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Astre radieux

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Messages posté(e)s par Astre radieux

  1. Salut,

     

    Tu apportes des éléments très intéressants. Je n'avais vraiment pas pensé à la capacité vol qui doit être excellente pour aller chercher les héros ennemis planqués derrière leurs lignes. Car ce sont bien eux le problème: on a beau faire du dégât, ils sont capables de faire revenir le gros de leurs troupes sur un lancer de dés habile. Je partais plus dans l'idée de simplement engluer ses troupes pour l'empêcher d'aller capturer des objectifs.

     

    Je suis en réflexion sur d'autres listes en allégeance BoC mais je garde tes conseils dans un coin de ma tête: Des minotaures en Godseekers peuvent être rigolos (+2 aux jets de charge grâce à l'ost et aux tambours). J'avais promis à mon adversaire de jouer avec mes vachettes à notre prochaine partie. :)

     

  2. Cette massue est très étrange. Il y a eu un travail de lissage (pas de petits bouts de branches qui dépasse) et de récupérage de matériaux. Par contre, il n'y a aucune esthétique. Bref c'est fabriqué rapidement et c'est juste fonctionnel.

    Je dirais que ça appartient à un orc pas très évolué ou à un humain (sur)vivant dans des terres hostiles.

  3. Salut,

     

    Tu as effectivement raison pour le placement des bataillons. Les règles gratuites disent bien que l'on peut placer certaines ou toutes les unités d’une charte de bataillon en même temps au lieu de placer chaque unité séparément.

    Le Doombull et le Ghorgon étaient aussi extrêmement mal placés. J'avais "trop" d'unités par rapport à la configuration du champs de bataille.

     

    Par contre, tu ne peux pas donner le sort Viletide au Chaman si tu joues sous l'allégeance Slaanesh! Il n'est accessible que si on joue en allégeance BoC. Attention à ne pas cumuler les traits de batailles des deux armées. Soit c'est tout BoC (sorts, pierre des hardes...), soit c'est tout Slaanesh (objets comme Argentaille, génération de points de dépravation...).

    Et c'est seulement les héros qui peuvent générer des points de dépravation (en faisant ou subissant des dégâts), pas les autres unités.

     

    J'ai imaginé une autre stratégie d'enfer (enfin je dis ça au début puis j'ai l'impression de finir mes parties dans la peau de Vil Coyote) avec le bataillon Slaanesh dans armée BoC. Je vais d'abord la tenter en partie avant de la dévoiler publiquement. :)

  4. Le sort de base (Élan bestial) est déjà excellent et celui de Grashrak très sympatique lui aussi.

    Les autres sorts, c'est du bonus. J'aime bien "Titanic Fury" pour un éventuel Ghorgon et "Vicious Stranglethorns" ou "Viletide" au cas où pour le chaman qui campe la pierre des hardes.

     

    Au cas où tu serais passé à côté, il y a un excellent tactica sur ce forum.

     

  5. Salut,

     

    Tu obtiens la marque de Slaanesh via le battaillon Depraved Drove. Donc cela a effectivement un prix: 150 points dans ta liste (mais cela te rapporte un PC et un artéfact supplémentaire du coup).

    Pour les effets, tout se trouve dans notre Battletome (les 4 battaillons divins).

     

    Si tu joues en allégeance BoC, les unités qui composent le bataillon Depraved Drove gagnent:

    1) des relances pour les jets de charge si elles se trouvent entièrement à 12" ou moins d'un héros ennemi avec un artéfact

    2) des relances pour les jets de touche (corps à corps) visant un héros ennemi avec un artéfact

    Effet imprévu: si un chaman est marqué, il peut utiliser les sorts persistants de ce dieu (les conditions pour les utiliser est d'avoir les mot-clés "sorcier" et "Slaanesh").

    Je pense notamment au Dreadful Visage: son effet augmente de 1 la bravoure des unités avec mot-clé "Slaanesh" à proximité mais il diminue la bravoure des autres unités. Attention à ce qu'on ne le redirige pas vers le reste de tes troupes non-marquées. :)

     

    Si toutes tes chèvres entrent dans le bataillon, tu alors la possibilité de jouer sous l'allégeance du dieu en question.

    Tu renonces alors à tous les avantages BoC (pierre des hardes, embuscade, traits de bataille, sorts et artéfacts propres à notre armée...) pour prendre ceux du Dieu. Attention que nos Chamans n'auront pas accès à leurs sorts (hormi les persistants) car ils sont soumis à des mots-clé "Mortel" ou "Démon" qu'ils ne possèdent pas.

     

  6. Bonjour,

     

    J'avais discuté en mp avec Férosinge pour jouer une liste similaire en 1250 points et je lui avais promis de faire un retour sur ce topic.

    J'ai donc joué cette liste contre un adversaire Nightaunt. Nous avons joué un scénario à 3 objectifs: un dans chaque camp et un au milieu du champs de bataille (chacun rapporte un point sauf l'objectif du camp adverse qui en rapporte 2 si on arrive à l'occuper à sa place).

