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Astre radieux

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Messages posté(e)s par Astre radieux

  1. @Kaelis a raison selon moi suite aux précisions qu'il a apportées.

    Notre ami a pu réaliser son mouvement d'engagement lors de la phase de combat.

    Visiblement il voulait réaliser ce mouvement durant la phase de charge. Ce qui n'est pas prévu. 

  2. Salut,

     

    Sur les 3 pages les plus récentes de ce forum, on retrouve 12 sujets proposant des listes Tzeentch. Suite aux conseils et avis reçus, ces listes sont souvent modifiées et on arrive à un total de 42 listes proposées.

    Les horreurs roses et les kairics sont repris ensemble comme unités de ligne dans 7 listes.

    Les kairics (seuls ou accompagnés d'autres unités de ligne) sont repris comme unités de ligne  dans 6 listes.

    Les horreurs roses (seules ou accompagnées d'autres unités de ligne) sont reprises comme unités de ligne dans 27 listes! Quasi 2/3 des listes proposées!

    Enfin, il existe 2 listes sans kairics et ni horreurs roses.

     

    En donnant un rôle plus précis aux horreurs roses, les joueurs devront désormais faire des choix plus difficiles. Je pense que cela engendrera d'avantage de diversité dans les listes proposées. :)

  3. il y a 9 minutes, IchiroRyu a dit :

    J'ai essayé genres quelques parties avec le ghorgon car j'adore la fig mais j'ai toujours foirés mes jets

    Il s'agit peut-être de ta figurine "maudite". :) Perso, j'en ai toujours été content. Surtout pour gober les leaders d'unité. :D

     

    Le chariot (et le reste de l'armée) aura toujours du mal à faire des dégâts. Le rôle de nos troupes est de scotcher nos ennemis sur place, les empêcher de se mouvoir à leur aise sur le champs de bataille. Pas de les ratatiner. :D

    Moi j'aime les chars pour leur capacité de relancer les jets de charge ainsi que leur résistance au CàC. En général, ils survivent au premier round du combat et arrivent donc à immobiliser un ennemi durant un tour entier. En envoyant systématiquement un char sur la même unité, tu peux la bloquer sur place durant toute la partie.

     

    il y a 18 minutes, IchiroRyu a dit :

    je suis entrain de le tester et mes parties n'ont jamais était fameuse donc comme dit plus haut j'ai peut être une vision minoritaire hahaha ?

    Ce n'est pas évident car l'armée est illogique. Dans le sens que si tu veux te garantir des bonnes chances de victoire, tu dois surtout gérer tes propres pertes.

    J'avoue que je joue le plus souvent en mode "beau jeu", en cherchant des beaux combats (j'aime être original et surprendre les gens). Je mène ainsi largement en début de partie mais la tendance s'inverse à partir du 3ème tour. Je n'ai jamais gagné en jouant de cette manière.

  4. Je n'ai pas encore le temps de m'investir dans un CDA de peinture.

    Néanmoins, ça brancherait du monde de tuner des voitures miniatures (style hotwheels ou autre), voire des chars ou des véhicules 40K?

     

    Je me souviens d'un CDA sympathique pour Gasland. Ca pourrait être fun de jouer à Pimp my ride avec une petite voiture à repeindre absolument et à laquelle il faudra rajouter des options.

    Et au final présenter une vidéo avant/ après en prenant une grosse voix. :D

  5. J'ai la même vision que @Xoudii pour les BoC en mode sérieux: il ne faut pas faire le beau jeu mais gérer les décès de nos troupes afin de bloquer sans cesse l'adversaire (d'où ma stratégie d'embouteillage de chars [6pv et sauvegarde à 4+] déjà présentée dans un précédent sujet). Je l'ai déjà fait. La partie a duré longtemps mais le fils de mon adversaire était impressionné par les pertes infligées par son papa.

