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Tout ce qui a été posté par Banania
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C'est exactement comme cela que je pensais pour équiper deux armes à un vétéran. Clairement on a la possibilité de le faire je vois pas pourquoi on s'en priverais, à 22pts le mec de base j'espère bien qu'on peut en faire ce qu'on veut ^^ Et de la même manière on peut échanger ce nouveau bolter par une autre arme spéciale (malgré un interet très limité).
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Mouais je ne sais pas, a mon avis ça va dépendre pour chaque escouade et de ce qu'on veut en faire, ou même des préférences de chacun. Mais une chose est claire, vaut mieux avoir un bolter ou un fusil a pompe plutôt qu'une belle arme de cac inutile.
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De la même manière tout les vétérans peut garder leur bolter qu'importe l'arme spéciale équipée c'est assez sympa niveau polyvalence des équipes. Personnellement je les compte toujours comme l'ayant, même si il n'est pas visible parce qu'il peut facilement casser le dynamisme de la fig (après je ne joue pas en tournois). Après on peut facilement attacher le bolter derrière l'épaule en lui faisant une petite lanière. Mais franchement en terme de jeu ça change pas mal la vie. De la même manière on peut avoir des vétérans avec deux armes spéciales etc... Mais l’intérêt me parait moindre.
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Tu peux tous leur mettre un bolter et un fusil a pompe. Au moins tu as de quoi faire qu'importe la distance.
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Répondre à ta question est loin d'être évident sans aucun appui. Tu ferais mieux de tenter de faire une liste a 1100pts, et ensuite on pourra t'aider à l'améliorer. La seule chose que je pourrais dire c'est d'éviter les flayed ones, même pas 20 ils restent assez mauvais pour leur coût en point, préfère plutôt y mettre des guerriers nécrons classiques.
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Je tiens tout de même à préciser qu'il n'est pas tant question de mondes paisibles, mais de niveau de vie. J'admets parfaitement qu'un monde puisse avoir un niveau de vie confortable (accès aux soins, acquis sociaux...) et en même temps être un monde relativement violent et agité par des troubles ou des difficultés économiques dû à X raisons (warp, épidémie, révolte etc). Et à l'inverse un monde peut être très paisible ET dans le même temps plutôt miséreux et dur à vivre, les mondes féodaux sont les plus paisibles de tous par exemple "car le peuple y connait sa place" (dixit Dark heresy), pourtant ils ne sont pas hyper cools à vivre, ne serait-ce que parcequ'ils n'ont pas la technologie suffisante (bien que là encore on peut parfaitement imaginer des différences notables, du genre on vit au moyen-âge mais la "magie du dieu machine" permet des soins poussés, tout comme on peut imaginer un monde féodal dont la capitale serait protégée par un antique bouclier d'énergie hérité des temps anciens. Perso j'imagine très bien des chevaliers en armure avec épées, bouclier, et bras bionique offert par le seigneur). Oui mais j'ai l'impression que tu lie un peu trop le niveau de vie au fait que les gens puissent être heureux. Nous on ne va pas trouver un monde féodal facile a vivre, mais les habitants eux n'ont logiquement connu que ce monde et rien d'autre. Il ne savent pas qu'il y a qu'il y probablement mieux ailleurs et ne connaissent pas non plus toutes les possibilités technologiques. De mon point de vue, si les habitants des différents mondes ne pouvaient être heureux qu'elles que soient les conditions, l'impérium serait en permanence soumis a des révoltes dans un grand nombre de planètes. Un monde dangereux peut s’avérer très sympathique pour ses habitants et horrible pour les visiteurs. J'en veux pour exemple notre bon vieux sergent artilleur Harker de Catachan. Sa planète est un monde hostile, et pourtant il est tout content de pouvoir y retourner pendant ses perm pour tuer des diables de Catachan et prendre leurs bottes (oui c'est un abruti mais tout de même). Bref que les conditions de vue puissent nous paraître abominables sur pas mal de planètes, c'est uniquement a cause de ce que l'on connait. Il faut bien garder en tête que l'habitant lambda n'a jamais rien vu d'autre et n'a pas d'élément de comparaison. Par conséquent il peut très bien être heureux sur sa planète, aussi rude soit le système, la faune etc...
