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Tout ce qui a été posté par Skalde
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C'est marrant, mais pour moi, il s'agit d'une pure mécanique de gameplay. Elle n'a aucun sens en termes de réalisme. 40 guerriers du chaos qui foncent tout droit ne vont pas changer leur cap parce qu'il y a quelques tirailleurs sur la ligne. A mon avis, ils ne se rendront même pas compte qu'il y a un obstacle et ils vont passer au travers. Comme l'a dit Loholt, c'est un arrangement de règles pour limiter la puissance des deathstars. Perso, je déteste cette mécanique qui n'a aucun sens de mon point de vue, et que je n'ai d'ailleurs vu dans aucun autre jeu de figurines (après je suis pas une encyclopédie). En historique, impossible de dévier une phalange de hoplites ou une légion romaine avec 5 pélos en slips dans la pampa.
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Merci Miles. Le duc attend une cargaison de masques en acier FFdans ta geule de fabrication naine pour lever le confinement, ahah! Reprise de l'aventure. Chargés par le mage Raggast de retrouver son grimoire, les aventuriers décident de se mettre en route. Le vieux sorcier (c'est mystérieux les vieux) leur indique que le gamin venait du village de Rabuis, au vu de son accent typique des gens du coin. Quelque peu inquiet de cette peste magique, qui pourrait outrepasser la résistance légendaire des sorceleurs, les héros demandent au mage comment s'en prémunir. Le sorcier leur confie alors quelques fioles expérimentales susceptibles de ralentir la maladie. Plutôt dubitatifs, les héros n'y toucheront guère... Les héros se dirigent alors vers l'immense camp de tentes qui s'étend à quelques lieux du château. En se renseignant, ils apprennent rapidement ou se sont installé les gens de Rabuis et se rendent vers le coin sud-est du campement. Geralt tente de questionner des autochtones peu farouches sous l'œil agacé de Triss et Yennefer : "Geralt, c'est un enfant que l'on recherche" En se renseignant sur un enfant qui a disparu, les gens les orientent vers la tente d'une figure connue : le père Vincent qui cherchait son fils la veille est le paternel du petit voleur : L'homme se révèle être un rustre de la pire espèce : "Ah, vous aussi vous le cherchez ce petit merdeux. Kekila encore fait çui là! Ren que d'la graine de feignasse et de mauvaise mère! Ouais, ben me regarde pas comme ça toué! C'est de ta faute si c'est qu'un bon à rien le ptiot. Y devrait aider et le v'la recherché par des mages pour vol! Tu t'rends compte! Attends un peu que j'mette la main d'ssus, j’men va lui cuire le fessier!" Excédés, Geralt et Guts commence à fouiller la tente du gamin alors que le père continue sa litanie. Geralt parvient facilement à mettre la main sur des frusques du gamin afin de remonter sa trace à l'odeur grâce à ses talents de sorceleur. Il met également la main sur divers fioles alchimiques brisées, et bien trop ouvragées pour appartenir à un petit paysan. Ciri a repéré que la mère s'éclipse tristement et décide de la suivre pour converser plus tranquillement avec elle. La mère est particulièrement inquiète mais Ciri parvient à l'apaiser. "Vous savez, mon ptit gars c'est pas un mauvais bougre. C'est juste que l'Vincent est tellement sur les dents en ce moment qu'il arrête pas de se faire dérouiller. Je sais qu'il s'est fait un copain qui habite en lisière de forêt, j'espère qu'il est là bas. Je l'ai souvent vu partir vers les bois et revenir des heures plus tard, puant la boucane. Si vous le retrouvez, soyez pas trop dur avec lui. Je pense pas qu'il soit un voleur, c'est pas comme ça qu'on l'a éduqué." Regroupant leurs informations, les héros décident de tenter leur chance vers la forêt. Loin de la puanteur du camp, Geralt espère retrouver la trace du gamin à l'odeur. Mais la forêt est vaste, et ils retrouvent péniblement la trace après avoir erré pratiquement toute la nuit dans les sous-bois, pour le plus grand inconfort des sorcières. Alors que des traces récentes sont identifiées, les aventuriers voient se découper dans l'obscurité une vieille tour de garde accolée à un petite mare. En se rapprochant, une puanteur insoutenable saisit les héros. Alors qu'ils se rapprochent, désorientés par l'odeur, la