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Astre radieux

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Messages posté(e)s par Astre radieux

  1. Je suis du même avis que notre ami @Furtifs sur le durcissement de la liste. On est finalement bien loin de la composition d'origine. J'avais hésité à le faire remarquer.

    On ne cherche pas forcément à ramolir son niveau de jeu mais à donner une étiquette cool à sa force actuelle. De plus, s'il possède déjà les figurines de sa première liste, ce serait dommage de les laisser à la maison.

    Ce qui m'inquiète désormais pour l'ambiance des parties, c'est que de l'argent soit mis en jeu... Mais c'est un problème extérieur au jeu.

     

    La dernière liste de Furtifs fait rêver. 

     

    Je me doutais bien que vous alliez jouer avec les restrictions de 2000 points. Par contre vous autorisez les sorts permanents?

     

     

  2. Bonne chose la boîte BoC. Il me manquait justement un gorghon. Par contre, j'aurais préféré un nouveau beastlord (CàC) plutôt qu'un chaman (on a déjà 3 modèles différents).

    Je vais avoir 24 minotaures avec cette boîte, ça commence à faire beaucoup. xD

    Curieux de voir son prix car les figurines sont chères individuellement.

  3. Salut,

     

    J'ai fait quelques recherches sur le net par rapport aux bannières des bestigors ce weekend. Et je n'ai rien trouvé...

    Par contre, la double capacité des bannières existait déjà en 2016 dans le bouquin "Grand Alliance Chaos". Et c'est le terme "et" qui était bien utilisé (également chez les ungors, gors et centigors).

    Passer de "et" à "ou" renforce effectivement le côté non-exclusif du "ou". L'absence d'instruction pour suivre une éventuelle restriction soulignée par @Nekhro est un autre élément qui va lui aussi dans ce sens. Je ne peux donc que m'incliner face à ces arguments.

     

    Au pire avec 30 bestigors, tu as sans doute 3 bannières dans l'unité. Si on t'ennuie, tu dis qu'une première bannière t'autorise le +1" en course et que la seconde et la troisième t'autorisent le +1" en engagement. :)

     

    Faudra que tu m'envoies une photo de la charge des 30 bestigors. :)

     

    Sinon le bataillon Tzeentch des BoC n'est-il pas contre-mécanique? On a besoin des sorts adverses pour gagner des points d'invocation. J'ai déjà imaginé des armées BoC reprenant ce bataillon mais pas encore des armées Tzeentch.

     

  4. il y a 28 minutes, Elnaeth a dit :

    Je lis "quand ils courent ou engagent" ce n'est pas restrictif il me semble, si? En anglais c'est "or" effectivement c'est peut etre restrictif effectivement. quoi qu'il en soit 27' c'est deja pas mal

    Ils utiliseraient "et" au lieu de "ou" s'ils ne voulaient pas restreindre.

    Si je te propose 2 mars ou 2 snickers, tu n'auras que deux biscuits, pas les quatre. ;)

  5. Ca se tient effectivement. Je comprends l'intérêt de les mettre par 30 pour garder plus longtemps le bonus du dessein.

    Attention que les bestigors ne courent qu'à un D6 (sauf si tu dépense un point de commandement). Le bonus d'1" de la bannière s'applique à la course ou au pile in (pas les deux).

  6. Salut,

     

    Attention à ne pas confondre BoC (Beasts of Chaos) et BoK (Blades of Khorne). :)

    Sinon je ne suis pas un grand fan des gros pack de bestigors. C'est plus dur à manoeuvrer et tu n'en mets pas tant que ça au contact après une charge. 

    Selon moi, le pack de 30 n'est intéressant que dans une armée Slaanesh (et encore, je n'ai que l'ancien BT, je ne sais pas si le bonus +1 attaque toutes les tranches de 10 figurines existe encore ou non).

  7. il y a 22 minutes, Isma-33 a dit :

    Tu veux donner une vrais différence? Mets l'activation alterné à AoS - et là - ça fera surement un meilleur jeux.

    Je ne comprends pas ce que tu veux dire par activation alternée. Étendre l'activation alternée de la phase de combat à toutes les phases du round?

     

    EDIT: Merci @grom.5

  8. Perso j'ai tendance à dire oui à tout dans le jeu tant que c'est bien présenté. Donc mon avis n'est pas forcément certain.

     

    Ce qui me gêne c'est que le personnage raconte les exploits passés de son peuple. Il se déplace ensuite et des alliés trop éloignés pour l'entendre se sentent tout d'un coup inspirés car il s'est rapproché d'eux malgré qu'il ait déjà terminé son discours?

    Je vois cette compétence comme un sort de soutien. Les alliés doivent être à portée pour le recevoir mais rien ne devrait les empêcher de se déplacer par la suite.

  9. Moi j'ai bien envie de dire que le bonus concerne les unités à 12" ou moins lors de la phase de héros, et ce, même si elles s'éloignent de l'aura lors des phases suivantes.

    L'éloquence du duardin peut donner des ailes aux unités amies (d'où l'interdiction du repli)^^

     

    S'ils ne pouvaient pas s'éloigner du personnage, la compétence devrait alors être utilisée en phase de combat et non en phase de héros.

