-
Compteur de contenus
196 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Utshe
-
[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
Merci ! Si c'est la première fois que tu en vois d'aussi bien peints, je dois rendre hommage au magnifique broyeur qui m'a inspiré que tu trouveras sur ce lien, tu vas voir, c'est autre chose ! : http://www.coolminiornot.com/268437 Wow, merci beaucoup!! Je sais plus quoi dire ! :wub3: Merci ! C'est une bonne idée. Ses yeux sont peints en vert avec un léger pseudo-OSL mais je crois que ça ne contraste pas assez avec le bleu et que ça ne se voit pas. Si je fais le visage blanc, je changerai la couleur des yeux. Peut-être rouge ? Il faut que je reprenne la peau aussi. Argh, c'est vrai que j'ai peint les termis en urgence pour pouvoir les jouer, surtout les griffus (finalement trop mous), mais ta remarque me fait réflechir. Je dois d'ailleurs encore poser les décals. J'hésitais aussi à peindre les épaules en blanc, à l'ancienne.- 32 réponses
-
- void shield generator
- grey knights
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
Merci, ça fait plaisir :) Pour les photos, je dois investir bientôt dans de nouveaux moyens pour améliorer un peu leur qualité, ça arrive :) (Mais je sais pas quand :-| ) Pour le Bastion, je voulais aller vite, et me forcer à le peindre le plus vite possible, sans passer trop de temps en m'occupant des détails le moins possible. J'ai pas vraiment aimé mes premiers résultats, donc j'ai un peu expérimenté au fur et à mesure :whistling: . J'ai utilisé notamment du "Strong Tone" de Army Painter, un équivalent du Devlan Mud. On en trouve dans tous les magasins de figs sauf chez GW. J'ai reçu en cadeau il y a des mois le gros pinceau citadel pour décors "Scenery L", il est énorme et n'ayant pas de table à peindre, je n'en vois pas l'utiilité. J'avais quand même envie de l'essayer, pour pas gâcher, donc je me suis dit, c'est le moment ou jamais, et ça t'obligera à aller vite. Mais bon, je pense que tout bon gros pinceau pour brossage à sec convient très bien. Définitions : Brossage à sec "lourd", "light", désigne la quantité de peinture sur le pinceau et non le nombre de passages : Lourd, pas mal de peinture encore humide sur le pinceau Light, comme un "vrai" brossage à sec classique, pinceau bien essuyé sur sopalin, etc Wash "total" signifie un wash partout sur toute la fig, sauf les parties métalliques dorées (portes, symboles, toit du bastion Bref : mode gros bourrin activé. Sur une sous-couche noire : 1 - Brossage à sec lourd gros pinceau SkavenBlight Dinge 2 - Wash total Agrax Earthshade 3 - Brossage à sec gros pinceau Ushabti bone 4 - Wash total Nuln Oil 5 - Wash total Strong tone (Army painter) 6 - Brossage à sec light (Pinceau de brossage à sec large) Dawnstone 7 - Drakenhof Nightshade dans les plus gros creux verticaux de la fig', sous les rebords des étages, Pour le reste, os, or, métal, rien d'original. Voila, je sais pas si c'est clair mais hésite pas à me demander si je le suis pas ! :)- 32 réponses
-
- void shield generator
- grey knights
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
Yep, J'ai ENFIN fini ces maudits sanguinaires. Pas mécontent du résultat au final, surtout content d'avoir fini ! Pour vous donner une idée de ma vitesse de peinture, je les ai commencés en ... octobre ! Et comme promis le bastion. Et maintenant les photos : Et enfin le Bastion : couleur un peu spé, mais j'arrivais pas à me résoudre à le faire en kaki militaire ni en bleu et or Ultra. Donc, après plusieurs essais, ça donne ça : A vos tomates !- 32 réponses
-
- void shield generator
- grey knights
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
Ooops, j'ai recopié 95 pts pour les Sanguinaires, mais j'avais corrigé sur ma feuille ! Au total, je tombe sur 1846 pts. Pour la BàF, si elle est pas à usage unique, je me suis fait arnaquer à ma dernière partie ! Merci pour cette précision. Les 10pts c'est la différence (Goredrinker + BaF) - Gantelet = 10pts. Pour le bombardement, tout le reste de mon armée va rusher, donc je risque pas des tirs amis ? Sinon, pour un Broyeur de plus, je peux enlever 10 chiens, ça peut s'invoquer.
-
Arf, en effet jai posté un peu trop tard hier soir ! Bien vu pour les motards, et ça fera plus de chiens, c'est toujours bon. Le 3e Broyeur, pour compléter la liste pour une partie à 2000 pts. D'ailleurs les broyeurs je compte les FeP, d'où le vomi ardent. Le bombardement t'oblige à tirer tes autres armes CT1 ensuite, donc je préférais éviter, mais si je me trompe je changerai. Pour le goredrinker, même avec une Bombe à fusion, si elle rate je dépends des dés contre un marcheur, et ça coûte 10 pts en plus avec la BàF, je ne sais pas si ça vaut le coup. Et une BàF ne s'utilise qu'une seule fois par partie si je ne me trompe pas. Mais j'ai peu d'expérience en jeu, encore moins de tournois. En tournois les Seigneurs KDK ont souvent un Goredrinker ? Ah, pas de KDK dans les tournois durs ?.. Bref, je me suis bien pris la tête sur l'équipement du Seigneur... En gardant l'option gant-griffes ça donnerait ça : 1. SLAUGHTERCULT QG 1 - Seigneur du Chaos, juggernaut, gant, griffes, sceaux de corruption - (175pts) TROUPES 1 - 8 Sanguinaires dont un massacreur - (85) TROUPES 2 - 8 Sanguinaires dont un massacreur - (85) ELITE 1 - 5 Possédés - (150) AR 1 - 1 Enfant du chaos - (32) AR 2 - 1 Enfant du chaos - (32) 2. GOREPACK AR 3 - 3 motards dont 2 fuseurs, sergent combi-fuseur - (106) AR 4 - 3 motards dont 2 fuseurs, sergent combi-fuseur, Bombe à fusion - (111) AR 5 - 10 Chiens de Khorne - (160) AR 6 - 10 Chiens de Khorne - (160) AR 7 - 5 Chiens de Khorne - (80) AR 8 - 5 Chiens de Khorne - (80) 3. WAR ENGINES HS1 - 1 Ferrocerberus Mecaflagellums - (140) HS2 - 1 Ferrocerberus Mecaflagellums - (140) HS3 - 1 Broyeur d'Ames Vomi Ardent - (155) HS4 - 1 Broyeur d'Ames Vomi Ardent - (155) EDIT : les 85 pts des sanguiaires
-
[SM/Inq] - 1850 DUR SOLO - Skyhammer + Mini Centustar
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Imperium : Les Astartes