mare se soulève et un énorme troll d'eau se jette sur eux en hurlant : "Vous pas passer, vous partir!". Il assortit son injonction d'un énorme coup de gourdin vers Guts qui esquive de justesse l'attaque. Triss se replie pendant que les combattants s'en prennent au monstre, le lardant de coup d'épée tout en esquivant ses attaques pataudes. Malheureusement, le troll est particulièrement résistant et encaisse la plupart des coups sans broncher alors que ses plaies se referment les unes derrière les autres : Mais de son poste éloigné, Triss commence à délivrer un barrage de tirs enflammés sur le monstre. Le feu empêche toute régénération, et le troll, effrayé par les flammes ne se défend pratiquement plus jusquà ce que Guts lui ouvre la tête en deux d'un immense coup de fendoir : "Alors, on régénère pas son cerveau?" La menace du troll écarté, les aventuriers explorent les alentours de la tour. Geralt et Ciri ont tôt fait de tomber sur un immense charnier d'os et de bouts de viande mâchonnés. Les restes les plus récents sont encore enveloppés de morceaux de vêtements richement décorés. Guts et Ciri explorent la tour, mais n'y trouvent rien de valeur. Ils ne remarquent pas une petite silhouette furtive qui s'éclipse discrètement : C'est Yennefer qui la remarque et parvient à mettre la main sur un enfant gesticulant et apeuré : Le reste du groupe accoure car le gamin résiste à Yennefer qui s'impatiente et manque de le calmer à coup de claques. Entourés par les aventuriers, dont un Guts couvert de sang de troll, le gamin se recroqueville de terreur et semble totalement en état de choc, incapable de parler. Il faut toute la douceur et la diplomatie de Ciri pour rassurer l'enfant. Le gamin est par ailleurs particulièrement dénutri et tousse d'une voix rauque, ce qui inquiète les héros. Heureusement, ils récupèrent le grimoire du mage que le gamin avait sanglé dans son dos. Afin d'éviter que le gamin ne soit contaminé par la peste, les aventuriers décident de le faire boire une des fioles du mage. Mais à cette vue, l’enfant est saisie d'une terreur encore plus grande et se précipite derrière Ciri. Interpellés par l'attitude du gamin, Geralt propose à Ciri de faire semblant de boire. Encore une fois, la réaction du gamin ne laisse pas de doute car il se jette sur Ciri pour l'empêcher de boire. Flairant une anguille sous roche, les magiciennes feuillettent le grimoire. Malheureusement, bien que le début soit lisible et tout à fait digne d'un spécialiste des maladies magiques, la dernière partie du grimoire est entièrement codée, même si certaines illustrations se réfèrent clairement à la peste moussue. Le groupe oscille entre ramener le grimoire au mage, ou ramener le gamin à sa mère en espérant qu'il recouvre la parole. Geralt est particulièrement suspicieux vis à vis des flasques et aimerait un peu de détails avant de ramener le livre. L'option de Geralt présentant moins de risques pour le groupe, les héros se remettent en route vers le camp. A suivre. Il ne fait pas bon être un troll en ce bas monde, la pauvre bête s’est fait défoncer sans pouvoir rien faire ! Faut dire que mes jets de dés ont été pathétiques…
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[AOS Soulblight Gravelords] Début d'armée
Skalde a répondu à un(e) sujet de bloodymarins dans Armée Unique
Salut, tes figurines sont top, les osl sont très bien, pas trop outranciers. Tu aurais un petit tips sur la manière dont tu les réalises? C'est toujours un truc que j'ai du mal à faire. -
[40k-Imperium] Deuxième régiment d'infanterie Prétorienne au rapport !
Skalde a répondu à un(e) sujet de custodes dans Armée Unique
Moi je note qu'ils ont les parements verts du 24eme de ligne à Issanldwana. J'espère qu'ils ne connaitront pas le sort de leurs aïeux contre une waagh ork qui défend son territoire -
Merci à toi. C'est vrai que j'amasse depuis un certain temps! Pour tous les petits à côtés, j'ai eu un déclic il y a une dizaine d'année en tombant sur les forums anglais. Les english sont super forts pour penser à plein de petits détails pour embellir leurs tables. Quand on voit ce qu'ils proposent au Salute, ça fait toujours baver. Sinon, je suis à Soissons, en Picardie, et je joue souvent au club des Ludiques Troupiers à Lagny sur Marne.