     

    1250 points

    Allégeance: Slaanesh

    Host: Prétendants

    Leaders:

    - Doombull Général (100)

    Trait de commandement 1: Exaltant

    Trait de commandement 2: Monarque des Mensonges

    Artéfact: Argentaille

    - Chaman (100)

    Artéfact: Sceptre de Domination

    Unités:

    - 10x ungors (60) Battleligne

    - 10x ungors (60) Batteligne

    - 30x bestigors (300)

    - 30x ungor raiders (240)

    - 5x centigors (80)

    Behemoth:

    - 1x Ghorgon

    Bataillon:

    Depraved drove (150)

     

    Une seule pose car toutes les unités entrent de la bataillon.

     

    Placement grosso modo de gauche à droite:

    Ghorgon - Doombull - 30 Bestigors - 10 Ungors- 30 Ungors raider - 10 Ungors - Shaman - 5 Centigors

     

    Au niveau de l'autocritique de cette armée, nous allons commencer par le moins bon:

    1) J'ai dû placer toutes mes unités en une fois, mon adversaire a pu donc jauger les menaces potentielles et se placer (selon lui) de manière idéale. Voir point suivant également.

    2) Il y avait beaucoup de décors, j'ai donc eu du mal à placer cette armée assez populeuse. Mon Doombull et mon Ghorgon se sont retrouvés sans adversaire sur leur flanc droit et ont mis 3 tours pour rejoindre l'action.

    3) De par son isolement en début de partie, les traits de commandement de mon Doombull ont totalement été inutiles. Le trait "Inspirer" aurait pu être utile plus tard si j'avais joué en MSU autours de lui. Avec de grosses unités alliées, l'aptitude de commandement commun "Présence inspirante" est largement suffisante.

    4) L'artéfact donné au Chaman, le force à se rapprocher (12") des héros adverses pour tenter de leur voler un point de commandement. Lors d'un mouvement d'engagement, mon adversaire s'est rendu compte qu'il pouvait taper sur mon shaman et l'a donc écrabouillé très vite. Perdre son unique sorcier à la fin du 2ème tour est très handicapant. Il ne faut vraiment pas donner le Sceptre de Domination à un héros fragile ou important.

    5) Les Hommes-Bêtes sont toujours excellents quand ils viennent de charger. Ce qui donne beaucoup de confiance et galvanisé par la panique de mon adversaire, je gaspille des points de commandement en retentant des charges non-nécessaires.

    6) Les unités adverses étant en grande partie mono-pv, je n'ai jamais pu générer de points de dépravation.

    Pour les points positifs:

    1) Le pack de 30 bestigors profite très bien du trait de bataille slaaneshi "Tueurs euphoriques". En effet, chaque jet de touche naturel de 6 génère deux jets de blessure voire trois si son pack contient au moins 20 figurines. Après les charges, je générais systématiquement autant de jets de blessure que de jets de touche. De par leur nature tanky (sauvegarde à 4+), cette unité ne fut détruite qu'en toute fin de partie (phase adverse du 5ème tour).

    2) L'armée étant populeuse, j'ai mené le score de capture en début de partie et milieu (avant de me faire rattraper puis perdre à la fin).

    3) Les centigors courent très vite et obligent l'adversaire à placer une unité défensive contre eux afin de les bloquer (mon adversaire avait très bien compris que je cherchais à le contourner pour attaquer un de ses héros dans son dos au 2ème tour). Une unité de 5 centigors a tenu 2 tours face à une unité d'élite affaiblie et un héros adverse.

    4) Les ungors raider ont été excellents! Je les ai placés le plus proche possible de l'objectif du milieu. J'ai utilisé ensuite leur compétence "infâmes envahisseurs" qui leur permet d'avancer de 6" avant même de commencer le 1er tour. Un déplacement et un jet de course plus tard, mes 30 ungors ont canardé une unité d'élite et leur ont fait très mal. => Jets de touche à 4+ avec la relance des 1 et des 2 (vu qu'ils sont au moins 30). C'est ce qui a permis ensuite aux centigors de bien tenir contre eux en corps à corps. Les centigors auraient pu éliminer cette unité d'élite avec des jets de blessure plus heureux. Par la suite, les ungors furent rasés (je m'y attendais) en 2 tours par l'adversaire mais ils purent tirer une seconde fois et enlever 3 pv (sur 5) au général adverse. Si c'était à refaire, je ne mettrais plus les centigors à leur côte mais bien le Ghorgon et le Doombull pour achever les unités canardées par les flèches.

     

    Pour le bulletin :

    Doombull: 3/10: Traits de commandement inutiles et rejoint la bataille trop tard. S'il avait été en corps à corps à partir du second tour, je lui aurais mis 7/10 car il a fait assez mal et il a bien résisté aux coups reçus.

    Shaman: 2/10: Inutile. Il a juste permis aux chèvres présentes autour de lui de faire un bon démarrage à la première phase de mouvement via sa capacité élan bestial. A eu une occasion de mettre un coup de baton qui a échoué.

    Ungors: 6/10: Ils étaient là pour tenir les objectifs sans faire de miracle. Ce qu'ils ont fait. À noter qu'ils ont également été de bons obstacles pour les mouvements adverses.

