Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Ortan Cassius

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
  • Compteur de contenus

    2 011
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ortan Cassius

  1. Enfin, force est de constater que c'est la division même imposé par le codex qui est une vaste fumisterie... de constater déjà que dès le début la plupart des Primarques loyalistes étaient opposés aux divisions des Légions et l'ont accepté de mauvaise de grâce. Les SW l'ont purement ignoré mais tous les autres l'ont contourné. Tu fais remarquer justement que les Ultra contrôlent largement leur successeurs, mais c'est pareil pour les BA, les IF, les IH... et probablement tous les autres. Hop Pardon, j'me suis loupé, je voulais siter Magnifique mais j'ai cafouillé, désolé. Les SW ont quand même essayer de faire un petit effort, en créant les Wolfs Brothers! Mais bon, ca à été un gros fiasco. Mais leurs effectifs actuels sont bien moins nombreux qu'il y a 10 000ans. Ensuite yen à qui ont accepté de mauvaise grâce mais ils avaient pas trop le choix, comme la Raven Guard et les Salamanders si je me souviens bien, qui étaient, en terme d'effectifs, dans un état pitoyable, et pas vraiment assez nombreux pour créer d'autre Chapitres au moment de l'application du Codex Astarte. Après, le Fluff nous apprend que certain Chapitres successeurs deviennent Renégats, et c'est pas pour autant que les autres Chapitres issues de la même Légion les rejoignent, donc malgré les liens très soudé de ces Chapitres, ils peuvent aussi rester objectif et faire abstraction des liens du sang.
  2. Bonsoirs Arlas, Avant de répondre trop profondément à tes questions, ce serait bien qu'on sache dans quel milieux tu veux te situer ( mou, dur, mi dur ). Je n'ai jamais affronté l'alliance de ces deux armées, mais je joue DAngel, il y a de quoi faire avec ce codex en milieux dure, mais l'inconvénient c'est pour rester en dure avec cette armée, tu devras te limiter à un petit nombre d'entrée. Perso, j'aime jouer avec des unités qui me plaise mais en restant convaincant. Je sais pas si tu as vu, mais ya une faq qui est sortie il y a peut, notamment sur les perso à moto, elle est pas mal et tu l'as trouveras pas sur le Dex papier. Perso, j'aime beaucoup les Soeurs, mais sur les batailles à grand format elles sont assez légère. Pour l'alliance, ça peut le faire, mais il faut que ton détachement DA soit bien costaud. Les Soeurs font de bonnes unités pour camper sur des objectifs, svg 3+ et un peut moins cher que les SMarines. Pour les DA, la ravening est à l'honneur en ce moement, avec les perso moto et les chevaliers noirs, Speeders.... Avec la Lions Blade. Tout dépend aussi de ton style de jeux Tu peux regarder dans la section rapport de bataille de ce warfo, il y a un rapport avec les Soeurs, je sais plus si ils affrontent des DA ou si ils sont alliés.
  3. Salut à toi Tao Dogg, belle question :-) Pour les Dark Angel, c'est vrai que je me suis souvent demandé si le côté Super Soudé qu'ils entretiennent avec leur successeur ne pouvait pas devenir un problème à long terme. Car si les Dark Angel sombres dans une guerre de sécession, il y a fort à parier que les successeurs les suivent par allégeance. Et là oui, ça serait problèmatique pour l'Impérium, ça fait même un peut référence à HH, où les Légions ont eux le dure choix entre suivre leur frères ou la raison. Pour ce qui est de l'état dans l'état, c'est déjà un peut ce qui ce passe avec le royaume d'Ultramar et à une plus grande échelle l'Ancien royaume d'Ultramar en majorité peuplé par les successeurs des Ultra. Comme pour les DA, les successeurs Ultra sont majoritairement cul et chemise avec leur Primogéteur, donc en cas Traîtrise ( ou autre ), ces chapitres resteront ils objectif? Ou suivront ils les fils de Guillimans? Ça fait un paquet de Chapitres.... Je suis plus trop sûr de moi, mais je me rappel d'une Fondation Entière qui a vu le jours en tant que Chasseurs de Renégats, es ce les Praeses? Ou je me trompe? Je me rappel qu'ils sont assez lugubre dans le Fluff et dans leurs nom et actions.
  4. Très bien j'aime beaucoup, et avec un bon esprit, me tarde de voir la suite, bon courage
  5. Les Squats ont disparus subitement ( bien que ce ne soit pas une race Xeno ). Et les Taus étaient une Race Mineure qui a évoluait très vite car sous estimé pas l'Impérium et est devenue une race " Majeure ".
