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Warhammer Forum

Braxx

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Messages posté(e)s par Braxx

  1. Bonjour/soir,

     

     

    Ça y est, j'ai sauté le pas ! Seconde armée pour le neuvième âge, je me lance dans les Nains Infernaux qui me faisaient de l’œil depuis pas mal de temps, plus encore depuis la série de rapports de bataille de Math CD.

     

    Comme pour mes précédentes armées, je vais me concentrer sur le thème et les conversions ; la peinture sera du même acabit que pour les autres (je n'ai décidément pas le niveau pour cela, je me contenterai d'un table top simple).

     

    Un peu de fluff pour commencer :

    [spoiler]La Citadelle de Taragorn

    Au cœur d’un désert de roches, de rocailles et de poussière rouge s’élève un sombre donjon fortifié, entouré par une faille qui s’enfonce profondément dans les ténèbres du sous-sol. En permanence, un panache de fumée noire s’élève au-dessus de ce qui fut jadis une gigantesque cité naine, comme en atteste les ruines blanchies par un soleil de plomb qui affleurent par endroit, aux côtés d’ossements et de touffes d’herbes éparses. La roche noire du donjon laisse paraître par d’étroites meurtrières des lueurs verdâtres et, parfois, quand le vent souffle, on entend les plaintes des esclaves, des prisonniers, le fracas du métal sur le métal, le chant des forges. Car la citadelle de Taragorn s’est éveillée.

     

    Son histoire est des plus obscures. On ne sait pas vraiment quelle était la civilisation naine qui œuvra pour extraire du sol une telle construction. Dans les murs sombres, on devine les silhouettes torturées de démons enfermés, côtoyant des symboles arachnéens ; délires de chaleur ou réelle damnation, ces visages semblent s’animer, se mouvoir dans la roche comme si elle était faite d’un liquide épais et non d’une roche dure.

     

    Surplombant la cité, un donjon carré se dresse, couvert de symboles, qui la nuit venue, s’illuminent. Le donjon d’Arach-Dôr est la demeure d’un sombre seigneur qui décida, il y a peu, de se rappeler au bon souvenir du monde. Fallgrim Forgefumée a ordonné que les forges brûlent jours et nuit, alors que dans les profondeurs où le soleil ne parvient pas à éclairer, les esclaves orcs triment dans les mines à l’extraction de fer, de cuivre, d’or et d’argent. Heaumes et armures, haches et épées, boucliers et lances, les forgerons œuvrent au réarmement de la citadelle.

    Taragorn abrite en son cœur une flamme, une flamme de couleur verte, pareille à un spectre. Cette flamme démoniaque modifie les habitants de la cité – et des environs – les faisant muter. Si les nains sont visiblement immunisés, leurs serviteurs hobgobelins ont quant à eux vu leur physique évoluer. Plus grands et minces que la plupart de leurs congénères, les hobgobelins de Taragorn ont conservé leur tête et leur couleur mais leurs membres (bras comme jambes – sont plus grands, plus élancés, jusqu’aux doigts, leur donnant un aspect arachnéen. D'ailleurs, au combat, ils chevauchent de grands arachnides du désert, des monstres de la taille d’un gros cheval. Quant aux sorciers démonistes, les tristement célèbres magus, ils invoquent des démons pour les enchâsser dans des monstruosités mécaniques aux allures d’araignées. La présence de l’esprit diabolique donne vie à ces engins qui troquent l’acier et le bronze pour la chaire et la chitine.

     

    Bientôt, Fallgrim et ses troupes quitteront la citadelle de Taragorn, prêt à ravager le monde et à le piller.[/spoiler]

     

     

    Liste des figurines prévues

     

    > Seigneur nain infernal
    > PGB nain infernal
    > Sorcier nain infernal
    > Sorcier nain infernal
    > Chef hobgobelin monté
    > Chef hobgobelin monté

     

    > 30 Gardes de la citadelle (dont deux UF de 2x2)
    > 30 Immortels (dont deux UF de 2x2)
    > 20 Archers hobgobelins (UF?)
    > 20 Archers hobgobelins (UF?)
    > 10 Taurukhs (UF?)
    > 1 démon enchaîné - canon volcano
    > 1 canon-catapulte
    > 1 baliste hobgobelin
    > 1 baliste hobgobelin

     

    Le thème étant dirigé vers les araignées, je compte les placer dans les détails de bannières, sur certains socles, via les démons/machines et sur les UF.

    Voici maintenant les premières figurines, 3 Immortels et leur champion.

