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Skalde

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Tout ce qui a été posté par Skalde

  1. Sympa ces légionnaires. Ils sont un peu moins propres que leurs homonymes de la bad batch, en plus de compter un certain nombre de suppléants! Crosshair converti en sniper au fusil à pompe, fallait oser
  2. Les photos supplémentaires sont bienvenues, c'est vraiment une belle unité! Voila qui m'intéresse, je n'ai pas de figurines de cette gamme, mais elle avait l'air prometteuse. Hâte de voir ce que tu vas en faire.
  3. Je pense que Master Avoghai veut préciser que justement les actionnaires ne sont pas les décideurs. Ils détiennent le capital mais ne prennent aucune décision, puisque c'est le rôle des équipes dirigeantes. Ils ont juste un pouvoir de contrôle, et aussi de dégagement rapide de la direction si elle ne leur rapporte pas assez de pognons. La plupart des actionnaires sont représentés par des fonds d'investissement qui jettent un regard régulier sur les comptes sans s'impliquer dans le métier puisqu'ils ne savent pas faire. Le seul lien que l'on peut faire entre la qualité du boulot d'une boite et le fait qu'elle soit côtée, c'est qu'en cas de mauvaises décisions, les actionnaires dégagent la direction fautive, ce qui est sensé assurer une sorte de qualité sur le long terme.
  4. Je ne suis pas d'accord avec toi. Quand on voit les warscrolls d'AOS, c'est clairement des mini-fiches de perso de jdr (très ergonomique et bien faite d'ailleurs) avec tellement de paramètres que je vois mal comment ça peut un jour donner un truc sérieux en compétitif. On voit bien l'essence de base avec toutes ces petites règles rigolotes qui pour ma part sont l'un des intérêts du jeu. Ce n'est pas parce que Games cherche à nous faire croire que c'est une priorité pour eux en déployant une com pléthorique qu'ils peuvent masquer la réalité. Le fait qu'il y ait des MAJ permanentes d'équilibrage et de patchs prouvent que le jeu fonctionne mal dans le cadre du jeu équilibré. Quand je regarde sur Warco, les articles de meta dédiés essentiellement aux tournoyeurs me semblent limités par rapport aux autres articles (peinture, fluff, jeux vidéos, goodies...).
  5. Skalde

    Paul Sawyer

    Moi c'était son armée White Scars qui m'impressionnait. Tout était convertit et super bien peint. A l'époque, je trouvai que le blanc était la couleur la plus dure à peindre.
  6. Pour votre information, je connais plus le droit français qu'espagnol. Mais la livraison des boites est séparée d'un point de vue juridique de la plainte pour escroquerie. L'entreprise est tenue d'honorer ses contrats. Il s'agit d'une personne morale du point de vue juridique. La plainte est portée contre le dirigeant de ce que j'ai compris. Il s'agit d'une personne physique distincte de la personne morale "entreprise". Donc, si le dirigeant est condamné, c'est à titre personnel, cela n'influe pas sur l'entreprise. Il ne peut d'ailleurs pas utiliser les fonds de la boite pour payer ses pertes, car il s'agit d'un autre délit : l'abus de bien social, et ça ç'est très moche. Les plaignants attaquent le dirigeant et pas l'entreprise, cette dernière doit poursuivre son activité normalement, la plainte qui vise sa direction ne la concerne pas.
  7. Je parlai plus de l'historique de l'entreprise que d'une vision de jeu. Bien sur que les choses ont évoluées, mais il reste toujours ce côté chez Games. Connaitre les racines et le coeur de métier dans une boite c'est important. Après, c'est pas parce que ça marche que c'est bien fait.
  8. L'ADN des jeux n'est pas conçue dans cette optique. Il y a trop de listes et de paramètres pour faire des choses équilibrées, c'est un fantasme. L'historique de Games, c'était de fournir des figurines pour les parties de jeu de rôle. Quand une entreprise s'éloigne de ses racines, elle prend le risque de faire des choses pas bien. Pour toucher le marché des tournoyeurs et se donner une apparence de sérieux en copiant l'e-sport, games tord son ADN et son coeur de métier, ce qui donne quelque chose de bizarre de mon point de vue, un truc hybride qui frustre pas mal de monde j'ai l'impression. A votre avis, le phénomène des tournois et de la meta pour games a débuté quand? 2015? Avant? A la décharge de GW, ce ne sont pas les premiers à prendre ce virage. Quand j'étai môme, j'accompagnai mon père à Avaricum Simulations, une grande convention de jeu de figurines à Bourges. Il y avait un étage complet d'une immense salle réservée aux tournois de DBM, une règle historique très fouillée et pas forcément équilibrée. Les joueurs de cette époque devaient avoir les mêmes idées en tête sur la meta et l'efficacité que les tournoyeurs de Games d'aujourd'hui. Par la suite, dans les conventions historiques, je crois que c'est l'âge de la guerre qui a remplacé DBM et a pris une place importante dans les tournois.