Je suis allé trop vite, les WS sont alliés donc seulement 1 escouade de Scouts nécessaire ! Tant mieux, des points en plus ! Un archiviste en plus dans le conclave, un void shield, un inquisiteur avec servo-crânes ? La version void shield, avec 2 Lance-flammes pour les assaut : Détachement principal : Librarius Conclave (trait de chapitre : Ultramarines) HQ 1 - Tigurius - [165][seigneur de guerre] HQ 2 -Librarian n°2 : level 2, hache de force - [90] HQ 3 -Librarian n°3 : level 2, hache de force - [90] Détachement Interarme allié SM-White Scars HQ 4 -Librarian : level 2 , The Hunter's Eye, hache de force - [110] TROOP 1 - 5 scouts : 5 pistolets bolters et armes de corps à corps - [55] HS 1 - 4 centurions: 4 canons à gravitons + amplificateurs gravitiques, sergeant avec omniscope - [330] FORTIFICATION - Void shield generator - [50] Skyhammer Annihilation Force (trait de chapitre : Ultramarines) AR 1 - 5 marines d'assaut : 4 réacteurs dorsaux, 2 lance-flammes, sergent bombes à fusion - [100] AR 2 - 5 marines d'assaut : 4 réacteurs dorsaux, 2 lance-flammes, sergent bombes à fusion - [100] HS 2 - 5 devastators, 4 Multi-fuseurs, transport assigné 1 - [143] HS 3 - 5 devastators, 4 Multi-fuseurs, transport assigné 2 - [143] Transport Assigné 1 - Drop Pod 1 - [35] Transport Assigné 2 - Drop Pod 2 - [35] Détacement Strike force Nemesis (Grey Knight) LoW - Kaldor Draigo - [245] HQ 5 - Archiviste : level 2 , hache de force - [110] TROOP 2 - Strike squad de 5 - [110] TOTAL : 1845 pts -
[SM/Inq] - 1850 DUR SOLO - Skyhammer + Mini Centustar
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Imperium : Les Astartes
Cool ! La formation étant bien un détachement spécial distinct du détachement allié, je peux prendre un CAD Ultra et autant de formations Ultra que je veux avec :) Mais si je veux un détachement allié avec un CAD principal Ultra, alors ce détachement allié ne pourra pas être Ultra. Donc en effet, ma liste de départ est réglementaire. Débat très instructif pour ma part ! Du coup, j'en reviens à ma liste ! Avec une Skyhammer Ultra et un Conclave Tigurius, CAD WS, je dois faire des choix pour mes alliés. Me conseillez-vous de compresser pour faire rentrer Draigo et ses potes (si possible !) ou de mettre le Conclave à moto ou en armure termi-bouclier pour mieux tank sans Draigo ? On pourrait rentrer Draigo en faisant ces (durs) sacrifices : -2 archivistes, -1 motards scout, -1 Coteaz, -1 Inquisiteur. J'ai hésité à retirer un centurion pour une fortification, est-ce que ça vaut le coup ? : Détachement Interarme SM-White Scars HQ 1 -Librarian : level 2 , The Hunter's Eye, hache de force [110] TROOP 1 - 5 scouts : 5 pistolets bolters et armes de corps à corps [55] TROOP 2 - 5 scouts : 5 pistolets bolters et armes de corps à corps [55] HS 1 - 4 centurions: 4 canons à gravitons + amplificateurs gravitiques, sergeant avec omniscope [330] Détachement principal : Librarius Conclave (trait de chapitre : Ultramarines) HQ 2 - Tigurius [165][seigneur de guerre] HQ 3 -Librarian n°2 : level 2, hâche de force [90] HQ 4 -Librarian n°3 : level 2, hâche de force [90] Skyhammer Annihilation Force (trait de chapitre : Ultramarines) AR 1 - 5 marines d'assaut : 4 réacteurs dorsaux, 2 lance-flammes, sergent bombes à fusion [100] AR 2 - 5 marines d'assaut : 4 réacteurs dorsaux, 2 lance-flammes, sergent bombes à fusion [100] HS 1 - 5 devastators, 4 Multi-fuseurs, transport assigné 1 [143] HS 1 - 5 devastators, 4 Multi-fuseurs, transport assigné 2 [143] Transport Assigné 1 - Drop Pod 1 [35] Transport Assigné 2 - Drop Pod 2 [35] Détacement Strike force Nemesis (Grey Knight) LoW - Kaldor Draigo : [245] HQ 7 - Librarian : level 2 , hache de force [110] TROOP 3 - Strike squad de 5 : [110] TOTAL : 1850 Et si on prenait un 2e Conclave à la place de Draigo ? -
[SM/Inq] - 1850 DUR SOLO - Skyhammer + Mini Centustar
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Imperium : Les Astartes
Interessant ! (Surtout si ça permet un Conclave Ultra et une Skyhammer Ultra ensemble !) En RAW ça paraît possible.. Une formation est pourtant un détachement, même si c'est un détachement "spécial". Une formation alliée serait différente d'un détachement allié ? :sblong: -
[SM/Inq] - 1850 DUR SOLO - Skyhammer + Mini Centustar
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Imperium : Les Astartes
Ha, merci pour cette précision, c'est là que je faisais erreur, confusion entre Warlord et Lord of War. -
[SM/Inq] - 1850 DUR SOLO - Skyhammer + Mini Centustar
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Imperium : Les Astartes
En effet, mais si Tigurius est warlord, alors on ne peut pas prendre Draigo qui doit être OBLIGATOIREMENT warlord de l'armée ? Donc toute centustar avec Draigo doit OBLIGATOIREMENT avoir les GK comme détachement principal, sinon pas de Draigo ! Ma lecture du codex GK est-elle correcte ? Je vais peut-être passer pour une quiche mais je ne trouve pas cette limitation de 1 trait de chapitre différent par détachement, hormis dans el cas d'un détachement Allié/SM choisi avec un Détachement principal SM... :homestar: C'est bien ce cas-là qui nous intéresse, c'est pourquoi il figure dans le codex SM (petit encadré en bas à gauche) -
[SMarines] votre chapitre préfèré
Utshe a répondu à un(e) sujet de vaeoen dans Imperium : Les Astartes
Si je peux me permettre, pour l'effort sur l'orthographe, autant essayer de donner l'exemple : "pour qu'on N'oublie".. "(...) quand ça chauffe trop leurS pauvres armures énergétiques" "A moins que tu ne confondeS (...)" "(...) combiner au mieux leurS savoirs (...)" Si ça "piquouille" un peu les yeux ... Sinon +1 pour les Ultras : Ayant une âme de chaoteux, ils représentent tout ce que je déteste : trop gentils, trop blonds, trop sages, trop fanatiques, trop parfaits, des esprits fermés ! Je les hais ! Bref, les Ultras rassemblent tous les stéréotypes du SM impérial de base ! Même les autres chapitres SM les détestent ! Un ennemi parfait pour mes WE/KDK. En plus, puisqu'ils sont dans presque toutes les boites de base, ils sont plus faciles à trouver et moins chers (plus de packs proposés). Hérétik powa ! ;) -
Ugh, Je sais bien que jouer KDK c'est pas jouer dur, et que la seule liste dure valable est celle du Slaughterpack à 8 Broyeurs, mais j'aime bien le gorepack et les ferro, donc j'ai monté la liste suivante dans une optique tournoi solo règles ESC, en espérant qu'elle tienne la route : BLOOD HOST KDK : 1. SLAUGHTERCULT QG 1 - Seigneur du Chaos, juggernaut, gant, griffes, sceaux de corruption - (175pts) TROUPES 1 - 8 Sanguinaires dont un massacreur - (95) TROUPES 2 - 8 Sanguinaires dont un massacreur - (95) ELITE 1 - 5 Possédés - (150) AR 1 - 1 Enfant du chaos - (32) AR 2 - 1 Enfant du chaos - (32) 2. GOREPACK AR 3 - 5 motards dont 2 fuseurs, sergent combi-fuseur - (125) AR 4 - 5 motards dont 2 fuseurs, sergent combi-fuseur - (125) AR 5 - 10 Chiens de Khorne - (160) AR 6 - 10 Chiens de Khorne - (160) 3. WAR ENGINES HS1 - 1 Ferrocerberus Mecaflagellums - (140) HS2 - 1 Ferrocerberus Mecaflagellums - (140) HS3 - 1 Broyeur d'Ames Vomi Ardent - (155) HS4 - 1 Broyeur d'Ames Vomi Ardent - (155) J'ai hésité à mettre les chiens par 15, mais je pense en invoquer une escouade ou 2. J'ai pensé à retirer des motards et rajouter une 3e escouade de motos fuseurs, à changer la griffe du seigneur par la hache de Kh... Qu'en pensez-vous ?
