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Murrue

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Tout ce qui a été posté par Murrue

  1. Pour contrer cela, il faut virer le table rase qui donne un 20-0 automatique et plutôt faire continuer la partie jusqu'à son nombre de tours total, avec le joueur restant qui déplace ses figs et tente de scorer. Ça évite le bourrin mené 2-21 au score de partie qui gagne 20-0 car il tue la dernière fig de son adversaire au T5+.
  2. @Raoul Il te faut quoi comme preuve? Tout participant présent lors de la remise des lots a vu les diapos passées par les orgas, avec le premier reprenant les noms de l'ensemble du staff du tournoi (orgas, arbitres et juges peinture), puis les différents prix de peinture avec figurine et nom du peintre en dessous. Donc à moins d'être aveugle, on se rendait compte clairement que des membres du staff ont gagné à plusieurs reprises. C'est le mélange mauvaise com sur le concours peinture+lots figurines importants uniquement dédiés à ce concours+membres du staff participants qui ne passe pas. Et si tu rajoutes le côté moral un peu puant d'un arbitre peinture qui se ramène avec du golden demon primé de 6 ans d'âge à ce genre de manif pour rafler du lot, forcement, il y a des gens qui vont trouver cela bizarre, surtout on se faisant latter à côté sur leur propre peinture d'armée.
  3. C'est mon troisième IR pour ma part, et je suis mi-figue mi-raisin au final sur le bilan de ce WE. Au niveau des points positifs: L'organisation générale du tournoi a bien tourné Des tables sympas, variées avec du bloquant le goodie compte tours/CP/VP aux couleurs de notre armée un repas qui remplit par rapport aux précédents éditions Mais il y a aussi des points négatifs: Malgré ce qui avait été annoncé, la notation de peinture est encore parti en mode cassage comme la précédente édition, avec des juges qui donnent toujours l'impression de noter avec un référentiel de concours de peinture de figurine , alors qu'on a présenté des armées complètes pour jouer. On est loin du "vous aurez la moyenne avec une armée table top", et normalement d'un point de vue pédagogique, on motive plus facilement des personnes en les encourageant qu'en leur mettant des lattes. La gestion des lots pour les gagnants: donc on a un tournoi qui se targue d'être le plus gros tournoi par équipe de France, avec un petit concours peinture annexe, mais c'est ce dernier qui se voit doter de lots de figurines pour plusieurs centaines d'euros, alors que le podium n'aura droit qu'à des coupes (et encore les 2° et 3° devront tirer leur unique coupe au dès pour savoir qui la garde). Et ça ne vous a absolument pas choqué de procéder de la sorte en dépit de toute logique? Une partie du staff qui participe au concours de peinture en question et qui repart avec des lots. Ça ne fait vraiment tiquer personne de voir un juge peinture repartir avec 3 lots? Surtout quand il s'agit d'une pièce ayant remporté un golden demon en 2012, ça donne une très légère impression qu'il voulait juste récupérer la boite IK renegade à 165€ du lot facilement... Enfin en terme de bilan sur les restrictions imposées au armées, je ne sais pas si elles se sont révélées utiles au final: elles n'ont en rien amené de la diversités de listes, elles ont juste créé un meta IR avec un des meilleurs exemples venant des listes AM, composées à 95% de cadians avec shadowsword, Pask, tank commander et Bullgryn bodyguard à 2++. Et avoir conservé le table rase donnant un 20-0 automatique a également contribué à la pauvreté de certaines parties, puisque certains joueurs ont clairement visé cette condition de victoire, en ignorant tout simplement les missions, ce qui est quand même bien dommage. My 2 cents.
  4. Niveau compagnie low cost et transport de figs, pour l'avoir fait en mai pour Londres sur easy jet, il faut prendre en compte plusieurs choses: -de base un seul bagage en cabine -le dit bagage a une taille maximum à respecter qui autorise tous les nouveaux modèles de malettes GW, mais interdit les grosses anciennes. -l'impossibilité de mettre une valise de figurines en soute, à moins d'arriver à l'inclure dans un plus gros bagage, vue le manque de délicatesse dans la gestion des bagages soute: sur le retour, ils m'ont explosé un plateau à fig en plastique qui était dans une valise. Et camper tout un WE avec mes valises de figs dans une tente à l'arrache, je ne pense pas que je serais le seul que ça gêne. ^^
  5. Les règles FAQ beta seront-elles utilisées sur le tournoi?