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[SAGA AOM] Bataille à la Porte Boréenne
Skalde a répondu à un(e) sujet de fullmoon dans Rapports de Batailles
C'est sur que la fig est sympa. Tant qu'il ne te manque pas de points -
Salut à tous, suite des aventures de nos héros avec une grosse partie pour le 1er de l'an, histoire de faire une transition en douceur pour 2024. Cette fois, nos héros reviennent au duché de Valeclair pour être payé par le duc après avoir résolu l'histoire du pénitent. Ils sont rejoints en chemin par la magicienne Triss Merigold. Petite photo de groupe avant le début de l'histoire : Guts, Triss, Yennefer, Ciri et Geralt. Après une longue marche d'une semaine dans une région appauvrie, les héros finissent par apercevoir d'une colline les imposantes murailles de la ville de Valeclair qui dominent la région: La grande route qui s'étend à leurs pieds semble bien animée : De la colline, ils aperçoivent un immense camp de tentes au pied des murailles : Au milieu des poules et des cochons, les chariots pataugent dans la boue aux côtés de prostitués et de tires-laines : Des murailles, les hommes du duc surveillent les alentours alors que la bannière flotte haut : Leur champ de vision porte jusqu'à la la lisière de forêt plusieurs lieues au sud, là ou se situe une ancienne tour de garde : L'auberge de maitre Planteur est également à portée de vue, même si elle grouille de soldatesque : Bien décidés à atteindre la ville rapidement, les héros empruntent la grande route. Ils ont hate de faire halte dans une bonne auberge et de se délasser un peu en éclusant quelques bonnes bouteilles. Malheureusement, sur la route, un ménage bruyant les force à ralentir. Escortés par plusieurs hommes du duc, un chariot est arrété en plein milieu de la route et entouré de paysans véhéments (j'ai oublié de prendre des photos du début de partie, dsl). Les aventuriers se rapprochent pour connaitre la nature du litige, car de part et d'autre, soldats et paysans semblent prêts à se taper dessus. Ils sont alors mis au courant par le sergent de la troupe que la ville est fermée pour risque de contamination. Une épidémie de peste sévie dans la région, et nul n'est autorisé à pénétrer en ville. Le sergent escorte des corps infectés jusqu'au charnier des halliers pour y mettre le feu sur ordre du duc! Quant aux paysans, la plupart souhaitent vérifier les corps car certains de leurs membres ont disparus sans laisser de traces. Le plus fort en gueule, un certain Vincent réclame après son fils pour être sur que ce dernier n'est pas mort. Devant la tension, Geralt se propose d'ouvrir les cercueils, car les sorceleurs sont immunisés à pratiquement toutes les maladies. Les deux groupes acceptent avec reconnaissance. Mais alors qu'il défait les planches, l'occupant du cercueil est visiblement encore bien actif, car il surgit comme un diable de sa boite et culbute avec le sorceleur au bas du chariot : Ciri est prompt à réagir et occis l'occupant. Les sorcières qui se rapprochent sont bien en peine d'expliquer l'étrange phénomène. Le cadavre semble mort depuis longtemps, mais d'étranges racines semblent pousser et percer sa peau à de multiples endroits. A ce moment, les autres cercueils comment également à émettre des sons peu rassurants, et paysans comme gardes reculent apeurés. Guts prend les choses en main et avec Ciri et Geralt, ils décident d'ouvrir l'ensemble des cercueils et de fracasser tout ce qui en sort. Ils y parviennent sans trop de difficultés : Malgré l'état des corps après le passage de Guts, les villageois en profitent pour identifier leurs proches, et fort heureusement, aucun garçon n'est parmi les corps. Le sergent donne des ordres pour que les corps soient remis dans le chariot et repart bruler toutes ces diableries. Les paysans se dispersent. Quant aux héros, contrariés par la fermeture des portes de la ville, ils décident de se diriger vers l'auber de maitre Planteur que Triss connait de réputation. Ils finissent par arriver à l'auberge en fin d'après-midi. Mais le lieu est fortement gardé par une troupe de soudards aux allures menaçantes, escortés par deux molosses imposants : Les gardes ne sont pas du tout près à laisser entrer des inconnus, peut être infectés de surcroit! Le ton monte et un groupe d'archers quitte le jardin pour flanquer les héros : Heureusement, de l'intérieur de l'auberge, une voix résonne pour donner l'ordre de laisser entrer les inconnus. Les héros sont alors introduits en présence d'un noble hautain et franchement pas ravis de voir des inconnus empiéter sur son espace. Il est accompagné d'un vieux mage et d'un imposant colosse en armure qui lui sert de garde du corps. Guts et Geralt se rue sur le bar, pendant que le noble se présente. Il s'agit du Baron Sigismont d'Erfurt, convoqué par son seigneur duc, et obligé d'attendre le bon