     

     

  10. Moi il y a une compétence que j'aimerais bien voir apparaître: repousser une unité ennemie avec laquelle on est en contact pour pouvoir ensuite

    - mieux organiser son unité pour la phase de corps à corps suivante (ou mettre le groupe ennemi à portée d'un pile in d'une unité amie beaucoup plus puissante ou endurante)

    - éloigner l'unité ennemie d'un objectif

     

    On pourrait donner cette capacité aux figurines portant un bouclier (ex: 1" par figurine portant un bouclier en contact avec une figurine ennemie").

  11. Citation

    Bon déjà, le chaos spawn, tu as meilleur temps de prendre un point de commandement.

    Oui mais il est bien peint. :D

    Citation

    Concernant l'ogroid, tu as un sort parfait pour lui, infusion arcanum, qui lui donnera un +1/+1. Le 6BM avec le bolt of tzeentch sur ton tzaangor shaman est très bon car il permettra d'éliminer a coup sur une cible adverse.

    Pour l'Ogroïd, j'ai bien pris ce sort là. Pour le Tzaangor Shaman, j'hésite encore car je trouve ce sort très fort pour un format 1000 points.

    Citation

    Par contre, 2*10 tzaangor ca ne va rien tenir du tout. Mais vraiment. Et tu vas manquer de troupe (tu vas pas en invoquer beaucoup au vu de ta liste et du peu de sort que tu lanceras). 

    Citation

    j'adore les tzaangors visuellement, je trouve juste dommage cette règle qui leur fait perdre une attaque quand ils sont en dessous de 10, ca les rend difficilement jouable même en amicale.

    On dirait que je surestime les tzaangors. Je n'avais pas vu l'attaque supplémentaire quand ils étaient à + de 9. Je comptais les faire tanker grâce à leur double point de vie et en invoquer un ou deux par phase de héros avec le sort du tzaangor shaman.

    Citation

    Tu dois aussi choisir une grande maison. Chez qui partirais tu ? Il existe une maison qui permet d'avoir des screamers en lignes et faire un premove de 6" avec D3 units parmis des screamer ET des tzaangor sur disque. (et permet par la même occasion d'invoquer 3 ou 6 screamer je sais plus le chiffre ^^)

    Je ne pense pas que l'affiliation à une Coterie du Changement soit obligatoire. Néanmoins, l'Ost Arcanum dont l'artéfact obligatoire offre les 6 screamers semble effectivement assez fort en format 1000 points. Mais mon Ogroïd perd alors ses bonus défensif si je rejoins cette Coterie...

     

    Une liste altenative un peu plus dure pourrait se présenter ainsi:

     

    Hosts Arcanum

    LEADERS

    Ogroid Thaumaturge (160)

    - General

    - Command Trait: Spells Hunters (obligatoire)

    - Artefact: The Fanged Circlet (obligatoire)

    - Lore of Fate: Infusion Arcanum

    Tzaangor Shaman (150)

    - Lore of Fate: Bolt of Tzeentch

    UNITS

    20 x Tzaangors (360) ligne 1

    3 x Screamers of Tzeentch (80) ligne 2 dans cette Coterie

    3 x Tzaangor Enlightened on Disc (180)

    10 x Gors with shield (70)

    - Allies

     

    TOTAL: 1000/1000 WOUNDS: 85

     

    Niveau stratégie, on fonce en ligne droite sur les ennemis avec les tzaangors (en plaçant les mutants et les armes à deux mains tout devant).

    Le tzaangors shaman reste derrière avec les enlighteds, prêts à réduire une unité ennemie en purée.

    L'Ogroïd à côté des tzaangors et couvert par les 3 screamers. Il devra se préparer à relâcher les 6 autres pour déborder l'ennemi sur un flanc. Je dois voir si je ne retrouve pas 3 autres screamers dans mes cartons.

    Les gors avec bouclier sont là pour capturer et tenir un objectif ennemi (ou écranter s'il le faut).

     

  12. Salut à tous,

     

    Ca me démangeait de monter et de jouer mes chèvres magiques.

    J'ai réussi à trouver le dernier BT Disciples of Tzeentch en boutique ce vendredi. Après l'avoir parcouru en vitesse, j'ai élaboré cette liste pour mes parties amicales en 1000 points.