-
[SM/Inq] - 1850 DUR SOLO - Skyhammer + Mini Centustar
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Imperium : Les Astartes
Merci pour ces précisions. Mais alors, pour prendre Draigo il faut GK en détachement principal obligatoire pour une centustar ? D'ailleurs, pas de Draigo dans cette liste, supposons que les archis soient en termi-bouclier pour tank, pour le Portail ça passe quand même ? En effet, entre Tigurius et une Skyhammer Ultra, choix difficile. Si j'ai bien compris, dans une Draigostar, Tigurius ne peut donc pas être Seigneur de Guerre. Ca signifie aussi qu'en dur les alliés sont obligatoires pour les SM, sauf décurie type gladius ? -
[SM/Inq] - 1850 DUR SOLO - Skyhammer + Mini Centustar
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Imperium : Les Astartes
Merci pour toutes ces remarques, je vais essayer d'y répondre comme je peux En effet, j'ai pensé au Void Shield Generator, en lisant notamment tes posts :whistling: mais impossible de se procurer la fig oficielle, nécessaire pour les LdV en tournoi si contestées (sauf à 230€ mini sur la bay oO). D'aillleurs, c'est un peu HS mais je me demande comment font certains pour avoir 2 ou même 3 void shields dans leurs listes ? Il y a exception à la règle "fig officielle nécessaire si LdV contestée" pour les void shields convertis ? Ou les tournoyeurs ont-ils tous réussi à s'en procurer un officiel ? Vu ta remarque et celle d'Otto, en effet les WS s'imposent. Centustar possible mais pas opti sans le Hunter's Eye. Est-ce qu'une liste avec 2 Conclaves pourrait s'en passer ? Dans tous les cas on serait plus en 1850... je dois retourner bosser ma liste ! Non, je n'ai jamais joué en tournoi ETC ( j'aimerais beaucoup mais je ne connais pas assez les règles ni le jeu ni assez de joueurs (!) pour y prétendre), ni même en tournoi tout court (!). Je me considère débutant dans le jeu. Le fluff m'intéresse peu. Pour apprendre à jouer, je cherche les listes les plus dures, des rapports de bataille "durs"et bizarrement il y en a très peu en français, sauf le site etc où les listes sont pas adaptées aux tournois solo. Sans vouloir critiquer le système CPM (qui m'a bien aidé à monter ma liste bourrinement, d'ailleurs), je pense que si la grande majorité des tournois en France se fait avec limitations CPM, qui n'existe pas au nveau mondial,on ne joue/réfléchit/s'entraîne pas assez comme les autres pays, qui ne cherchent que les listes les plus dures, sans aucune limitations. En voulant monter ma liste j'ai lutté pour trouver des listes en français qui ne soient pas limitées par le CPM, ou pour trouver des reflexions ou des sujets en français sur les listes dures. De même, à mon club presque tout le monde fait la tête quand je propose une partie en "dur". Difficile de trouver plus d'un adversaire. Je me trompe peut-être, mais on dirait que les français, nous aimons peu jouer dur ? Je sais bien que le jeu est déséquilibré, mais je ne sais pas si cette façon de voir les choses est à notre avantage. Bref. Je me demandais ce que vaudrait un Conclave en armure termi avec bouclier avec Draigo et des balises de téléportation sur les sergents de la Skyhammer, mais les servo-kulls compensaient un peu ce défaut. J'ai beaucoup hésité aussi avec les motos, pour le zigzag et la mobilité mais j'ai pensé qu'à pied ils pouvaient rejoindre les autres unités plus facilement, vu le reste de mon armée. J'ai raison ? Comment vous préférez équiper le Conclave, et pourquoi ? 1) En effet, merci pour cette correction. Je me disais bien que quelque chose n'allait pas :glare:. D'ailleurs, si je ne me trompe pas, la Skyhammer étant une formation et n'étant pas un auxilliaire de la Gladius, il est donc impossible de prendre une Skyhammer Ultra avec un Librarius Conclave Ultra en règlementaire? Et si je lis bien, on ne peut pas prendre un CAD Ultramarine + 1 formation Ultramarine ? Argh, c'était mon objectif au départ, réunir en une armée ce que les Ultramarines font de mieux, donc la Skyhammer et le Conclave avec Tigurius. N'ayant qu'une armée Ultra (avec des symboles Ultra partout), j'essayais de monter la liste Ultra la plus dure possible. C'est donc la double Battle demi avec Conclave, pas de Skyhammer ? 2) Je me trompe peut-être, mais je pensais que si Tigurius restait dans le Conclave il ne pourrait pas être le SdG car c'est le QG du CAD qui devait l'être ? 3) Le CAD, ce libby et les scouts, pour moi c'était la taxe à payer pour les Centugrav, pas assez de points pour une Battle Demi. On peut avoir un CAD allié d'une formation, sans CAD principal ?? :huh: Je dois repenser une autre façon de jouer les Ultras. Je pensais que le chapitre Ultra convenait bien à la Skyhammer, y en a-t-il d'autres qui lui conviennent mieux ? -
[SM/Inq] - 1850 DUR SOLO - Skyhammer + Mini Centustar
Utshe a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
Hola, J'essaye de monter une liste Ultra pour un tournoi solo dans le cadre des règles/conventions ESC, donc non limité par le CPM. Ayant trop peu de pratique (j'apprends encore la théorie !), je fais donc appel à la vôtre, avant de monter mes figs. Après lecture de nombreux sites et posts (dont notamment ceux très instructifs d'Attila30 sur la gladius et la centustar), j'ai essayé de monter une liste avec une skyhammer et une mini-centustar dans la même liste. "Mini" car Draigo n'est pas là, c'est donc le conclave qui sera chargé de lancer le Portail. Détachement Interarme SM-Ultramarines HQ 1 -Librarian :level 2 , hache de force [95] [seigneur de guerre] TROOP 1 - 5 scouts : 5 pistolets bolters et armes de corps à corps [55] TROOP 2 - 5 scouts : 5 pistolets bolters et armes de corps à corps [55] AR - 3 Motards Scouts, sergent balise de localisation [64] HS 1 - 4 centurions: 4 canons à gravitons + amplificateurs gravitiques, sergent avec omniscope [330] Librarius Conclave (trait de chapitre : Ultramarines) HQ 2-Tigurius HQ 3-Librarian n°2 : level 2, hache de force [90] HQ 4-Librarian n°3 : level 2, hache de force [90] HQ 5-Librarian n°4 : level 2, hache de force [90] HQ 6-Librarian n°5 : level 2, hache de force [90] Skyhammer Annihilation Force (trait de chapitre : Ultramarines) AR 1 - 5 marines d'assaut : 4 réacteurs dorsaux, 2 lance-flammes, sergent bombes à fusion [100] AR 2 - 5 marines d'assaut : 4 réacteurs dorsaux, 2 lance-flammes, sergent bombes à fusion [100] HS 1- 5 devastators, 4 Multi-fuseurs, transport assigné 1[143] HS 1 - 5 devastators, 4 Canon Grav, transport assigné 2 [245] Transport Assigné 1 - Drop Pod 1 [35] Transport Assigné 2 - Drop Pod 2 [35] Détachement Inquisitorial HQ 8 - Coteaz : [100] HQ 9 - Inquisiteur ordo xeno : 3 servo-skulls [34] TOTAL: 1848 Pts Qu'en pensez-vous ? La liste est-elle viable/correcte/règlementaire? Le Conclave à 4 +Tigurius pourra-t-il pallier l'absence de Draigo et en faire une centustar efficace ? En effectif minimum (5 dev seulement), la skyhammer vaut-elle le coup ? Minutage parfait peut-il compenser l'Hunter-Eye des White Scars ? Coteaz est-il indispensable ? Le Conclave à pied n'est-il pas trop fragile ? Arf, ce suspense ! -