vouloir de son maitre pour entrer en ville. Il présente ensuite sommairement son mage : Raggast D'Istries avant de se retirer en précisant que s'ils sont là, c'est parce que le vieux sorcier a insisté. Le mage s'excuse pour l'attitude de son maitre : "Vous savez, cela fait une semaine que mon maitre est coincé ici, et la patience n'est pas une de ses vertus. Mais venons en au fait. Je me suis permis d'intervenir lorsque vous échangiez avec nos gardes car je sais reconnaitre un sorceleur et des consœurs mages. Voyez vous, j'étudie cette peste depuis que nous sommes arrivés et je pense pouvoir trouver un remède rapidement. Malheureusement, un gamin du camp m'a fait un mauvais tour et m'a volé mon grimoire. J'ai envoyé mon jeune apprenti Jeffrey pour le retrouver, mais cela fait trois jours que je suis ans nouvelles. Si vous m'aidez, je peux vous garantir des chambres et le gite dans l'auberge jusqu'à ce que cette affaire soit résolue. Et croyez moi, cela vaut mieux que de trainer dans la campagne. Les gens deviennent fous avec cette histoire, et l'immense camp de réfugiés a attirés ribauds et malandrins dans la région". Les aventuriers se rendent bien compte qu'ils sont coincés s'ils veulent un jour rentrer en ville. La solution du vieux mage semble adéquate et les joueurs l'acceptent, ce qui leur permet de bénéficier enfin d'un bon repas après une semaine de route. Les magiciennes s'enquiert de la nature de l'épidémie auprès de Raggast : "Voyez vous chères amies, je ne suis pas sur, mais cela ressemble à la peste moussue. Une affliction développée il y a plusieurs siècles par les archimages elfes pour éliminer les humains. Les symptômes sont en tout point identiques, avec une croissance végétale nourrie par le corps de l'hôte. A la fin, après sa mort, les racines s'animent et activent le corps comme une vulgaire marionnette, cherchant à transmettre la maladie à tout autre humain proche de la victime. C'est à la fois cruel, mais très efficace, il faut bien le reconnaitre". Méditant sur ces informations, les héros passent la nuit, avant de se diriger le lendemain vers le camp de réfugiés ou le mage s'est fait voler son grimoire. Je m'arrête ici pour l'instant : le décor et les enjeux sont posés. Les joueurs ont tout intérêt à retrouver le grimoire pour que l'épidémie soit contenue au plus vite. A suivre...
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[SAGA AOM] Bataille à la Porte Boréenne
Skalde a répondu à un(e) sujet de fullmoon dans Rapports de Batailles
Hello, partie de découverte bien sympa. A Adm, il y a beaucoup d'unités avec Résistance, c'est tout un art de naviguer avec ses unités épuisées. La horde a un excellent sort qui permet de reposer ses unités de monstres avant de les renvoyer à la bourre. Faut dire aussi que Horde contre Grands Royaumes, ce n'est pas évident des deux côtés. La horde doit générer beaucoup de dés d'attaque, mais les grands royaumes bénéficient de plus de défense quand l'ennemi a beaucoup de dés, d'où gros dilemme! Par contre, je ne suis pas sur d'avoir compris sur la horde : ton seigneur est sur char? Parce que le char est une unité à part entière, et pas une option du seigneur. C'est l'équivalent du paladin humain, donc si tu payes un char, tu as toujours droit à un seigneur à côté. Les options dans la horde pour le seigneur, c'est à pied, avec arme lourde, monté, ou sur un monstre. Du coup, si je compte bien, il manque le seigneur du côté de la horde. -
Impressionnant! Autre question pratique, c'est pas chiant de devoir ranger ton armée dans une boite pour aller jouer à l'extérieur, puis de la ressortir sur son étagère en revenant?
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[AOS-Death] La Tribu de la Lune Morte - La Cité des Âmes Perdues - Moon & Lava
Skalde a répondu à un(e) sujet de TheGentleman dans Armée Unique
Absolument magnifique!!! Le rendu est superbe, j'adore les squelettes dans ces tons rouilles et terreux. Il y a une sacré homogénéité dans les couleurs malgré la disparité de troupes, et les décors sont à tomber! L'ambiance globale est géniale!- 174 réponses
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- aos
- soulblight
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(et 1 en plus)
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Très joli, les héraldiques géométriques, c'est super dur à peindre. Le rendu sur le chevalier est superbe!
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[30k V2] Campagne 2023 : "Accrochage sur Bryan Son"
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Arf, j'en étai sur! Je voyais bien que le gars était en armure termi... C'est ça de vénérer des dieux inconstants -
Toujours belle peinture. Je vois que tu as Journey in Middle Earth, le jeu est vraiment excellent, et c'est bien mieux peint! Pour Death may Die, tu as fais des parties? Le jeu est bien?
