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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. Alors Logan sur son char, il implose ultra vite a cause du ciblage jamais réussi a le rentabiliser... faudrais au choix que le monsieur passe a 10pv ou gagne une regle pour avoir de la survie Le stormwolf tu te trompe pas @Daemon c'est bien 4 multifuseur, 2 lascan, 2 frosties (yolo 8 tir d'anti char) pour 353points, pour ma part je le sors mais très souvent à vide Concernant le stratagème de la ruse, une FAQ a gentillement fait du bien : il faut que l'unité soit a 6ps ou moins d'un bord de table mais il est pas préciser "entierement" a 6ps, donc tu fou le premier wulfen a 6ps et les autres en cohésion mais plus loin, seul restriction : le 9ps de tout adversaire ça te permet de faire un cordon et d'étendre la malédiction
  2. Je suppose que c'est pour gagner du temps mais si c'est pas le cas je ne saurais que te conseiller de mixer les long fang, histoire d'avoir 2 multi fuseur et 2 bolter lourd par escouade, certes tu aura pas la reroll pour une partie de l'escouade mais ça evitera de faire aimant à tir sur l'unité qui aurait le plus embeter ton adversaire (genre BL pour des orks/fuseur pour des marines) La suprem command avec 5 runes priest je suis pas convaincu, avec seulement 3 sorts dans notre domaine tu va bien souvent être en mode smite, et avec la beta qui fait -1 par lanceur de smite si ça vient a être adopter tu sera plus handicaper qu'autre chose Question, je suis le seul a kiffer de mettre un wolf guard termit dans les troupes? avec sa 2+ c'est un compromis plutot pas mal? En ce moment de mon coté je test les wulfen par ruse du loup (entre 5 et 10) accompagné de Logan et avec des termit en fep histoire d'avoir un duo de choc qui une fois sur place déboite tout @Bij0rn et pour répondre a ta question, le jet de charge des wulfen effectivement avec leur reroll tu relance les 2 dés, avec le stratagème 1PC tu peut choisir d'en relancer 1 seul (le plus désastreux ^^) mais tu peux pas reroll un dé déjà reroll donc c'est soit les 2 dés via la règles des wulfen, soit 1 seul via le stratagème bouquin, impossible de reroll le jet deja reroll
  3. Carrément sinon une bande de wulfen, soutenu par les inceptors plasma et logan ça commence a foutre une pression sans limite
  4. Alors bonjour @atomik_horses : Pour ma part j'ai essayer une liste avec 10 wulfen, 6 marteau/bouclier, 2 hache et 2 tampon, avec le stratagème du chapter aprouved permettant de faire arriver en attaque de flanc les dit wulfen Ils ont du répondant avec leur 3+ invu et le fnp 5+, par contre je suis pas convaincu par les haches : si tu joue les wulfen par 5, sans marteau/bouclier ils tombent trop vite,si tu les joue par 10 en marteau bouclier/hache mixer tu fait de l'overkill Pretre des runes pour les accompagnés en jetpack j'ai tester, globalement c'est pas mauvais du tout (j'ai lancer le pouvoir -1 pour toucher sur eux et le buff de couvert histoire que les armes sans pa puisse être encaisser par les wulfen tampon) Par contre si je peux me permettre Ragnar avec eux... il fait 141point le bougre, avec en plus le prix du pod à 85pts... ça commence a devenir très très cher comme combo (avec en plus le prix des wulfen équiper par 10 on arrive a pas loin de 400pts l'escouade) Les gardes loups en armure termit sont globalement pas mal mais pour 5 mec on est a 235pts en MT/BT, là où 5 wulfen full MT/BT feront 245pts avec en rab le FNP, le buff de zone, la frénésie et la course après le curée , leur seuls avantages est la présence d'une 2+ mais si on te tire dessus avec de la PA l'interet reviendra a 0 :/ En ce qui me concerne je pense qu'un wolf Priest pour aller avec eux afin de soigner les wulfen et d'avoir la reroll des touches au cac est une option viable, ou sinon faut que logan ou un WGBL ou WL les accompagnent pour avoir des reroll, à mon sens le plus important avec les wulfen c'est de garder 1PC pour la reroll des charges avec eux
  5. @alt-f4 du coup tu confirme? en sortant d'un vehicule on pose un bout de socle a 3- et le reste où on veut?
