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Zoraork

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Messages posté(e)s par Zoraork

  1. Salut :)

     

    Alors ta config des scions est comme la mienne, et elle fait très mal,  j'ai déjà one shoot un prince démon de nurgle avec ^^

     

    Concernant Yarrick, il coûte cher, certe la relance des 1 est pas mal et la bulle de commandement est sympa, mais 130 points ça fait cher,  quand pour 20 points de plus tu peux avoir un Leman russ ou une manticore le choix est pour moi vite fait ^^

     

    Après peut-être qu'il va s'avérer un must-have à la sortie du codex ork, on verra en octobre ^^

     

    Sinon dans la mobilité, tu peux rajouter des sentinelles/hellound, un escadron de 3 hellounds en attaque de flanc ça fait 6 d6 de f6 pa -1 qui touchent autos, c'est toujours sympa :) ou  même sans attaque de flanc, en pointe de ton assaut, l'adversaire devra les gérer au tir, ou alors au cac avec des unités résistantes parce que la contre charge peut faire mal ^^ 

     

    Révélation

    Et ils explosent sur 4+, à faire foncer dans les lignes adverses !!! :D

     

  2. Dansle codex Astra Militarum Garde Impériale v8, j'ai vu dans le fluff que les Chevaliers Gris ont combattu avec des gardes de Tallarn contre des démons de Nurgle, et qu'à la fin de la bataille, ils se font exécutés, mais en revanche les Chevaliers Gris rendent hommage aux officiers (je suis pas sûr mais je crois qu'ils gravent le nom des officiers sur leurs armures) Je ne peux pas plus préciser, je n'ai pas le codex sur moi ?

  3. Il y a 2 heures, Lloth13 a dit :

     

    Il est également tout à fait jouable en Cadian.
    Mais je le trouve plus rentable en Vostroya puisque du coup, toutes ses armes profitent du +1 CT à chaque round et bougera sans remord, ce qui ne sera pas forcément le cas avec un Cadian.

    Oui je trouve moi aussi qu'en Vostroyan il est beaucoup plus rentable, les bolters lourds et canons laser peuvent ainsi avoir une plus grande allonge que l'adversaire !

    Il y a 2 heures, Looping a dit :

    EUH y a pas un ptit probleme pour le coût des ratling : 1 ratling= 5pt et un snipe= 2pt. Soit 7 pts

    Suite à une faq, le ratling coûte 7 points de base, plus le sniper à 2 points, il est bien à 9 points par ratling :)

  4. Pour que mon super-lourd profite de la doctrine, je le mets dans un supreme commande, avec un Tank Commander, un primaris psyker et un Tempestor Prime, mais je joue mon TC en punisher, où les +6 pouces sont appréciables, dans ta liste ça peut être bien mais il faut jouer avec les détachements, et tu risques de perdre en CP...

     

    Tu m'as donner envie de jouer un Banehammer, mais s'il est vostroyan, je peux embarquer des cadien dedans ? Si oui, les poses sont effectivement très diminuées ?

     

    Merci pour ta réponse ?

  5. Sympa ton compte-rendu, ça fait plaisir ! :)

     

    Petite question sur le banehammer, la puissance anti-char du shadowsword ne t'a pas trop manqué ? Certes le Banehammer est plus polyvalent, et tu me fais hésiter à échanger mon Shadowsword contre cette variante ^^

     

    Et pourquoi le charger autant en arme (4 tourelles lasers et 4 bolters lourds jumelés en plus) ? Il ne fait pas trop sac à points ainsi ? Avec les points libérés tu as une manticore qui te permet de sniper les unités relous de fond de table/hors ligne de vue :)

     

     

     

     

  6. Sans oublier le stratagème Kraken qui permet de doubler l'advance, et en Kraken pour l'advance on prend le plus haut de 3 dés :)

     

    Donc au max, on peut aller jusqu'à: 8+12+8+6+12 = 46 pouces (avec beaucoup, beaucoup, beaucoup de bol ^^)

  7. Ah oui je vois ce que vous voulez dire ^^ bon après pas mal d'unité sont censés aller au close,  donc il y a des cibles à éliminer plus importantes que les carnis ^^