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Je ne vais pas rebondir sur tout ce qui à été dit (qui est d'ailleurs assez interessant et je vous en remercie). Mais un point me choque, pourquoi chercher a tout pris dans les livres du jeu la trace d'un planète ou il fait bon vivre, dans les livres de jeu il me parait assez logique qu'il n'en soit pas fait mention le jeu est axé sur la guerre et dans le fluff on va surtout suivre des troupes d'intervention de l'impérium dans des zones de guerre ou bien la vie des soldats mais pas des civils, alors c'est forcement dans les sources externes de fluff qu'il va falloir aller les chercher. Un exemple tout bête, on sait tous qu'il y a des agrimondes et des mondes féodaux etc... Pourtant dans le fluff on a pas des chapitres entiers consacrés à ce type de mondes. Pourtant c'est probablement dans ceux-ci que se trouvent les mondes les plus paisibles.
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J'ai été habitué a combattre du garde en full infanterie orienté pour le corps a corps grace a Straken, du coup mon jugement est probablement altéré par cela, car j'avais la possibilité d'être très souvent en tir rapide sans pour autant trop craindre en retour. Ce qui à tendance a monter les stats vers environ 10gardes en moins a chaque salves. Du coup tu as probablement raison, et notre razorwing va avoir tendance a faire le ménage dans le grouilleux avec ses 4 missiles, donc autant se reposer sur lui/eux pour cela. Sinon pitrch, pourrais tu nous dire dans quel milieu de jeu tu as tendance a jouer? Très mou, mou, mi-mou/mi-dur, dur très dur, ultra compétitif de la mort: pas de place pour les petits rigolos. Et accessoirement quelles armées tu as déjà joué, les eldars noirs ne sont pas une armée simple a prendre en main, alors pouvoir comparer a ce que tu connais déjà pourrais peut être t'aider a le faire plus facilement et éviter de prendre rouste sur rouste (notre armée est très forte pour cela). Je te demande ça car notre codex est doté de pas mal de petites combinaisons amusantes mais pas forcément très efficace selon le milieu et les armées rencontrées. Comme au hasard le spam de grenades tourments, c'est très drôle a jouer, mais si on tombe face a du dur ou la moindre armée sans peur ou de marines, on rigole beaucoup moins.
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Pour moi les troupes c'est assez simple que ce soit les wytches ou les kabalites, si ils sont pas 5 c'est en venom, si ils sont par 10 c'est en raider, prendre une unité a pied, c'est juste vouloir leur mort. Pour ce qui est des wytches, je les trouve très faibles et je ne les utilise que pour bloquer des unités avec assez peu d'attaques que l'on ne peut pas gérer tout des suite avec le reste de l'armée: un marcheur, une créature monstrueuse ou autre. Avec leur invu à 4+ elles doivent pouvoir le tenir un tour, mais si l'unité à trop d'attaques c'est mort, les cérastes ne pourront même pas les ralentir. Au vu de l'utilisation que j'en fait je préfère les jouer par 5 sans équipements dans un venom, car même vide un venom reste utile et parce que par 5 elles seront suffisamment pour bloquer une petite unité, et puis qu'elles soient par 5 ou par 10 une salve de bolters suffit a descendre l'unité donc j'aime autant éviter 10 cérastes parce que le véhicule n'a pas tenu. Pour les kabalites, on a cette fois ci une unité qui à plus ou moins des