  6. Salut à toi Phog, C'est une question qui me turlupine depuis quelques mois. Il y a les Hrud dont je ne sais pas grand chose sauf qu'ils sont très avançaient technologiquement. Je sais que GW à parlait d'eux 2 fois ces 2 dernières annés, dans un Dex SM ou Nécrons de mémoire et même dans un petit encadrer de White Dwarf où ils ce frittaient avec des SM. Après, tu as " beaucoup " de Races Xenos qui sont au service ou asservis par les Taus, les plus connus étant les Vespides et les Kroots, mais je crois que dans le Dex précédent ils parlent de quelques autres Races. Après tu as quelques Races Xenos mentionnaient dans les Dex Eldars Noir. Pour ce qui est que GW sorte une nouvelle Race Xeno un jour de son chapeau, je dis OUI, j'en suis sûr à 100pour100 :-)
  7. Pour moi, la règle d'or, choisis avant TOUT l'armée qui te plaît le plus, il n'y a rien de plus important à mes yeux. Après, je connais pas ton niveaux de peinture, mais y a peut-être quelque références à éviter dans un premier temps. Après si tu aime les Tau, que tu l'as dis, c'est un bon choix, certaines combo sont très puissantes en terme de jeux.
  8. Comme dis plus haut non, un marcheur ne peut pas fuir un CaC, et pour info, c'est une tactique assez répandu pour bloquer certains Marcheurs avec des unités pas cher.
  9. Dans ces cas là, parlait d'alliances ou d'alliés est un peut fort. Il ne s'agit pas de ce parlait, ou de faire une stratégie commune, mais belle et bien de sauver sa peaux. On arréte de ce taper dessus le temps d'avoir une chance de contrer une troisième menace, qui aurait tout écrasé sans aucune distinction. On parle pas là d'un choix d'honneurs, de patrie ou d'alliance, mais bien d'un choix d'intelligence même si c'est dure de l'admettre. Les commandants Impériaux ne sont pas seulement de grand guerriers, ils sont aussi le seul rempart contre les menaces extérieures, et ils ce doivent de préserver l'Impérium coûte que coûte quitte à parfois faire des exceptions. Il y a aussi le code d'honneur militaire et personnel, que nous avons tous au fond de nous. Comme quand Calgar permet aux Tau de quitter la planète avant d'ordonner l'Exterminatus sur des Nécrons si j'me rappel bien.
  10. C'est que de nos jours, il y a un gros abus de langage issu de ce monde capitaliste :-) qui parle toujours de Perte d'Argent alors que ce n'est en fait qu'un Manque à Gagner. Or de nos jours encore, une entreprise se doit d'avoir une Croissance régulière si elle veut prétendre à une santé financière puissante en lien avec les activités boursières.
  11. Bombe à Fusion c'est juste 1 attaque au CaC. Puis disons qu'une moto c'est un peut comme un cheval, on peut y accrocher des équipements.
  12. Bien entendu Goku, je suis d'accord avec toi, c'est justement là où je veux en venir, les règles actuelle ne nous permettent pas de représenter correctement ce genre de situations qui peuvent être géraient différemment suivant le type d'adversaire et la position du défenseur. Je trouve qu'actuellement, une simple sauvegarde de couvert ou un malus d'init c'est pas suffisant.
  13. Les Tau traitent beaucoup avec les autres Races, c'est leur but premier en soit, bien qu'ils leur arrivent d'en exterminer certaines si elles ne coopèrent pas. Bien que les Vespides et les Kroot soient les plus connus, le fluf parle de nombreuses Races œuvrant pour les Tau de manière " volontaire " ou étant plus ou moins contraint. Même certain Humains ce retrouvent sous leur " protection " depuis l'assimilation de certain monde de la impérium par l'Empire. Sinon, dans le fluf, les alliances sont souvent de circonstance, comme lorsque des Marines " s'allient " à des Nécrons pour repousser une invasion Tyty. Mais ce n'est que les temps de la baston et n'a que pour but d'avoir 1 chance de s'auto préservé pour un futur but.
  14. Si tu veux savoir ce que ça fait d'être en auteur en situation, je te propose d'aller faire un Paintball avec tes pôtes et tu dis à 2 de tes pôtes de ce mettre sur un décors en auteur, et puis t'essaye de les charger au CaC! Et tu me diras combien de Bastos t'as pris avant d'arriver au contacte :-). Et une Bastos ça fait mal.... De plus, l'histoire nous montre que de tout temps, les meilleures positions défensives sont en hauteur. Exemple funeste, le débarquement de Normandie, les défenseurs n'étaient qu'une poignée dans leur Bunkers et ils ont tenus en respect des dizaines de milliers de soldats malheureusement. Pour l'histoire de l'avion, lorsqu'ils montaient les escaliers ils ce faisaient pas tirer dessus, ils ont chargés une fois arrivé au même niveau que leurs adversaires. Quand les gars chargeaient un Château Fort, bé ils restaient en bas comme des glands à ce prendre des caillasses sur le coin de nez en attend qu'une brèche soit faite par leur catapulte... Pareille pour les miradors... Y a plein d'exemples, mais je reconnais qu'une position en hauteur n'est pas imprenable mais c'est très dure, mais ce fait là est très mal représenté actuellement à WK40
  15. Je n'ai jamais dit qu'il n'y avait pas d'incohérences ! Juste que c'était la seule chose qui représenté ce petit avantage stratégique actuellement. Il serait très intéressant que la future version des règles retranscrive ce genre d'avantage stratégique autrement que par des Sauvegarde Invu. Comme tirer dans le dos des unités. Pense tu qu'il soit possible de charger au CaC des militaires armées jusqu'aux dents en haut d'une échelle? C'est en gros là où je voulais en venir. Et oui, de nos jours, un commando bien armé peux déssouder tout ce qui ce trouve en bas sans avoir la moindre riposte réelle.