  9. Hello, belle bataille. Perso, j'ai du mal à jouer de l'antique en escarmouche. Pour moi, c'est l'age d'or des énormes formations compactes comme ces superbes blocs de phalangistes J'adore SAGA par exemple, mais je n'aime pas trop les versions antiques, je trouve que ça manque de monde. Petite question : les cavaliers celtes en avaient marre de la vie pour se jeter sur une phalange bien disciplinée de hoplites? Ou ils avaient vraiment leurs chances?
  10. Après, il ne faut pas oublier que Warhammer, et encore plus AOS j'ai l'impression, ce sont des jeux qui se veulent un peu cinématographique, avec des armées très typées. C'est normal qu'il y ait des règles spéciales et des trucs pétés pour que ça ait de la gueule. Ca me générait de jouer un énorme dragon peint en trois mois pour que son souffle de feu soit sauvegardé par une nuée de lanciers gobelins. Pour les quelques parties que j'ai faites, les unités qui dispensaient des BM étaient peu nombreuses et c'était surtout des persos. Pour avoir joué skaven contre Khorne, c'était le seul moyen pour moi de flinguer les cavaliers sur juggernauth. Je n'ai pas eu l'impression que c'était déséquilibré. Quand aux critiques, comme je suis un fan de jdr, j'ai toujours aimé cette mécanique qui représente le moment de gloire du plus humble soldat. Ce n'est pas vraiment le cas à AOS, mais ça permet de donner des trucs rigolos. Quand je vois l'exemple de la bestiole qui gobe son opposant, c'est dans l'esprit jdr. C'est sur que ça peut frustrer et jouer une partie, mais il me semble que toutes les factions ont des trucs rigolos dans ce genre non? Sur mes parties de spearhead, malgré d'autres choses qui m'ont gêné, ce ne sont clairement pas les règles spéciales d'unités qui permettaient vraiment de caractériser l'armée.
  11. Est-ce que ces petites subtilités changent significativement le jet de dé pour être pertinents? Je ne connais pas assez les systèmes games pour répondre. Ce que je retiens, c'est que l'on passe quand même pas mal de temps lancer des pelletées de dés pour au final faire deux touches sauvegardées à 3+ par l'adversaire. J'ai du mal à voir l'intérêt de cette démultiplication. Mon pote m'expliquait que le 4+ pour toucher était le standard pour la plupart des unités, notamment tous les fantassins de type "Humains". Du coup, ce jet à diviser par 2 est peut être plus fréquent qu'il n'y parait. Par contre, pour reprendre le post d'origine, je conçois bien l'intérêt des BM, car là on a une modification radicale de la létalité de l'unité. Ceux qui peuvent infliger ce genre de touches sont à craindre, et ça oriente le gameplay autour.
  12. Au delà des trois points, il y a un sujet qui me titille depuis les vacances. J'ai fait plusieurs parties de tests du format Spearhead cet été, ça faisait longtemps que je n'avais pas joué à un jeu GW. Le principe des surcouches de règles n'est pas vraiment gênant, ça a toujours été la spécialité de Games : on crée des règles spéciales, puis des contre-règles spéciales, puis des contres-contres... Par contre, j'ai trouvé qu'il y avait un vrai sentiment de pousse-dé. Notamment, je ne comprends pas pourquoi il existe encore un jet pour toucher, puis un jet pour blesser, puisque ces jets ne dépendent plus d'une table comparative (opposition de la CC, puis de F/E). Pourquoi ne pas faire un seul jet d'attaque? On gagnerait du temps. J'ai testé les skavens : leurs guerriers des clans lancent deux dés, touchent à 4+ et blessent à 5+ => pourquoi ne pas supprimer le jet d'attaque et donner 1 jet de blessure à 5+ pour chaque guerrier, statistiquement, c'est quasiment la même chose.
  13. Sacrée armée, quelle imagination! C'est super bien peint et réalisé, bravo!
  14. Salut Litrik, super ton idée de baliste tractée, c'est super bien réalisé.
  15. Comme toujours, une superbe unité. Est-ce que les nobles ont pris les paris sur le temps de survie du doux dingue qui est en première ligne sans armure et sans armes?