[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
Hello, et bonne année à tous ! Je continue avec mon armée Ultra de débutant qui torche ça à la truelle pour faire comme sur la boîte, en peignant super lentement et en s'appliquant en plus, ça décomplexera ceux qui n'osent pas poster, et ça m'aide à progresser. Voici mon escouade de Légion des Damnés. Et j'ai perdu une lampe depuis mes dernières photos, leur clarté... Je me demande si je ne devrais pas prendre des photos moins zoomées, ça fait crado .. Mes figs sont mieux de loin :whistling: Pour des figs qui restent magnifiques même en zoom max, j'ai découvert les Ultra de Thanin qui sont totalement :good: :stuart: :clap: :wub: indescriptibles, si vous ne les avez pas vus, ils sont là. Magnifiques. Un maître ! En ce moment, je dois peindre (pour les jouer) 18 sanguinaires qui n'avancent pas, pas de motivation (je préfère vraiment les anciennes figs). Du coup j'ai peint un 2e drop pod et un bastion, remonté un MC à moto gant bouclier, entre autres, en attendant de retrouver de la motivation pour les bloodletters ( D'ailleurs, j'ai bien fait de traîner puisqu'il viennent de passer sur des socles 32 mm ! Cf les réemballages qui sortent la semaine prochaine, dans la section rumeurs). Des conseils ou des critiques, n'hésitez pas !- 32 réponses
-
- void shield generator
- grey knights
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
Oui, quand on voit ton travail c'est difficile de ne pas vouloir faire pareil ! Je me joins aux demandes de tuto sur les visages, les ultras si elles ont changé et je ne sais pas si je peux ajouter une demande de tuto pour l'Avatar ? Ou même seulement indiquer les peintures utilisées.. Pardon si j'abuse, il n'y a pas que les visages qui ne sont pas mon fort !
-
Pareil, j'avais raté ce sujet. Wow, mais alors superwow, comme tout le monde, "zbaf la claque", et "Eavy Metal" ! En voyant tes photos, d'abord le silence, puis des chants grégoriens ecclesiastiques me sont venus en tête xD Sérieusement, merci pour les photos étape par étape, ça aide (à peine !) à comprendre comment tu fais. Mon seul regret est que les liens des anciennes photos soient morts, il doit y avoir des perles vu les dernières photos ! Pour le bleu de tes ultras, ta recette a-t-elle changé avec les nouvelles peintures GW, depuis ton tuto de 2011 ? Ton avatar est sublime, vivement la suite !
-
Hop, En relisant justement le codex et le tactica, je pense que c'était finalement l'attaque bonus des découpeurs à magma. Je re -corrige ! Merci à toi, :) On peaufine !
-
Je corrige pour les équarisseurs. Pour le Ferrocerbérus, en effet, c'est l'attaque bonus de la Dîme. Ma formulation n'est pas bonne, je corrige aussi. Merci pour ces corrections !
-
Pour commencer la nouvelle année, suite du tactica ci-dessus, à vos commentaires !
-
Les pistolets automatiques sont en fait des fusils d'assaut (autogun, pas autopistol) et le fusil d'assaut est un fusil à pompe (shotgun) C'est les Herses de la Ruine, pas les Lames de Buldo. Celle-la on les a encore pour 5 pts ^^ Sinon, le reste à l'air d'être très bien ! =) Merci, bien vu, j'édite ! EDIT : Edité ! Si tu vois d'autres erreurs, n'hésite pas. Tu prends la suite ?
-
Pour le tuto d'id4chan, ya des motivés pour le traduire à plusieurs ? Tout seul ça va être long ... Je commence, avec le début de l'analyse de chaque unité, qui m'a l'air d'être la partie la plus intéressante... (point 5). Comme d'hab, c'est une traduction libre, et en gros, pour plus de clarté (je suis un ptivieux sourd et aveugle). QG Seigneur du Chaos: (NDT: Ici, l'auteur fait référence au seigneur sur jugg avec gant et griffe). Vous le connaissez, vous l'aimez, comme toujours, même utilité pour le même prix (Oui, son prix est le même que dans le codex SMC) Contrairement au Seigneur "d'origine", il a accès à la Hache de Khorne, précédemment réservée uniquement aux démons, pour taper à PA2 dans l'ordre d'initiative. Prince Démon: Il est grand, c'est un tueur, et il est venu démolir tout ce qui l'embête, ce qu'il devra faire forcément puisqu'il est maintenant forcé de faire des défis (Vous jouez Khorne, rappelez-vous). Ce qui est triste c'est qu'il est plutôt limité dans ses options (principalement reliques ou dons), mais au moins il peut s'acheter des ailes. Peu importe combien elles coûtent, l'Armure de Sang Forgé donne Guerrier éternel et Insensible à la Douleur avec en plus un 3+, comparé à seulement un 3+ , ça en fait une option automatique pour l'armure énergétique. Héraut de Khorne: Votre autre QG pas cher. Vous êtes maintenant libre de la folie des tables de Kelly (NDT: Phil Kelly, auteur du codex SMC), et pouvez choisir ce que vous voulez parmi les Privilèges, Dons, et Reliques, ce qui signifie qu'il n'y a pas moyen d'obtenir un Heraut ayant une PA2 puisque les deux haches reliques sont interdites. Un choix de QG de soutien par opposition au potentiel de destruction pure de vos autres QG, vous êtes maintenant en mesure de rejoindre toutes les unités que vous voulez ce qui signifie que votre Privilège peut être appliqué à des escadrons «mortels», Privilège de la colère en ayant rejoint des Berserkers pour un bénéfice maximum. Trône de sang: Votre Chariot a obtenu quelques nouveaux boosts : le premier est que maintenant, chaque unité Daemonkin peut bénéficier de tout Privilège que vous avez (Rappel, abjuration donne Volonté d'Adamantium, Furie donne Rage, colère donne haine), ce qui est plutôt sympa. L'autre boost est que vous obtenez deux attaques F4 PA3 (F5 si vous chargez) à CC5 et I4 pour représenter les attaques de votre équipage aux côtés de votre Heraut. Ca reste une monture très robuste. Buveur de Sang (Bloodthirster/BT): Grâce à la Fin des Temps: Archaon, vous avez maintenant deux nouvelles variantes du gros Bill, et un nouveau kit multi-modèle. Vous êtes également libre des tables de Kelly (Phil), mais le prix à payer est la perte de toute possibilité de personnalisation. De plus, les défis sont automatiques. Colère de Khorne: Le thirster que vous avez toujours utilisé. Comme un rappel, vous avez votre Hache de Khorne et votre Fouet (Tire à 12 "Assaut 1 F6 PA2). Si vous voulez jouer l'armée à son plein potentiel, il vous en faudra un dans votre collection, juste ne payez pas les points lors de la constitution de votre armée parce que vous pouvez simplement les invoquer gratuitement en utilisant DSPLDDS ou Hache de la Ruine. Rage insensée: 25 Points et vous obtenez plus grande hache du monde. Non, sérieusement, elle a LE D et PA2, mais elle vous oblige à consolider et à combattre à Initiative 1 parce qu'elle est tellement fucking lourde. C'est ... eh bien, c'est un prix moins absurde que dans AoS. L'absence d'armes à distance est compensée par la capacité des créatures monstrueuses volantes de zigzaguer à chaque tour. Comme zigzaguer