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Tout ce qui a été posté par Banania
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[Discussion] Idoneth Deepkin
Banania a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je trouve ça très sympa ces elfes différents dans la même armée. Je sais pas exactement comment ça va s'expliquer dans le fluff, mais j'imagine bien quelque chose du genre: les blancs et aveugles vivent dans les abysses et les autres se rapprochent de la surface. C'est plus le pourquoi qui m’intéresse, les nobles vivent dans les eaux moins profonde et ne souhaitent pas se mélanger a la plèbe? Un peu comme les eldars noirs ils ont besoin de se nourrir d'âmes pour pouvoir rester en forme et ne pas dépérir comme les blancs? J'ai beaucoup de questions en tête sur cette armée et j'ai hâte de voir leur fluff. Les figurines ont l'air globalement très sympa, avec une mention spéciale pour le poulpe et le personnage avec la cape en eau. Qu'importe les règles je vais me sentir obligé d'inclure au moins un des deux a chacune de mes parties avec cette armée ^^ -
Les orks pourraient faire l'affaire je pense. On peut dire qu'ils font bouger les choses dans la galaxie sans la moindre hésitation, leur historique est très sympa et extrêmement libre, tout est possible avec eux. Niveau peinture je trouve que ce n'est pas particulièrement exigeant. Et niveau gros thons tu as tout de même d'assez grosse figurines telles que le Gorkanauth les chariots de guerre etc..., et les big boss sont quand même de gros QG (plus ou moins la taille d'un custodes). Après c'est un style assez particulier et faut aimer, mais si le style te correspond, tu peux aussi aller fouiller du coté la
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[Discussion] Daughters of Khaine
Banania a répondu à un(e) sujet de Xoudii dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ce sont les sorts du codex qui seront accessible en plus des sorts déjà connus de base. Tu vas pas pouvoir les trouver sur le site. -
[Discussion] Idoneth Deepkin
Banania a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Attention avec Orion, il est mort mais toujours vénéré comme Dieu chez les sylvaneth et particulièrement chez les kurnoth hunter, et il semblerait que leur leader soit sa réincarnation si je me rappelle bien. Il est donc tout a fait possible de Mathlan soit bel et bien mort, et que cependant ces Aelves continuent a le vénérer. -
Je pense que ce ne sera pas l'armée la plus simple pour commencer étant donné qu'il faudra jouer très peu de figurines, mais si c'est cette armée qui te plait, et bah autant te lancer avec celle la. Et puis 40k et AoS ont tout de même des règles très proches donc tu devrais t'adapter assez vite. Après il faut surtout mieux commencer avec d'autres gens qui débutent ou des vétérans qui ont l'habitude des débutants, sinon tu risque de ne pas t'amuser du tout et d’enchaîner les défaites sans rien pouvoir faire, mais ça c'est valable avec toutes les armées.
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Il n'est pas encore sorti. Il a été annoncé il devrait arriver dans pas trop longtemps. Je crois pas qu'on ait de date précise, mais en gros le codex custodes va arriver en précommande et si je ne me trompe pas le codex thousand sons devraient arriver peut après.
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Non les black templars sont loin d'être si mauvais, il y a des choses a faire, il ne sont juste pas compétitifs. D'autres chapitres sont bien plus a plaindre.
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Et si Cypher etait un demon de l'Empereur ?
Banania a répondu à un(e) sujet de Swompy Time dans 40K - Background
Dans le codex Ork v5 il me semble. Un Big Boss entre dans le warp et en ressort a l'endroit et au moment on son vaisseau allait y entrer, il a donc attaqué son navire pour aller se tuer et avoir un 2ème exemplaire de son fling favori. Alors certes ce sont des orks, ce n'est absolument pas maîtrisé, mais c'est possible, après il est tout a fait possible que personne ne sache comment ça marche et ne tente donc l'expérience car incapable de la maîtriser. -
[début V8] TACTICA Inquisition / Adeptus Ministorum
Banania a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Et bien justement comme je comprend la règle tu ne peux pas choisir à chaque bataille, mais lorsque tu sélectionnes l'unité dans ta liste d'armée, du coup pour moi tu es obligé d'essayer de t'organiser pour contrer un peu de tout. -
[début V8] TACTICA Inquisition / Adeptus Ministorum
Banania a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
J'aime bien ton analyse de l'inquisition et n'ayant pas encore l'occasion de les tester je te remercie pour le travail effectué. Cependant quelques points m'ont choqués, premièrement sur le choix de l'ordo, tu nous dis que l'on choisi en fonction de l'adversaire, cependant on choisi pour chaque unité son ordo lorsqu'on al sélectionne dans sa liste d'armée, par conséquent à mon de savoir a l'avance ce que notre adversaire joue, on ne peut pas vraiment choisir en fonction de lui. Et sinon pour le lanceur frag du land raider crusadeur il n'effectue pas D3 touches par figurines a 1" mais par unités à 1" -
En fait nous nous sommes posé la question ensemble, le soucis étant que l'officier donne l'ordre au début de sa phase de tir et pas celle du joueur, mais à t'il une phase de tir s'il c'est désengagé?
