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Haunter

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Messages posté(e)s par Haunter

  1. Oui il vaut mieux le placer dans une unité de saut. Tu peux le mettre dans une simple escouade de marines d'assaut pour les aider à prendre le dessus sur leurs homologues chaotique. Pour du chaotique et du nécron, je te recommanderais les griffes permettant les relances ou bien les lames te procurant un bonus de force +1 mais pas plus. Tu passeras outre leurs bonnes armures comme ça.

     

    Du transport, pour moi, serait utile que si tu désires arriver au càc avec une unité plutôt lente et fragile.

    Un volant pourrait une bonne option (rapide, ignore le terrain, zigzag te donne invu 4+,...). Un aéronef, très difficile à toucher (CT1 si pas antiaérien) serait bien aussi mais il arrivera de tes réserves ce qui pourrait etre long.

     

    Pour les bestiaux n'aies pas peur, prévois une unité de spécialistes thunderhammer et stormshield ou bien une escouade de motos d'assaut avec multi-fuseur par exemple. Après, moi je joue Space wolves je n'utilise pas le même codex donc d'autres auront des pistes différentes pour t'aider.

     

    Ah oui pour les nécrons je n'ai pas encore eu l'occasion de tester leur nouveau codex mais sache qu'ils sont trèèèès dangereux pour tes véhicules. J'ai perdu un vindicator avec le tir chanceux d'un bête guerrier ...

  2. Wow ça fait un bon paquet de figurines d'un coup !

     

    Alors que dire si ce n'est que tu peint très bien ?  On sent que tu as passé un bon bout de temps sur chacune d'elles :wink2: .

     

    Mon seul conseil concernerait le choix de couleurs (ce sont mes goûts tu n'es pas obligé d'y adhérer) pour certaines figurines. Je pense à ton capitaine et au sergent de ton escouade d'assaut. J'y aurais mis plus de contraste en peignant par exemple les ailes de la moto dans un blanc éclatant et en donnant au marteau un aspect énergétique (genre rouge pétant presque orange). Pareil pour ton sergent, le fait de remettre du vert est un peu trop ... je pense qu'avec la même idée cela pourrait offrir un beau contraste ^^. Sinon si tu n'es pas trop fan de ce ton, un beau contraste pourrait être violet.

     

    Fin voila il n'y a presque rien à changer selon moi, et bien joué pour tes scouts, leur conversion leur rend bien service ça leur donne du caractère !

  3. Quand tu choisiras tes options tu devras pouvoir te projeter : 

    • Contre qui vais-je me battre ? du chaos jouant armure 3+ ou une marée d'orks dont l'armure est faible de base ?
    • Quel rôle aura telle unité ? Chasser du tank ? De l'infanterie lourde ? de l'infanterie légère ? Les trois ?
    • Après réflexion, mon armée est-elle équilibrée et capable de s'occuper de chaque type d'adversaire lui faisant face ?

    Ce ne sont que les bases : on ne sait pas systématiquement contre qui on se bat.

    Ensuite tu n'es pas obligé de respecter une structure stricte pré-établie. Tu pourrais très bien décider de jouer une fois un minimum de troupes sans leurs options, te concentrer sur des marines d'assaut, des vétérans d'assaut, et utiliser un drop pod pour larguer ton Dreadnought dans les lignes ennemies. Puis la fois d'après retirer tes marines d'assaut et utiliser plus de marines tactiques ou pourquoi pas des scouts équipés de snipers.

     

    Voila sinon pour ton QG je prendrais bien Kayvaan Shrike, il respecte l'esprit de l'armée et il pète plutôt bien :mrgreen: .

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