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Sakartoune

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Tout ce qui a été posté par Sakartoune

  1. Bonjour à tous, Il nous aura fallut près de 8 mois de temps pour arriver enfin à une V1 de [url="http://news-figz.com/"]News-Figz.com[/url] Le site évolue continuellement, alors venez vous tenir au courant des news, découvrir nos articles et visionner nos vidéos. Nous sommes aussi présent sur les réseaux sociaux. Bon surf.
  2. Mise en pause du projet. Ils vont réfléchir dessus et revenir avec un projet plus gros.
  3. N'ayant que très peu de chances d'atteindre le financement minimal, Scale games à arrêté la campagne et retravail dessus pour revenir plus tard avec un meilleur projet.
  4. Sakartoune

    [Debrief] Edition 2014

    Petit point qui fait mal : Nous n'auront pas Fluo Games l'année prochaine non plus, la raison est ici : http://www.fluogames.com/fr/accueil/501-fluo-games-la-fin
  5. Le forum [url="http://www.leforumlafigurine.com/"]La figurine[/url] pourrait être aussi intéressant.
  6. Sakartoune

    troll

    Ce ne sont pas des trolls, mais des orcs de la marque Rackham. Si je me souviens bien ce sont des Tueurs Amokh.
  7. Il pointe un point déjà mis en avant lors de mon débrief : Quelle est la place du JdR dans la manif car là on a le C** entre deux chaises et ce n'est bon ni pour nous, ni pour les gens des assos de JdR.
  8. pour des raisons de rapidité de présence et donc de news plus fraiche, j'ai du me contraindre à prendre métal, mais sinon j'aurais pris spincast.
  9. Sakartoune

    [Debrief] Edition 2014

    L'année prochaine, il ne devrait plus y avoir de problème...
  10. Sakartoune

    Sons of the Emperor

    Je suis assez fan de tes dessins, les trais sont très bon, une excellente gestion d'une contrainte de noir et blanc sans nuances de gris ou trames. Je suis un peu moins emballer par les ajout de couleurs surtout par le fait qu'ils semblent posés là et non intégrés à l'ensemble, surtout sur Corax et Mortarion. Enfin il est dommage que le noir de l’illustration et celui de la couleur ajouté soient différent (très visible sur Konrad). Ca reste du très bon, et ça en jette pas mal.
  11. Sakartoune

    [Debrief] Edition 2014

    Le problème est que les visiteurs sont sencé pouvoir voir la collection en même temps que l'événement.
  12. Sakartoune