     

    Sergent Bilko excuse-moi j'ai pas poursuivi mon propos ^^' en fait je voulais dire qu'avec le Vieux Borgne en vie, et à côté des carnis, ces derniers taperaient au moins sur 4+ ^^  Au fait tu l'as ressorti le tiens ? ^^'

  8. Le Vieux borgne il faut y aller pour le tomber, étant donner que c'est un personnage, et qu'il n'a plus que 9 PV, il faudra tirer sur les cibles plus proches, et étant Kraken je peux me désengager puis recharger derrière, tel un vrai bélier ;)

     

    Je ne pourrai tester que dans 3 semaines malheureusement ?

  9. Sinon je peux enlever le mawloc pour à la place mettre un carni supplémentaire, et mettre sur 2 carnis les pinces broyeuses, et un canon venin lourd, et sur le dernier canon venin lourdet 2 dévoreurs, ça me rajoute du tir antichar, et je conserve mon cac, ça donnerait ça :

     

     

    Tyranids : Ajustement

    Détachement : bataillon
    QG
        Hive Tyrant ailé  : 218 pts 
            - Pince préhensile, 4 Dévoreur à neuro-sangsues, Agonie, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment

        Old One Eye  : 200 pts 
            - Battoir tranchant, Griffes tranchantes monstrueuses (Carnifex), Pinces broyeuses monstrueuses, Bélier immortel, Chef Alpha, Comportement instinctif, Ravages Berzerks, Regénération

        Swarmlord  : 300 pts 
            - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment


    TROUPES
        Genestealers (11) : 132 pts 
            - 11 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel

        Genestealers (14) : 168 pts 
            - 14 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel

        Ripper Swarms (3) : 33 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs

        Ripper Swarms (3) : 33 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs


    ELITE
        Hive Guards (5) : 240 pts 
            - 5 Canon empaleur, Comportement instinctif


    SOUTIEN
        Carnifex (3) : 374 pts 
            - 3 Kystes à Spores, 3 Gueule acide monstrueuse, 2 Pinces broyeuses monstrueuses, 3 Canon Venin Lourd, 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux

    Total : 1698 points - 42 figurines - 9 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-212993-ajustement.html

  10. Il est énorme je trouve, la difficulté est de l'envoyer au cac, mais une fois qu'il y est, il arrache, quand il charge il  a + pour toucher, et encore + parce que c'est un carni (la règle bête alpha je crois), résultat, avec les griffes il met  5 attaques de force 7 qui touchent sur 2+, reroll des 1, et sur 4+ tu génères de nouvelles attaques, contre une escouade de termis j'ai eu pas mal de chance, j'ai fait 10 touches (oui j'ai doublé mon nombre d'attaque), tout ça pa-3 et 3 dégâts, et cerise sur le gâteau, tu régénères un PV par tour !

     

     

    Ça y est, j'ai quelque chose qui me plait, en revanche, j'aligne 26 genestealers, je pense redonner sa chance au awloc et partir sur du carnis de tirs, à chaque fois ils ont du mal à aller au cac ! ?

    On reste en Kraken, si il y a du cordon, on lance les genestealers tour 1, sinon on cherche à les protéger au maximum, et on fait tout arriver tour 2,  là on a beaucoup plus de tir, et j'ai moins peur des forteresses ^^

     

    Tyranids : Ajustement

    Détachement : bataillon
    QG
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            - Pince préhensile, 4 Dévoreur à neuro-sangsues, Agonie, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment

        Old One Eye  : 200 pts 
            - Battoir tranchant, Griffes tranchantes monstrueuses (Carnifex), Pinces broyeuses monstrueuses, Bélier immortel, Chef Alpha, Comportement instinctif, Ravages Berzerks, Regénération

        Swarmlord  : 300 pts 
            - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment


    TROUPES
        Ripper Swarms (3) : 33 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs

        Ripper Swarms (3) : 33 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs

        Genestealers (15) : 180 pts 
            - 15 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel

        Genestealers (11) : 132 pts 
            - 11 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel


    ELITE
        Hive Guards (5) : 240 pts 
            - 5 Canon empaleur, Comportement instinctif


    SOUTIEN
        Carnifex (2) : 252 pts 
            - 2 Kystes à Spores, 2 Sens Accrus, 2 Canon Venin Lourd, 4 Dévoreur à neuro-sangsues, Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux

        Mawloc  : 104 pts 
            - 3 Griffes tranchantes, Machoires extensibles, Pince préhensile, Agonie, Comportement instinctif, Enfouissement, Terreur des Profondeurs

    Total : 1692 points - 43 figurines - 10 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-212993-ajustement.html

  11. Alors retour de mes deux parties de samedi !

     

    Première à 1700 contre du custodes,  5motos, patro à moto, du termis avec patron et 2 escouade de 3 termis, on jouait avec les règles bêta, donc que les termis et le patron en fep.

     

    Il a le tour un, les motos face à moi, les escouades de 3 termis sur les flancs pour les objos.

     

    Mes deux packs de genestealers en avant et le prince sur le côté de mon blob, et tout le reste derrière, il ratiboise une bonne partie des genestealers au tir, et tue le prince au cac.

     

    Pendant mon tour je fais bouger les genestealers qu'il me reste derrière les motos, je balance pas mal de smite, et je me mets en place pour charger avec le maximum de monstres, le swarmlord casse pas mal de motos, et le vieux borgne fait vraiment très très mal, il ne reste que une moto et le patron sur moto.

     

    Tour deux:

     

    Mon adversaire fait fep les termis derrière moi et charge un carni il me semble,  et il fait reculer ses motos, je décide d'envoyer le vieux borgne sur les termis, et le swarm sur le patron à moto et le laisse à 2 PV, le vieux borgne détruit les termis, il ne reste que le patron il me semble.

     

    Tour 3: 

     

    Il continue de tirer et de charger, il ne me reste que des zoanthropes, le vieux borgne, il me finit mon swarmlord, le vieux borgne tape sur une escouade de 3 termis et les détruit.

     

    Résultat: 5-5, égalité !

     

    Au final j'aurai du mettre la relique -1 pour toucher sur le prince, il est beaucoup plus exposé que le neurothrope, je crois que je l'ai oublié, je ferai gaffe la prochaine fois ! :o

     

    Maintenant deuxième partie mais contre les orks, et au programme un gros apck de stormboyz, un morkanaut, des kommandos, un chariot de guerre avec du nobz pince et kikoup, une bannière, un psyker, un warboss à moto, un warboss à pied, un lobeur, un pack de motos, un mek à moto et un truk avec des casseurs de tank, il s'était retranché  dans une ruine avec les objectifs à proximité, et les stormboyz occupant un étage entier, impossible de les charger par manque de place, et mon adversaire me donne le tour 1.

     

    Je décide de lancer les stealers sur ses lignes, et il y avait une brèche me permettant de taper sur ses  boss au fond, et l'autre pack sur ses motos mais peu de stealers pouvaient taper. Le reste de mon armée a avancé packé, il a réussi à détruire une bonne partie des stealers, mais était encore engagé au cac, le reste de mon armée a continué d'avancé au tour 2, mais trop loin pour charger des cibles intéressantes, il réussit à me tuer un carni au tour 2,  au tour 3 les stealers ont fini par rendre l'âme, et un carnifex a péri sous les tirs des kasseurs de tanks, trop loin pour que je me charge d'eux. et retirant 4 pv au vieux borgne, mal placé.

     

    Je charge le morkanaut avec ce qu'il me restait, le détruit, il sort ses stormboyz pour aller s'occuper du vieux borgne qui avait loupé sa charge,  26 stormboyz sur lui, il active un autre cac, je décide de payer 2 points de commandements pour taper avec le Vvieux borgne et tue 5 storms, il fait ses 63 attaques, 13 sauvegardes, et 12 de réussies !!!