ne vous empêche pas de charger au prochain tour, ce n'est pas un problème pour un Buveur de Sang de Rage insensée. Pour résumer, ça vous donne 3 sauvegardes constantes : 3+ armure, 4+ couvert, 5+ invulnérable. Fureur Effrénée de Khorne: 50 points de plus. Maintenant vous avez Haine (contre les Personnages) et Volonté d'Adamantium. En outre, vous obtenez le long fouet, une arme utilitaire qui peut être soit un Fouet gonflé (F7 PA2 Assaut d3) ou une arme Spécialiste PA2, et un lance-flammes lourd avec Feu de l'âme aux côtés de votre Hache de base (attaque gratuite ! Yay!). Vous êtes maintenant fabuleusement capable d'étaler la douleur dans le défi vers lequel vous chargez. Preneur de Crânes: déconcertant, le Preneur de Crânes est le seul Personnage de l'armée Daemonkin. Aucun Khârn, aucun Skarbrand (Une perte de la part de GW car ils faisaient déjà les nouveaux modèles de BT (probable qu'ils n'aient pas voulu changer les personnages tout de suite et leurs règles n'étaient pas prévues pour la V7)), et aucun Karanak. En outre, il perd le droit de monter sur un Trône /Juggernaut. Mis à part cela, c'est toujours un bon vieux "Tueur de Persos" (Ses stats incluent CC/CT9, I9, Armure 3+ avec Guerrier Eternel, Epée Energétique avec Feu de l'Ame et Mort Instantanée quand vous jetez des 6 pour blesser), maintenant avec la possibilité de rejoindre des unités aussi balèzes que lui, sinon plus. Remarque: Peu importe si votre adversaire Eldar vous provoque, n'envoyez pas votre Preneur de Crânes contre un Avatar de Khaine. Pourquoi? Parce que les attaques du Preneur de Crânes ont feu de l'Ame et l'Avatar est immunisé contre ces attaques. Alors restez-en bien loin ! TROUPES Cultistes: 7 hommes de main, 1 champion (Et ouais, c'est le schéma de base. Toute votre infanterie de base est organisée en escouades de 8). Ils sont toujours limités à des lance-flammes ou mitrailleuses pour 5 pts (ou sinon prenez les fusils d'assaut) tandis que le champion ne peut prendre qu'un fusil à pompe. Astuce simple : les sacrifier. Vos Personnages Cultistes sont évidemment pourris, alors laissez- les mourir. Remarque : Vous avez un champion et une unité, donc 1 unités de Cultistes génère 2 points de Dîme de sang! Utilisez leur mort pour remplir la Dîme de sang (Et doubler vos points si vos Cultistes sont submergés par l'ennemi). Si vous spammez des MSU (NDT : Multiple Small Units = "Beaucoup de petites escouades" = vous avez beaucoup d'escouades, mais elles sont composées avec le minimum de figs possible. Intéressant pour la Dîme de sang, puisque ça multiplie les unités, les sergents d'escouade, et donc potentiellement les points de Dîme), vous pouvez aller assez loin. Notez que, puisque la Dîme de Sang vous oblige à sacrifier un Personnage pour obtenir un Prince Démon ou un Bloodthirster, les Cultistes peuvent mourir pour remplir la Dîme et constituer un corps hôte pour devenir «possédé». Assurez-vous d'avoir quelqu'un qui booste leur valeur de commandement à un niveau pas nul. Autre côté positif, les Cultistes peuvent être "sacrifiés" si ils ont échoué leur test de moral, ce qui signifie que si votre unité de 3 cultistes survivants est en train de fuir et reste beaucoup trop faible pour faire quelque chose, sacrifiez-les en les retirant du jeu et obtenez votre point de Dîme ! Lorsque vous jouez vos Cultistes, souvenez-vous que vous pouvez jouer de manière agressive avec eux, sauf si vous les utilisez pour faire du camping sur un objectif et que vous les voulez hors des lignes de vue de l'ennemi aussi rapidement que possible. Bien sûr, si vous pouvez, tirez ou chargez quand c'est possible, mais rappelez-vous que les Cultistes sont de la chair à canon : mettez-les à l'avant des unités plus importantes lorsque vous vous déplacez sur la carte et laissez-les absorber les tirs ennemis afin que vos vrais combattants soient indemnes pour se battre au prochain tour. Et avec le sacrifice des Cultistes, vous pouvez utiliser la Dîme de sang pour booster le reste de votre armée pour les attaques du tour suivant. "ET BEN VOILA LES CULTISTES, FINALEMENT VOUS ETES PAS TOTALEMENT NULS POUR VOTRE DIEU, REJOUISSEZ-VOUS !!!!!!!!" Meilleure Dîme de sang : Peu importe car ils sont là pour générer des points de Dîme, pas pour les utiliser. Si vous devez quand même utiliser votre Dîme avec eux, les deuxième et quatrième Dîmes sont celles qui leur vont le mieux. Insensible à la Douleur n'est pas génial avec eux, car vous voulez qu'ils fassent des dégâts avant de mourir, pas qu'ils restent en vie. Marines du Chaos : Le choix moyen de troupes. Vous ne risquez plus (NDT: par rapport au codex SMC) de voir vos champions se transformer en petites teignes avec chaque combat, mais vous avez aussi perdu le Don de Mutation ainsi que Vétérans de la longue guerre. De plus, vous avez toujours les mêmes problèmes question prix, en pire avec la MdK (Marque de Khorne) obligatoire et la nouvelle taille des socles agrandie. Très éclipsés dans ce codex les marines, de plus le retrait de l'icône de Vengeance les a rendus un peu redondants, enfin vous allez dépenser 30 € pour les utiliser malgré tout ça ? Si vous insistez pour les prendre, il est préférable de se concentrer davantage sur leurs capacités de tir à distance (les Berzerkers sont meilleurs au CAC de toute façon et les Sanguinaires sont moins chers). Donc le mieux est de les laisser équipés de leurs bolters, voire peut-être de leur mettre un fuseur et une arme spéciale pour faire quelques coups, puis de les serrer dans un rhino et de commencer à tirer partout sur la carte. C'est probablement votre meilleure option pour les Marines du Chaos. N'oubliez pas non plus que vous n'êtes PAS Sans Peur et pouvez donc être éjectés de la table ou être submergés, donc prudence. Meilleure Dîme de sang : Insensible à la Douleur à donf. Vous ne voulez pas qu'ils se battent, de toutes façons, c'est juste un boost contre les tirs ennemis en riposte. La deuxième Dîme intéressante serait charge féroce, la force en plus peut aider. Berzerks de Khorne: Vos emblématiques machines à tuer d'élite... luttent toujours contre un prix exorbitant. Ils doivent toujours payer 3 points pour leurs Haches tronçonneuses, et souffrent toujours de n'avoir des attaques supplémentaires seulement en chargeant / en se faisant charger. Et vous n'avez pas non plus VLG (Vétérans de la Longue Guerre). Pour une unité aussi emblématique, on aurait pu croire que GeuWeu aurait pu au moins donner quelque chose de conséquent à ces bâtards. Ils restent une unité assez badass globalement puisque vous pouvez les ramener à leur gloire ( en quelque sorte) des anciens jours avec +1 d'attaque grâce à la Dîme de sang pour que même après avoir chargé, l'unité reste utile ! Ouais en fait non, prenez plutôt des Sanguinaires, ils sont seulement plus mauvais au CaC contre des armures 2+ et les Berzerkers ne sont pas si bons de toute façon. Pas vrai car si les Berzerkers sont chers ils ont plusieurs