  16. Je m'en doutai un peu vu ta réponse. Pour le début de ce projet, j'ai commencé avec la bad batch. En reprenant la date de mon post, c'était en juillet 2023, donc il y a un an et un mois on va dire. Au final, j'ai été plutôt productif
  17. Perso, je préfère payer un peu plus pour garantir une bonne qualité d'impression, mais ce qui est bien, c'est qu'il y en a pour tous les gouts et toutes les bourses. Kaoslave, tu as une machine chez toi? Allez, dernière séance photo avant la fin des vanaces. J'ai enfin terminé mes factions de clones et de la CSI, j'en ai donc profité pour faire une petite séance photo. Honneur à la CSI, avec une bonne masse de droides de divers modèles : Grievous passes ses troupes en revue. "Nos forces sont elles opérationnelles commandant?" "Affirmatif à 100% mon général." Les commandants de la CSI : Un peu de soutien lourd, parce que l'on a jamais assez de lance-roquettes : Et les types de droides utilisés la plupart du temps : Et voici en action l'unité de base de la CSI que l'on voit dans la série clone wars : une solide phalange de B1 protégée par une première ligne de B2 et soutenue par un tank lourd : Maintenant, place à la république avec une force combinée de soldats de la 101eme et de la 501eme : Les bataillons de la 501eme : Ceux de la 101eme : Et les officiers commandants : En nette infériorité numérique, les clones devront économiser leurs forces grace à d'excellents éclaireurs capables d'identifier rapidement les positions de la CSI . "C'est bon, on a les tas de ferailles en visuel, envoyer la purée!" "Bien reçu, on déclenche le tir de barrage" : Et bien sur, les jedi éviteront aux pauvres clones de trop se faire martyriser. "Chargez!" Et un projet fini de plus, un! Je n'exclut pas de faire des petits ajouts de temps en temps, mais on va dire que la base est finalisée.
  18. Merci bien. Après avoir acheté pas mal de figs et de décors en impression 3D, j'ai l'impression que chaque fois que tu as une modélisation par pose de filaments, tu as forcément un rendu haché avec beaucoup de fils visibles. Pour le marché, comme ça a été acheté en occase, je pense qu'en plus la qualité était pas au top. Sur des décos ça passe, mais pour des figs c'est moyen. Je suis un peu comme toi et je déteste les défauts de sculpture et de moulages Par contre, quand tu achètes sur les autres types de méthode (j'y connais rien , je sais juste que c'est pas des filaments), tu as des choses très fines, par contre le prix monte beaucoup et on se retrouve sur du 20 € les 4-5 figs. Sur Etsy, j'ai testé plusieurs imprimeurs pour Star Wars, et maintenant, je recours toujours au même, comme ça je suis tranquille sur la qualité. Si quelqu'un s'y connait un peu, j'ai l'impression que pour les grosses pièces comme les véhicules ou les batiments, on est obligé de recourir à la dépose de filaments. C'est juste? Pour décors miniatures, c'est un peu dommage, c'était la caverne d'ali-baba ce truc, et j'ai découvert pas mal de gammes sur son site. Merci Miles. Pour te consoler, voici la suitre et la fin de ma CSI, j'ai enfin pu mettre la main sur un lot d'occase avec différents éléments que je cherchais. Des droides B2 avec un droide de soutien à longue portée : Et mes derniers canards avec diverses armes spéciales. Celui de roite porte un canon à radiation, une arme redoutable pour passer les armures des clones :
  19. Merci! Pour le marché, il faut que je demande à mon pote, il a trouvé ça sur un site d'occase je crois. Pour les civils, il y a du perry, du fenryll et du fireforge. Pour les bestiaux, je ne connais pas les marques Je les avai commandé chez "Décors et miniatures", mais il a fermé.
  20. Merci Tortus, mon petit trompe l'oeil poursuit quand même la sculpture qui part du bas de l'abdomen. Merci bien. J'ai du rester chez moi pendant les vacances, et j'ai peint comme un boeuf, du coup, m POS a bien diminuée. Pour poursuivre en médiéval, j'ai peint un marché qu'un pote m'a offert Quelques échoppes : Une boulangerie : Le niveau de détail est très sympa, il y a même une brioche dans le four : Et même des pots de confiture à côté des brioches : L'impression 3D n'était pas la plus fine du monde, par endroit on voit bien les filaments. Mais une fois peint, ça passe nickel. Du coup, j'ai voulu voir ce que ça donne avec mes civils : La boulangère négocie avec un notable : "Si c'est plus cher, c'est à cause des taxes mon bon monsieur!" "Oyez l'histoire du preux ser Gontran..." "Alors, ce serait pour de l'achillée millefeuilles, et vous avez encore la crème pour les verrues sur les fesses?" "Vas tu donc arréter d'emmerder les bestiaux nom di diou!" "Tin, c'est bin fait pour toi pti corniaud!" Vous noterez ces deux petits socles d'oies peints en plus que j'ai retouvé au fond de mes stocks. Ca me fait une belle ménagerie : Je m'amuse bien.
  21. Je viens de finir une pièce du jeu rising sun pour un pote que je dois bien avoir dans ma pile de puis au moins 5 ans. Faut pas être pressé Un petit oni japonais de temps en temps, ça fait pas de mal, quoique vu la bête...
  22. Exactement. C'est presque aussi long que la peinture du blanc en lui-même, mais avec de la pratique, on gagne du temps. Pour faire des linings propre, tu peux essayer des jus de peinture à l'huile noir très dilué en suivant les excellents conseils de marc frisoni.
  23. Merci! Allez, suite et fin de mes clones avec un peu de soutien pour la 101eme. J'arrive auy bout de mes boites de clones wars.
  24. Je me doutai que tu allais apprécier Petite suite avec quelques clones de la 101eme :
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