stats de vétérans de la garde, j'ai tendance à les jouer par 10 en raider, avec un disloqueur et un canon éclateur avec un ratelier d'arme, on se retrouve avec une unité qui à une bonne puissance de feu capable de saturer. Le disloqueur est surtout la si un véhicule ou quelque chose du genre doit être achevé et que je n'ai plus que cela. Après il permet aussi de faire des touches a PA2 dans les créatures monstrueuses qui font de belles cibles pour nos cabalites grace a l'empoisonné 4+ ou de pouvoir faire une mort instantanée sur un personnage. Je trouve que l'option 5 cabalites avec disloqueurs moins attrayante a première vue car l'unité ne sature plus et ne compte presque que sur le disloqueur pour avoir un impact, au final on va plus tenir au venom qu'à l'unité en elle même. Et à ce compte la autant ne pas payer de disloqueur. Mais cette manière de les jouer est très intéressante pour pouvoir spammer les unités et les vehicules ce qui permettra d'éviter de zigzaguer a chaque tour avec toutes nos unités et de n'avoir aucun impact a la phase de tir. Au final j'ai tendance a jouer une unité en raider pour deux unités en venom (c'est un ratio sur la totalité de l'armée, pas uniquement les troupes) pour m'assurer un minimum de puissance en phase de tir. Bref les cabalites peuvent servir pour saturer ou pour anéantir de la masse de grouilleux à faible sauvegarde.
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En fait tu peux choisir l'allégence destruction pour avoir les bonus. Mais vu que toutes tes figurines ont le keyword ironjaw, tes unités restent des "lignes". Enfin c'est comme ça que je l'ai compris en tout cas. Edit: Je me plante complètement, voir le post en dessous
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Discussions nouveautés Hobbit 2016
Banania a répondu à un(e) sujet de thenainblanc dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Attendez de connaitre le prix avant de vous plaindre. Sur les dernières sorties 40k et AoS, il y a eu une légère baisse de prix. Et puis, avec de la chance il pourrait même y avoir des start collection "Le hobbit", même si je n'y crois pas trop. -
[1000] Sylvaneth Gnarlroot Wargrove
Banania a répondu à un(e) sujet de Daeron le tourmenteur dans AOS - Ordre
Oh oui ils tapent bien, c'est sûr. Mais le soucis de la magie c'est qu'elle est moins fiable, car elle peut être contée par les sorciers adverses. Ensuite la branchwych est assez peu résistante donc ce baser sur elle me parait dangereux car elle peut rapidement mourir sous les tirs ennemis, a mon sens il va te rester en magicien le treelord ancient qui est très bon, mais je ne suis pas sûr qu'il puisse vraiment faire le boulot seul. Mais avec une liste comme celle-ci tu devrais pouvoir t'en sortir dans la majorité des cas. -
[1000] Sylvaneth Gnarlroot Wargrove
Banania a répondu à un(e) sujet de Daeron le tourmenteur dans AOS - Ordre
Oui, les kurnoth ont bien la possibilité de charger après avoir voyagé, a moins d'avoir fait un 1 au lancé de dé. Mais c'est tout de même assez risqué puisque tu devra effectuer une charge de au moins 9ps. Après c'est un avis personnel, mais les kurnoth hunters me paraissent plus utiles avec des arcs, en général ils n'ont pas besoin de bouger, ils vont donc toujours bénéficier de leur relance de sauvegarde au cac la ou ceux de mêlée ne l'auront presque jamais et sont donc beaucoup moins résistants. De plus les archers vont te permettre d'amocher les monstres permettant a tes tree revenant de les achever assez facilement en évitant d'avoir trop de pertes. Après tout dépend de ce que tu attends de chaque unité, mais je pense que tu risque de manquer de résistance face aux montres et aux unités populeuses. -