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Je pense que les grots dans les unités peuvent être un vrai plus pour rajouter des points de vie peu cher. Cependant, ils prennent des places dans nos véhicules, alors on risque de ne pas beaucoup en voir. Par contre je m'interroge pour les clans, on a la possibilité de donner le nom qu'on veut. Ils serait donc possible d'appeler notre clan "flash git" pour gagner des relances de touches grâce a Badrukk?
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A mon avis ils n'accepteront probablement même pas l'arrivée des primaris. Ils sont totalement fanatiques et considèrent l'empereur comme un dieu, contrairement aux autres marines. De plus GW nous à anoncé que certains chapitres ne supportaient pas l'idée même des primaris, car c'est modifier une oeuvre de dieu. Qui de mieux que le Black Templars pour prendre ce rôle. Du coup je pense qu'il n'y aura pas de primaris chez les templars, et si il y en a, ils auront la vie dure. Alors qu'un personnage devienne un primaris, j'en doute fortement.
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[DA] Quelles sont les unités primordialles chez les DA+ conseils divers
Banania a répondu à un(e) sujet de Black October dans Imperium : Les Astartes
Tout dépend de ton objectif en fait. Si tu comptes te lancer dans des tournois etc... C'est compliqué de te conseiller pour le moment, puisque les règles vont beaucoup changer. Par contre, si c'est uniquement dans l'objectif de t'amuser, et bah regarde les figurines qui te plaisent le plus dans la gamme dark angel (sans tenir compte de leurs règles) pour voir un peut ce que tu veux jouer, concrètement toutes les unités peuvent avoir un rôle dans ton armée et être utiles, il n'y aura pas vraiment de mauvais choix. -
C'est justement la différence avec les autres races, ils n'ont pas besoin de savoir l'utiliser. Ce savoir est instinctif chez eux, pas besoin de savoir comment leur arme fonctionne ou à quel point elle sera destructrice. Elle frappera fort et elle fera du bruit (sinon elle frappe pas fort). Ils n'ont pas besoin de se poser des questions qui pourraient paraître indispensables aux autres et ne perdent pas non plus de temps en calcul. De plus ils seront de plus en plus performant selon l'énergie waaaagh autour d'eux, autrement dit chaque nouvelle waaaagh appelle aux innovations, la rendant donc encore plus imprévisible. Contrairement à ce que l'on croit, le fait de ne pas maîtriser est un avantage dans leur cas.
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Ouais enfin les tyranides sont plus vieux que starship trooper (et d’ailleurs les troopers ressemblent étrangement aux cadiens qui sont eux aussi plus vieux...). Enfin bon je trouve aussi normal que toutes les races aient un semblant de victoire possible su les autres races de la galaxie. Et puis au final ils sont un peu tous LA menace pour l'imperium mais à des endroits différents, ils ne menacent pas tous la même partie de l'imperium. Et puis leur but n'est pas non plus la destruction de l'humanité, les orks ils s'en foutent ils veulent juste se battre, on en a même qui vont se battre au coté de l'imperium contre des armes et la promesse d'une bonne baston. Les nécrons veulent reformer leur empire, la destruction de l'humanité n'est pas nécessaire non plus, et la diplomatie est très loin de leur être inconnue, il vont plutôt lutter contre la destruction de la galaxie. Et les tyranides ouais bah eux ils veulent tout détruire c'est clair. Mais je serais pas mal étonné de ne pas voir plusieurs waagh ork se jeter dans la nouvelle faille/cicatrice warp, mine de rien ils aiment bien taper sur des démons et des marines, ça tombe bien, il va y en avoir un paquet dans la zone. Mais les xenos qui me posent le plus de doute sont les eldars noirs, si je ne dit pas de bêtises, commoragh est dans un sale état avec l'apparition de démons dedans, je serais étonné qu'ils restent à la défendre jusque leur mort, mais de la même manière je les voit mal partir dans de grands vaisseaux comme leurs cousins dont ils se sont toujours moqués.
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Dans le cas d'une moto ou d'un veteran d'assaut qui traverse le terrain difficile, est-ce vraiment le cas? Puisqu'ils le considère juste comme un terrain dangereux et non comme difficile l'unité est t'elle considérée comme traversant un terrain difficile?
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[UMarines] Nouveau joueur en quête de conseils!
Banania a répondu à un(e) sujet de SenS dans Imperium : Les Astartes
De toute façon quand tu arrives en FeP tu ne peux pas charger -
Rumeurs AoS : sujet général
Banania a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Mouais faut pas déconner la, ça ressemble vachement plus a tout ce qui est griphon, hyppogrophe etc... Ou bien les chokobos ont vraiment changés. -
[UMarines] Nouveau joueur en quête de conseils!