- 141 réponses
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- deathwatch
- sylvaneth
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(et 5 en plus)
Étiqueté avec :
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Excellent ce rapport, bien content de voir le Ras triompher, c'était pourtant mal parti! Ton terrain est chouette, il permet plein de couverts, de mouvements cachés et de prises de hauteur. La photo des abyssins qui plombent les italiens depuis la colline est vachement évocatrice. Une suite?
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[40k] Les Couleurs tombées du Warp : Bleu Nuit
Skalde a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Armées Multiples
Superbe ces nécrons, les socles les mettent vraiment bien en valeur. -
[Got-Star Wars-Divers] Le vrac à Skalde
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Armées Multiples
Merci, c'est vrai qu'on ne différencie pas trop les deux. J'en reste content quand même! Merci Litrik, j'ai pensé au sang mais j'ai eu la flemme! Après, c'est vrai qu'ils ne font pas trop heroic fantasy, c'est peut être pour ça qu'ils m'ont moins plus. En attendant, voici la production des vacances, une nouvelle fournée de pirates/brutes/truands... Ceux qui ont vu les saisons de The Mandalorian reconnaitront les gros bras qui lancent l'assaut sur un vaisseau pénitentiaire de la république :; Les deux assassins twilek : Un déserteur impérial et un devaronien : Et un droide "mouche", concept rigolo : Toutes ces figs sont des impressions 3D, et le niveau de détails des visages est assez dingue. -
Belle table Miles, un vrai plaisir de voir quelque chose d'aussi original. Je crois que c'est la première fois que je vois une table sur ce conflit. Oups, mauvaise manip, j'ai doublé. Quelqu'un peut supprimer please?
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Belle table Miles, un vrai plaisir de voir quelque chose d'aussi original. Je crois que c'est la première fois que je vois une table sur ce conflit.
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[30k V2] Campagne 2023 : "Accrochage sur Bryan Son"
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Encore un beau rapport de bataille, merci Zugrub! Comme à Battle, le côté incertain du vainqueur rend tes parties vraiment intéressantes à suivre, et les petits points de règles, ça c'est une bonne trouvaille, ça aide à comprendre. Petite question : quand le seigneur world bearers se fait tailler par la sergent des world eaters, il s'agit d'un duel comme à Battle? Il s'agit d'un moment décisif, mais je n'aurai pas parier un kopec sur ton champion Il avait vraiment ses chances, ou ton adversaire a lamentablement foiré ses sauvegardes? -
Rumeurs AoS : sujet général
Skalde a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je comprends que la fig fasse débat. Je me demande si la peinture ne dessert pas la pièce, avec un surlignage digne du bois de Boulogne sur le visage. Pour autant, j'aime assez bien l'aspect général de la pièce, et le serpent est de toute beauté. Le seul truc qui m'interpelle, c'est pourquoi son armure est rouillée et cabossée. Pour un vampire, ça me semble assez moyen de ne pas entretenir son matériel. -
[Hail Caesar] Bataille de Venusia -280 : Rome vs Pyrrhus
Skalde a répondu à un(e) sujet de Thalantir dans Rapports de Batailles
"Centurion, les grecs sont sur nous, avec leur zéléphants, leurs cavalerie, et leurs alliés celtes! On vient de se réveiller et Caius n'a pas eu son café! Quel est votre plan?" "On leur pète la gueule!" Trop facile pour les romains, quel carnage... Après, je ne sais pas si c'est bien représenté, mais c'est vrai que la phalange séleucide n'est pas aussi efficace que celle de son illustre ailleule macédonienne. -
[TOW] Aperçu de la construction d’armée et Bretonnie.
Skalde a répondu à un(e) sujet de Loishy dans TOW - Règles
Pour le coup, je trouve que c'est plutôt une bonne chose, je n'aimais pas du tout ce système de dissociation. En tant que joueur elfe, mon seigneur se faisait souvent latter avec son dragon paisible qui ne se rend compte de rien (sont cons ces dragons). Et puis, moi qui prône la simplification, je vais pas me plaindre! -
[TOW] Aperçu de la construction d’armée et Bretonnie.
Skalde a répondu à un(e) sujet de Loishy dans TOW - Règles
Du grand classique, mais j'aime beaucoup le fait de pouvoir allouer des points à des mercenaires et des alliés. Ca va permettre de varier les armées, c'est cool. -
Tiens d'ailleurs, question de Lore. Les impériaux de cette époque ressemblent à ceux de Karl Franz? Il y a autant d'armes à poudre?
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[TOW] Aperçu des règles spéciales et des Chevaliers du Graal
Skalde a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Règles
Oui, je suis d'accord, on la voit beaucoup, c'est pour ça qu'elle a retenue mon attention.