    [Debrief] Edition 2014

    Bon, il est temps de me pencher aussi sur un premier débrief. Les + + Le stand Warfo dans le Hall avec les vitrines : pour moi c'est maintenant obligatoire. + L'affichage a apporté plus de clarté : les plan , les roll up (même si on a pas eut celui du concours). + Zone de vente extérieure : elle a permit de libérer de la place tout en laissant une grand e place aux boutiques. + Présence de jeux de l'ELMA : amener des jeux comme seigneur de guerre est pour moi un gros plus. + Tables de peintures libres ont toujours du succès. + Grosse affluence aux initiations (prévoir une équipe de 3 à 4 personnes dédiés à cette animation) + Prix du public que tous ont apprécié + Démonstration filmées : Permettant d'y voir même si on est un peu plus loin + Une bonne affluence au concours + La guerre au garage dans sa salle télé qui a bien appréciée. Les - - L'éclairage, il y a 3 ou 4 points où il faut que nous apportions de la lumière. Et il ne faut pas imposer aux animateurs d'en amener, mais leur fournir. - Le traiteur : Pas de pâtes le Samedi, disparu en début d'aprèm' alors qu'il s'était engagé à vendre des Snacks toutes la journée. le Dimanche, c'était mieux, mais il est parti sans nettoyer son emplacement. - Des engagements non tenus qui ont fait que beaucoup trop de tables ont été vides : les tables Bonnel, Eden a eut un problème avec ses démonstrateurs il me semble, le tournois bloodbawl m'a semblé tourner à 4 joueurs, les tables de l'ELMA étaient plus nombreuses que les démonstrateurs, une table de trop pour le Unbound. - Effectivement il n'est pas facile de savoir où l'on peu jouer et où on ne le peux pas. Pour l'année prochaine, on complétera le stock de Jehan de plexis pour présenter les tables. - Il faut avoir un planning précis des démonstrations et des animations diffusé largement au moins une semaine avant et visible aux points clés (stand Warfo, salle Matisse,...) - Les flyers n'ont servit à rien. - Les jeux de rôles me semblent de moins en moins à leur place avec nous. ils n'ont jamais rempli les 4 tables, mais surtout ils sortent un peu trop du cadre du W-Day qui est tourné vers la figurine.Ce n'est bon, ni pour eux, ni pour nous. On a deux solutions : Soit on arrête d'en intégrer, soit on conserve du jeu de rôle, mais il faut alors revoir toute la façon de l'intégrer. On ne doit pas se demander pourquoi il y a du jeu de rôle, ça doit être naturel. peu-être tomber à seulement 2 tables de jeu mais toujours pleines. Personnellement : Je ne maîtrisait pas mon matériel, j'ai d’ailleurs bien plus apprit en un WE que durant les 6 dernier mois. Je ramènerais mes éclairages. L'écran me paraissait grand sur mon bureau, mais une fois sur sa colonne, il est beaucoup trop petit. Afin de gérer animation plus photos du concours, il me faudra un deuxième appareil (peut-être un partenariat avec quelqu'un comme cct_06 qui m'a bien aidé). Plus largement maintenant : Le warfo a encore des investissements faire pour rendre cette manifestation encore mieux. Il va falloir trouver des luminaires d'appoint et les fournir aux partenaire le temps du Week-End. Il va falloir continuer d'améliorer la signalétique. Aussi, il faut trouver un moyen de faire rentrer de l'argent spécifiquement pour cet événements. Pour cela, je proposeras bien la solution du festival du jeu de Toulouse (+ de 15 000 entrées l'an dernier). On trouve un partenaire qui s'occupe uniquement des repas, mais tout les en-cas sont gérés par le Warfo. On demande à nos membres d'amener des gâteaux / crêpes / bricoles à grignoter que l'on vend toute la journée. ainsi l'argent récolté est directement pour l'événement suivant. Changer de lieux sera difficile, si nous avions fait le plein ça serait une autre histoire, mais en l'état, le musée est assez grand. Je pense de plus en plus à réduire les tournois en obligeant de jouer sur table 120x120 pour libérer de la place. Il faut commencer à mieux organiser l'ensemble de l'événement, comme si on racontait une histoire, avec, comme l'ont dit Arkaal et Cri², un chemin privilégié pour la visite. C'est tout ce qui me vient pour le moment.
  13. Je serais assez partant, on fera sans Skyvince qui doit gérer la clôture du festival le week-end prochain.
  14. Arf, effectivement, je viens d'avoir Vincent d'Uchronies qui m'a confirmé que ce ne serait pas possible cette année.
  15. Petite info au passage, Il devrait y avoir une démo lors du W-Day ce weeek-end à Issy-les-Moulinaux. J'espère trouver le temps d'en faire une, même si je ne me fais pas trop d'illusions.
  16. Il manque le je n'ai pas changé mes habitudes. Il faut laissé la possibilité aux gens qui ont continué à acheter normalement leur WD de le dire.