     

    J'aime bien les minotaures juste parce qu'ils sont plus faciles à déplacer sur des tables chargées en décor. Mais je reste persuadé que les bestigors sont meilleurs grâce à leur mobilité plus élevée.

     

    Il y a 7 heures, Gail a dit :

    Par contre j'suis le seul à jouer les bullgors avec bouclier ?

    Non non ça se fait mais les puristes préfèrent la grosse hache. Plus bourrin et donc plus fluff:D

  6. Par 3 les dégâts des bâtons sont anecdotiques. Ce sera sans doute différents à 6. 

    Si tu vises la mobilité, peut être te tourner vers les tzaangors car ils profitent du bonus de mouvement 3" du brayherd chaman. Avec 19" de mouvement, tu vas où tu veux. Et l'attaque supplémentaire du disque peut faire mal en gavespawn.

    Moi je suis surtout dans une optique bullgors car je voudrais aligner mes minotaures de battle peints durant un CDA.

  7. Je n'ai jamais joué avec 6 tzaangors enlightened en même temps. Par contre je les ai déjà joué par 3 et au final, ce qui fait le plus mal, c'est leur disque. Tu peux même faire charger le chaman pour éliminer une unité ennemie déjà réduite. Du coup, je suis d'avis que les skyfires sont plus forts vu qu'ils peuvent agir en phase de tir.

    Malheureusement, impossible de respecter ta liste même en changeant les gors en ungors car on arrive à 1005 points... Donc faudra rester sur les enlightened. :)

    Dans une autre liste, il y a peut-être moyen de faire quelque chose de sympa à base de sniping depuis la pierre des hardes au milieu du champs de bataille avec des tzaangors campeurs et le reste de l'armée qui tente de reprendre les objectifs. 

     

    Les centigors sont sympas mais il ne feront rien à un ennemi ou un héros avec une grosse sauvegarde à cause de leur absence de pénétration d'armure. En fait, ils sont utiles lors de la phase de déploiement quand tu annonces leur mouvement. L'adversaire éparpille alors son armée pour protéger un flanc. S'il ne les bloque pas, faut alors les envoyer prendre un objectif. Un groupe de 5 figurines se faufile très bien dans les décors. 

     

    Les deux listes me paraissent bien mais il vaudrait peut être mieux commencer à jouer avec les figurines que tu possèdes déjà. Car cela te fait beaucoup d'achats à réaliser en une fois. Tu as quoi dans ta collection pour aller progressivement vers une de ces listes?

  8. Citation

    il m'arrive assez régulièrement de jouer sans shaman à 1000pts...

    Une armée sans magicien... C'est comme une bière sans mousse! (Bim dans vos dents les khorneux et les nabots!)

    Citation

    Pour 95pts ya une cockatrice avec le mot clé monstre 

    Ha oui bien vu. Un cygor et une cockatrice sur chaque flanc peut être pénible pour l'adversaire. Je garde cette idée en tête.

    Citation

    Grashrak sacrifie son crew pour invoquer (1 unité à 4 et une à 3 pts d'invocs? Avec un peu de chance t'as 2 nouvelles unités T2) puis il se barre participer à la prise d'objo? 

    Cette action est révolutionnaire pour moi car j'ai tendance camper la pierre durant toute la partie. Je dois être moins rigide là-dessus pour progresser.

     

    Merci. Je vais réfléchir à tout ce que vous m'avez apporté.

     

    [edit] Le mindstealer Sphiranx coûte lui aussi 95 pts!

  9. Salut, 

     

    Pas de chaman, pas de sort. Et dans une liste warherd, le sort "titanic fury" reste intéressant. Et avoir la capacité de lancer "bouclier mystique" est toujours bon pour le moral :)

     

    A première vue Grashrak parait effectivement peu utile. Si je le retire, je perds sa bande. Alors je dois dépenser 70 points pour débloquer des ungors à sacrifier. Il me restera alors 95 points. Que prendre d'intéressant à ce prix-là? Éventuellement un beastlord à mettre en embuscade pour imposer un duel à un magicien ou un autre héros fragile. Je ne vois rien d'autre.

