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[SM] Pour s'y remettre aussi !
Gorjobag a répondu à un(e) sujet de Gorjobag dans Imperium : Les Astartes
Bah de toute façon, j'ai été habitué à la défaite très jeune avec mon frangin qui jouait des soeurs de bataille par paquet de 60 en tir rapide avec acte de foi. Du coup j'ai vite abandonner l'esprit dur et compétitif qu'on affichait pour pouvoir jouer de manière plaisante, quitte à ce que la victoire soit plus dure à obtenir. Puis bon, j'enchainais les mauvais jets de dés à l'époque. Même réussit à perdre une armée entière à Battle à cause d'un canon apocalypse et d'une charge raté, et voir toute son armée fuir au tour 1, c'est moche. Mais du coup avec une armée comme ça, au final je vais pouvoir chercher l'ennemi jusqu'au fond de terrain et ou je le veux en faite. A part avec des ennemies extrêmement mobile, et encore, c'est dur de m'échapper je pense. -
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Gorjobag a répondu à un(e) sujet de Gorjobag dans Imperium : Les Astartes
QG: Maitre de chapitre (130) Lame Relique (25) Réacteurs dorsaux (15) Auspex (2) Bouclier de l'éternel (50) 222 ELITE: Dreadnought (100) Vénérable (25) Canon d'assaut et lance flamme (30) embarqué dans un module d'atterrissage (35) 190 10 Vétérans d'appuis (230) 2 Lance-flammes lourds (20) 2 combi-Flammes (20) embarqué dans un module d'atterrissage (35) 305 10 Vétérans d'assaut (190) Réacteurs dorsaux (30) Sergent avec gantelet (25) 245 TACTIQUE: 10 Tactique (140) Sergent vétéran avec gantelet et combo-flammes (45) Lance Missile et Lance-flammes (20) embarque dans un rhino (35) 240 10 Tactique (140) Sergent vétéran avec gantelet et combo-flammes (45) Lance Missile et Lance-flammes (20) embarque dans un module d'atterrissage (35) 240 10 Tactique (140) Lance Missile et fuseur (25) embarqué dans un module d'atterrissage (35) 200 10 Tactique (140) Sergent vétéran avec gantelet (35) Lance Lance Plasma Lourd et fuseur (25) embarque dans un module d'atterrissage (35) 235 8 Scouts (88) Cape de camouflage (16) Sniper (8) Sergent scout (10) 122 SOUTIEN: Pas de soutien (sisi...) TOTAL: 1999 pts Ouais, j'ai vu que les gens jouaient comme ça, mais je suis plutôt marines à l'ancienne, j'ai commencé il y 15 ans, du coup je préfère cette époque ou y avait moins de char, de volants et autres unités qui sont juste super fortes pour pouvoir vendre des nouveaux trucs sous couvert de nouvelle expérience de jeu. -
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Gorjobag a répondu à un(e) sujet de Gorjobag dans Imperium : Les Astartes
QG: Maitre de chapitre (130) Lame Relique (25) Réacteurs dorsaux (15) Auspex (2) 157 ELITE: Dreadnought (100) Vénérable (25) Canon d'assaut et lance flamme (30) Blindage renforcé (10) embarqué dans un module d'atterrissage (35) 200 10 Vétérans d'appuis (230) Sergent avec arme énergétique (15) 2 Lance-flammes lourds (20) 2 combi-Flammes (20) embarqué dans un module d'atterrissage (35) 320 10 Vétérans d'assaut (190) Réacteurs dorsaux (30) Sergent avec gantelet (25) 245 TACTIQUE: 10 Tactique (140) Sergent vétéran avec gantelet et combo-flammes (45) Lance Missile et Lance-flammes (20) embarque dans un rhino blindage renforcé (45) 250 10 Tactique (140) Sergent vétéran avec gantelet et combo-flammes (45) Lance Missile et Lance-flammes (20) embarque dans un module d'atterrissage (35) 240 10 Tactique (140) Sergent vétéran (10) Lance Missile et fuseur (25) embarqué dans un module d'atterrissage (35) 210 10 Tactique (140) Sergent vétéran avec gantelet (35) Lance Lance Plasma Lourd et fuseur (25) embarque dans un module d'atterrissage (35) 235 8 Scouts (88) Cape de camouflage (16) Sniper (8) Sergent scout (10) 122 SOUTIEN: Pas de soutien (sisi...) TOTAL: 1994 pts Voilà pour un premier jet. En