    Bestigors: 9/10: Ils ont pu charger deux fois et tout raser sur leur passage. Ils ont bien résisté et l'unité n'a franchi le seuil de - 20 figurines qu'à la fin du 3ème tour. L'unité ne fut rasée qu'à la toute fin de partie. Je leur aurais mis 10 s'ils avaient pu oneshoot une unité ennemie (ils en avaient la capacité).

    Ungors raider: 10/10: 30 figurines générant autant de jets de blessure. Ils ont sérieusement amoché une unité méga-tanky. Réduits à 9, ils arrivent encore à blesser sérieusement le général ennemi avec leur arc!

    Centigors: 4/10: Ils auraient pu avoir un vrai impact si leurs jets de blessure avaient fait mouche. C'est ce qui arrive quand on travaille avec des ivrognes. Si c'est possible, il faut les placer sur un flanc isolé pour qu'ils puissent réaliser leur contournement pépère.

    Ghorgon: 2/10: A rejoint l'action en retard. Il avait le potentiel pour oneshoot les unités adverses mais il préférait rater tous ses jets de touche et de blessure (la mauvaise influence des centigors?). Sa capacité à manger une figurine au choix à 1" n'a par contre jamais échoué et a avalé tout rond un leader d'unité.

     

     

  7. il y a 10 minutes, Burt0n67 a dit :

    2 méga gargant et 6 mancrusher = 600€ au prix fort. Soit environ le prix de toutes les nouvelles armées pour avoir 2000 pts. 

     

    Je ne suis pas d'accord. Avec 4 start collecting (ou 3 avec éventuellement une boîte d'unité ou un héros), tu peux jouer 2000 points pour la moitié du prix.

     

    [edit] Désolé pour le HS sur les prix

  8. J'ai eu un bon de 25€ alors que mon dernier achat date exactement du 5 octobre 2019: la figurine Bandaï ultramarine.

    Et je n'ai jamais été un gros client sur la boutique net. Un seul achat en 2016, peut-être un deuxième plus tard.

  9. Oui donc il faut regarder la portée des armes et le nombre d'attaques que possède chaque figurine pour calculer le nombre de frappes possibles sur chaques unités adverses.

     

    Imagine que tu organises une unité en une ligne et que ton adversaire attaque les deux extrémités de ta ligne.

    Tes figurines de droite pourront taper sur l'unité adverse à droite pendant que les figurines du côté gauche seront capables de taper sur l'unité adverse placée de ce côté. 

  10. Oui si elle est en contact avec plusieurs unités adverses. Les joueurs activent une unité chacun àleur tour. 

    Évidemment tu comptes le nombre de figurines à portée de l'unité adverse pour déterminer le nombre de coups à distribuer. Si une figurine peut taper sur deux unités différentes, tu annonces sur laquelle elle va s'attaquer.

     

    J'ai édité mon message précédent pour rajouter des détails. 

  11. Salut,

     

    Lors de la phase de combat, les joueurs choisissent chacun à leur tour une unité qui frappe.

     

    Le joueur A a mis 3 petites unités en contact contre 1 grosse unité du joueur B:

    Le joueur A commence et il choisit une de ses 3 unités pour taper sur l'unité du joueur B.

    Ensuite le joueur B active sa grosse unité et tape sur les 3 unités du joueur A.

    Après le joueur A peut faire combattre ses deux dernières unités. Le joueur B ayant déjà activé sa grosse unité précédemment, il ne peut plus la faire combattre.

     

    Edit: évidemment tu retires les pertes après chaque combat. Le joueur B aura peut être intérêt à concentrer ses attaques sur les deux dernières unités de A pour diminuer le nombre de coups à subir pour la suite de cette phase de combat.

  12. Salut,

     

    Les figurines "Legends" ne peuvent être utilisée qu'en jeu libre ou narratif. Donc si tu joues pour le plaisir avec tes amis, y a pas de souci.

    Néanmoins, tu ne pourras pas l'aligner en jeu égal (format utilisé la plupart du temps en tournoi).

     

    Pour l'allégeance, tu dois regarder les mots-clés commun. S'il possède le mot-clé "Tzeentch", c'est bon pour une allégeance Tzeentch (discipkle of Tzeentch n'est pas une allégeance, c'est le nom du bouquin). Sinon, tu devras le prendre en allié ou jouer sous l'allégeance "Chaos".

  13. Laissez Jules-Michel et Timmy s'exprimer eux-mêmes.

     

    il y a 37 minutes, capitainjacobs a dit :

    On en revient à la même conclusion: [...] il vaut mieux voter avec son portefeuille. 

    Passer de consommateur à consommacteur est toujours la meilleure chose à faire. :)

  14. Salut,

     

    Selon moi les renforts, ce sont les unités qui arrivent sur le champ de bataille alors qu'elles ne se trouvaient pas dans ta liste d'armée.

    Règles des renforts:

    Les unités ajoutées à votre armée en cours de bataille peuvent être des alliés. Ils ne comptent pas dans la limite du nombre d’unités alliées que vous pouvez inclure dans une armée

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