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=791823Im01.jpg]791823Im01.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=130959Im02.jpg]130959Im02.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=461049Im03.jpg]461049Im03.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=266398Im04.jpg]266398Im04.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=816753Im05.jpg]816753Im05.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=782536Im06.jpg]782536Im06.jpg[/url]

     

     

    Voilà pour le moment.

     

    Suivront d'autres immortels avec notamment les UF et un bout de fluff qui leur sera dédié.

     

     

    A vous et merci de vos avis :)

     

     

    Braxx.

  2. Bonjour/soir,

     

     

    Mode Julien Lepers activé : Ah oui ! Ah oui oui oui !!

     

    Très belle unité, que personnellement je préfère à la première (qui roxait déjà du poney), la cendre est très bien représentée, je pense que tu as trouvé la teinte parfaite. Toute une armée comme cela va être un bijou pour les yeux.

     

    Et le fluff que tu mets en place promet, j'aime beaucoup.

     

    Entre ton sujet et celui de Morback, ça donnerait envie de se lancer dans AoS tout cela... 

     

     

    Braxx.

  3. Bonjour/soir,

     

     

    Une fois de plus, tu nous proposes un véritable petit bijou dark eldar :)

     

    Il semblerait que l'avis général soit d'apporter une couleur pour renforcer le contraste ; loin de moi l'idée de contredire nos compagnons (notamment Morback) mais perso le monochrome faisant partie du concept, rien ne me choque. A voir cependant comme le dit Morback au niveau jeu, quelle visuel donnera ton armée à distance de jeu.

     

    Comme d'autres, je trouve tes socles un peu nus, quelques ossements, restes de civilisations perdues, éléments de végétation pourraient apporter un petit plus.

     

    Quand à rajouter quelque chose de coloré/visible, pourquoi pas des runes? Rougeoyantes comme tu l'as fait avec certaines parties du venom?

     

     

    Hâte de voir la suite :)

     

     

    Braxx.

  4. Bonjour/soir,

     

     

    Décidément, quand on a du talent... bah on a du talent :)

     

    Les têtes de gorgones leur donnent un côté gladiateur (que tu recherches) du plus bel effet. Perso je trouve le métal très clair mais c'est une affaire de choix, j'ai toujours eu une préférence pour les métaux chauds (bronze, or, cuivre). Le traitement est évidemment au top !

     

    Les têtes de stormcasts pourraient faire l'affaire aussi, pour du Tzeench/Slaanesh cependant... Les conversions, les poses, le dynamisme, tout fonctionne pour moi. Les raccords avec le schéma de tes skavs (gros +1 pour le prophète que je n'avais pas commenté... shame on me) sont nickels. Et le socle tape toujours autant.

     

    Vas-tu faire quelques maraudeurs? Si oui, tu pourrais mixer le kit avec des éléments skavens ce qui permettrait de renforcer l'aspect d'ensemble (genre des têtes, des queues, des armes... mutant powa !).

     

    Mon seul regret : que ce ne soit pas pour le 9th Age ^^ (mais j'apprécie également AoS donc OSEF ^^).

     

     

    Hâte de voir la suite :D

     

     

    Braxx.

  5. 176839logorb12.jpg

     

    DAWN OF WAAAGH !!

     
     
    Les Résistants Battle en association avec la Waaagh Taverne vous convient au cur de l'été à un tournoi qui sort un peu des sentiers battus du neuvième âge.
     
     
    DATE                                  30 & 31 Juillet 2 016
    LIEU                                   Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75006, Paris (Metro ligne 4 Vavin)
    PAF                                    18 euros (déjeuners compris)
    FORMAT                            2 700 points 9th Age solo
    NOMBRE DE PLACES       24
     
     
    AVANT LE TOURNOI
     
    Linscription ne pourra être validée quune fois :
    > Linscription sur T3 enregistrée ici : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16739
    > Le paiement reçu
    > La liste reçue et corrigée
     
    Le paiement peut se faire soit :
    > par chèque à lordre de la Waaagh Taverne (à envoyer à Baptiste Raveglia, 2 Allée des Ormes, 77200 Torcy ; attention, l'adresse et l'ordre sont différents !!)
    > directement par CB/espèce au magasin (veillez dans ce cas à ce que le T3 soit mis à jour immédiatement par la personne en caisse afin d'éviter de possibles problèmes).
     