gros, on cache un maximum les unités au début. Le maitre va avec l'escouade d'assaut en direction du combat en se cachant derrière le rhino. Tandis que les scouts se mettent à couvert dans un décors afin d'avoir une bonne invulnérable. Après c'est de la frappe au pond, donc bon, ça dépend un peu de l'adversaire et de son déploiement, je vois mal quoi dire d'autre. Ah si, en général je vis jouer contre des potes qui vont jouer avec mon autre armée de Tau (ou alors je joue les Tau, bref...) donc voilà. Le but c'est pas de l'optimisation, c'est du fun surtout, tout en restant viable. -
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Gorjobag a répondu à un(e) sujet de Gorjobag dans Imperium : Les Astartes
Ca marche, je vais bientôt tenter une liste =) Mais avec 4 tactique et une escouade de vétéran d'appui, j'adore ces gars. Pis dans mon schéma de couleurs ils ressortent pas mal =p Après je me demande, si je dois mettre un peu de CàC. Parce que mis-à-part les Dread, j'ai pas grand chose... Une idée de la chose la plus utile ? Et qui survivrait en attendant les Pods (ou alors je les mets en FeP aussi). -
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Gorjobag a répondu à un(e) sujet de Gorjobag dans Imperium : Les Astartes
Merci beaucoup pour vos réponses. Je pense m'orienter sur du nombre, de la saturation au tir un petit peu avec un max de modules d'atterrissage je pense x) La base (pour du 2000pts on va dire) serait 5 escouade tactique de 10 avec fuseur, et lm plus sergent avec gantelet en Drop-pod, avec deux Dreadnoughts en Drop-pod aussi. Bref du Drop-pod quoi xD Du coup je serais plutôt orienté chapitre successeur des Ultramarines payant de la. Est-il possible de n'avoir aucune unité sur la table au T1 de l'adversaire (si il a l'initiative) avec des drop-pods ? -
Par tour, je suis à 18 tirs de ciblage, je pense que les couverts je peux les ignorer assez facilement x) Donc vaut mieux pas de svg, que 8 a 3+ x) Du coup, par contre, vaut mieux 2 éclateur à fusion, ou un jumelé ?
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Ah non, je sais pas du tout, mais le truc c'est qu'au final, j'ai peu d'arme avec une PA de 2/3 dans l'histoire. Du coup, je serais même plus tenté de mettre deux fusils à plasma, nan ? Parce que la force de 7 c'est bien, mais il n'y a qu'une PA de 4 et je vais me battre contre du SM donc bon.
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QG: Commandeur (85) avec Plasma, Missile (30) Brouilleur de combat (2) Armure Iridium (25) 2 drones cibleurs (24) Puce du papi Puretide (15) Relais (5) Verrouillage de cible (5) 191 Sha'vre (32) Plasma, Missile (30) 2 drones cibleurs (24) Couteau (1) Verrouillage de cible (5) 92 Sabre de Feu (60) 60 ELITE: XV8 Crisis type "Rambo" (22) Eclateur jumelés (20) Rétrofusées Vectorielle (5) 47 3 XV8 Crisis (66) Shas'vre (10) 3 Drone Cibleurs (36) Couteau Rituel (3) Plasma Missile (3*30) Verouillage de cible (15) 220 TROUPES: 12 Guerriers de Feu (108) Shas'ui (10) dans VAB Devil Fish (80) Nacelle (15) 213 12 Guerriers de Feu (108) Shas'ui (10) dans VAB Devil Fish (80) Nacelle (15) 213 11 Guerriers de Feu (99) Shas'ui (10) dans VAB Devil Fish (80) Nacelle (15) 204 10 Kroots (60) 60 10 Kroots (60) 60 10 Kroots (60) 60 ATTAQUE RAPIDE: 5 Cibleurs (55) 55 5 Cibleurs (55) 55 SOUTIEN: HammerHead (125) Missile (0) Sous-Munitions (5) Nacelle (15) 145 HammerHead (125) Missile (0) Sous-Munitions (5) Nacelle (15) 145 2 BroadSide (130) Missile a rendements supérieur (0) 4 Drones Missiles (48) Couteau Rituel (2) 180 TOTAL: 2000 pts Ouais en effet, mon commandeur aussi avait trop de système de soutien, du coup j'ai rajouté une crisis et enlevé quelques trucs inutile :p Pour le plasma missile le tout vaut 30, deux crisis (maintenant 3) ce qui ferait 60 et maintenant 90. Du coup ?