  10. Citation

    Le cygor arrive à faire du boulot?

    J'ai pas beaucoup joué le cygor mais vu que ses dissipations génèrent une BM quand elles passent, cela refroidit pas mal les adversaires.

    Par contre je n'ai jamais blessé de héros avec son caillou. Ca finira bien par passer. ?

    Et il peut toujours mettre un peu de boxon avec les actions monstrueuses.

     

    Citation

    Si je devais faire une liste darkwalkers, je pense que je remplacerai ta ligne beastlord/bestigors par du doombull/bullgors, plus d'impact non? 

    Je n'ai encore jamais joué Grahsrak non plus. Effectivement, je peux faire une liste alternative en retirant les ungors et en sacrificant sa bande à leur place. Mais je n'aurai plus grand monde à bouger. Les 2 unités de minotaures devront absolument réussir les charges. Des ungors devront être invoqués très vite à la pierre des hardes pour continuer les sacrifices. Cela fera une vague d'ungors conquérants en moins dès le début de partie... Ma femme sera ravie si je joue cette liste car je pense que la partie risque d'être courte et je serai plus vite à la maison. :D

    Les bestigors étaient quand même intéressants pour leur attaque supplémentaire en cas de charge. Espérons des pluies de BM avec les charges des minotaures.

    L'avantage de cette liste, aussi, c'est que tout est déjà peint à part la bande de Grashrak. Allez, vendu! Je pourrai partager des photos de la partie. :)

     

    LEADERS
    Doombull (115)
    - General
    - Command Trait: Nomadic Leader
    - Artefact: Desolate Shard
    Grashrak Fellhoof (150) 
    Great-Bray Shaman (100) 

    - Sort: Ronces pernicieuses

     

    UNITS
    3 x Bullgors (155) 
    3 x Bullgors (155) 
    5 x Grashrak's Despoilers (0)


    BEHEMOTHS
    Cygor (140) 
    Ghorgon (170) 

     

    CORE BATTALIONS
    Linebreaker qui me permettra de fiabiliser un CàC du Doombull ou du Ghorgon.
    Battle Regiment qui me permettra de diminuer mon nombre de pose.

     

    TOTAL: 985/1000 WOUNDS: 75

    LEADERS: 3/3 BATTLELINES: 2 (2+) BEHEMOTHS: 2/2 ARTILLERY: 0/2
    ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS: 0/2 ALLIES: 0/200

    REINFORCED UNITS: 0/2

     

  11. De mémoire pour les doombulls:

    En trait de commandement, tu peux avoir la possibilité de relancer les jets de blessure visant un héros ennemi ou relancer ses jets de charge.

    En artéfacts, tu peux avoir la cape qui t'offre un +2 en charge ou une armure noire pour dissiper les BM sur un 4+.

  12. Salut à tous,

     

    Vu le succès du topic BoC sur l'omniharde, je vous présente ma liste 1000 points que je compte jouer prochainement.

    4 poses et 2 bataillons. 2 béhémots: je compte beaucoup sur les actions monstrueuses et les charges [warherd]. :D

     

    Allegiance: Beasts of Chaos
    - Greatfray: Darkwalkers
    - Mortal Realm: Ghur
    - Grand Strategy: None Chosen
    - Triumphs: Bloodthirsty


    LEADERS
    Beastlord (95)
    - General
    - Command Trait: Nomadic Leader
    - Artefact: Desolate Shard
    Grashrak Fellhoof (150) 
    Great-Bray Shaman (100) 

    - Sort: Ronces pernicieuses

     

    UNITS
    10 x Ungors (70)
    - Mauls & Half-Shields
    10 x Bestigors (135) 
    10 x Bestigors (135) 
    5 x Grashrak's Despoilers (0)


    BEHEMOTHS
    Cygor (140) 
    Ghorgon (170) 

     

    CORE BATTALIONS
    Linebreaker qui me permettra de fiabiliser un CàC du Beastlord ou du Ghorgon.
    Battle Regiment qui me permettra de diminuer mon nombre de pose.

