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Astre radieux

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Messages posté(e)s par Astre radieux

  1. Peut-être qu'on assistera à un coup de foudre entre les deux protagonistes et que le fruit de leur amour enfantera les kurnothis (même si je parierai plutôt sur un viol dirigé par l'homme-bête). Cette race hybride sera ensuite rejetée par ces deux familles et devra se trouver une place toute seule dans une des grandes alliances.

    À Battle, Ghorros Sabots-Tueurs se vantait d'avoir créé la race des centaures avec sa vigueur.

  2. Arf... Si tu y retournes, faudra prendre de ses nouvelles.

    Il m'avait proposé de commander du matos par correspondance pour bénéficier d'une réduction. Il m'avait expliqué que c'était le seul magasin GW autorisé à le faire. Le souci c'était qu'on devait alors payer les frais de port mais pour l'achat de grandes quantités, on était gagnant. Plusieurs clubs français se fournissaient ainsi chez lui selon ses dires.

  3. Il y a le magasin Warhammer près de la station métro Totenham Court Road. Il y a un vendeur francophone très sympathique. Même si tu n'achètes rien, il discute avec toi. :)

    Je m'y étais rendu l'année passée et ils ont quelques tables avec des mises en scène de batailles.

     

    Si tu es amateur de musique, il y a de bons disquaires dans ce coin dont Sister Ray qui est une boutique très connue et réputée dans le milieu. Si tu as des amis musicos, tu peux les impressionner en disant que tu t'y es allé. Si tu écoutes de la drum n bass, tu n'as pas le choix, tu dois visiter ce quartier.

  4. Salut,

     

    Les 3 premiers tomes sont sortis en français. Pour le 4ème, j'ai un doute mais il a sûrement eu une VF comme les autres.

    On avait créé un topic avec les dates de sortie des bouquins: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/265463-historique-des-sorties-pour-aos/

     

    Tu ne les trouves probablement plus car ils commencent à dater...

     

    Par contre, je suis incapable de te répondre pour ce qui concerne leur contenu.

  5. Il y a 14 heures, Lyondri a dit :

    Sans compter que tu pourras placer 10 ungors [raider] en embuscade alors que 20 non, ça c'est quasi-impossible.

    Perso, je les place à la limite de la zone de déploiement puis j'utilise leur aptitude "infâmes envahisseurs" pour les faire ensuite pénétrer dans le territoire ennemi dès ma première phase de mouvement.

     

    Il y a 14 heures, maknakt a dit :

    Aussi je vais intégrer les sorciers StD pour buffer les unités (soit partièlement avec la relance de 1 en sauvegarde, soit entièrement avec relance de 1 sur tout).

    Jamais testé. Tu fais tant de 1 que ça quand tu joues? Faudra envisager de jouer plus souvent au 421 quand tu iras au café. :)

  6. J'avais conseillé à Manakt d'attendre ta réponse par mp. :)

     

    Je prie pour que les gors à deux armes soient utiles un jour... J'en ai une centaine de battle qui s'ennuient au grenier.

     

    Moi je suis toujours aussi fan des tzaangors et de leur 2pv pour avoir une colonne solide.

    Je testerai prochainement (enfin plutôt en septembre) une liste de Sombres Marcheurs sous la charte desolating beastherd à base de minotaures et d'ungors raider.

  7. il y a une heure, Iron Fist a dit :

    Des Bestigors à 4A 2+ 3+ -1 1 qui peuvent courir et charger avec des bonus à la course et à la charge... 

    Peux-tu mettre ton développement pour arriver à ces stats s'il te plaît? Je ne connais pas Khorne du coup je n'arrive pas à comprendre comment tu arrives en 2+ pour les jets de touche.

    C'est super impressionnant car les bestigors de Khorne peuvent relancer les jets de touche de 1 dans plusieurs situations:

    1) Quand ils sont proches les uns des autres (si une autre unité du bataillon se trouve entièrement à moins de 9"). Et une fois par bataille, on peut relancer tous les jets de blessures ratés si on respecte la même condition de proximité.

    2) Quand l'unité ennemie compte au moins 10 figurines CORRECTION: +1 en jet de touche si l'unité ennemie compte au moins 10 figurines

    3) Quand l'unité ennemie a le mot-clé ORDER

     

    L'aptitude de commandement du Beastlord pourrait également permettre de relancer les jets de touches et de blessures des bestigors mais c'est assez compliqué pour l'activer.

     

    Placés sur une seule ligne, les bestigors peuvent déchainer un tsunami de haches avec cette composition.

     

    [edit] Erreur de ma part. Merci pour vos explications Oliv' et M3th.

