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Warhammer Forum

Ortan Cassius

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Ortan Cassius

  1. Salut llionas, Très sympa ton rapport, j'espère qu'il y en aura d'autre... Juste, pourras tu inclure plus de photo de la table pendant la partie, j'aime bien voir les figs :-)
  2. Salut à toi Infirmier House, La masse énergétique du Chapelain, le Crozius, n'est pas une arme de spécialiste donc pas de +1 attaque avec le Gantelet :-) Comme dit plus haut, je sortirais les 3 Speeders Bolter lourd, car c'est vraiment pas violent... Je suis aussi d'accord pour l'archiviste, je pense plus à un capitaine à moto pour passer tes motard en troupe. Et j'enléverais peut être 2 centurions qui, combiné au points des Speeders, pourraient te permettre un StormTalon et quelque motard de plus.
  3. Salut, +1 comme dit plus haut. Tu es obligé de faire un jet de réserve dès que possible. Après il y a des figurines ou certaines règles spéciale ou pouvoirs psy qui te permettent de relancer un jet de réserve meme réussi.
  4. Bonsoir à tous, Je rejoint ceux qui disent que les scouts sont très moyen ( en générale ), mais ils peuvent faire des coups d'éclats !!! Je les prend presque à chaque fois, ils faut juste bien s'en servir. Telion peut camper sur une arme sur pivot avec sa bonne CT et quelque fusibles. Les Scouts Sniper avec sergent Combi sont bien contre les perso et armes spé et étonnement contre les véhicules léger. Les Scouts fusil , je les fais courir à l'abris autour des objos en mode opportuniste. Et mes préférés, les motos Scouts, juste 3 avec un Combi Grav au cas ou, et surtout la balise de localisation, ils tracent ( en ce cachant bien-sûr ), et quand mes trois Land Speeders sont dispo ou un module, je tir au combis Grav et je balance les renforts presque où je veux, suivant la configue. Et c'est pas cher! Mais il est certain qu'ils ne sont pas là pour faire les gros bras ou jouer en ultra dure.
  5. Salut à toi Dulian, Il me semble que le Heldrake a la même valeure de blindage sur toutes ces faces. Généralement, la plupart des véhicules biscornu ont un blindage identique sur toute leur face pour faciliter ce problème, comme l'arche Necron, ou alors comme le Serpent, la face la plus facilement déterminable est la face arriére et a une valeure différente. Je sais pas si ca a été fait exprès, mais c'est finalement assez intuitif à l'usage.
  6. Non, tu n'est pas dans l'erreur! Le pistolet plasma ( comme les autres pistolets ), te donne bien +1 attaque combinée à une autre arme de CaC, elle te permet de charger après un tir, mais tu ne peux pas te servir de sa force et PA pour le CaC. Comme tu le dis, il y a peut être une règle Spéciale pour Cypher, mais je n'ai pas ses règles. Merci pour l'info sur Cypher Ferretbass2, c'est bon à savoir.
  7. Merci pour la correction c'est très gentil :-)
  8. Salut, J'aime bien ta liste. Et pour l'Anti Aérien t'as un plan? Car le seul qui "aurait" pu faire office d'anti Aérien dans ta première liste c'était le Warden avec ca Gatling, et encore. Mais pour la seconde tu n'as plus rien...
  9. Pour ce qui est des Chapitres ayants succombaient au Chaos, il y a aussi la Doom Legion, Chapitre successeur des Ultramarines. La moitier du Chapitre c'est rangé du côté du Chaos, mais l'autre moitier est toujours au service de l'Impérium et ils n'ont pas été exterminé. Pour les Astrals C, le Fluf semble claire pour l'instant ( mais ca peut changer un jours ), et la totalité du Chapitre a viré au Chaos. Après rien ne t'empêche, comme dit plus haut, de qu'une petite Compagnie des AC est restée Fidèle à l'Empereur. Elle tenterait par exemple, de restaurer son honneur en fesant des reds de harcèlement dans le Maelström contre les Red Corsaires avec une envie maladive de les exterminé. Et que leur pardon ne leur sera accordé qu'une fois la tête de Huron Sombrecoeur accrochée sur le haut d'une lance énergétique... Un peut comme les DarkAngel. Moi c'est une histoire qui me plairait bien... :-)
  10. Salut à toi Patou, bonne arrivée à toi sur le Warfo, Pour répondre à ta première question, oui, tu ne peux conférer qu'une seule fois invisibilité à ton escouade et à chaque tour. C'est pareil pour les Malédictions. Pour les deux cas, tu peux cumuler les effets de plusieurs Malédictions / Bénédictions DIFFÉRENTES à chaque tours.