  17. Je veux vraiment soutenir ravage, mais comment faire. Une entreprise qui ne respecte pas ses délais et ne communique pas est-elle viable ? Je dois dire que je ne sais plus quoi penser. Le magasine est bon, mais le contenu daté est périmé avant d'arriver, le reste peu souvent se trouver sur le site des éditeurs (j'exagère volontairement). Résultat, à quelle fin s'abonner ? Le milieu de la figurine est assez propice aux retards la création d'une pièce demande pas mal d'étapes pouvant se décaler, mais un magasine... Bref, Wait and See en espérant que le contenu soit proportionnel à l'attente.
  18. Bonjour, Aujourd'hui, je vais vous parler de mon jeu phare depuis pas mal de temps : [size="4"]Race for the Galaxy.[/size] [img]http://www.bnccafe.com/wp-content/uploads/2012/04/pic271269_md.jpg[/img] Ce jeu est un jeu de cartes (mais il pourrait avoir un plateau si l'éditeur le souhaitait). L'objectif est d'y développer une civilisation spatiale vers un empire. Celui qui à l'empire le plus puissant à la fin de la partie gagne. Les cartes : [img]http://cdn1.philibertnet.com/210636-thickbox/race-for-the-galaxy-rebelles-vs-imperium.jpg[/img] Elles ont toutes les informations nécessaires. Elles sont de deux types : Développements (logo en haut à Gauche comme un losange) et mondes (cercle). Enfin une série de cartes de développement spéciaux impactant sur tout votre tableau. Chaque tour les joueurs programme secrètement une action. Toutes les actions programmées seront jouées par tous les joueurs, amis ceux qui les ont programmées ont un bonus. La partie s'arrête quand : - Un joueur à 12 carte sur son tableau. - Un jouer à 15 points de prestige. - Le paquet de pions "points de victoires" est vide. Il y a une seule façon de gagner : avoir le plus de points de victoires à la fin de la partie. Mais il existe beaucoup de type de développements pour y arriver : - Economique (au points de victoires): Grande consommation, Minerais, Génétique ou Alien. - Militaire : Que vous soyez l'Empire, les Rebelles ou une force tierce, croissance rapide laissant toutes les autres civilisation à la traîne. - Hyper développement. - Maximisation du prestige. - Course aux objectifs secondaires. - Toute combinaison des exemples précédemment cités. Attention cependant : - Le jeux est difficile d'accès car énormément de symboles à retenir et difficile d'avoir une vue d'ensemble en moins de trois ou quatre parties. - Le Jeu est assez long, une partie va durer entre une et deux heures. - Le coût d'achat est élevé. Compté une 40ène d'euros pour la boite de base, plus 20 pour chacune des extensions (3 pour l'Arc 1 et 1 pour l'Arc 2). Les extensions ne sont pas obligatoires, mais amènes un vrai plus. L'Arc 1 est complet, l'Arc 2 vient de débuter, pour le moment, je le trouve moins intéressant.
  19. Pour les pledges, il me semble que c'est bien trop tard, la campagne est finie depuis longtemps. A moins qu'ils aient laissé le Paypal, mais je ne pense pas.
  20. C'est pour ça que je donnais 6 mois : - Lancement du pledge manager : au moins 1 mois de durée pour que tout le monde le remplisse. - Après clôture, commande au mouleur des quantités désirées : 1 à 2 mois selon les quantités. - Préparation des commandes et envoie à tous les pledgers : 1 mois - Retard habituel RH : 1 mois
  21. A mon avis, compte encore au moins 6 mois pour que la première tournée soit disponible en magasin.
  22. En fait, je me rends compte avec ce démon que leur version chenille ne devait pas rentrer sur un socle de 50mm. Comme il est évident qu'ils souhaitent faire du proxi pour battle/40k, cette contrainte est donc majeur pour eux. il n'est donc pas sûr que nous revoyons la chenille pour le moment.
  23. C'est exactement ce que je leur reproche, ils attendent que quelqu'un pose la question. un peu comme un gamin honteux qui n'ose pas annoncer sa mauvaise note à ses parents. Lorsque c'est fait par un amateur, je peux comprendre le manque de comm et les retards, mais pour un magasine payant avec abonnement, c'est anormal. Les gars qui se sont abonnés à 6 numéros et qui en ont reçu 2 en presque un an doivent voir un peu rouge. Enfin espérons qu'ils finissent par prendre le rythme.
  24. Je suis un fervent défenseur de Ravage comme dernier magasine traitant sérieusement de notre passion. Pourtant là, je dois dire que je suis déçu. Nous sommes le 30 Avril, et toujours rien. Alors qu'ils avaient annoncé que le second sortirait dans les temps prévus au départ. Je ne suis pas contre le retard, ça arrive, mais eux le sont toujours. A cela s'ajoute une communication complètement out. Leur page Facebook est à pleurer. Et surtout, ils annoncent une chaine Youtube aujourd'hui, mais ne lâchent pas un mot sur le nouveau numéro. Combien de retard ? Quel type de contenu ? Je ne sais pas combien d'entreprises font des annonces sur le mag, mais ça ne doit pas être rassurant (le dernier numéro avec les promos de Noël de Victoria Games est un bon exemple). Bref, j'ai envie de croire qu'ils sauront faire mieux, mais j'ai bien peur de me tromper.
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