     

    TOTAL: 995/1000 WOUNDS: 78

    LEADERS: 3/3 BATTLELINES: 3 (2+) BEHEMOTHS: 2/2 ARTILLERY: 0/2
    ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS: 0/2 ALLIES: 0/200

    REINFORCED UNITS: 0/2

     

    J'ai encore une hésitation sur le général. En effet, je compte invoquer uniquement des ungors pour voler des objectifs à mon adversaire par le surnombre.

    Si je promeus le chaman général, je peux invoquer les ungors à proximité de la pierre des hardes et tenter de les téléporter immédiatement à un endroit propice. Néanmoins, le beastlord qui sera plus haut dans l'action pourra également téléporter une unité mal placée (et je peux toujours invoquer des ungors près de lui pour qu'ils soient à portée de la téléportation).

     

    Seul le cygor sera placé en embuscade (peut-être plus de monde si l'armée opposée se place terriblement mal). Je tenterai de le mettre sur un côté ou derrière les lignes adverse et de distraire les ennemis en m'approchant petit à petit de ses héros tout en balançant des cailloux sur le(s) sorcier(s). L'idée est de forcer l'armée adverse à se diviser pour aller éliminer cette menace.

     

    Grashrak sera entouré de ses troupes (pour leur transmettre ses éventuels dommages reçus) et à proximité du Ghorgon afin que ce dernier bénéficie des effets de son sort signature.

     

    Le chaman classique campe la pierre des hardes avec les ungors. Je joue sur des tables avec pas mal de décors donc le sort "Ronces pernicieuses" est utile grâce à sa longue portée.

     

    Le beastlord et les bestigors montent au front.

  13. il y a 15 minutes, TribalFox a dit :

     

    Ya une rumeur qui annonce du BoC pr octobre?

    On parle d'une boîte gobelins vs BoC avec un perso [warherd]. Mais c'est une rumeur.

    Perso j'ai le sentiment que les BoC sont un peu l'armée laboratoire vu qu'ils ont eu le premier décor de faction, une première bande underworld utile, la facilité d'être mêlés dans des autres armées via les anciens bataillons divins. Donc je nous vois bien dans les premiers à avoir un BT v3. 

    Tout cela n'est que pure spéculation!

  14. il y a 5 minutes, Férosinge a dit :

    Pour ce qui est du caillou de faction, comment ce fait-il que l'on parle de plus grande latitude dans son placement? J'ai oublié qqchose?

    Voir la FAQ BoC: On doit le placer entièrement dans notre territoire mais à 3" de tout objectif et décor.

     

    Pour les menaces sérieuses, tu peux désormais sortir les ghorgons et les cygors. Tu peux générer jusqu'à 6BM en les faisant charger:

    1) d3 BM sur un 4+ lors de la charge en elle-même (pour toutes les unités warherd, Doombull compris)

    2) Piétinement (fureur monstrueuse) d3 BM à la fin de la phase de charge sur un 2+

  15. il y a 4 minutes, Valfiro a dit :

    (les BM sur la charge des Gors n'est pas mal non plus)

    Les BM pour les charges des [Warherd], tu veux dire? :)

     

    Il faut aussi se rappeler que les ruées nous imposent des artéfact (pas spécialement bons) et qu'il est difficile désormais d'en prendre un second. On risque de les voir disparaître (bien que je me monte une liste de Sombres Marcheurs pour justement détruire les décors adverses).

  16. En effet, on ne peut plus utiliser plusieurs fois la même aptitude de commandement (point 6.1 à la page 7 des règles V3). :(

     

    Dès lors, la ruée omniharde ne permettra plus que de limiter un peu la casse au cas où la pierre des hardes serait détruite. => 2 points d'AP au lieu d'un seul par tour en utilisant un PC...

     

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