  11. Dans le Fluf, je pense pas à une réelle Alliance entre ces races qui ne ce ressemblent pas à tout point de vue, mais plus à une sorte de cessez le feu comme dit Szeras. Ils ne ce tir pas dessus pendant le combat avec l'ennemis commun, et dès que cet ennemis et mort c'est repartie pour la castagne.
  12. Ils ont réussi à dominer les C'Tan et à faire de leur reste des esclaves, ils savent qu'elle utilité ils ont, tout comme un allié de circonstance. Ils ont un but, une missions qu'ils ce sont fixé il y a 10 000 ans, pas comme les Tyty qui veulent " juste " manger. Mais c'est vrai que ce sont des parties du fluf qui sont plutôt récent, j'aimais aussi le côté automate tueur d'avant.
  13. +1 Félon, Perforant pour les Bolter, quand même pas :-) mais Renversement ca pourrait être fluf. Le Bolt sonne ce qu'il ne tue pas
  14. Salut Varden, Perso je suis aussi pour le Sabre de Feu dans les Guerriers ( j'utilise la saturation contre les grosses bêtes et petits véhicules ). Les Broad c'est très bien aussi, avec le système de soutient Anti Aérien ca peut t'éviter de prendre un Aéronef. Je verais bien une autre escouade de Crisis plus orienté fuseur et plasma contre les troupes d'élites. Et un Devilfish pour des Guerriers avec carabines à impulsion pour prendre éventuellement un objectif.
  15. Salut à toi Guerrier de Métal, Je suis d'accord avec MageGaHell, une Arche ou / et un Aéronef serait très bien, ça te donnerais une meilleur mobilité, et mine de rien l'Arche est assait costaud. Car ta liste de Base de présente pas beaucoup de surprise sur la table, tu ne pourra surprendre personne. C'est une liste pour surtout défendre et encaisser. Il faut que t'arrive aussi à capturer les objos.
  16. Dans la campagne de Baal, les Necrons s'allient avec les Bloods Angels pour contrer les Tyty. Les Necrons n'ont pas d'amis, mais ils sont des Tacticiens Millénaire et utilisent des Tactique Hyper logique comme bonnes machines qu'ils sont. Donc rien de surprenant qu'ils s'allient de temps en temps avec des alliés surprenant si ca peut leur apporter la victoire par la suite, ou si ça peut les sauver. Ils ont certe une mission funeste, mais même un Necron sait qu'il ne peut pas l'amener à bien si il est mort / détruit.
  17. Je rejoint Barbarus, c'est dans le Codex Space Marine, et non, malheureusement on ne peut pas donner des Bolts Feu d'Enfers à ton Maître de Chapitre. Pour le tir un Pistolet Plasma c'est toujours cool....
  18. Je rejoint Manah. La différence est flagrante pour l'escouade de Commandement par exemple, où il est précisé la majeure partie du temps, que c'est les Vétérants qui ont accès aux équipements, ce qui n'inclut pas l'Apothicaire et le Champion.
  19. Salut à tous, @ Annatar : ( en toute sympathie), je trouve quand même que ton discours sur le Fluf n'est pas très constructif... Perso je n'achète pas les Dex juste pour les Règles et Profils, pour le prix actuel du Dex vos mieux faire une photocopie des Règles... On va pas aller sur Taran ou looké les anciens Dex tout le temps pour le Fluf, surtout pour le Prix du Dex. Par contre, je te rejoins sur le fait que certains fluf sont un peut enfantin et très léger. Le Fluf, les illustrations, les dessins, ect, tout ça fait partie du hobby pour ma part, et on ne peut pas ce satisfaire d'une telle légéreté Flufique. L'optimisation est net, elle pour moi lié à des choix commerciaux, mais c'est avant tout parceque GW à compris que pour énormément de gens, il n'y a que le jeux dure qui compte et que c'est avant tout les règles qui font vendre les bouquins. Pour m'a part, je trouve que l'ambiance de jeux ce disloque à chaque nouveaux Dex, et que la dureté et les combos sont prédominants de nos jours. Heureusement qu'il y en a pour qui l'ambiance du jeux et le Fluf a une place prioritaire.