    Cette liste met en vedette mon récent Ogroïd Thaumaturge (50 nuances de rouge) en le bombardant général d'une liste Tzeentch orientée corps à corps. :)

     

    LEADERS

    Ogroid Thaumaturge (160)

    - General

    - Command Trait: Boundless Mutation

    - Artefact: Paradoxical Shield

    - Lore of Fate: Infusion Arcanum

    Tzaangor Shaman (150)

    - Lore of Fate: Bolt of Tzeentch ou Shield of Fate

    Great-Bray Shaman (100)

    - Allies

    UNITS

    10 x Tzaangors (180)

    10 x Tzaangors (180)

    3 x Tzaangor Enlightened on Disc (180)

    1 x Chaos Spawn of Tzeentch (50)

     

    TOTAL: 1000/1000 WOUNDS: 76

     

    Je viens donc de découvrir que l'Ogroïd Thaumaturge possède les mots-clé [Arcanite] et [Mortal]. Ce qui me permet de varier les choix dans les traits de commandement et les artéfacts magique. J'aimerais le faire cogner tout en le gardant en vie. Je choisis alors le trait de commandement [Arcanite] qui permet de soigner D3 PV en phase de héros (sur un 2+) ainsi qu'un artéfact [Mortal] "Bouclier Paradoxal" qui donne un +2 en sauvegarde d'armure. Cet artéfact oblige son porteur à relancer les jets d'armure réussi: j'ai hâte d'expliquer à mon adversaire que je lance mes premières sauvegardes "pour du beurre".

    Enfin je lui donne un sort pour buffer ses coups en corps à corps lors sa première charge (notez que son sort de son warscroll permet une regénération de pv).

    Bref, je lui donne pas mal d'options pour le maintenir en vie et faire mal lors de sa première charge.

     

    Pour le Tzaangors Shaman, je compte lui faire utiliser son élixir (aptitude de son warscroll) à la première phase de héros pour réussir d'entrée de jeu le dessein anarchique "Invocation de Masse".

    Pour rappel, le défi est de lancer 2 sorts (non-dissipés) avec des jets à 9+. La récompense est un +1 à ses jets de lancement pour le reste de la partie (ce sera plus facile pour générer des tzaangors avec son sort de warscroll).

    L'élixir permet au Shaman de lancer 2 sorts une fois par partie. Je compte le placer hors de portée de dissipation des magiciens adverses et j'espère de bons lancés de dés (que ce soit en jets de sort et en Dés du Destin) pour remporter ce dessein.

    Au niveau du sort du Domaine du Destin, j'hésite encore avec "Bouclier du Destin" qui lui permettra de protéger une unité amie. En effet, il possède déjà un sort qui inflige D3 BM (et qui génère de nouveaux tzaangors). Mais le sort "Éclair de Tzeentch" inflige D6 BM et peut grandement augmenter mes chances de victoire (le souci est que je risque de perdre la qualité "amicale" de ma liste).

     

    Le shaman BoC est juste présent pour augmenter le déplacement de tous mes tzaangors de 3" via son aptitude de warscroll. Les tzaangors classique, shaman et enlighted possèdent tous le mot-clé [Brayherd] et peuvent donc profiter de ce bonus de déplacement. Cela devrait me permettre de réussir plus facilement le dessein anarchique "Agressivité Aveugle". Le défi consiste pour l'unité amie visée de réussir une charge contre une unité ennemie éloignée de plus de 9" lors de la phase de héros. La récompense est une attaque supplémentaire pour les armes de mêlées de l'unité jusqu'à la fin de la partie. Cela profitera bien à toutes les unités de mon armée.

     

    Il me restait 50 points d'où la présence d'un Chaos Spawn (mais je l'ai très bien peint, donc je serai assez fier de le sortir).

     

    Au niveau du jeu:

    Les tzaangors classiques vont en première ligne avec tout les autres amis dans leur dos. Une des deux unités tentera de capturer un objectif ennemi afin de remporter le dessein anarchique "Vagues d'Anarchie". Bon, les chances de réussites sont faibles (l'unité doit compter minimum 9 figurines lors de la capture de l'objectif) mais la récompense est très intéressante (les figurines de l'unité comptent double pour le contrôle de cet objectif).

    Le Shaman BoC sera peu protégé afin d'attirer l'attention de l'ennemi.

    Le Tzaangor Shaman essaie de renforcer l'unité de tzaangors au front ainsi que celle qui contestera un objectif.

    L'Ogroïd Thaumaturge contournera les tzaangors de 1ère ligne afin de détruire un personnage ou unité ennemie.

    Les Tzaangors Enlighted sont là pour être une menace mobile et sauter sur un personnage mal protégé.

    Le Chaos Spawn vivra sa vie en fonction de ses premiers déplacements:

    - Petits lancés de dés: défense d'un objectif pour contrer un TP adverse

    - Gros lancés de dés: charge aveugle sur les unités adverses afin de les engluer un peu

     

    Au niveau des invocations, je possède 6 screamers, 3 flamers et un Fluxmaster. Néanmoins, je ne pense pas qu'il y aura beaucoup de sorts lancés en format 1000 points donc je ne suis pas sûr que je serai capable de sortir autre chose que des screamers en début de partie.

     

    Merci de m'avoir lu. Pour les curieux, je jouerai cette liste très prochainement et je reviendrai faire un petit compte-rendu.

  13. Citation

    J'imagine tout à fait la possibilité de lier des esclaves bien vivants avec des vampires...

    Dans les couvents, les humains ne sont pas forcément les esclaves de leur maître vampire. En échange d'un peu de sang, les humains bénéficient de la protection de leur maître.

     

    On peut aussi créer une symbiose entre morts et vivants. Les vivants effectuant des tâches demandant précision et adresse tandis que les morts réalisent des tâches réputées dangereuses ou lourdes.

     

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