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Comme j'ai commencé à me remettre à W40k, j'essaye deja de maitriser les règles qui vont avec. Le GW étant pas loin, mais ayant peu de temps pour sortir, j'aimerais être prêt avant de me relancer. Comme pour mes Tau, vois le forum du bien suprême pour la discussion, je vais d'abord lister ce que j'ai dans mon armée avant de me lancer dans des listes, etc... J'aimerais aussi éviter d'acheter d'autres figurines mais je sais réaliser de très beau Drop Pod en carton (si si, 5ans de maquettes en architecture, ca sert à quelque chose au final). Alors mon armée comprend: 1 Marneus Calgar en armure d'artificier (l'ancien sisi) 1 Archiviste 1 Chapelain en armure terminator et un autre normal. 1 Maitre de chapitre. 10 Terminators Fulgurant/Moufle 2 Dreadgnought (1 CA/Moufle, 1CLJ et LM) 2*10 Vétérans d'assauts (dont 1 unités convertis à partir d'une boite de Grey Knight) 10 Vétérans d'appuis 5*10 Marines tactiques. 10 Devastators avec 4 LM. 8 Scouts niper et 8 avec armes de CàC 10 Marines d'assaut 1 LandRaider (crusader ou normal, je peux le changer) 1 Razoback/rhino 1 Rhino/Whirlwind 2 Rhino Voilà. Niveau questions j'en ai déjà quelques unes en ayant feuilleté le codex. Deja si on prend par exemple des croisé qui ont des traits de chapitre Black Templar, toute l'armées est-elle obligé d'être BT ? Un dreadgnouth peut maintenant avoir 2 LFL dont 1 jumelé si j'ai bien compris ? Ensuite niveau méta, je vois beaucoup de motos, et de gros bilesque de BA, SW, DA mais pas de marines normaux. Pourquoi donc ? Sinon niveau méta, vu que je suis un peu largué, des conseils d'orientation avec de commencer à rédiger des listes et faire des statistiques ?
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QG: Commandeur (85) avec Plasma, Missile (30) Brouilleur de combat (2) Armure Iridium (25) Contrôleur de drone avec 2 cibleurs (32) Puce du papi Puretide (15) Injecteur de Stimulant (15) Relais (5) Verrouillage de cible (5) 214 Sha'vre (32) Plasma, Missile (30) Contrôleur de drones avec 2 cibleurs (32) Couteau (1) Verrouillage de cible (5) 100 Sabre de Feu (60) 60 ELITE: XV8 Crisis type "Rambo" (22) Eclateur jumelés (20) Rétrofusées Vectorielle (5) 47 2 XV8 Crisis (44) Shas'vre (10) 4 Drone Cibleurs (48) Couteau Rituel (2) Relais (5) Plasma Missile (60) Verouillage de cible (10) 179 TROUPES: 12 Guerriers de Feu (108) Shas'ui (10) dans VAB Devil Fish (80) Nacelle (15) 213 12 Guerriers de Feu (108) Shas'ui (10) dans VAB Devil Fish (80) Nacelle (15) 213 11 Guerriers de Feu (99) Shas'ui (10) dans VAB Devil Fish (80) Nacelle (15) 204 10 Kroots (60) 60 10 Kroots (60) 60 10 Kroots (60) Sniper (10) 70 ATTAQUE RAPIDE: 5 Cibleurs (55) 55 5 Cibleurs (55) 55 SOUTIEN: HammerHead (125) Missile (0) Sous-Munitions (5) Nacelle (15) 145 HammerHead (125) Missile (0) Sous-Munitions (5) Nacelle (15) 145 2 BroadSide (130) Missile a rendements supérieur (0) 4 Drones Missiles (48) 178 TOTAL: 1998 pts La stratégie reste la même, c'est à dire. En ce qui concerne le coeur de l'armée, les troupes cela dépend. Généralement les GdF restent dehors au T1 afin d'envoyer une petite volée puis embarqueront T2 pour se replacer bien à porté de tir rapide au T3. Les HammerHead démontent les gros tanks et les Broad font de la saturation (je pense qu'on s'en doute). Les deux unités de Crisis et Commandeur vont maintenant de pair, le but est de contourner l'ennemi par un flanc, avec les relais on fait arriver des Kroots pour temporiser l'ennemi ou finir des unités si nécessaire. Chaque unités profite de la présence des désignateurs de l'autre en général. Le but c'est de maitriser le terrain avec les Kroots au CàC sur des unités affaiblis et les DevilFIshs qui bloquent les lignes de vue (3 ca devrais aller) au tour 2 histoire de pouvoir donner une puissance de feu accrue au T3 en portée de Tir rapide. Je sais que c'est risqué, mais c'est comme ça que c'est marrant. Après faut que les stats marchent x) Ah oui aussi, les cibleurs ciblent (je devrais m'appeler Shas'Obvious). Et des fois je garde une unités de Kroots en infi qui snipent comme des salauds (genre un truc à grosse endurance, ca peut aider). Pour les drone sniper et le sabre de feu, je suis pas sur a propos des règles, les sniper compte comme arme à impulsion ? Je pense pas. Mais t'as réponse m'a bien servi au contraire Halukard. Merci à toi aussi Drust, j'aurais pas penser à lire les FaQ. ET j'ai le bon GBN, mais j'ai pas encore le temps de le potasser bien. Des changements importants ?