  20. Salut à toi Hollademon, Quel tactique de Chapitre utilisé tu? Perso, j'aurais mis les Snipers à 10 car avec la règle de Formation Scout, il auront +2 sur leur Svg de couvert. Ton dêtachement ne met pas en valeurs les règles spéciale de la formation, c'est dommage même si elles sont pas ultra puissante. La règle Tir de Précision par exemple, mais les Snipers l'ont déjà, et le reste du détachement n'en a pas trop l'utilité, j'aurais bien vu des Canons d'assaut sur les Speeders pour boosté cette règle et des Fusils à pompe pour les scouts qu'il y a dedans, car ils pourront débarquer, tirer et charger car c'est une arme d'assaut. Ensuite j'utilise souvant des bolters combiné sur les sergents, un Combi grav sur le sergent des Snipers.
  21. @Isenheim ; C'est vrai qu'il y avait quelques éxeptions ( bien que la moto d'assaut à 2+ ca me choqué pas ). Ce que je voulais dire, c'est qu'avant, chaque Armée avait des spécificités propre, leur puissances de feu, leur résistance, équipement et armement. Ainsi que leur spécificités morphologique et aptitudes propre. Tout les coûts étaient calculé sur ces différences. Maintenant toute les Armées peuvent afficher des armes PA2. 3, ou des unité avec des bonnes Svg. Les armées avaient leur spécificités comme les Orks masse ( où le Bolter était bien utile ), les Tyranides avec leur petite troupaille ( où nos chars SM avaient une raison d'être ), la GI qui avait beaucoup de troupes..... Perso, ya bien longtemps que je suis pas tombais contre une armée Ork avec plus de 20 ou 25 Boys de base, je vois plus de Gardiens Eldars, les GI c'est pareil juste le mini des 2 pelotons après full char. On ne voit plus d'armées vraiment représentatives des Races. La quasi totale liberté de sélection des armées et les Formations sont très sympa ( et puissante ), mais elles cassent les restrictions qui étaient faite pour donner une représentation à chaque armée, il n'y a plus vraiment de barrières et c'est la course à l'armement et à l'ultra Dure. Le Bolter était déjà pas très utile, mais maintenant, sa PA5 ne sert quasiment à rien car les cibles en armure légére ce font rare...
  22. Il s'agit d'événements lors du WK30 ? La bâtaille de Calth? ( désolé je lis pas bien l'anglais ). Car il est possible qu'en 10 000ans, des choses ont peut être changé dans l'organisation des Légions Titaniques. Lors de la Bâtaille de Maccrage contre la flotte Ruche Behemoth la Légion Peator était là, mais apparement pas la Légion Praesagus. Je sais pas trop, je cherche encore
  23. Il y quelques années, les structures d'armées du livre de règle permettait de " bien réguler " les puissances des armées. Hors maintenant, entre les formations, les schémas libre et les détachements Aliiés, c'est un peut FreeStyle. Avant quand on jouer face à des Tyranides, on était à peut près sûr de tomber contre de la masse d'infanterie et 2 ou 3 monstres, maintenant, on peut ce retrouver face à 80 % de créatures monstrueuses si le joueur tyty le veut. Et c'est pareil pour d'autres armées. Aujourd'hui, la corrélation entre fluf / logique / équilibre n'est plus respecter. Et les structures d'armées ne sont plus un vrai frein. Les coûts en points s'en trouvent eux aussi déséquilibrés par c'est changements de structures et cette monté en puissance.
  24. +1 Thorstein, C'est vrai qu'avec la multiplication des véhicules, des super lourd et des grosse machines/bestioles, les tables deviennent un peut petite et l'infanterie de la chaire à canon ( surtout chez les troupes d'élites ). Il y a des années, chaque armée était faite de sorte à représenter sa Particularité. Hors maintenant, on peut trouver chaqu'une des armées avec des Gros Bras. Donc maintenant, le rapport Flulique qui existé avant, est de moins en moins vrai. Mais comme dit plus haut, je pense que ça n'a qu'un sens commerciale.
  25. Je suis d'accord avec Triskel, les carabines Tesla peuvent très bien faire l'affaire, moyennant un ptit bricolage, mais le design ne me choquerait pas.
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