  6. @MEGALODON Je suis au courant concernant la Med cup, mais depuis quand une expérience personnelle hors stats compte dans la partie maths-hammer de la construction de liste? Les chiffres que j'ai donné, c'est les probabilités de gagner ou non le jet pour commencer lorsque ton adversaire à un bonus de +1. je ne les ai pas sorti de mon chapeau comme ça. ^^ Et je n'ai pas dis qu'il fallait compter dessus systématiquement dessus, mais que de perdre ce bonus pour gagner du CP ne me semble pas une bonne idée pour les IK.
  7. @Chamalo Ouais ma phrase est un peu mal tournée, mais c'est bien ça : mon adversaire était custo+astra et moi Astra avec 3 SL. Je gagne facilement car je commence, alors que si le custo commence il y avait match. Je classe les IK au même niveau que les custo: les 2 armées ont peu d'unités sur table et elles donc besoin de commencer pour dégrossir l'armée adverse et réduire l'impact du T1 adverse. Sans cela, les pertes T1 sont souvent bien trop importantes et ça devient compliquer de reprendre le dessus. Genre la liste 4 IK à 14/16PC, si je commence avec ma liste astra 3 SL, c'est 2 IK détruits et un IK hors-jeu (mouvement divisé par 2 sans advance) au T1, et ce n'est pas les bataillons à CP et le dernier IK valide qui vont pouvoir rattraper ça. Et pour le joueur qui n'a pas le +1 au jet pour commencer ça donne en arrondissant: 58% de chance de perdre le jet 28% de chance de remporter le jet 14% de chance d'égalité et donc de repartir sur un tirage défavorable. Parier sur 28% de chance de commencer, je ne pense vraiment pas que ça soit intéressant sur des IK.
  8. Oui mais derrière, tu montes à combien de poses alors? Parce que c'est bien beau d'avoir du CP à foison, mais si derrière tu perds l'avantage naturel du +1 pour commencer des armées élites, ça peut facilement te coûter la game sur certains matchup. Genre au LGT, toutes les listes custo avait un bataillon astra pour faire la batterie à CP, mais au final celui que j'ai joué a fini table rasé T4 en ayant encore la moitié de ces CP parce que j'ai commencé grâce à mon nombre de poses plus faible. Donc je doute un peu de la viabilité de la chose...
  9. Ah ouais quand même.... Et bien pour bon courage pour arriver à remplir un gros tournoi une semaine après l'IR dans ces conditions et merci de m'avoir permis d'économiser 2 jours de congés...
  10. Bonjour, Il y a moyen de connaitre actuellement combien de personnes sont inscrites pour le tournoi?
  11. Ben dans ce cas là, autant les interdire direct sans limiter les détachements, ça évitera les damages collatéraux genre l'eldar noir qui ne peut pas jouer son multi patrouilles (j'ai eu un refus sec d'un joueur de ma team de venir à cause de ça). Surtout que ça n'empêchera pas l' AM d'aligner Pask + 2 tank com + shadowsword. ^^
  12. Vous êtes vraiment sur de vouloir limiter à un seul détachement? Parce que ça restreint quand même vachement sur la création d'armée et revient plus ou moins à interdire l'utilisation d'un LoW, bien qu'ils soient autorisés dans le règlement.
  13. @grosse dent On passera sur l'argumentaire vaseux typique de l'opposition casu/nolife (qui est d'habitude plutôt réservé aux jeux vidéos), mais à partir du moment où tu n'as même pas le temps de discuter liste d'armée avec ton adversaire, comment arrives-tu à monter et peindre tes figurines, ou même simplement disputer une partie prenant plusieurs heures? Arriver à ce stade, tu ne crois pas plutôt que tu as choisi le mauvais hobby au vu de ton emploi du temps surchargé par ta vraie vie super occupée?
  14. Sans compter le reste de l'armée autour des SL, c'est le rôle du banehhamer de tagger la cible à focus: son arme principale part sur la cible à ralentir, et il a assez de CL et BL à côté pour blesser un autre IK afin de déclencher le stratagème.
  15. C'est même pas une liste pure anti IK, mais un exemple de ce que l'AM peut jouer pour du tournoi solo, et qui peut gérer bien plus que du SL en face. Après le Castellan 3++, c'est vraiment pas le truc à focus d'entrée de jeu, autant dégommer tout ce qu'il y a autour, surtout si il n'est pas capable lui de tuer un shadow en une phase de tir, car même en étant au dernier seuil de dégâts, ce dernier touchera toujours un IK sur 4+ avec le stratagème adéquate.
  16. Pour la comparaison IK/SL astra, ne pas oublier qu'un Shadowsword dans une armée Cadia, il va touché un IK sur 2+ (+1 tir sur titanesque et +1 stratagème tirs croisés) avec reroll des 1 (en ne bougeant pas ou grâce à la relique de Cadia) et blesser sur 2+ reroll des 1 (règle de l'arme) pour l'armement principal, et sur 3+/5+ avec reroll des 1 (relique Cadia) pour les CL/BL. Et si on prend armée d'IK contre 2 Shadowsword + 1 Banehammer, l'astra est en mesure de sortir 2 IK "normaux" en une phase de tir et d'en mettre un 3° hors jeu en terme de close grâce au banehammer. Il faut prendre également en compte que charger un Shadowsword revient à prendre de des tirs de contre charge qui touche à 5+ via stratagème.
  17. Murrue

    LGT: des retours ?