avantages sur les marines de base et les Sanguinaires. Contrairement aux Sanguinaires, les Berzerkers sont beaucoup plus adaptés pour gérer les armées de horde (Tytys, etc) et les combats longue durée. Par exemple, les Tyranides et les Orks, bien qu'ils n'aient aucune sauvegarde contre les armes des Sanguinaires, peuvent facilement submerger les Sanguinaires en raison de leur nombre d'attaques et endurance faibles, surtout si les Sanguinaires ne parviennent pas à tuer toute l'escouade qu'ils ont chargée. En fait, même contre des Marines d'Assaut, si les Sanguinaires ne parviennent pas à détruire l'escouade dès leur première charge, ils seront plus désavantagés dans les tours suivants que des Berzerkers, en raison de leur fragilité et de la perte de Charge Féroce. Inversement les Berzerkers ont l'endurance et les attaques pour se balader sur ces ennemis sans même avoir à recourir à la Dîme de sang. De plus, ils sont aussi beaucoup moins vulnérables aux tirs en Alerte et à la Mort Instantanée et ont ainsi plus de possibilités d'abuser d'Insensible à la Douleur et d'arriver au contact après une charge. Ayant également des capacités de tir à distance, cela leur donne plus de polyvalence (en particulier avec l'option Pistolet à plasma) que les Sanguinaires, ce qui signifie qu'ils ne deviennent pas complètement inutiles s'ils ne sont pas au CaC. Les Berzerkers sont globalement probablement le plus fiable des quatre choix de troupes. Les Hordes se feront dégommer, les MeQs ("Marine éQuivalant" = à un marine de base : E4, 3+) et TeQs ("Terminator éQuivalant" = à un Terminator de base : E4, 2+/5++) peuvent être descendus par vos multiples attaques et tirs nombreux (vous avez aussi les 2 Pisto plasma par escouade et un Gantelet en option si vous voulez plus de garanties) et leur haute CC signifie qu'ils peuvent gérer eux-mêmes des combattants à Force élevée. Ce sont de meilleurs combattants que les Marines du Chaos et les Cultistes, et ils sont plus fiables que les Sanguinaires. Puisqu'il faut payer un prix élevé pour tous ces avantages, si vous vous concentrez sur d'autres sections de votre armée et qu'il vous manque des points, dans ce cas il serait probablement plus sage de prendre des Cultistes ou des Sanguinaires comme troupes. Ou peut-être des Marines du Chaos si vous voulez vous concentrer sur vos tirs (pour quelle raison vous le feriez avec cette armée, à vous de me le dire). Meilleure Dîme de sang: La deuxième dîme est inutile pour eux donc il vaut mieux se concentrer sur les troisième et quatrième. Cela leur donnera Insensible à la Douleur et +1 attaque (effets cumulés grâce au Slaughtercult) ce qui, combiné avec leurs autres capacités, signifiera qu'ils auront littéralement une des charges les plus effrayantes du jeu avec une grande escouade. Sanguinaires: Votre autre choix de troupes pas chères, les Sanguinaires n'ont que 2 avantages par rapport aux Cultistes : Sans Peur et armes à PA3. Mis à part cela, ils sont encore fragiles contre les tirs, ne sont pas terribles dans un combat prolongé, et avec la perte des tables aléatoires (et donc des armes)(NDT : par rapport au codex Démons du Chaos), prendre un Massacreur n'est même pas un super choix, sauf dans le seul but de le sacrifier pour votre Dîme de sang, mais au moins maintenant, ils ne devront plus jeter les dés pour voir si ils meurent automatiquement et cela signifie qu'ils peuvent un peu plus être utilisés comme boucliers. L'achat d'un instrument de Chaos leur permet ainsi qu'à un autre Démon de Khorne d'arriver automatiquement des réserves. L'achat d'une bannière permet aux Démons de Khorne de FeP (Frapper en Profondeur) dans les 6" sans dispersion (et tout autre Démon ne se disperse que d'1D6, ce qui est trop cool). Rappelez-vous que ces deux améliorations fonctionnent UNIQUEMENT sur les unités composées entièrement de modèles avec la règle Démons de Khorne (cf : Serres du Warp !) Parce qu'ils sont Sans Peur, les Sanguinaires peuvent constituer des unités de distraction bon marché pour votre armée. Maintenant que vous pouvez invoquer en armée mono-Khorne, vous pouvez ramener des unités de Sanguinaires et les envoyer contre des unités à haute priorité comme des escadrons de Terminators et sans se soucier de leur Fuite. Généralement les TEQs n'auront pas assez d'attaques pour tuer tous vos Sanguinaires en un seul tour, ce qui signifie que vous pouvez empêcher les TeQs d'intervenir dans d'autres domaines pendant un tour ou deux. Si vos Sanguinaires parviennent à tuer un ou deux TeQs en chargeant, c'est que du bonus puisque vous tuez des unités chères en points avec vos unités gratuites et quand ils meurent, ils ajoutent des points de Dîme de sang et ainsi peuvent être recyclés en invoquant d'autres unités gratuites, lesquelles peuvent se jeter dans les lignes de vue devant les tirs ennemis et de distraire votre adversaire pendant que vos autres escouades assurent d'autres missions (objectifs, tuer le chef de guerre, etc ...). Ils viennent en escouades de 8 maintenant tout en conservant leur prix d'origine du codex Démons du Chaos, rendant le MSU (Multiple Small Units) légèrement moins cher tout en étant globalement plus efficace (vous avez Sans Peur à la place d'Instabilité Démoniaque). Si vous avez besoin de remplir la case troupes obligatoire (n'importe où) ces gars seront plus rentables que des Cultistes. Meilleure Dîme de sang: Les meilleures pour les Sanguinaires seraient probablement les deuxième et quatrième options (en supposant que vous êtes dans un Slaughtercult) de ce qui leur permettrait littéralement d'avoir plus d'attaques en charge que des démonettes (sérieux). Insensible à la Douleur n'est pas vraiment aussi bien car ils ne survivront pas très longtemps après le combat de toutes façons, donc mieux vaut utiliser les points de Dîme pour l'amélioration de leur CaC. Une autre bonne Dîme pour eux serait la cinquième car en invoquant beaucoup d'escouades de Sanguinaires, la douleur de perdre une escouade s'estomperait, ce qui les rendrait plus sacrifiables que des unités non invoquées (Marines du Chaos, Broyeurs d'Ame, etc ...). TRANSPORTS DE TROUPES Rhino du Chaos: Le bon vieux Rhino est toujours là pour déplacer vos serviteurs ici, et comme choix d'attaque rapide, vous pouvez même en prendre un vide et le farcir d'hérétiques alliés si vous avez un slot d'attaque rapide de libre. Le problème ici est que vous avez perdu les Cacophones (BOO!), les Gargouilles Incendiaires (Meh), et des Herses de la Ruine (Tant pis. De toutes façons, nous les voulions pas chères, alors..). Land Raider du Chaos: C'est un Land Raider, vous obtenez tout ce qui vient normalement avec elle (sans Esprit de La Machine puisque vous n'êtes pas des impériaux). Vous obtenez un moyen sûr de transporter vos troupes d'assaut d'un côté de la table jusqu'au CAC. Transport dédié pour les Terminators, mais utile pour les unités de soutien. Mis à part cela, tout ce que vous pouvez