    Je te souhaite du succès avec tes bestigors.

     

  8. D'accord avec Gratkul pour des elfes retournés à l'état sauvage (les fameux elfes férals) ou alors des Sylvaneths sous l'influence de Morghur.

    Pour rappel, Morghur était un personnage HB de battle. On le mentionne dans le BT des BoC.

    Il existait également un contentieux entre les elfes sylvains et un autre personnage centaure, Ghorros, suite au meurtre d'une licorne.

  9. À titre perso, je n'ai aucune expérience ni conseil utile à vous donner. Néanmoins, le joueur Beasts of Chaos américain continuer à attiser ma curiosité. Si l'un de vous arrive à photographier sa table, je suis preneur. ;)

    Il semble jouer full invoc. Il obtiendra logiquement entre 3 et 5 points d'appel primordial par tour (et donc potentiellement 10, le maximum, lors d'un double-tour):

    - un premier point gratuit grâce à ses aptitudes d'allégeance BoC

    - un deuxième point en utilisant l'aptitude de commandement de la ruée omniharde

    - un D3 de points d'appel primordial en sacrifiant des ungors au pied de la pierre des hardes avec un de ses héros

     

    Aura-t-il une multitude de figurines dans son sac à dos pour s'adapter à toute situation ou n'appliquera-t-il qu'une seule stratégie pour toutes ses batailles?

    J'imagine que sa liste servira également à déstabiliser ses adversaires (au moins pour le premier appariement).

     

    Attention que les bestigors et les chars (un char, c'est quand même 10 attaques s'il a chargé dans le tour et il ne coûte que 3 points d'appel primordial) peuvent relancer les jets de touche de 1 qui visent une unité ORDER.

     

     

     


    Le joueur BoC va sûrement ennuyer tout le monde avec de nombreuses invocations.

    - Omniharde pour gagner des points d'appel primordial + rapidement. Il rajoute la broche Aetherquartz pour gagner des CP supplémentaires.

    - Un gain de 2 CP grâce au bataillon le moins cher du BT (pas sûr que Slaanesh apportera grand chose aux 3x10 ungors et aux 2 chamans) et grâce au "trou" de 50 points dans sa liste d'armée.

     

    J'imagine que les tzaangors sur disque graviteront dans les alentours de la pierre des hardes pour couper le chemin (et les têtes) des ennemis qui tenteront d'y faire le ménage.

    (la ruée omniharde permet de relancer les jets de charge des unités amies à 18" du général quand ce dernier se trouve à moins de 3" d'une unité ennemie)

     

    Il faudra gérer un pack de solides Tzaangors à l'avant et les éventuelles invocations qui pourront venir de partout.
     

     

     

  10. Pour les invocations, tu dois placer une pierre des hardes et un héros peut sacrifier un D3 figurines d'une unité proche pour gagner des points d'appel.

    Les invocations concernent toutes les unités du BT: leur "prix" différant selon leur puissance (10 ungors (3 point d'appel) coûtent beaucoup moins cher qu'un Gorghon (10 pts d'appel)...).

     

    Les unités basiques restent fragiles (ungors, gors, bestigors ont 1 pv) mais ont des aptitudes sympas (mention spéciales aux bestigors qui ont deux attaques de base mais qui en gagnent une supplémentaire s'ils viennent de charger). Avec cette armée, tu ne dois chercher que les charges et non la défense. On a beaucoup de bonus pour nous aider et nous y encourager:

     

    Chez les brayherds (ungors, gors, bestigors, char et centigors), les instruments de musique permettent de courir et de charger (et de tirer pour les ungors raiders!) au même tour tandis que les bannières permettent d'avancer d'1" supplémentaire lors des charges ou du pil in.

    Le shaman permet de donner un mouvement supplémentaire de 3" aux unités brayherds s'ils sont proches de lui.

    Les chars passent de 7 à 10 attaques (ils ont 3 armes de mêlées différentes) s'ils viennent de charger.

    Les centigors ont 2 pv et ils peuvent relancer leurs jets de blessures s'ils viennent de charger.

     

    À nouveau, je ne peux que te conseiller de te procurer le livre pour regarder tout ça à tête reposée.

    Il ne faut pas non plus oublier que les unités doivent souvent être entièrement sous une "bulle" de commandement pour avoir certains buffs (par exemple les 3" supplémentaires octroyés par les shamans). Une unités de 10 figurines prend beaucoup moins de place qu'une autre qui en contient 40.

