Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Murrue

Membres
  • Compteur de contenus

    547
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Murrue

  1. Ben si, je suis autant "choqué" en terme d'incohérence par 3 mini LoW split au déploiement qui ne rapporte que un point sur l'objectif tuer une unité à 7+ PU si on détruit les 3, que de voir une unité indissociable de 3 sentinelles n'étant pas éligible à "chasse au gros" rapporter 3 points pour la destruction de véhicules.
  2. C'est du même niveau que l'unité non splitable de 3 sentinelles offrant 3 points pour l'objectif de destruction de véhicules ?
  3. Je vais encore passer pour un râleur, mais modifier complètement la gestion des maelströms sur 3 scénarios, ce qui impacte donc directement le concept de certaines listes alors que les joueurs sont en pleine phase de peinture et que l'on est à juste à une semaine du rendu des listes, c'est quand même un poil limite non? Pour info, les modifications des scénarios sont les suivantes:
  4. Sauf que je joue Garde et pas Taus, surtout que ce dernier s'en contre balance de se faire cliquer ses châssis, donc la multiplication des auras ça n'existe pas chez moi. Et si les armées gunlines castlent dans leur coin en V8, c'est bien la faute aux règles de C&C de cette version.
  5. @Kikasstou Oui bien sûr, on peut toujours se permettre d'espacer d'un minimum de 5 pas chacun de nos châssis, on a toujours la place et la possibilité de faire ça sur une game... Et on dit merde aux auras et cordons protecteurs, ça ne sert à rien
  6. C'est marrant, de mon point de vue, le C&C en V8, c'est plutôt ce qui permet le plus d'abus possible, avec genre le pitou solo capable d'engager 2 char avec un mouvement de consolidation pour les empêcher de tirer ou bien la grosse unité de close qui va entourer une petite unité adverse pour se mettre au chaud tout en ne faisant tapper qu'une figurine pour ne rien lui faire et la finir ensuite pendant le close adverse pour se libérer. C'est d'ailleurs bien pour cette raison que ma liste habituelle de GI en tournoi tourne autour d'un détachement de 3 SL surnommés "Et ils ne connaitront pas les règles" @le toy C'est bien pour ça que j'ai précisé que je caricaturais le point de vue adverse ^^. Et je ne joue pas Taux, uniquement Garde.
  7. Donc, en caricaturant un poil, vous voulez qu'une armée dont la force repose avant tout sur le tir n'utilise pas cet atout, j'ai juste? Et puis si en plus, elle pouvait vous laisser abuser du grab V8 dans toute sa splendeur sans répliquer, ça ne serait que mieux?
  8. Murrue