    AUCUN paiement le jour J. Paiement à adresser avant le 1er Juillet. Au delà, aucun remboursement possible.
    La liste est à envoyer dans le corps du mail (aucun document joint ne sera ouvert, de même quenvoyer via dautres modes) à tournoibraxx@gmail.com avec comme titre : nom du tournoi armée jouée pseudo T3. Tous les coûts intermédiaires doivent être détaillés. Une erreur/changement autorisé sans malus (car on peut tous se tromper), le tout avant le 15 Juillet en suivant la dernière version en date.
     
    Tout retard sera sanctionné sur la note dorganisation.
     
    Spécial
     
    En plus de votre armée peinte (trois couleurs minimum), soclée (socles réglementaires, texturés et peints), WYSIWIG 51% (envoyez des photos en cas de doutes), vous devrez apporter un pion objectif appelé Totem.
     
    Ce dernier devra être en rapport avec votre armée, soclé en concordance avec cette dernière et sur un socle rond de 60mm de diamètre.
     
    Ce Totem rentrera en compte dans la note de peinture (5 points sur les 15).
     
    Si vous ne pouvez/voulez pas faire ce Totem, merci de le préciser (que nous puissions anticiper et fournir les objectifs manquants pour la partie 3 du Samedi).
     
    Dans votre liste darmée, vous préciserez quel type de Totem vous jouerez (aucun effet si vous ne fournissez pas le Totem et/ou si vous loubliez dans votre liste) :
     
    > Totem dAttaque : les unités amies dans les 6 pouces de l'objectif relancent les 1 pour toucher au corps-à-corps OU les 1 pour blesser au corps-à-corps (à définir au début de chaque tour). Le bonus pour toucher ou blesser pour des unités de tir est allouable à une seule unité et ne peut permettre de dépasser 3+ au final.
    > Totem de Défense : les unités amies dans les 6 pouces de lobjectif ont +1 en sauvegarde (maximum 2+).et RM1.
    > Totem de Magie : les sorciers amis situés dans les 6 pouces de lobjectif ont un bonus de +1 pour lancer et dissiper les sorts (sauf pour/contre les bound spells) permettant de dépasser le maximum autorisé. De plus, si au moins un sorcier se trouve dans la zone, le joueur peut relancer le jet de canalisation.
     
     
    PENDANT LE TOURNOI
     
    Déroulement général
     
    Vendredi (ou avant)
     
    21h00               Révélation des listes sur le forum des Résistants et sur le Warfo, Appareillements de la première ronde (défis acceptés et encouragés ; les premiers défis joueront en surface!).
     
    Samedi
     
    8h30-9h00        Arrivée sur place, petit déjeuner offert.
     
    9h00-12h00      Première ronde.
     
    12h00-13h00    Pause déjeuner : Braxxdwich + boisson non alcoolisée. Évaluation de la note de modélisme.
     
    13h00-16h00    Deuxième ronde (en suivant le système de la ronde suisse)
     
    16h00-16h30    Pause (mise en place des objectifs demandés, explications supplémentaires du scénario si besoin)
     
    16h30-19h30    Troisième ronde.
     
    Nous vous proposons d'aller ensemble dans un restaurant proche (dix minutes à pied), une très bonne crêperie, merci de préciser si vous êtes tentés afin que nous puissions réserver les places ; ce restaurant nest bien évidemment pas compris dans le prix du tournoi ^^. 
     
    Dimanche
     
    8h30-9h00        Arrivée sur place, petit déjeuner offert.
     
    9h00-12h00      Quatrième ronde (appareillements postés dans la nuit sur les deux forums, prise en compte de la note de peinture /15 et de la note dorganisation /5 pour ces appareillements).
     
    12h00-12h30    Pause déjeuner : menu Burger King.
     
    12h30-15h30    Cinquième ronde
     
    15h30-16h00    Podium, remise des prix, photos.
     
    IMPORTANT : merci de préciser en même temps que votre participation ou non au restaurant du samedi soir votre potentiel régime alimentaire spécifique (végétarien, sans porc, sans lait, allergies, etc.) que nous puissions vous proposer quelque chose dintéressant.
     
    Vous êtes attendus avec votre armée, le LA imprimé, vos dés, maître et autre matériel de jeu ainsi que votre bonne humeur !
     
    Les Scenarii
     
    Ronde I / Déploiement Classique / Percée.
    Ronde II / Déploiement Diagonale / Tenir le Centre.
    Ronde III / Déploiement Classique / Prise de Totems (scénario à objectifs cf. ci-après).
    Ronde IV / Déploiement Attaque de Flanc / Prise de Drapeaux.
    Ronde V / Déploiement Classique / Sécuriser les Objectifs.