     

    La cockatrice est sympa pour sniper un personnage mais c'est un peu hasardeux (un dé 4+ pour toucher génère un D6 de blessure(s) mortelle(s), frustrant si tu fais 1 ou 2). Malgré un bon nombre de PV, elle ne possède pas de sauvegarde d'armure (6+). Néanmoins, elle possède vol elle gagne aussi des attaques supplémentaire au CàC si elle vient de charger.

  11. il y a 14 minutes, geekoo a dit :

    Et la grande inconnue les hommes-bêtes. Quelles sont leurs atouts/faiblesses? Sont-ils encore mobiles? Y-a-t-il moyen de mettre des troupes en ambuscade?

     

    Salut, les hommes-bêtes sont toujours aussi mobiles et tu peux mettre jusqu'à la moitié de tes unités "brayherd" en embuscade.

     

    Il est également possible de les jouer en 3 "ruées" différentes qui leur ajoutent des options intéressantes:

    - "L'ominharde" qui permet d'invoquer plus rapidement de nouvelles unités et permet une relance de jet de charge à une condition précise.

    - "Les sombres marcheurs" qui permet de mettre également les "warherd" (minotaures + ghorgon/cygor) et les "thunderscorn" (shaggot et dragons-ogres) en embuscade.

    La moitié des unités en embuscade peut même arriver à la fin de la deuxième phase de mouvement.

    - "Les rejetons" qui permet de faire pop un enfant du chaos lorsqu'un héros allié meurt (sur un dé 2+). L'enfant du chaos apportant une attaque supplémentaires aux unités présentes aux alentours.

     

    Si tu veux jouer sous l'allégeance d'un dieu du Chaos, il existe des bataillons permettant aux HB d'avoir le mot-clé du dieu en question et donc de les mêler à une autre armée.

     

    Les possibilités sont énormes, je ne peux que te conseiller de lire leur battletome pour te faire une idée sur eux.

    En général, on apprécie une chimère ou une cockatrice pour avoir quelques possibilités de faire des blessures mortelles (qui sont assez rare hormis pour le bataillon de Nurgle).

  12. Je ne connais pas ton armée, je ne sais pas ce qu'il vaut mieux faire.

    Par défaut j'ai bien envie de te dire de mettre des boucliers devant (pour tanker) et des armes lourdes sur les côtés (pour les protéger et ensuite les placer en corps à corps au moment du pil in).

    Mais franchement, je mettrai un petit peu de tout. Les doubles armes seront très utiles contre les unités populeuses.

  13. Le joueur BoC va sûrement ennuyer tout le monde avec de nombreuses invocations.

    - Omniharde pour gagner des points d'appel primordial + rapidement. Il rajoute la broche Aetherquartz pour gagner des CP supplémentaires.

    - Un gain de 2 CP grâce au bataillon le moins cher du BT (pas sûr que Slaanesh apportera grand chose aux 3x10 ungors et aux 2 chamans) et grâce au "trou" de 50 points dans sa liste d'armée.

     

    J'imagine que les tzaangors sur disque graviteront dans les alentours de la pierre des hardes pour couper le chemin (et les têtes) des ennemis qui tenteront d'y faire le ménage.

    (la ruée omniharde permet de relancer les jets de charge des unités amies à 18" du général quand ce dernier se trouve à moins de 3" d'une unité ennemie)

     

    Il faudra gérer un pack de solides Tzaangors à l'avant et les éventuelles invocations qui pourront venir de partout.

     

  14. Euh, tu pars sur une allégeance Tzeentch (j'imagine que les maraudeurs porteront sa marque) ou Chaos?

    Quel totem pour les maraudeurs? Icône Damnée ou Bannière Tribale?

    Tu ne donnes pas d'objet au chaman, est-ce pour obtenir un CP ou est-ce un oubli?

  15. il y a 38 minutes, hénuel a dit :

    Maintenant j'aime bien que tu prenne en exemple le char leclerc ayant des amis pilotes de char, je peux te garantir que sur la papier c'est mignon mais en vrai...

    Justement je m’interrogeais sur la pertinence des chars d'assaut à l'heure actuelle et dans le futur. Ne sont-ils pas des cercueils ambulants pour l'équipage?

    Avec tous les missiles à verrouillage, les caméras infrarouges qui peuvent détecter les détonations des canons, etc... L'équipage est-il encore en sécurité dans un char face à une armée moderne?

  16. il y a 31 minutes, khalyst a dit :

    Peux tu montrer ce fameux battletome ? J'en ai jamais entendu parler. Tu parles bien d'un BT AOS ?

    À mon avis il s’emmêle les pinceaux. Il doit faire référence aux arcanites du BT Disciples of Tzeentch.

    Ils avaient eu une boîte battleforce à 135€, peut-être y avait-il un petit livret dedans?

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