    Dégommer un vindicare

    Pour activer Entre les yeux sur une figurine, il faut que celle-ci ait été ciblée par le vindicare, donc je doute du fait de pouvoir l'activer sur le garde du corps si on a visé le perso.
  9. @Aedan Ok c'est noté, merci pour la précision même si c'est dommage ?
  10. Je suis d'accord que actuellement, c'est bien un véhicule = un point, sauf que ça rend les unités de plusieurs véhicules juste injouables pour l'IR. D'où ma question pour savoir si c'est un oubli du cas particuliers des unités de véhicules, ou bien si c'est voulu.
  11. Je me permet de m'autoquote n'ayant pas eu de réponse à cette question, vu que ça pourrait influencer ma liste pour l'IR. Merci d'avance ^^
  12. 1 unique relance de touche OU blessure OU sauvegarde sur l'ensemble de la partie, c'est grosso modo un CP économisé pour une relance.
  13. Et pour faciliter la portée du tir rapide, on peut même rajouter un drône à tout cela ^^
  14. Bah après, n'en déplaise à certains, le full IK n'a rien à faire en dehors du milieu dur, ça ne sera jamais une armée faite pour jouer cool.
  15. Avoir du mal parce que la liste n'est pas prévue pour tomber du super lourd, c'est en rien une spécificité Tau, c'est valable pour n'importe quelle armée. Par contre, c'est un fait que le Tau est une des armées les mieux taillées pour gérer du super lourd. Et si un joueur Tau perd tous tes anti-chars en une phase de tir, encore une fois soit sa liste qui est mal foutue, soit il y a un problème d'interface chaise/dès. Surtout que c'est pas tous les IK qui sont sous 3++, mais un seul. Au passage, une liste full GdF, ça te tombe un IK par tour, et le Castellan aura un impact négligeable avec ses armes antichars.
  16. Si un tau a du mal à tomber au minimum un IK T1, c'est sa liste qui est mal foutue... C'est quand même une armée qui est très forte à cumuler les divers bonus via stratagèmes, désignateurs laser et trait de SdG sur une cible unique au point que même l'arme de base des GdF à longue portée fasse peur à un super lourd... Par contre le nerf de la 3++ est amplement mérité, et les IK restent plus que jouables avec une 4++
  17. Je ne suis pas joueur IK donc je ne suis peut être pas le mieux placé pour le choix reliques/traits de SdG. J'ai par contre affronté en qualif avec ma liste AM méchanisée une liste 3 IK (crusader/gallant/warden), helverin bataillon Admech + assassin, et il a clairement manqué de présence sur la table pour m'empêcher de scorer, d'où mon conseil de partir sur 4 IK. Après en partant sur 2 wardens et en prenant Krast, tu as la possibilité d'avoir un warden avec le gatling relique et le 2° warden avec la relique marque du bourreau, en lui callant en plus un inronstorm si tu grattes les points sur les armes sép des skiitaris. Ne pas oubliez que le format permet de changer de reliques/traits de SdG à chaque partie et donc de t'adapter à ton adversaire.
  18. Si on parle du format IR avec les scénarios, je dirais qu'une liste à 3 IK n'a pas assez d'emprise sur la table pour bloquer l'armée adverse qui aura alors la possibilité de les éviter tout en tuant le bataillon Admech et l'helverin, scorant maelstorm+quart de table dans la partie, et pourra prendre les objos dernier tour. Alors que 4 IK te permettront plus facilement d'empêcher ton adversaire de se répandre sur la table.
  19. La comparaison c'est juste pour indiquer que leur point commun était de bousculer le méta entre qualifs et IR. Le bien fondé du CPM, c'est une autre histoire qu'on va éviter de relancer ici ?
  20. Les changements de méta entre entre les qualifs et l'IR lui-même, ça a toujours été le cas depuis la première édition: avant on avait le CPM et les nouvelles sorties codex, et maintenant on a la FAQ à la place du CPM. Le résultat reste le même, une équipe compétitive fera évoluer son roster entre les qualifs et l'IR lui même, mais ce n'est pas un changement récent. Après pour pallier à cette situation, au niveau des qualifications de la région Aquitaine, on a toujours noté la peinture, mais uniquement sur une sélection d'unités: un personnage, une escouade d'infanterie et un monstre/véhicule. La seule nouveauté cette année, c'est que l'on a accordé des points bonus par tranche de points d'armée peinte. Et il me semble que d'autres régions appliquent plus ou moins la même chose. Le règlement des qualifications n'a pas besoin d'être identique aux au règlement de l'IR, on peut l'adapter pour se conformer aux contraintes spécifiques des qualifs. Par contre, il est nécessaire qu'il soit le même pour toutes les régions.
  21. Question concernant l'objectif "Big Game Hunter": en l'état c'est un point par véhicule/monstre détruit, mais on le gère comment pour les unités de véhicules/monstres genre un escadron de 3 sentinelles? On le prend tel que c'est écrit et l'adversaire prend 3 points d'objectif en détruisant l'unité ou l'unité complète ne ramène que un seul point d'objectif?
  22. Mais comment définir une armée "fluff", et comment gérer les armées pouvant poutrer en mode fluff genre l'AM, et les armées devant passer en mi mou voir liquide pour l'être? Après pour moi, le point à revoir absolument, c'est la gestion du règlement des qualifs. Il faut mettre fin à la délégation permettant à chaque région de faire un qualif à sa sauce, ce qui donne des aberrations comme des qualifs poutre pure ou ne respectant même pas le WYSIWYG, ce qui est quand même très éloigné de l'esprit tournoi hobby de l'IR. Je ne demande pas une application à 100% du règlement IR, la notation peinture sur l'armée complète étant difficilement concevable plusieurs mois avant le tournoi, mais un rulepack adapté aux qualifs, et à appliquer à toutes les régions sans exception.
  23. Je savais pas qu'il pouvait y avoir une corrélation quelconque entre la date butoir d'envoi de liste d'armée et le maniement de la truelle.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.