    Note : les décors des tables de jeu seront déplacés entre le samedi et le dimanche pour éviter que vous jouiez sur la même carte.
     
    Prise de Totems
     
    Ce scénario utilise les Objectifs demandés sur socles ronds de 60mm. Lorganisation les placera, mais sachez quils se situeront au centre de la ligne de délimitation de votre zone de déploiement (centre de lobjectif sur la ligne).
    Le but pour marquer les 3 points de lobjectif secondaire est de contrôler lobjectif ennemi en suivant les règles habituelles à ceci-près que le Totem est traité à tout point de vue comme un infranchissable (les tables seront prévues à lavance pour que lajout de deux infranchissables ne soit pas trop handicapant).
    Si chaque camp contrôle lobjectif adverse (= avec le même nombre dunités "scorantes"), cest le camp qui possède le plus dunité "scorantes" (US) sur son propre objectif qui lemporte. En cas de nouvelle égalité, aucun point nest engrangé.
     
    Exemple 1 : le joueur A a trois US à 6 pouces de lobjectif B et aucune du sien, le joueur B a deux US sur lobjectif A et cinq sur son objectif. Le joueur A lemporte.
    Exemple 2 : le joueur A a trois US à 6 pouces de lobjectif B et aucune du sien, le joueur B a trois US sur lobjectif A et cinq sur son objectif. Le joueur B lemporte.
    Exemple 3 : le joueur A a trois US à 6 pouces de lobjectif B et aucune du sien, le joueur B a trois US sur lobjectif A et aucune sur son objectif. Egalité.

     
    APRES LE TOURNOI
     
    Note
    > Cinq rondes en système 20-0 qui suivent les règles du 9th âge.
    > Organisation sur 5 points.
    > Modélisme sur 15 points.
     
    Note finale sur 120. En cas dégalité, cest la note moyenne de vos adversaires qui déterminera le rang. En cas de nouvelle égalité, la note dorganisation puis celle de peinture joueront.
     
    Récompenses
    > Les Places 1,2, 3 et 20 seront récompensées.
    > Un prix de modélisme sera décerné.
    > Dautres prix (sur T3, récompense physique possible) seront donnés
     
     
    AUTRE
     
    La Waaagh Taverne est notamment un snack. Aucune nourriture extérieure nest donc autorisée en son sein. Titulaire de la licence 6, des boissons alcoolisées (bières) sont en vente. Aucune vente autorisée aux mineurs. Tout état débriété conduira à un renvoi du tournoi.
     
    Pendant la durée du tournoi, la Waaagh Taverne offre 15% sur la vente des figurines de la gamme Warhammer « Battle » (AoS compris) ; profitez-en !
     
    Nous avons besoin d'un 25ème joueur qui fera office de joueur tampon en cas de désistement. Ce joueur sera inscrit sur T3. Il devra être présent samedi ET dimanche. En cas de désistement, il deviendra un "vrai" joueur et sera donc intégré aux joueurs, au classement, etc. L'inscription lui sera offerte (ou remboursée en cas de paiement déjà effectué) et le déjeuner offert. Si vous voulez être ce 25ème joueur, envoyez moi un mail (le même que pour la liste).
     
     
    VENEZ NOMBREUX ET MOTIVES !!!!
     
     
    Braxx.

  6. Et voici la suite :)

     

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=632457DSCN3633.jpg]632457DSCN3633.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=535623DSCN3634.jpg]535623DSCN3634.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=148872DSCN3635.jpg]148872DSCN3635.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=434725DSCN3636.jpg]434725DSCN3636.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=989908DSCN3637.jpg]989908DSCN3637.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=309318DSCN3639.jpg]309318DSCN3639.jpg[/url]

    L'unité au complet :

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=111763DSCN3640.jpg]111763DSCN3640.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=244774DSCN3641.jpg]244774DSCN3641.jpg[/url]

     

     

    A vous et merci de me suivre :)

    Braxx.

  7. Bonjour/soir,

     

     

    Merci à vous deux :)

     

    La démarcation pestilence est légère en effet, je verrai en reprenant l'armée à l'améliorer, merci pour vos conseils, je les conserve précieusement :D

     

    La vie pro étant ce qu'elle est, je me suis vu amputé d'une journée pour terminer les unités nécessaires pour le tournoi du weekend prochain à Rouen... c'est donc cette nuit que j'ai passé la seconde pour tout finir...