Season of war : campagne estivale AoS
Banania a répondu à un(e) sujet de code01 dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les participants de Le Royaume-Uni et autres lieux hors des États-Unis, du Canada, et de l'Europe se battront pour Greywater Fastness. Alors oui il y a eu brexit, mais les Royaumes-Unis restent quand même en Europe, toi aussi apprends la géographie avec GW. Sans rire, je trouve très sympa d'avoir découpé les régions du monde pour la campagne. Ça permet permet de meilleurs situations finales que: "L'alliance (insérez le nom de votre choix) domine le monde". Mais par contre une chose est sûre, au moins une des 4 grandes alliances sera forcément "battue" sur ce monde et ne contrôlera pas de forteresse, la ou les autres pourront joyeusement continuer a se massacrer pour la domination totale. J'ai vraiment hâte de voir le dénouement de tout cela. Edit: Nael Van Darnus: En effet, je n'avais juste pas lu la FAQ :/ -
Storm of Sigmar : mini starter set
Banania a répondu à un(e) sujet de Xoudii dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je n'arrive pas a bien lire le prix, mais j'ai l'impression que c'est 24 ou 25€ Pas mal comme starter d'initiation. -
De rien, c'est surtout que je suis très intéressé par ce type de règles, marre des count as pour mon armée de grots ^^ Même si je joue quand même avec un Big Boss (le père fouettard). Du coup t'inquiète pas, je serais toujours la pour checker les règles que je comptes jouer ^^
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Tu as totalement raison, dans ma tête un volant devait se déplacer de plus de 18ps en permanence, mais si il peut bel et bien aller a 18ps, c'est beaucoup plus amusant comme ça. Et puis c'est quand même un voalant très bon marché pour le transport de 20grots.
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Je ne sais pas quand je vais avoir l'occasion de tester cela a nouveau, je te ferais un retour dès que possible. Par contre le rataflap ne doit il pas avoir la règle stationnaire? Sinon il ne peut pas effectuer de mouvement de moins de 18ps. Ensuite, pour l'ombre du kagébé, rejoint t'il l'unité ou il apparaît, ou bien reste t'il indépendant? Et pour son apparition lors d'un duel, il doit faire une interposition héroïque depuis les réserves (faire un test d'initiative et attendre au moins un round de defi)? Peut-il le faire pendant le tour adverse? De base je dirais qu'il rejoint l'unité, et qu'il n'a pas besoin de faire le moindre test pour s'interposer, ni même d'attendre la fin du premier round de duel, et de même je dirais qu'il peut le faire pendant le tour adverse, mais ce n'est pas vraiment clair. Après pour son arrivé avec le test d'attention chef je ne suis pas sûr de comprendre non plus, il prend la place de celui qui à réussi le test, et prends donc une balle a sa place? Et enfin dernière question, remplace t'il un grot dans l'unité ou bien il s'ajoute a celle-ci quand il arrive? Et pour finir avec une petite remarque sur le fanatik, donne lui quand même une valeur de F de 2, on ne sait jamais, qu'il ait besoin d'effectuer un test de force quelconque.