    Double post pour l'ensemble des listes du tournoi, ainsi que le classement final pour voir comment elles se sont comportées: Listes des participants Classement final Le classement a d'ailleurs un peu évolué par rapport à celui que j'avais consulté, et je me retrouve en 19/364 maintenant. ^^
  18. Murrue

    LGT: des retours ?

    @Master Avoghai Les restrictions/FAQ GW étaient appliquées, y compris les béta rules: 3 détachements max, triplettes d'unité max, FW autorisé. Une seule autre restriction ajoutée, un détachement ne peut être utilisé qu'une seule fois. Et les convention ETC n'étaient pas utilisées. @Le Gob C'est bien cela, pas de victoire automatique sur table rase, le joueur restant continue à jouer jusqu'à la fin de la partie puis on regarde les scores. Après pour les décors, j'avais un gros avantage avec les 2 shadow car en les plaçant sur les pentes des collines avec le canon pointant vers le haut, ça permettait d'avoir une LoS sur quasiment toute la table :p Concernant les décors, il y avait quand même ce genre de table pour le 40k narratif:
  19. Murrue

    LGT: des retours ?

    J'y étais avec 2 autres personnes de team Cadets de Gascogne, et on a tous les 3 vraiment apprécié le WE et le tournoi. Concernant la polémique des décors, j'aurai envie de dire que l'on s'en fout un peu: avoir des tables identiques pour tous avec des décors fonctionnels et de vrais bloquants est bien plus important en V8 que les tables certes plus belles mais aux 3/4 vides et étant de vrais stands de tir que l'on à l'habitude de voir dans les tournois. Surtout que à côté du GT, il y avait aussi des parties 40k narratives ou du nécromunda qui avaient de superbes tables de jeu niveau décors. Je pense que l'on est par contre plus en droit de se plaindre de l'organisation, qui a eu plusieurs couacs: la première partie du samedi a eu beaucoup de retard à cause de la sécurité pas vraiment adaptée, difficultés de circulations autour de certaines tables, manque de communication des orgas, genre pas d'affichage du temps restant pour les games ou manque de visibilité des arbitres. Il y avait aussi la difficulté à se procurer le miam le midi, même si on l'a évité pour notre part car le premier joueur du groupe finissant sa partie allait faire la queue pour les 3. Mais il y avait aussi des points positifs comme les scénarios et les placements des objos fixes pour chacune des parties, ce qui permettait de démarrer très vite les parties, ou la mise à disposition de flotte à volonté le 2° jour. Après concernant mes parties, j'y suis allé avec une liste Astra toute en finesse: Le but était d'avoir un faible nombre d'unités pour minimiser le nombre de poses et chopper le bonus de +1 ainsi que de faire des games complètes, tout en alignant 3 SL que peu d'armées peuvent facilement gérer dans le cadre d'un tournoi solo. Au niveau des parties: 1) Dominate and destroy en eternal, Tactical Gambit en maelstorm, déploiement Search and destroy contre un eldar alaitoc/arlequin avec du GP et autarque moto, des rangers, 3 troupes arly+perso avec des pisto fusions embarqués, un crimson hunter et un hemlock. Partie perdue 9-11 car on ne fait que 4 tours (seule partie non terminée du WE) et le tirage du maelstorm est vraiment moyen, malgré que je commence en lui cramant le hemlock et laissant le crimson à 3 PV. 2)No mercy en eternal, Spoils of war en maelstorm et Dawn of war en déploiement contre un joueur Ultra avec Guilliman, un archi, la bannière permettant de faire tirer les figs qui meurent, 2*3 agressors, 10 hellblasters, 2*5 reavers, 2*5 intercessors, 5 tactiques dans un razor CA, un pred full laser avec Chronus. Partie à sens unique, je commence et crame tous ses antichars T1 puis c'est tir au pigeon sur les piétons avançant vers mes lignes. 20-0 avec table rase, mais mon adversaire le prend très bien et aura droit à une bière de consolation au bar. 3)Bigs guns never tire en eternal, Contact lost en maelstorm et Vanguard strike en déploiement contre un joueur impérium: une brigade catachans, un bataillon SM avec du scout, capitaine+archi en reacteur, patrouille sista avec Célestine, une troupe et des séraphines fusion et 5 relics réparties entre les 3 détachements grâce aux stratagèmes. Je encore une fois le premier tour et je commence à tapper dans sa masse d'unités. Il me faudra 6 tours pour dégager la majorité de son armée, je perd le banehammer avec son contenu et un shadow fini a 3 PV, et on termine sur une égalité parfaite 10-10 car pas de tour 7. 