Banania a répondu à un(e) sujet de SenS dans Imperium : Les Astartes
Oui tu peux, et l'idée peut être très bonne, tu va juste devoir prendre en compte comment faire arriver tes pods (généralement celui des centurions au 1er tour), et si le 2eme pod n'arrive pas au 2eme tour, tes ecouades en rhino auront largement eu le temps de se placer la ou il faut, et les rhino donnent des troupes mobiles pour aller prendre des objos si ils n'ont pas été détruits. Mais sinon oui le drop pod est très bien aussi. Mais sinon ne t'embête pas pour les PM, c'est utile dans des listes parfaitement optimisées et maîtrisées, sinon ils n'ont aucun sens. Alors du coup pour un joueur débutant c'est pas utile du tout. Et même en tant que vétérans je ne les utilise jamais, a force de jouer avec des gens tu va savoir ce qui est ingérable pour ton armée/ les leurs et vous fixez de limitation ensemble, genre pas de volants/ pas de super lourds (selon les parties), ou bien tu prends un super lourd, et bah ok je ferais en fonction histoire de pas être démuni etc... Les PM c'est pour les tournois histoire de donner un cadre parce que les gens auront des armées parfaitement optimisées. -
[UMarines] Nouveau joueur en quête de conseils!
Banania a répondu à un(e) sujet de SenS dans Imperium : Les Astartes
Je suis plutôt d'accord avec Kotohana. Pour le combi fuseur il a raison il vaut mieux l'équiper sur le sergent de l'escouade avec fuseur, comme ça vu qu'ils doivent tomber un char ils auront plus de chance d'y arriver en une seule fois. Alors que sur le chapelain il n'est pas très utile car si tu es a portée pour utiliser correctement ton combi fuseur (6pas pour avoir la fusion) tu seras en capacité de charger sans problème avec tes terminators, qui pourront de toute façon détruire le véhicule au corps a corps sans soucis. Et sinon tu as eu le temps de faire quelques parties depuis tes premiers posts? Tes retours seraient assez sympathique histoire qu'on se rende bien compte des unités qui te plaisent et que les listes qu'on t'aide a faire soient vraiment adaptées a ton style de jeu. -
[V7][GStorm] Détachement de Castellans de l'Imperium
Banania a répondu à un(e) sujet de TORVAL dans 40K - Règles
Bah oui je parle d'unité et de rôle tactique puisque la formation parle "d'unités de troupes", pas de choix de troupes. Du coup je vais chercher la ou on nous parle d'unités de troupe. On veut savoir si un transport peut revenir seul, bah oui, cet encadré nous le dit clairement, c'est une unité de troupe. Pas la peine de s'emporter. -
[V7][GStorm] Détachement de Castellans de l'Imperium
Banania a répondu à un(e) sujet de TORVAL dans 40K - Règles
Oui mais la question n'est pas de trouver la lecture la plus avantageuse mais la lecture qui correspond aux règles. Je pense aussi que non, mais dans le cas d'un faq je ne serais pas étonné du tout que ce soit autorisé. -
[V7][GStorm] Détachement de Castellans de l'Imperium
Banania a répondu à un(e) sujet de TORVAL dans 40K - Règles
Le soucis est que l'on parle d'unités, et que tu parles de choix de troupe, un choix de troupe peut être composé de plusieurs unités. Et la règle de la formation mentionne bel et bien les unités et non pas les choix de troupe. Edit: J'ai recherché dans le livre de règle, donc page 120 dans "choisir votre armée", il y a un encart sur les transports assignés. Je vais pas tout mettre, mais on a l'exemple suivant: "un rhino acheté pour une escouade tactique Space Marine (un choix de troupe) compte comme une unité de troupe". Ainsi le transport est bien a lui tout seul "une unité de troupe", c'est la même formulation la que dans la formation., il peut revenir indépendamment de l'escouade à laquelle il est assigné. Et de la même manière page 121 pour les choix constitués de plusieurs unités: " Parfois, l'Entrée de liste d'Armée d'une unité permettra au joueur d 'inclure plusieurs unités en tant que choix unique dans l'Organigramme de Force (par exemple l'Infantry Platoon de l'Astra Militarum). Bien qu 'elles occupent un seul choix, ces unités comptent comme étant séparées à tout point de vue". Les unités étant totalement indépendantes, elles n'ont pas besoin non plus que le reste du choix soit détruit pour revenir, c'est un choix de troupe composé de plusieurs unités de troupe. -
[V7][GStorm] Détachement de Castellans de l'Imperium
Banania a répondu à un(e) sujet de TORVAL dans 40K - Règles
Bah la différence entre un sergent et le transport assigné, c'est que le sergent est une figurine de l'unité, le transport est une seconde unité dans le même choix. Va dire aux joueurs Astra Militarum que la totalité du peloton complet doit mourir car ce n'est qu'une seule unité malgré le fait qu'on puisse avoir une quinzaine d'unités dedans (sans compter les transports assignés). De la même manière pour une escouade de 10marines divisée en deux uniés de 5, si une des deux unitésmeurt elle pourra revenir directement, indépendamment de l'autre unité, malgré qu'à la base ils aient été sélectionnés en un seul choix de troupe. J'aurais été d'accord avec toi si la formulation était choix de troupe, mais une unité qui appartient à un choix de troupe est pour moi une unité de troupe, et une escouade et son transport sont deux unités différentes.