vraiment faire avec c'est un aimant à tirs, et pourquoi voudriez-vous perdre autant de points pour une Dîme de sang? La perte de Cacophone signifie que vos gars sont doublement niqués si ils n'arrivent pas à au CaC, car ils poireauteront jusqu'au tour suivant, assis comme des canards à tirer. ÉLITE Possédés : Ces gars-là ne sont pas aussi fabuleux que les Possédés version Crimson Slaughter, mais ils ont quand même quelques modifs rigolotes. Tout d'abord, ils ont à la fois les règles Marque et Démon de Khorne, ce qui pourrait expliquer leur hausse de prix (Ils coûtaient 29 points par unité avec MdK, maintenant ils sont pile à 30 pts). Cela les rend TRES effrayants au CaC. Leurs mutations sont également les mêmes que dans le codex SMC, ce qui est doublement agréable ajouté à leurs bonus. MAIS prêtez une attention particulière à la formulation de la règle spéciale des Instruments du Chaos des possédés Khorne Daemonkin : "Les Instruments du Chaos : Au début de chaque sous-phase de Combat, effectuez un jet sur le tableau ci-dessous pour chaque unité de possédés verrouillée en corps à corps. La mutation affecte tous les possédés de l'unité et dure jusqu'à la fin du tour." Cela signifie que si vous obtenez le premier tour, vous pourrez avoir plusieurs effets simultanément !!! Comme le premier effet que vous générez dans la sous-phase de combat de votre phase d'assaut dure jusqu'à la fin du tour de jeu, vous allez générer un deuxième effet au début de la sous-phase de vos adversaires et avoir ainsi deux effets simultanément pendant cette dernière phase !!! En outre, ça marche aussi si vous êtes chargé et que vous ne le voulez pas ... Certaines personnes se sont plaint que la taxe possédés obligatoires du Slaughtercult fait mal et que l'unité est généralement trop chère, il faut considérer cela comme une épreuve de vérité pour les gens qui savent interpréter des règles spéciales. Deux attaques de base, Rage et Charge Féroce, Contre-Attaque de base, F5 de base, et le cumul des mutations pour accorder éventuellement 2 attaques supplémentaires au deuxième tour du joueur si elles étaient au combat au premier ? Étant donné qu'ils ne peuvent pas bénéficier de la deuxième dîme de sang, raison de plus pour leur donner + 1A et FNP pour transformer ces gars en unité de frappe ultime. (Prenez note que Icône de Colère est un investissement de 20 points pour seulement +1 blessure au résultat de Cac (Vous avez Course déjà) pour une unité qui, lorsqu'elle fonctionne de manière optimale, peut détruire une escouade de marines/ un véhicule adverse avec 11 en armure avant de se faire toucher.) Pour 30 pts la figurine tout-compris, c'est pas mal. Chaos Terminators: ils sont toujours diablement cher, mais bénéficient toujours d'une nébuleuse d'armes puissantes. Puisqu'ils ont MdK obligatoire, leur meilleur rôle est celui d'enclume, frappant en profondeur sur le terrain et attaquant tout ce qu'ils peuvent afin de diminuer le troupeau adverse et de contrer un assaut inopportun. Si vous ne vous souciez pas leur survie, vous pouvez les fourrer d'armes-combi si vous avez des points, pour que la Dîme de sang vaille la peine. Les Terminators du Chaos sont une bonne unité pour obtenir des points de dîme de sang, car ils sont solides au combat à distance en raison de leurs armes combi et sont assez vicieux au CaC par nature et donc la Dîme de sang stimule davantage leurs capacités offensives. Des Terminators avec Insensible à la douleur ? Des Terminators avec Charge Féroce + Rage ? Des Terminators avec 3 attaques de base? Le monde est à vous. Équarrisseurs : Ils restent vraiment pourris. Sans Peur ne compense pas le fait qu'ils n'ont qu'une sauvegarde à 6+ et Endurance 4. Donc ils meurent facilement bien que ce soit des Démons. Cela étant dit ; ces gars-là sont au mieux lorsqu'ils sont utilisés dans la formation, car ils gagnent une attaque si ils sont minoritaires (c'est le cas la plupart du temps), en plus ils peuvent obtenir un autre attaque par Rage et /ou +1 Attaque par la Dîme de sang ce qui donnerait à chaque Equarisseur 5 attaques Force 5 à CC5 en charge, PA3, avec en plus l'attaque Force 5 du Marteau de Fureur. Juste méfiez-vous de tout ce qui a Force 8 ou plus à cause des risques de mort instantanée. Si seulement l'Insensible à la douleur de la Dîme de sang fonctionnait contre la Mort Instantanée ! ATTAQUE RAPIDE Enfants du Chaos : Ils sont toujours là, ils obtiennent toujours des mutations aléatoires à chaque tour. Placez-les à l'avant de votre peloton et vous aurez les unités boucliers-écrans dont votre équipe a besoin pour un court moment. Et si ils meurent, Dîme gratos ! Chiens de Khorne : Malheureusement, Karanak n'est plus, donc vous êtes maintenant coincé sans aucune PA, sauf si vous un Héraut sur Jugg avec Rage pour les stimuler à nouveau. A part ça, ce sont de bonnes unités d'escarmouche, capables de couvrir du terrain rapidement, de déranger les psykers, et de dégommer toute unité en dessous de MEQ. Personnellement, je préfère utiliser les Chiens de Khorne comme unité bouclier-écran que les Enfants du Chaos, principalement parce qu'ils tuent mieux en raison de leurs attaques CC5 et Force 5 en charge en plus d'avoir une 5 ++ (sauvegarde invincible) et 2 PV chacun, ce qui les rend plus résistants. Ils font également de bons gardes du corps pour votre Seigneur sur Juggernaut et peuvent conférer Scout à vos personnages. Raptors : Ces gars ont un prix raisonnable, sont efficaces dans ce qu'ils font, et polyvalents dans le combat rapproché. Leur problème est que, comme tous les Space Marines du Chaos, ils n'ont pas Vétérans de la Longue Guerre, et sont donc très vulnérables si ils perdent un combat. Tirez pour assurer la distance, puis chargez pour profiter au mieux de votre escouade. Puisque le codex Khorne Daemonkin vous permet d'obtenir Insensible à la douleur sans payer un bras et une jambe, nos Raptors sont beaucoup plus forts qu'ils ne le sont dans le Codex SMC, de plus, encore une fois, l'attaque supplémentaire de la Dîme de sang aidera ces gars-là à compenser l'absence de VdlLG. Serres du Warp: Ces gars-là revoient leur cahier des charges en fusionnant avec les démons. Par exemple, comme les Possédés, ils cumulent les règles Marque de Khorne et Démon de Khorne, et peuvent ainsi bénéficier maintenant de toutes les bannières et instruments que vous mettrez sur le champ de bataille. Le problème avec ça c'est qu'ils souffrent du problème "Impossible d'assaut au CaC après une FeP" à la con, et donc sont plus susceptibles de finir sacrifiés pour votre Dîme de sang. Les Chiens de Khorne peuvent se sacrifier pour moins cher, mais ils sont plus durables durabilité et ont une attaque de plus au Cac. Les Serresdu Warp constituent également une bonne défense de Drop-Pod: ils sont assez rapides pour entrer dans la mêlée facilement, peuvent hacher tout ce qui sort d'un Drop-Pod, et si les unités qui sortent du Drop-Pod les ciblent, ils dévieront un