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Je viens de la lire en effet, d'où ma prochaine question ? Quels drones attacher et en quelles occasions ?
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Pour un première liste d'armée j'irai avec ceci. QG: Commandeur (85) avec Plasma, Missile (30) Brouilleur de combat (2) Armure Iridium (25) Contrôleur de drone avec 2 missile (32) Puce du papi Puretide (15) Injecteur de Stimulant (15) Relais (5) 209 Sha'vre (32) Plasma, Missile (30) Controleur de drones avec 2 missile (32) Couteau (1) 95 Sabre de Feu (60) 60 ELITE: XV8 Crisis type "Rambo" (22) Eclateur jumelés (20) Rétrofusées Vectorielle (5) 47 2 XV8 Crisis (44) Shas'vre (10) 4 Drones Missiles (48) Couteau Rituel (2) Relais (5) Plasma Missile (60) 169 TROUPES: 12 Guerriers de Feu (108) Shas'ui (10) dans VAB Devil Fish (80) Nacelle (15) 213 12 Guerriers de Feu (108) Shas'ui (10) dans VAB Devil Fish (80) Nacelle (15) 213 11 Guerriers de Feu (99) Shas'ui (10) dans VAB Devil Fish (80) Nacelle (15) 204 10 Kroots (60) Sniper (10) 70 10 Kroots (60) Sniper (10) 70 10 Kroots (60) Sniper (10) 70 ATTAQUE RAPIDE: 5 Cibleurs (55) 55 5 Cibleurs (55) 55 SOUTIEN: HammerHead (125) Missile (0) Sous-Munitions (5) Nacelle (15) 145 HammerHead (125) Missile (0) Sous-Munitions (5) Nacelle (15) 145 2 BroadSide (130) Missile a rendements supérieur (0) 4 Drones Missiles (48) 178 TOTAL: 1998 pts TACTIQUE: Bon on va parler un peu stratégie. En ce qui concerne le coeur de l'armée, les troupes cela dépend. Généralement les GdF restent dehors au T1 afin d'envoyer une petite volée puis embarqueront T2 pour se replacer bien à porté de tir rapide au T3. Les HammerHead démontent les gros tanks et les Broad font de la saturation (je pense qu'on s'en doute). Les deux unités de Crisis et Commandeur vont chacune d'un coté, le but est de contourner l'ennemi par les flancs, avec les relais on fait arriver des Kroots pour temporiser l'ennemi ou finir des unités si nécessaire. Le but c'est de maitriser le terrain avec les Kroots au CàC sur des unités affaiblis et les DevilFIshs qui bloquent les lignes de vue (3 ca devrais aller) au tour 2 histoire de pouvoir donner une puissance de feu accrue au T3 en portée de Tir rapide. Je sais que c'est risqué, mais c'est comme ça que c'est marrant. Après faut que les stats marchent x) Ah oui aussi, les cibleurs ciblent (je devrais m'appeler Shas'Obvious).
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Perso sur le GBN je vois Space marines et Eldars, frère de bataille. Seul les tyrannise sont interdit (et oui on peut mettre mettre des démons apparemment). Sauf si j'ai le mauvais GBN ? C'est bien celui avec l'espèce de Sénéchal Black Templar dessus ? Bon bientôt je me chauffe à faire une liste d'armée, quand j'aurais le temps x) Au menu, de l'équilibrer, avec du Gdf =)
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Pourtant si je lis le codex, on a ceci: C'est l'unité qui doit être à 6ps et non les figurines en elles-mêmes si je ne m'abuse. A moins que la traduction soit fausse ? Donc si j'ai bien compris, je peux mettre des space-marines dans mes taux ? Donc en gros foutre un gros land raider avec des vétéran d'assaut, le chapelain et à coté 1 escouade de scout sniper et 5 marines à la con, c'est possible ? Mais c'est abusé, complètement WTF un peu... C'est moi où la V7 est totalement abusé en mode n'importe quoi ? Des tetras, c'est quoi ?