     

     

    On commence par les deux cavaliers broyeurs (musicien et porte-étendard) qu'il me manquait :

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=827507DSCN3620.jpg]827507DSCN3620.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=742593DSCN3621.jpg]742593DSCN3621.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=436591DSCN3622.jpg]436591DSCN3622.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=438829DSCN3623.jpg]438829DSCN3623.jpg[/url]

     

     

    Et donc la seconde unité au complet :

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=647507DSCN3625.jpg]647507DSCN3625.jpg[/url]

     

     

    Limité à 10 photos, j'annonce tout de suite un certain double post (sauf si Ludmar me sauve encore ^^) avec les mouches :

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=394012DSCN3627.jpg]394012DSCN3627.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=371010DSCN3628.jpg]371010DSCN3628.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=251480DSCN3629.jpg]251480DSCN3629.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=229627DSCN3630.jpg]229627DSCN3630.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=364637DSCN3631.jpg]364637DSCN3631.jpg[/url]

     

     

    La suite tout de suite ^^

     

     

    Braxx.

  8. Bonjour/soir,

     

    Bon bah double post au final ^^

     

    Allé on continue avec la première mouche infectieuse.

     

    Afin de conserver un aspect commun dans l'armée, j'ai cherché à différencier les quatre marques tout en gardant la même base, à savoir les corps de furies et le même schéma de couleurs. Donc nous avons pour les différences :

     

    > Courroux : paire de cornes de sanguinaires et peinture de guerre rouge sur les yeux.

    > Luxure : tête de soeur du massacre et pinces.

    > Changement : tête de dryade, certains bras de dryades et bras supplémentaire (un ou deux).

    > Pestilence : partie du corps, de la tête squelettes et arme de portepeste.

     

    Comme vous le voyez, je n'ai pas voulu faire des femmes bouffies, couvertes de pustules aux intestins pendants. Donc j'ai axé l'aspect sur la mort en prenant comme base la déesse scandinave Hel, avec un visage à moitié femme et à moitié squelette. Idem pour les loups volants figurant la mouche en elle-même qui a des côtes apparentes, une partie du crâne saillante, etc.

     

    Voici donc la première bestiole :

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=119296DSCN3604.jpg]119296DSCN3604.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=513672DSCN3605.jpg]513672DSCN3605.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=387992DSCN3607.jpg]387992DSCN3607.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=658801DSCN3608.jpg]658801DSCN3608.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=619133DSCN3611.jpg]619133DSCN3611.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=589495DSCN3612.jpg]589495DSCN3612.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=494400DSCN3613.jpg]494400DSCN3613.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=144786DSCN3614.jpg]144786DSCN3614.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=135753DSCN3616.jpg]135753DSCN3616.jpg[/url]

     

    La figurine paraît peut-être un peu trop sombre car jusque là les loups avaient une partie blanche ; mais pour que les parties osseuses se voient, ressortent (car marque de la Pestilence selon mon code), j'ai dû choisir de faire des loups noirs/rouges.

     

    Je profite de ce post pour remercier Dimitri de Minisocles pour les crânes 28mm qui sont réellement à l'échelle contrairement à GW qui nous les fait aussi gros (si ce n'est plus) que les têtes humaines... bref si vous jouez Conclaves vampiriques/Dynasties immortelles et que vous voulez un bel effet, je vous conseille ces crânes :D

     

    Et pour terminer ce soir, j'ai repris mon pion objectif pour faire les flammes en vert afin de coller à l'armée :

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=956376DSCN3618.jpg]956376DSCN3618.jpg[/url]

     

    A vous et merci !!

     

     

    Braxx.

  9. Bonjour/soir,

     

     

    Je suivais ton sujet pendant le CdA depuis les ombres.

     

    Très beau boulot sur l'ensemble, les socles, les UF, j'aime beaucoup ce que tu as fait. Le schéma de couleur m'a surpris au début mais il est bien mené donc ça marche.

     

    Gros +1 pour les dryades, je les trouve sublimes.

     

     

    Braxx.

  10. Double-post donc, désolé par avance :) (EDIT : bien joué Ludmar !!)

     

     

    Voici donc le général qui prendra la place des lords en attendant de trouver des listes intéressantes, un héraut de la rage :

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=600973DSCN3598.jpg]600973DSCN3598.jpg[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=466251DSCN3600.jpg]466251DSCN3600.jpg[/url]

     

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    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=819224DSCN3603.jpg]819224DSCN3603.jpg[/url]

     

     

    Et voilà, merci pour vos retours :D

     

    A bientôt pour des nouveautés (soit un drone peint soit du WIP en soirée).

     

     

    Braxx.

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