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Manuel du Général
Banania a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Exactement, de plus, vu que l'on a juste besoin de garder des points en réserve et en l'on invoque ce que l'on veut avec les points la, on peut vraiment amener l'unité idéale pour la situation la ou il faut, quand il faut. Au final c'est comme une frappe en profondeur a 40k, mais en bien plus polyvalent. -
Clairement je n'avais clairement pas assez d’artillerie et de transports pour me débrouiller et ils auraient pourtant été la clef dans cette partie. Pour te donner une idée des forces en présence, c'était plus ou moins 100-150 gardes contre environ 250 gretchins, mais avec la portée des lasers et l'ordre feu a volonté je n'avais plus assez de grots une fois assez proche. Et à ce moment la, il a chargé pour détruire mon bonus de commandement, et de grosses unités de gardes avec charge féroce grace a Staken, les grots n'aiment pas x) Pour les 40grots tromblons dans un kamion ce n'est pas si dur a gérer, puisque détruire un seul des transport fait débarquer tout le monde, si les grots n'ont pas le T1, au vu de la résistance des véhicules, beaucoup vont débarquer assez vite, et au pire si les grots ont le T1 ils ne tireront pas avant le T2, il faut surtout que l'adversaire fasse attention a ce qu'il fait, et puis le moindre véhicule de transport réduit à néant l'utilité des tromblons ^^
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J'ai fais une partie à 1000pts, contre une armée uniquement composée d'infanterie d'Astra militarum avec Straken, une armée plutôt atypique en somme, mais dans mon milieu de jeu on joue tous mou et fun. Concrètement je me suis fait démolir, je n'avais pas assez de transports pour pouvoir m'approcher, les fusils laser étaient trop dévastateurs (une grande première ^^). Clairement je suis tombé sur la némésis de ma liste, des troupes bon marché, mais plus efficace aussi bien au tir qu'au cac et nombreuses elles aussi, et j'avais pas assez de gabarits pour gérer tout ça. En fait ce qui est assez dommage, c'est que le codex va avoir du mal a se passer de ses transports, la ou personnellement j'imagine plus la horde de hobs avancer a pieds en suivant des étendards rouges. Du coup il pourrait être sympa d'avoir une fortification ou une unité pour protéger cette masse d'infanterie, et j'ai ma petite idée de ce qui est faisable: Le rido eud'fer, soit c'est une fortification style ligne aegis sur roulette qui donne une 5+ de couvert aux gens derrière, qui peut avancer si on a assez de grots pour la pousser derrière. Ou bien une unité avec des espèce de mantelets, plus dans la veine des bullgryns en beaucoup moins chers, mais qui feraient toujours des tests de terrain dangereux en avançant, car le bouclier risque de leur tomber dessus ^^ Enfin l'idée est d'avoir autre chose que les véhicules pour se protéger. Mais sinon, même si c'était une bataille a sens unique, c'était très agréable à jouer. Pour le coup des transports, je l'ai joué comme si ils étaient en escadrons, mais la clarification me parait assez importante pour éviter de devoir se poser la question, surtout que les règles d'escadrons de véhicules sont assez peu souvent jouées. Sinon au niveau du commandement, on peut se retrouver trop facilement avec une armée a CD 10 et obstinée, ce que je trouve un peu dommage, bien que poussés par leur idéal ils deviennent bien trop dur a faire fuir pour des gretchins qui sont quand même censés être peureux de base, je mettrais bien une limite du CD a 7 ou 8, ou bien un limite au bonus, comme +2 ou +3 de CD max.
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Petit point auquel je n'avais pas fait attention, si une unité à plusieurs transports assignés, il faut que les transports forment un escadron, sinon les véhicules peuvent s'écarter et poser un certain nombre de soucis lorsque les grots doivent débarquer. J'ai fait un petit test, et c'est vrai que c'est marrant a jouer :good:
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[2000] Wanderer/Wood Elves/Order Tournoi
Banania a répondu à un(e) sujet de Swagraphon dans AOS - Ordre
Je ne connais pas les points etc, mais la liste me parait assez sympathique. Mais les waywatcher sont vraiment de la battleline? Je trouve cela étrange vu qu'ils était du rare avant. Si ils ne le sont que dans une armée de Wanderer ta liste ne fonctionne pas a cause d'Alarielle.- 9 réponses
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- Wanderer
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(et 2 en plus)
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Battletome : Sylvaneth
Banania a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Oui, mais de ce que l'on a vu du General's handbook, il n'y a pas de points pour Durthu. DOnc il sera jouable en format libre et pour les scénarios, mais pas en partie avec les points. Après, c'est comme d'habitude, tu t'arrange avec ton adversaire de toute façon. -
Battletome : Sylvaneth
Banania a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est justement possible, avec les dryades etc... A la différence des Stormcast et des Fireslayer les sylvaneth existaient déjà, une boite avec hommes arbres et dryades n'est pas si improbable que ça.