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Dèjà merci pour vos réponses, c'est gentil. Oui je ne vais pas faire du tournoi mais plutôt de la partie entre amis. Je recherche à faire du Tau pour vraiment m'amuser et pour moi c'est peu rester au loin mais plutôt me rapprocher et jouer la partie sur les balls que sur des volée de missile de loin x) Si je veux ressortir en tournoi je ressortirais mes Space Marines, j'en ai une sacrée tripotée mais c'est bon le bon topic pour en parler =) En ce qui concerne les aéronefs, c'est vraiment si puissant ? Enfin je veux dire j'aime pas trop le principe et j'aimerais m'en passer donc bon. Je préférerais sortir une armée plus Old School. D'accord pour le ciblage au tour d'après, mais j'aimerais savoir, on est d'accord que si je pose un DevilFish (ou 3 x) ), ca bloque les lignes de vue, de charge etc. Donc du coup je peux les faire décoller et me créer des decors-like qui bloque tout (ou je sens que si c'est oui, je vais devenir une peste Tau avec 5 chassis x) ) Pour les crisis, j'en joue toujours de toute façon, rien que pour le "Suicide Warrior" que je jouais à l'époque et que je vois qui est utilisé maintenant à grande échelle (Une crisis en FeP avec 2 Fuseurs). D'ailleurs je vois des liste qui me dérange un peu. Comment on peut avoir des Crisis en Troupes wtf ? C'est quand même du méga bourrinisme là... Aussi je comprends pas cette histoire de détachements, et d'alliés, je vois des listes d'armées mixtes. C'est quand même déroutant pour moi et je comprends pas trop.... Edit: C'est bon, j'ai le bon codex en passant, j'avais pas vu mais j'ai les PC et tout. Du coup c'est 3 pour les devil et hammer aussi =)
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Bien le bonjour, abonné à W40k depuis ma tendre enfance, la lecture des livres Horus Heresy m'a donné envie de remettre à ce jeu sachant que j'ai déjà pas mal ce qu'il faut pour. Pour présenter ce que j'ai en Tau actuellement je vais vous faire un petit listing: 2 Commandeurs en Exo Armures 1 Etheré 1 équivalent de Sabre de Feu (un Gdf West Coast en faite) 5 Crisis 2*3 Stealth (les nouvelles et les anciennes) 3*12 GdF avec 3 DevilFish (nan le Fish'O'Fire vous ne l'avez pas vu) 2*15 Kroots 2*5 Cibleurs avec dessinateurs laser 2 Broadside 2 HammerHead Moults Drones Je commence ce sujet pour poster des avis, et surtout recevoir des conseils sur certaines de mes interrogations du moment sur des listes possibles, des unités à avoir ou des types de tactiques. Je précise que je vais essayer de faire des listes avec ce que j'ai déjà ( je vois déjà des gens arriver avec des "Oh mon dieu il te faut une riptide" mais j'aimerais éviter d'acheter des choses en plus honnêtement, pis je l'aime pas trop trop) Mes premières questions vont porter sur la V7. J'essaye de m'y mettre tant bien que mal mais il y a des choses que je ne comprends pas. Premièrement est ce que les DevilFishs et HammerHead ont des PC. Parce que ou alors mon Codex est pas le bon, ou alors il y a un errata ? Ensuite je comprends pas la règle Zig-Zag, on peut l'appliquer a nos cher véhicules ? Aussi, je ne trouve pas le Designateur Laser Multi-Node, on ne peut donc pas l'attacher à une crisis ? Mais il est où alors ? Un Skyray, une fois qu'il a tiré ses 6 missiles, il sert à quoi ? Pour le système de ciblage avancé, cela veut dire que sur un 5 (ou 6), on a le droit d'alouer la touche à la personne que l'on veut dans l'unité visé ? Ou alors il peut y avoir un "Attention Messire" ? La règle Appui-Feu des Taus dis "les figurines amies à 6ps ou moins" cela veut dire que si j'ai 3 unités cote à coté, elles peuvent toutes tirer en état d'alerte ? Est-il possible de garder des pions de définiteurs laser pendant le tour d'un adversaire afin de les utiliser avec la règles appui-feu ? Puis les traits de seigneur de guerre je comprends pas trop trop. D'ailleurs un personnage indépendant ne donne plus son commandement au unités autour si j'ai bien lu le livre de règles ? Enfin quelles variantes de listes puis-je jouer à votre avis ? Je peux toujours tenter mon Fish'O'Fire full Gdf ou je dois essayer d'équilibrer avec des crisis ? Des conseils, critiques, lynchage en règle ?