  6. Bonjour tout le monde, Récemment lors d'une partie au cours de laquelle j'ai assisté en tant que spectateur il est arrivé des évenements qui me travaillent depuis ^^ et du coup j'attend le sacro saint éclaircissement de la communauté. j'explique la situation: - un groupe de berzerk de khorne charge un rhino remplit de black templar, les berserk de khorne éventre le blindé, lors de la phase de pill in le joueur khorneux a fait en sorte d'encercler le blindé. -les blacktemplar débarquent -le joueur templier pose ses figurines avec une partie du socle à 3ps et le reste du socle à plus de 3ps... le joueur khorneux lui montre la règle de débarquement avec écrit dessus qu'une figurine qui débarque doit le faire a 3ps ou moins d'un point du véhicule, ceux à quoi le joueur templar lui a répondu qu'une FAQ tranche le cas des "unités entièrement à X ou moins" et que du coup mettre une fig avec le début du socle dans la zone et le reste hors de la zone est légit car il est écrit qu'il doit être débarqué à 3ps mais pas que tout le socle doit etre à moins de 3ps. l'arbitre à trancher dans ce sens mais je n'ai pas réussi a trouver cette FAQ du coup si quelqu'un peut me link le lien je veux bien ^^ Pareil, si on pars de ce principe QUID de la fep? La règle de fep dit qu'on doit être a 9ps ou plus de toute figurine ennemi, or en partant de ce principe (rien dans la fep ne dit que l'unité doit être entièrement a 9+, juste a 9+ d'un ennemi) du coup on peut placer un bout du socle a 9,1ps et le reste à moins que ça? J'ai des doutes et du coup ça me chafouine ^^
  7. Sinon un option viable et même plutôt bonne est l'escouade de longfang dirigé par un wolfguard battle leader en armure termit avec bouclier/marteau, certe ça fait monter sévèrement les points mais ça te file un perso avec une 2+ qui s'il reste dans un couvert aura une 1+ virtuel (en cas de repulsor adverse ça fait le plaisir) et qui peut tanker les baf si quelqu'un vient chercher ton escouade au cac, c'est selon moi toute la force des SW : tu peux combiné des unités de CaC et de tir dans la même escouade
  8. tu declare la surchauffe > tu determine ton nombre de tir > tu fais ton jet pour toucher et advienne que pourra
  9. Mon kiff du moment c'est le lone wolf en armure termit bouclier marteau ^^. Ton adversaire a envie de le tuer mais le bougre encaisse salement bien si on a de la chance, ça reste un perso en 2+/3++ invu avec un FNP like sur le dernier PV, lors d'une partie le monsieur s'est relevé 3 fois (dont 1 fois grace a un PC pour reroll son 4+ de yolo je meurs jamais). Dans une liste en solo il est bof mais en doublette/triplette il est rigodrole.
  10. @Vaniel : carrément, ce qui aurais été bien aurait été la possibilité d'advance+charge pour les twc, apres tout les wulfen l'ont bien
  11. Dites je me posais une question rapport au stratagème tyranide essentiellement celui avec le lictor et une unité d'infanterie en réserve PHEROMONE TRAIL Use this Stratagem when a TYRANIDS INFANTRY unit from your army is set up on the battlefield as reinforcements if there is already a LICTOR from your army on the battlefield. You can set up the unit wholly within 6" of the LICTOR and more than 9" from any enemy models, rather than following the normal rules for setting up the unit Si le lictor est en "réserve" et déployer à la fin d'une phase de mouvement, peut on utiliser ce stratagème durant le même tour? sur le papier ça semble possible mais ça me parait un poil trop fort pour un stratagème à 1PC du coup je préfère demander confirmation
  12. Gné? En v7 un TWC moufle/bouclier c'était 80pts (40 pts de loup et 40 pour le bouclier/moufle) en v8 on est tombé a 62pts pour le même équipement (40points le loup/10 le bouclier/12 la moufle) Le gros down qu'ils ont eu est que avant un TWC tapait 5 fois par mec, en charge ou pas, qu'ils avaient un mouvement 12. Alors que en V8 c'est 3 attaques du marines, 3 du loup et surtout la distance qui est tombé a 10... (donc un mec en jet pack ou a moto va plus vite que toi...) ils sont toujours intéressants mais à manier avec plus de doigter je pense
  13. moarf faut pas les écouter ya des listes sw qui reserves des surprises ^^ mais il est vrai que on est en low tiers pour le moment, avec une petite alliance on tend a gommer ce désavantage
  14. merci a tous @Tokugawa Shogunate la prochaine fois repond plus vite