peu de tirs loin de vos grosses unités qui tuent. Motards du Chaos : Ces gars-là représentent un bon équilibre entre la puissance de tir à distance et la puissance au CaC. D'une part, vous pouvez donner à deux motards une arme spéciale et leur bolter jumelé en même temps et ils auront toujours leurs pistolets à main pour éviter des assauts. D'autre part, vous pouvez garder votre arme de CaC et pistolet et gagner cette attaque supplémentaire avec Rage et fournir plein de punch où vous en avez besoin. Prenez un pack si vous décidez de prendre un Seigneur à moto. Les Motards du Chaos sont votre pain quotidien rien que parce que le Gorepack est une bonne formation pour commencer en raison des buffs énorme qu'il apporte. Les Motards du Chaos vous apportent une solide puissance de feu et des prouesses au CaC soutenus par le Marteau de Fureur à Force 4 avec Lacération et la grande quantité d'attaques qu'ils apportent pour un prix petit petit ! Heldrake: La dinde meurtrière préférée de tout le monde, toujours présente pour ramener son gorgonzola sur le champ de bataille. Bien sûr, ce n'est que l'ombre d'elle-même comparée à sa version "Maître suprême du cheese" de l'époque, mais elle peut encore apporter un bon combat avec sa saisissante frappe météorique F7 et l'option entre l'autocanon Hadès et le Baleflamer. Oh, et c'est aussi un Démon de Khorne, ce qui serait tout à fait oubliable, si cela ne signifiait qu'il peut grâce à cela bénéficier d'Icônes, Récompenses, et Instruments que vos démons pourraient apporter. SOUTIEN CONSEIL PRO: Tous vos véhicules avec la règle "Du Sang pour le Dieu Du Sang" bénéficient des avantages bonus de la Dîme de sang. Profitez de Rage / Charge Féroce ou + 1A ou Volonté d'Adamantium sur vos Helbrute / Ferrocerberus / Ferrocentaurus / Broyeur d'âme. Defiler : Honnêtement, vous avez d'autres soutiens pour faire ce qu'il fait. Les Broyeurs d'Âme sont tout aussi polyvalents, sinon plus, au CaC et à distance, et à un prix inférieur, les Dinobots (Ferro) sont tous des spécialistes, et les Canons à crânes peuvent créer une synergie efficace avec des unités dépourvues de grenades (Sanguinaires par exemple). Helbrute : La première erreur flagrante: pas de Marque de Khorne, ce qui aurait été phénoménal avec le Fléau Energétique. Il reste très aléatoire comme unité de soutien en tir à distance, et si vous l'achetez pour ce rôle, vous perdez votre temps. Envisagez l'achat d'une formation au lieu d'apporter juste quelques Helbrutes. Un achat globalement décent et pas cher pour 110pts serait un Helbrute avec deux Poings et Combi-Bolters. Seulement 2 tirs de Bolter par tour, mais si vous poussez le Helbrute à tirer deux fois, il tirera quatre coups. Cet équipement commence vraiment à briller à moins de 12 "d'une unité ennemie car : 1) Il se rapproche de la portée de charge 2) Il tire deux fois. Si vous obtenez Frénésie dans les 12" d'une unité ennemie, j'espère qu'ils apprécieront 8 tirs de bolter jumelés ! Ferrocentaurus : Ce sont les Dinobots dont vous avez besoin pour apporter des tirs de soutie. Ils ont toujours leur autocanons Hadès ou leurs canons à Ectoplasma, et c'est toujours nickel. Le problème c'est qu'ils ont reçu une taxe de 5 points pour obtenir la règle Démon de Khorne, règle plutôt inutile sur eux. Ceci étant, dans une armée entièrement de mêlée, ces petits diables dévasteront indiciblement votre ennemi pour un prix assez décent et avec un corps étonnamment résistant (Sauvegarde invulnérable 5 ++ et Il est Invincible ! aident vraiment ses stats de seulement 12/12/10) . Ferrocerbérus : La règle Démon de Khorne profite plus au Ferrocerbérus qu'à son frère, mais ça reste un investissement important. L'attaque bonus des Découpeurs à Magma est presque automatique lorsqu'il charge un véhicule, et plus d'attaques en général c'est sympa. Les Mécavrilles sont plus pour la gestion des Créatures Monstrueuses et marcheurs en limitant leur nombre d'attaques, mais vous avez des alternatives meilleures (et moins chères) pour cette fonction. Broyeur d'Âme : Si vous le voulez c'est pour ses armes de tir. Si vous êtes incapable de faire rentrer un Drake dans votre armée (Et ce que diable avez-vous fait pour en arriver là?), ce gars est en mesure de prendre beaucoup d'armes de tir. Bien sûr, il a Démon de Khorne, mais c'est assez inutile quand vous avez un Poing énergétique de base et devez acheter une arme juste pour que Charge Féroce serve à quelque chose (Mis à part une attaque bonus et Arme de Maître). Bien qu'une arme supplémentaire sur un Marcheur avec blindage frontal 13 qui ignore déjà secoué / sonné sur 2+ le transforme en un cyber démon très fiable. Déchirez tout. Canon à Crânes : C'est votre outil de choix pour ignorer les couverts, à la fois pour vous et pour votre équipe. N'importe qui attaquant une unité touchée par le Canon peut maintenant charger à travers le terrain à son initiative. Oh, et en plus de ça, vous êtes un char et pouvez faire quelques coups vicieux en charge avec vos deux Sanguinaires et 1D6 touches de Marteau de Fureur F7. La règle de Festin de sang signifie également que, lorsqu'il est attaqué, votre vicieux Marteau de Fureur peut régénérer quelques Points de Coque. Bon, je m'arrête là ! Quelqu'un pour la suite ? Ou pour corriger/moduler ce qui est dit ci-dessus ? (Oui, c'est vous que je regarde joueurs de tournois durs, qui hurlez en lisant ce tactica) Tous d'accord pour dire que les berzerks c'est cool ? ^^. Vu les critiques sur les tacticas des SM, l'idéal serait d'avoir un outil pour jouer toutes les unités, même les plus molles, tout en ayant des infos pour jouer le plus dur possible. Un tactica pour tous niveaux, qui recouvre tous les points. Pour que Khorne prenne l'avantage sur toutes les factions qui n'auront pas accès leur tactica 1d4chan... Que notre tactica soit le meilleur du site en 40k... Et qu'enfin le sang coule !! MnyuhuhuHAHAHAHAAA EDIT : corrections ci-dessous EDIT 2 : Je continue, et Bonne année 2016 ! EDIT 3 : Corrections ci-dessous
-
[40K-SMarines] 3e compagnie des Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Kamember dans Armée Unique
Magnifique ! Pour le weathering sur les persos, j'ai un doute, ils sont tellement beaux comme ça ! <3 -
[CGris-ENoirs-ETau] Les travaux de Romest
Utshe a répondu à un(e) sujet de romest dans Armées Multiples
Hello, Perso j'adore le schéma de couleurs et le rendu de tes eldars noirs. Armée magnifique, propre, classe, contrastée. Joli ! Pour les CG, je sais pas pourquoi mais le schéma avec du jaune me gêne. Ils sont cependant très bien réalisés. Pour les commentaires, il y en a probablement peu car y a pas grand chose à redire ? Et tu as déja gagné des concours, donc on suppose que tu connais ton niveau et n'a pas besoin d'être rassuré. Pour être constructif, peut-être redéfinir les arètes des épauières des taus ? Je les vois mal, elles sont trop fondues dans l'usure. Ou c'est la photo ? En tous cas, vivement la suite !