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Nécrontyr224

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À propos de Nécrontyr224

  • Date de naissance 22/04/1990

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  • Lieu
    Suisse

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  • Jeux
    Nécrons, Tyranides / Blades of Khorne, Everchosen

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  1. Tu oublie Valkia. (Laissez-moi continuer de rêver !)
  2. En Khorne, on devrait avoir la nouvelle version de Korghos Khul. J’espère avec une nouvelle version de Valkia (je sais qu'elle est passée en Légende, mais laissez-moi rêver), et l'ajout du Prince Démon dans le BT.
  3. Y'a eut une info si le codex Démon reste ou il est supprimé ?
  4. Savoir que Khorne arrive dans les prochains codex, même sans savoir quand exactement, me remonte énormément le moral sur ce début de journée.
  5. Nécrontyr224

    Tyranides differents

    Il n'y a plus de distinction entre les Flottes Ruches avec les règles. Les détachements Tyranides ne sont pas liés à des mots-clé comme peuvent l'être certains détachement SM (par exemple le détachement Liberator Assault Group qui précise que tu peux prendre des Blood Angels, mais pas d'unité des autres chapitres) Donc tu peux à 100% jouer des unités peintes selon des Flottes Ruches différentes dans la même armée sans aucun soucis.
  6. Nécrontyr224

    Profil de Bataille

    Tu les trouvera dans la section Downloads de Warhammer Community. voici la version anglaise : https://assets.warhammer-community.com/eng_aos4-battle-profiles-and-rules-updates-december-2024-yk41wti6vv-0byjpq3fz5.pdf et la version française : https://assets.warhammer-community.com/fre_aos_battle_profiles_and_rules_updates_dec24-miiw0hd4be-tygapcdvyn.pdf
  7. Petite question rapide pour vous : Vous pensez quoi de notre Seigneur Imotekh dans une optique compétitive ?
  8. Mes Parias Nécrons et ma règle de Dématérialisation du codex V3 se demandent si on a les même souvenir de l'époque. Les parias n'étaient, certes, pas mauvais mais n'étant pas Nécrons il ne comptaient pas pour la Démat. Et si la partie commençait mal pour le joueur Nécron, très difficile voir impossible de revenir à cause de cette même Démat.
  9. Ça me plait bien ce détachement ! Mon armée de Croisade basée sur des Destroyers Lokhusts aime beaucoup en tous cas.
  10. Je remarque que l'arrivée du cadeau de noël de GW est passé complètement inaperçu. Voici donc les huit Régiments de Renom : en VO https://assets.warhammer-community.com/eng_aos4_grotmas_advent_regiments_of_renown_2024-mdphxpmttu-uvqlc6umha.pdf en VF https://assets.warhammer-community.com/fre_aos4_grotmas_advent_regiments_of_renown_2024-u5lg1xkccz-bk0tftwis5.pdf
  11. Ce n'est pas du tout ce que je dis. Ce que je dis, c'est que le nouveau joueur, ne connaissant rien au hobby, et facilement influençable. Et que quand GW lui propose plusieurs modes de jeu, dont un qui est présenté comme le plus équilibré, ben même si il a tout à disposition pour faire du narratif, il va plutôt avoir tendances à ce tourner vers ce mode de jeu. Et que si il n'as pas de veterans du hobby pour le guider vers les modes narratifs, ça va être plus dur pour lui d'y aller de lui-même. Je sais de quoi je parle, il m'a fallu des années pour réussir à organiser une seule partie narrative avec mon groupe de jeu. Ils disaient toujours la même chose : c'est pas équilibré le narratif. Jusqu'à ce que y'en ai un qui décide de m'accompagner dans une partie pour me faire plaisir et se rende compte que c'est pas si mal que ça le narratif. Maintenant la plupart ne veulent plus jouer hors campagne narrative...
  12. Le problème n'est pas qu'ils sortent ou pas tout ce qu'il faut pour faire du narratif. Le problème est qu'ils sortent tout ce qu'il faut pour faire du narratif, et en même temps disent que le jeu égal c'est la seule version de leur jeu qui est vraiment équilibrée. Le nouveau joueur qui arrive et qui voit ça, il va pas vouloir aller vers le narratif, et ne fera que du jeu égal par peur de jouer des parties non équilibrées.
  13. Tout d'abord, (re)bienvenue parmi nous ! En terme d'armée tanky, avec du DOT, je pense directement aux Putrescents de Nurgle. Leur règle d'armée va infecter et/ou répandre la maladie qui va faire des dégâts à chaque tours. Sinon, en armées tanky, mais sans forcement les dots, on a les Esclaves de Ténèbres et les Éternels de l'Orage qui ont des bonnes armures, et les Hantenuits qui ont une règles qui leur permet d'ignorer la perforation d'armure de l'adversaire ce qui les rends assez résistants.
  14. Bonjour à tous, Avec un groupe d'amis, on voulait continuer notre campagne Pour la Gloire V3 avec la V4 qui est arrivée cet été. Malheureusement, le manque de conséquences à la mort des figurines pendant les parties nous a un peu plombé la motivation. C'est pourquoi je suis en train d'essayer d'adapter la règle de pertes de figurines de la V3. La majeur partie de la règle peut être utilisée sans modifications, mais les coûts en points de Gloire doivent êtres adaptés. Voilà ou j'en suis pour le moment : En haut, il s'agît des valeurs V3, en bas des V4, avec la partie adaptée en jaune Je suis aussi en train d'essayer de développer un système pour remplacer les bonus que les Territoires de la V3 pouvait donner à la récupération de figurines, que j'ai appelé "Médecin de Guerre", voilà le travail fait jusqu'à présent : J'aimerais votre avis sur ces tableaux. Savoir si les chiffres ont l'air bon, les effets des Médecin trop ou pas assez puissants, etc... N'hésitez pas à donner des suggestions aussi. Merci d'avance.
  15. Je suis curieux de voir quelle partie de la règle ils utilisent pour décider ça. Actuellement, la règle ne laisse aucun doute sur son coté obligatoire.
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