  15. Coucou tout le monde, Bon je suis face à un soucis de compréhension de règle (pour pas changer) et j'ai pas envie de débattre de mon point de vue ni de celui de mon adversaire au cours d'une partie, du coup j'anticipe. Voici la situation: Je joue Ravenguard, j'ai une escouade de 6 aggressors Les aggressor ont la règle escouade de combat qui fait "Avant de déployer les figurines au début de la partie, une Aggressor Squad contenant 6 figurines peut être scindée en deux unités de 3 figurines chacune." Jouant Ravenguard j'ai accès au stratagème "frappez depuis les ombres" qui fait quant à lui : "Utilisez ce Stratagème lorsque vous placez une unité d'Infanterie Ravenguard lors du déploiement. Vous pouvez placer l'unité dans les ombres et non sur le champ de bataille. Au début du premier Round de bataille, mais avant d'entamer le premier tour, l'unité jaillit de sa cachette -placez-là n'importe où sur le champs de bataille à plus de 9" de toute figurine ennemie." Du coup j'aimerait le point de vue de la communauté, - Peux t on mettre une unité de 6 dans les ombres et lors du déploiement les traité en 2 escouade de 3 figurines? - Selon ce même principe si on les split en 2 escouades de 3, a t on le droit de les déployer à deux endroits différents? (exemple 3 a gauche du champ de bataille, et 3 à droite?) (là je n'en ai aucune idée)
  16. Totalement d'accord avec toi comme je disais on a mieux partout Le truc des inceptors c'est que c'est nouveaux: donc réinvestir dans le hobby x) Pour un vieux de la vieille comme moi qui a acheter 15 speedou en v7 (car je joue space wolf et qu'on avait une formation dans laquelle les speedou était des demi dieu) ça me fait doucement criser de devoir racheter encore des figs... comme avec les agressor qui pousse doucement vers la sortie les centurion Bref j'ai des aggressor des speeder des centurion des inceptors que j'ai pas encore monter, mais j'aurais bien aimer trouver une utilité a ces braves speeder qui sont censées être pas mauvais
  17. reste le double lance flamme lourd qui est pas mal pour ses 2d6 touche de F5 pa-1, avec le mouvement ça permet de faire chalumeau sur du grouilleux et eventuellement d'entamer/finir du MEQ ça fait 104points, ça bouge vite mais ça reste aléatoire :x je me demande si en escadron de 3 avec 2 fuseur et 2 bolter lourd/canon d'assaut ça n'aurais pas sa place ça permettrais d'avoir une petite saturation qui degage les cordon et les fuseur pour la chasse au gros le soucis : ça coute un bras et d'autre truc existe pour ça et feront mieux
  18. @Bij0rn merci pour ton retour tu pense quoi des cyberwolf et loup fenrisian? globalement tu t'en sert pour faire des taxes de ce que j'ai compris, perso je m'en sert en anti fep grace à leur 10 de mouvement pas cher en jouant 2x 1 cyberwolf en mode ecran avec 2x5 fenrisian de cette façon on a une unité casse pipe, vraiment pas cher, ultra mobile, qui du coup empechera les fep t1 de l'adversaire et ou serviront d'ecran pour les truc important (si l'adversaire tir dessus il tir pas sur les unité plus importante)
  19. je me doutais,qu'il serais pas mal le njalou en meme temps c'est un dread a 8pv et avec 8 de mouvement on se dit qu'il peut envoyer du paté en contre charge mais clairement il reste showbiz avec le placement ulrik m'a pas convaincu pour la v8 pour l'instant Par contre Lukas m'a l'air pas mal en v8 avec son -1 pour toucher au cac et le d6 mortal wound potentiel si il meurt au close ^^ si quelqu'un a un retour sur Bjorn je suis preneur
  20. @infirmier_house : moué tout les sw sont menacant au cac... c'est pas le fait qu'ils ont 1 attaque de f4 de plus que les autres qui les rend menaçant à mon sens ^^, après c'est vrai que l'accès au un gros pannel d'arme de cac dans toute les escouade les rend plutot pas mal pour peu qu'on investisse quelque centaine de point de stuff de cac pour la liste
  21. Merci Vaniel pour ce retour j'ai sans doute lu de travers ^^ right erreur de ligne de ma part j'avais jamais capter qu'il en existait 2 différent ahah une fois de plus tu es dans le vrai ^^ alors pour les wulfen j'avoue que je m'etais pas attarder sur leur armement dans mon analyse (le soucis de faire des analyse rapide pendant qu'on est au taff on se relis pas ^^) @Vaniel : du coup tu pourrais me livrer ton analyse de l'index pour le moment et aussi analyser les quelques trucs que j'avais pas fait si tu en a des retour
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