  16. Je trouve que le fait de ne pas pouvoir charger une unité ou fig ainsi perché représente bien la " réalité ". C'est vrai que les règles sont là pour rendre vivante nos figs, mais elle sont aussi là pour représenter un certain réalisme en terme de jeux. De tout temps, les guerriers, soldats, armées entière ce perchaient sur les hauteurs pour avoir une force stratégique sur leurs adversaires, car en dehors du meilleur angle de tir, cela procure une position défensive non négligeable. Cette stratégie n'est pas bien représenté à WK40, à l'exception de cette règle. Le meilleur moyen de les déloger c'est le lance Flamme que j'aime beaucoup :-)
  17. Dans le dernier Dex SM il est écrit qu'il est aussi courant de voir des Chapelains en Noir ou aux couleurs de leur Chapitre Mais c'est la première fois que je le vois écrit.
  18. Finalement ca nous avance pas trop :-)
  19. Très belle fig, le seule bémols à mes yeux c'est ce trop grand Heaume, mais c'est facilement rectifiable. De belles convertirons en perspective... Elle à un côté très froid que l'on ne voit pas souvent.
  20. Salut,   Le capitaine ou le maître de chapitre peut prendre des armes de mélée et de tirs sans remplacement d'arme. Il peut donc prendre 1 combi-plasma, 1 combi-fuseur, 1 griffe éclaire, 1 arme énergétique etc... Bien qu'il ne pourra pas tout utiliser en 1 seul tour! Ils ne peuvent pas prendre toute les armes qu'ils veulent sans remplacement d'arme. Page 130 du Dex, un Capitaine ou un Maître peut prendre des Objets des listes Arme de mélée...... Page 115 : exemple arme de Mélée : une figurine peut remplacer son Bolter, pisto Bolter et ou son arme de mélée par 1 des armes suivante.... Donc un Maître ou un Capitaine ne pourra pas avoir plus de 2 Armes ( de n'importe quel type ) en plus des bolters jumellé de la moto.
  21. Le problème du Dread double LFL c'est que une fois Podé et l'unité détruite, il va devoir courir pour choper une autre unité, il peut ce passer plusieurs tours sans pouvoir arrosé.
  22. Pour les motos scout, tout dépend de ce que tu veux en faire? Perso, je les joues pas souvent, même rarement, mais par 3 ça suffit. Leur but ( pour ma part ), étant d'enmener la balise de téléportation vite et au bonne endroit tout en restant caché pour faire ensuite faire tomber des Speeders ou de l'infanterie de saut. Puis une fois cette mission accomplie, ils peuvent prendre un Objo de dernière minute ou 1 point de Derrière les Lignes Ennemis. Et pour vraiment pas cher. Mais faut pas leur en demandé plus.
  23. La balise de téléportation ne peut servir que pour les unités qui ce téléportent comme les Terminator et non les Pod ou autre fig qui frappent en profondeur. C'est une Balise de Localisation qu'il faudrait pour les Pods, elle est disponible en option sur les motos scout ou les Pods. Sinon, le problème des Scouts, c'est qu'ils peuvent être très utiles mais on doit les utiliser intelligemment et pour des tâches bien spécifique. Perso, je les joues de 3 façons : par 10 en mode Sniper, lance missile et arme combi sur le sergent. Par 5 en Storm avec arme combi sur le sergent et fusil pour prendre un Objo de dernière minute ou attaquer une petite unité comme des devastators ou figs esseulé.
  24. Salut à toi Batman, Je pense pas que puisse mettre 2 fusils à plasma dans seconde escouade Tactique !!! Je rajouterais 1membre à ta première escouade pour la monter à 10, tu pourras faire ( le cas échéant ) 2 escouades de combat suivant l'adversaire. Il te manque de l'anti Char! Après, c'est un bon début, on va dire que tu as la base. Mais il te faudrait étoffer un peut plus ton armée pour pouvoir ce rendre plus compte de ca " validité ". Après il te faudra faire un mix entre les unités que tu Aime et celle qui sont performante ( ce que je fais ).
  25. Que vise tu avec les Termi? Car avec ces équipements tu ne profiteras pas de la Frappe Vengeresse sauf pour le cyclone, c'est dommage.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.