4)Resupply drop en eternal, Race to victory en maelstorm et Search and destroy en déploiement contre un Custodes/Astra: 1 shield capitaine, une bannière -1 hit; 7+6+3 motos, 2 qg + 3 troupes +3 escouades d'armes lourdes mortiers pour le bataillon astra. Au passage, Il s'agit d'un joueur ETC de l'équipe du Pays de Galles. Il choisit de toute mettre sur la table, ce qui me permet de gérer tranquillement le pack de 7 au tir de banehammer (move à réduit 7 et pas d'avance si hit) et de concentrer mes tirs sur le reste des motos. Je n'ai jamais vraiment été inquiété de la partie, je table rase tour 5 et la game se finit tour 6, 20-0 pour moi. 5)Frontline warfare en eternal, Kill confirmed en maelstorm et Frontline assault en déploiement contre un tyranide Kraken, un italien pas forcement agréable qui couinera très fort toute la partie en découvrant les règles de mes SL, alors qu'il m'a dit les connaitre lors du déploiement: flyrant, swarmlord, broodlord, 2*20 stealers, 29 horma, 30 terma, 1 lictor, 3 gardes, 3 venom et un trygon. Comme toutes les autres parties je commence, je loupe le swarmlord (juste 4PV) et annihile presque les venoms (un seul vivant à 1 PV), un pack de stealers saute, l'autre est ralenti. A son tour, il traverse la table avec les gaunts et se met sur tous les objos tout en cliquant et entourant une sentinelle pour rester au CaC. Tour suivant, le 2° pack de stealers, le swamlord et les gardes sautent, je triple charge avec les SL les gaunts pour en virer la moitié. Ses Fep tuent un squad de 10 gardes et puis c'est tout. T3, je vire trygon, terma et le reste des horma, il lui reste flyrant, broodlord et lictor. Il tente de commencer à jouer la montre ( + de 15min pour bouger 3 figs) car il a beaucoup d'avance aux points, se rend compte que ça ne passera pas et tente de grapiller le plus de points. Je le table rase T5, et la game se termine T6 à 16-4. Au final, je termine 30/366 sur les points de tournoi avec 75pts/100, et 23/366 au classement final (tournoi+peinture+fairplay+rédaction des listes). Par contre pas de photo car mon smartphone m'a lâché 4 heures avant de prendre l'avion :/
  20. Question concernant les qualifs, pour la région Aquitaine Limousin Poitou-Charentes, il a lieu le dimanche 29 avril, mais tout a été géré sur le forum de notre équipe. Est-ce que vous souhaitez que l'on mette un post sur warfo comprenant les listes d'armées des équipes (ancien règlement IR), ou cela n'a pas vraiment d'importance?
  21. Et du name & shame des équipes utilisant des doublettes tant que on y est aussi? Surtout que certaines listes thématiques à tendance molle auront besoin de ses doublettes pour exister.
  22. Pour que ça marche, il faut espérer une bonne répartition de teams entre celles jouant sans doublette, celles en jouant un peu et celles qui joue l'option à fond. Parce que si on a une majorité de teams en mode burné, les teams sans doublette vont leur servir de paillasson toute la journée de dimanche. Et dans le cas contraire, si on a une majorité de team sans doublette, seules certaines seront appareillées à des teams dures, ce qui provoquera un déséquilibre. On a aussi le problème que l'on joue en team, dont cela complique son application: un joueur aimant plutôt jouer mou sera obligé de suivre la philosophie dure de sa team si il veut éviter de se faire démonter tout le WE, mais surtout il y a moyen d'abuser le système en associant des listes n'ayant pas besoin de doublettes avec des listes en tirant avantage, ce qui diluera l'impact des points de doublette.
  23. Il y a un peu moins de 15 ans, il y avait déjà les GT annuels au siège à Aix, le premier coïncidant avec la fin de la V3. Une centaine de participants, pas de restrictions, note de peinture et obligation de jouer des figurines GW (me rappelle que sur le premier, des terminators du chaos avaient été retirés lors du contrôle WYSIWYG car comportant des têtes Fenryll). J'ai fais les 2 premiers, mais je ne me souviens pas si il y en a eu d'autres ensuite.
  24. Ma faute, j'ai survolé trop vite la liste et confondu le company commander avec un autre tank commander, désolé.
  25. Attention, si vous acceptez la liste 1 de Boris avec les scions, dans ce cas là la liste AM FOX n'est pas valide car il manque un Tempestor Prime pour pouvoir doubler le tank commander.
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