     

    Je repli le swarmlord, le prince (avec 2 pv) et je nettoie les stormboyz, il lui reste les kasseurs, des kommandos, un lobbeur, le battlewagon, les nobz, bref je prends une belle défaite, on jouait avec les scénarios FWS et il avait bien scoré le long de la partie :)

     

     

    Concernant cette deuxième partie, j'aurai du avancer mes stealers plus lentement je pense, et tout faire en une seule vague, et mes listes manquaient cruellement de tir, il faudrait aussi que je rende mes carnis plus tanky, peut-être une liste en Jormugandr pourraient être sympa, ou en leviathan pour le fnp.

     

    Voici une autre liste, mais je suis moins convaincue par celle-ci ? 

     

     

    Tyranids : Ajustement

    Détachement : bataillon
    QG
        Hive Tyrant ailé  : 218 pts 
            - Pince préhensile, 4 Dévoreur à neuro-sangsues, Agonie, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment

        Neurothrope  : 70 pts 
            - Griffes et dents, Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Châtiment

        Old One Eye  : 200 pts 
            - Battoir tranchant, Griffes tranchantes monstrueuses (Carnifex), Pinces broyeuses monstrueuses, Bélier immortel, Chef Alpha, Comportement instinctif, Ravages Berzerks, Regénération


    TROUPES
        Ripper Swarms (3) : 33 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs

        Ripper Swarms (3) : 33 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs

        Termagants (20) : 160 pts 
            - 20 Dévoreur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes


    ELITE
        Hive Guards (5) : 240 pts 
            - 5 Canon empaleur, Comportement instinctif

        Zoanthropes (4) : 160 pts 
            - 4 Griffes et dents, Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Châtiment


    SOUTIEN
        Carnifex (2) : 258 pts 
            - 2 Défenses, 2 Glandes surrénales (monstres), 2 Kystes à Spores, 2 Griffes tranchantes monstrueuses, 2 Canon Venin Lourd, Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux

        Mawloc  : 104 pts 
            - 3 Griffes tranchantes, Machoires extensibles, Pince préhensile, Agonie, Comportement instinctif, Enfouissement, Terreur des Profondeurs

        Trygon  : 169 pts 
            - Dard toxique, Griffes tranchantes lourdes (trois paires), Décharge bioélectrique, Agonie, Assaut Souterrain, Comportement instinctif

    Total : 1645 points - 42 figurines - 11 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-212993-ajustement.html

     

    Voilàa voilà ;)

  12. Voilà ce que je vais jouer ce week-end, contre de l'ork, va y'avoir de beaux corps-à-corps j'espère ^^

     

    Tyranids : Bis (COPIE)

    Détachement : Patrouille
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Old One Eye  : 200 pts 
            - Battoir tranchant, Griffes tranchantes monstrueuses (Carnifex), Pinces broyeuses monstrueuses, Bélier immortel, Chef Alpha, Comportement instinctif, Ravages Berzerks, Regénération, [Codex] Physiologie Adaptative


    TROUPES
        Ripper Swarms (3) : 33 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs


    ELITE
        Zoanthropes (4) : 160 pts 
            - 4 Griffes et dents, Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Châtiment, Hurlement Psychique


    SOUTIEN
        Carnifex (2) : 222 pts 
            - 2 Défenses, 2 Glandes surrénales (monstres), 2 Kystes à Spores, 2 Masse d'os, 2 Pinces broyeuses monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux


    Détachement : Bataillon
    QG
        Hive Tyrant ailé  : 224 pts 
            - Glandes surrénales (monstres), Pince préhensile, Griffes tranchantes monstrueuses (Hive Tyrant), 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Agonie, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment, Hurlement Psychique, L'Horreur

        Neurothrope  : 70 pts 
            - Griffes et dents, Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Mutation Caméléonique, Châtiment, Catalyseur

        Swarmlord  : 300 pts 
            - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment, Catalyseur, Déferlante


    TROUPES
        Genestealers (20) : 240 pts 
            - 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel

        Genestealers (20) : 240 pts 
            - 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel

        Ripper Swarms (3) : 33 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs


    ELITE
        Venomthropes (4) : 120 pts 
            - 4 Toxiknout, 4 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores


    SOUTIEN
        Biovores (3) : 150 pts 
            - 3 Lanceur de spores-mines, Comportement instinctif, Lanceur de spores-mines

    Total : 1992 points - 63 figurines - 12 unités
     

     

     

    Le tout en Kraken, j'ai mis des venomthropes et des biovores, on va tester les scénarios de FWS ^^

     

    Sinon pour mettre au cac tour 1 les 2 groupes de genestealers, je peux faire bouger l'un des groupes avec le maitre des essaims lors de a phase de tir, et doubler l'advance de l'autre grâce au stratagème Kraken, ce qui fait qu'on peut avoir 40 genestealers à environ 6 pas de l'adversaire ! :o

     

    Sans compter les carnis et tout le reste derrière, ce qui constitue deux vagues, la deuxième avec les carnis, le maitre des essaims et le vieux borgne :D 

  13. Bah sur des gunline de type Ultramarines, ou sur tout ce qui est packé, il peut faire pas mal de blessures mortelles, et puis l'adversaire ne peut pas l'ignorer, parce qu'il peut recommencer encore et encore, et la fig est pas mal, mais il est relativement fragile c'est vrai :/

  14. Alors voilà la nouvelle mouture :)

     

    Tyranids : Bis

    Détachement : Bataillon
    QG
        Hive Tyrant ailé  : 219 pts 
            - Pince préhensile, Griffes tranchantes monstrueuses (Hive Tyrant), 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Agonie, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment

        Neurothrope  : 70 pts 
            - Griffes et dents, Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Châtiment

        Swarmlord  : 300 pts 
            - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment


    TROUPES
        Genestealers (15) : 180 pts 
            - 15 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel

        Genestealers (15) : 180 pts 
            - 15 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel

        Ripper Swarms (3) : 33 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs


    Détachement : Patrouille
    QG
        Old One Eye  : 200 pts 
            - Battoir tranchant, Griffes tranchantes monstrueuses (Carnifex), Pinces broyeuses monstrueuses, Bélier immortel, Chef Alpha, Comportement instinctif, Ravages Berzerks, Regénération


    TROUPES
        Ripper Swarms (3) : 33 pts 
            - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs


    ELITE
        Zoanthropes (4) : 160 pts 
            - 4 Griffes et dents, Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Châtiment


    SOUTIEN
        Carnifex (2) : 218 pts 
            - 2 Défenses, 2 Glandes surrénales (monstres), 2 Kystes à Spores, 2 Pinces broyeuses monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux

        Mawloc  : 104 pts 
            - 3 Griffes tranchantes, Machoires extensibles, Pince préhensile, Agonie, Comportement instinctif, Enfouissement, Terreur des Profondeurs

    Total : 1697 points - 47 figurines - 11 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-198804-bis.html

     

     

    Donc j'ai retiré ce qui était prévu, après voulant jouer des carnifex et le Vieux Borgne, j'espère que ce bloc n'est pas trop mou, on a deux groupes de genestealers, pour les gonfler à 20 c'est vraiment compliqué, je dois virer trop de trucs, mais déjà 31 sur la table je pense que ça devrait aller, où alors en virant el Mawloc, mais il fait de la blessure mortelle et mets le boxons chez l'adversaire ! :)

     

    Qu'ne dites-vous ? :wink:

  15. Après je connais pas beaucoup l'impact des venoms, oui rajouter une escouade de Genestealers me semblent pas mal, en enlevant une ripper swarm, les venom et un zoanthropes, du coup je gagne 167 points, et mettre à la place une unité de 13-14 genestealers, mais mettre 2x20 me parait compliqué sans toucher au reste, la liste me convient pas mal dans cette optique :)

     

    Merci pour ta réponse :wink:

  16. La relique de canon à venin qui touche auto à 8 pouces, couplé avec des armes de cac peut être très sympa je pense, si tu mets ton prince sur la table au tour 1, tour 2 y'a moyen de faire du dégât sur du volant/blindés ! :wink:

     

    Après je sais pas si c'est très fort, à tester :wink:

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