le +1 bless), mais ça arrive quand j'ai pas mal de PC, au final il est très fréquent que je n'ai pas besoin d'utiliser le moindre PC au premier round de jeu, ce qui me donne un pool de PC confortable pour les tours importants. Le capitaine m'aide aussi beaucoup pour la gestion des PC, la réduction de dégâts et l'armure du mépris étant tout deux des battle tactics ça me simplifie pas mal la vie, et en plus il donne directement la relance des charge limitant me permettant de généralement me passer de relance. De mon point de vue le capitaine est le seul personnage terminator indispensable (pour la gestion de PC, et pour tenter des charges a 9" reroll si besoin), pour les autres on peut tout autant justifier le doyen/chapelain que l'archiviste, personnellement j'ai fait le choix des archivistes qui m'aident a tanker contre les GK et TS qui ont beaucoup d'attaques psychiques, il me donne un peu plus de punch au tir avec son attaque psy et son le fait de donner touche soutenue est assez sympa. Honnêtement je le trouve très bien, la principale difficulté étant de savoir quand utiliser nos bonus a usages unique, on peut faire des tours très impactant mais il faut bien les choisir. L'amélioration pour donner une insensible a 5+ est indispensable, les autres améliorations peuvent être enlevées si l'on veut jouer autre chose, je les trouve assez situationnelles (si je dois en garder une en plus de l'insensible, ce serait l'augmentation de l'oc).
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J'étais ce week-end a l'open de Brittany avec une liste basée sur les terminators en détachement de première compagnie (de mon point de vue il est bien mieux adapté aux listes deathwing que le détachement de cercle intérieur, ce dernier permettant surtout de faire des listes basées sur les perso nommés et quelques termis). Voici ma liste: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + FACTION KEYWORD: Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels + DETACHMENT: 1st Company Task Force + TOTAL ARMY POINTS: 2000pts + ALLIED UNITS: Agents of the Imperium + + WARLORD: Char1: Captain in Terminator Armour + ENHANCEMENT: Rites of War (on Char1: Captain in Terminator Armour) & Iron Resolve (on Char2: Librarian in Terminator Armour) & The Imperium's Sword (on Char3: Librarian in Terminator Armour) + NUMBER OF UNITS: 13 + SECONDARY: - Bring It Down: 1x2 - Assassination: 5 Characters +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHARACTER Char1: 1x Captain in Terminator Armour (105 pts)1 with Storm Bolter, Relic Fist• Warlord Enhancement: Rites of War (+10 pts) Char2: 1x Librarian in Terminator Armour (90 pts)1 with Force Weapon, Smite, Storm Bolter Enhancement: Iron Resolve (+15 pts) Char3: 1x Librarian in Terminator Armour (100 pts)1 with Force Weapon, Smite, Combi-weapon Enhancement: The Imperium's Sword (+25 pts) OTHER DATASHEETS 5x Deathwing Knights (215 pts)• 4x Deathwing Knight4 mace• 1x Knight Master1 with Relic Weapon, Power Weapon• Watcher in the Dark 5x Deathwing Knights (215 pts)• 4x Deathwing Knight4 power sword• 1x Knight Master with Great Weapon of the Unforgiven, Mace of absolution• Watcher in the Dark 10x Deathwing Terminator Squad (360 pts)• 2 canons d'assaut, 5 gantelet + 4 poings tronçonneurs Watcher in the Dark 10x Deathwing Terminator Squad (360 pts)• 2 lance missiles cyclones, 5 gantelet + 4 poings tronçonneurs Watcher in the Dark 5x Scout Squad (65 pts)• 1 sniper, 1lance missile, 1 shotgun 5x Scout Squad (65 pts)• 1 sniper, 1lance missile, 1 shotgun 10x Sternguard Veteran Squad (180 pts), bolter sternguard, 2 bolter lourds, 1 gantelet énergétique 1x Drop Pod (70 pts) ALLIED UNITS Char4: 1x Callidus Assassin (100 pts) Char5: 1x Eversor Assassin (75 pts) Le but est d'utiliser les terminators deathwing pour avancer prendre les objectifs, avec les chevaliers de la deathwing qui servent plus souvent d'enclumes, les sternguards doivent venir aider a détruire les cibles importantes le moment ou j'utilise mon "super serment de l'instant", et autour de ça les scouts et assassins servent principalement pour les secondaires ou occuper les objectifs ou je ne veux pas laisser de terminators. Je m'en sors avec 3 victoires et 2 défaites, la première partie est sur le scénario "Priority target", avec la règle de mission "Chosen battlefield" et le déploiement "dawn of war", j'affronte un Blood Angel, théoriquement aucun d'entre nous n'a envie de sortir de chez lui car l'on a pas envie de subir la charge de l'autre, on est censés faire une partie peu palpitante ou l'on essaye de faire des seconadaires et ou l'on va bouger le moins possible de chez nous. C'est la première partie du matin, j'ai pas envie de refuser une partie dès le début, mon adversaire est très sympa du coup je décide de jouer le jeu et de faire téléporter une escouade de terminator avec le capitaine devant chez lui, si la charge passe je prend une belle avance, et sinon je vais devoir limiter la casse. La charge ne passe pas, et il prend l'avantage ce qui lui donne une victoire 13-7. Deuxième partie contre un autre blood angel en ironstorm sur le scénario du rituel, j'arrive a bien installer des objectifs devant chez moi, tout en l'empêchant de poser facilement les sien en lui mettant la pression avec des terminators, sa liste s'épuise plus vite que la mienne et me permet de scorer un 15-5 Troisième partie contre un tyranides en full monstres (avec des gargouilles et genestealer en plus) sur le scénario "sites de pouvoir", je ne connais pas du tout le matchup et j'ai un peu trop peur de ses exocrines, je n'oses jouer au "rouleau compresseurs" en allant tout droit avec mon armée (ce qui aurait été la solution pour s'en sortir). Je limite la casse comme je peux, il me met un 14-6 bien mérité j'ai fait pas mal d'erreurs et mon manque de connaissance de son armée m'a clairement fait faire n'importe quoi. Quatrième partie, contre un eldar avec une 20aine de wraithguard sur le scénario "purge the foe", la partie se joue entièrement a réussir a impacter les wraithguards sans qu'ils ne puissent trop tirer sur les terminators, j'arrive a attraper les deux escouades simultanément au t3 en ayant subit assez peu de pertes avant cela, et la partie bascule a mon avantage suite a cela, elle fini sur un 13-7 pour moi (ou 14-6 j'ai un doute). Cinquième partie, contre un custodes sur le scénario "prendre et tenir", malheureusement pour lui c'est un matchup qu'il ne peut pas trop jouer, si je le charge je tape assez fort pour tuer ses unités, et si il me charge j'ai de la réduction de dégâts de disponible qui l'empêche de vraiment me détruire et l'expose a une dangereuse riposte. Je n'ai pas trop d'hésitations, je sais que je peux jouer les gros bras avec mon armée, il n'arrive pas a m'arrêter mes terminators c'est une grosse victoire 19-1 pour moi. Au final un bilan plutôt positif pour mon armée, je ne savais pas trop jusqu'ou je pourrais aller mais je fini avec de plutôt bons résultats, 3 victoires, 2 défaites dont une qui aurait dut être une égalité si je l'avais joué sérieusement. Cela faisait environ 6 mois que je jouait des listes basée sur des terminators pour le fun, mais j'ai voulu pousser un peu plus et aller voir ce que ça pouvait donner en tournois sérieux, j'ai donc musclé mes listes et j'étais motivé a aller le plus loin possible. Avec du recul l'eversor devrait être remplacer par autre chose comme une petite unité antichar (quitte a enlever l'amélioration glaive de l'empereur), mais je l'avais ajouté a la hâte dans ma liste suite aux derniers changements en points, je n'ai pas trop le temps de réfléchir a quoi mettre, mais le principe de base de la liste fonctionne bien
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BLESSURES DEVASTATRICES et TOUCHES FATALES
Banania a répondu à un(e) sujet de chak dans 40K - Règles
Tu ne peux pas choisir de jeter le dé, tu vas bel et bien perdre ta chance de faire une blessure devastatrice. -
Je crois que c'est le meilleur résumé possible du codex, bien joué
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En fait ils ont juste enlevé ce qui concernait les custo/orks de la dataslate ce qui est lié a la sortie des codex, c'est pas une vraie mise a jour. GW est passé a un rythme de changements de couts en pts tout les 3 mois (plus des petits pour chaque codex qui sort, qui ne concerne que l'armée en question), et une dataslate tout les 6 mois.
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Tu es sûr de toi, pour moi les flashgitz passent de 95 a 80pts, il y a probablement quelques autres différences qui trainent.
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Bon c'est assez triste pour mes grots tanks et grot megatanks, mais bon je n'ai aucun problème a jouer du Legend, et pas mal de "tournois funs" les autorisent sans soucis a partir du moment ou on pose gentiment la question. Cependant je me dis que les grots tanks et grot megatanks sont des kits tout de même assez populaires dans la communauté (comme tout les kits avec des grots de tout façon), je ne serai pas étonné du tout de les voir arriver en plastique un jour ou l'autre, mais ce ne sera pas pour tout de suite.
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Les Hauts seigneurs de Terra
Banania a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Background
Personnellement je n'ai pas dit qu'il était haut seigneur de Terra, mais qu'il a un poste qui le rend éligible, le seigneur commandeur du sectum solar fait parti des personnes pouvant obtenir un des sièges. Le Seigneur commandeur Militant doit correspondre a l'ancien "Grand Connétable de la Garde Impériale" qui lui aussi peut avoir un siège en tant que Haut Seigneur de Terra. Mine de rien cela peut rendre l'astra militarum vraiment centrale dans les décisions de l'impérium, ils ont la possibilité d'avoir 2 sièges directement avec le Seigneur commandeur militant, le seigneur commandeur du sectum solar, et ils sont intimement liés avec Adeptus Administratum qui possède aussi un siège. Ce n'est pas vraiment étonnant puisque l'Astra militarum est force principale de l'imperium, j'imagine que cette possibilité existe justement pour leur permettre facilement "prendre le pouvoir" en influençant grandement les décisions des hauts seigneurs de Terra en cas de crise majeure pour pouvoir protéger au mieux l'imperium.