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Fullmetal59552

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  1. Fullmetal59552

    La Death Guard

    Bin j'ai pas l'impression il fait 146 points + 10 Pour l'épée/ hache/ serre de rab=> 156 dans l'index avec le meme stuff + ailes il etait a 180 (24 points pour les ailes ca se tient) dans le codex smc le prince démon ailé est à 170 +10 Pour la seconde armes (on retombe bien sur les 180)
  2. Fullmetal59552

    La Death Guard

    Ah!!! Cest à cause de l'oublie dans le codex des points !!! Bin cest copier/coller de l'index oublier donc on reprend le coût de l'index et Cest tout bon
  3. Fullmetal59552

    La Death Guard

    Vous pouvez m'expliquer pourquoi tout le monde pense que le prince démon de nurgle à pas droit aux ailes ? Jai le codex VO et dedans il est bien écrit page 71 sur la datasheet du pd qu'il peut avoir des ailes pour +1 power rate et Que dans ce cas là il bouge de 12 et gagne le mot clé fly du coup je m'interroge sur ce que fait penser aux joueurs (je parle pas Que de toi hein je l'ai vu écrit aussi plus haut) Que le prince ai pas d'ailes
  4. Hum... la faut que tu m'explique, vétéran de la longue guerre ca ajoute +1 aux jet de blessures j'ai bien compris balade of putrification ca ajoute +1 aux jets de blessures (donc ta des pox qui blesse à +2 ok) mais tes mortal wound tu les sorts d'où? La mortal wound sur 7+ Pour blessé est généré Que par les PLAGUES WEAPON Avec ce pouvoir psy donc ta strat marche juste pour faire proc un maximum de pox, donc tu as "gaspillé" 6 pc (1 par walking dead +1 par cloud of flies pendant 3 tours) Pour Que t4/5 tu utilise ton 7eme pc en vétéran de la longue guerre reposant tout ta strat sur une unique charge de pox à f5 qui blesseront sur +2 cest ca? ces pox en question auront passer 4 phase de mouvement + d'avance (donc en étant généreux sur l'advance ils auront fait 32ps) etant donner que en debut de game les zones de déploiement sont espacées de 24ps donc Si ton adversaire recule et/ou s'écarte ça va être compliqué pour tes pox de charger (à moins de te servir de belakor pour les warptime) en plus comme ton armee a 0 tir ton adversaire a juste à mettre une escouade devant Pour les engluée et empêcher la charge des trucs important par les pox Je crois que tu as fait un raccourci : la blade of putrification ne fait des mortal wound Que si tu tape Avec de là plague weapon En l'état les listes que tu proposes sont chiantes à gérer à cause : 1)des brim storm en 4+ invu (d'ailleurs si tu veux mon avis cest pas la bonne unité à choisir Pour ta strat : Si tu veux gonflée les effectifs des pox mets un truc facile à tuer genre des cultistes) 2)les pox qui seront pas ciblables tu met ton nuage de mouche sur une escouade de pox ok, Bin il faut lâcher les tirs sur tes deux autres esxouade de pox : eux généreront pas de pox supplémentaires pour ton esxouade de 20 intouchables Il faut gèrer au tir/cac tes princes demon de nurgle (me dit pas que tu les gardent au chaud derrière tes rideaux de pox/ brimstorm parce que Si cest le cas tu as une liste bancal avec des ailes qui ne leur servent à rien puisque ils vont se traîner derrière des unites bougeant de 6 + advance je pense qu'il faut revoir à la base le concept parce que le fait que la blades (on parle bien du pouvoir psy? Si cest pas de ca mea maxi culpa Pour le pavé ) ne fassent des bm Que sur les Armes plague rend ta liste juste chiantes à buter avec un map contrôle et une grosse empreinte au sol, Mais sans aucun potentiel offensif ps : jai pas l'index juste le codex dg et smc sur mon portable et en anglais donc Si je me suis planter dans la lecture de ta liste hésites pas à me le dire ( j'editerai Pour éviter le pavé erroné au lecteur)
  5. Bin le myphitic je le vois plus Pour accompagner un prince démon : donc cest des tirs 4+ reroll les 1 donc on augmente un peu les stats de tir apres czst pas le même rôle, clairement le crawler plagueburster est génial Mais il vis sa vie en fond de table le hauler est plutôt Bon Pour accompagné un prince démon (mouvement 10/ couvert mobile/ menace potentiel avec ses tirs anti char, 5+ invu et fnp) bref cest le compagnon idéal du prince démon (selon moi)
  6. Bin Pour moi tu te répond un peu dans ton dernier message amigo tu as deux détachement : un détachement DG qui utiliseront donc les stratagèmes du codex DG un détachement Alpha légion qui utilise donc les stratagèmes du codex smc deux détachements issus de deux codex différents, j'appuyerai l'argumentation là dessus, tu as deux codex avec des stratagèmes différents pour moi c'est possible de lancer un stratagème sur ton détachement dg et un sur ton détachement smc maintenant la faq a tranché sur les auras (genre celui de typhus et du lord of contagion qui sont pas cumulables) reste à attendre Que ca tranche sur les stratagèmes avec nom identique mais actuellement Cest un vide juridique
  7. Ah top merci @TheBoss™ Une fois de plus je suis passé à côté d'une info intéressante ^^ Pour en revenir au sujet initial les reivers Cest une espèce de scout d'élite deluxe Avec 2 pv 2 attaques par tête bref ils sont la pour jouer le harcèlement, ils peuvent s'infiltrer, pseudo fep"grav chutes" Que ca s'appelle ils ont une carabine bolter pas degueu : un bolter d'assaut portée 24, bref Cest un Marine tactique avec 2pv, meilleur armement, Mais à 5pts de plus par figurine, je laisse la parole à ceux qui les jouent Pour en parler (perso jai pas adorer à la figurine donc je n'en joue pas)
  8. Malignant : cest pas terrible Comme qg, un sorcier classique est moins cher et fera tout aussi bien le taff le drone est pas non plus foufou, au vu des sorties codex, à la place du drone tu as le myphitic : une plate forme de tir plutôt pas mauvaise et qui en plus sert de couvert mobile avec les points Que tu économise du malignant tu peux filer des ailes à ton prince ( franchement un personnage en 2+/5++/5+++ tu trouve pas Que Cest du gâchis de le voir se trimballer à pied ?)
  9. Bon mon avis sur la question est un peu biaisé (je joue space wolf) mais les chasseurs gris cest plus ou moins du marine tactique (sauf que on peut pas split les esxouade de 10) mon avis sur la question en sw cest : escouade de 6 : 5 chasseur gris classique: 1 Avec plasma, 1 en pisto plasma et le 6eme homme est un wolf guard battle leader en combi plasma, le tout embarquer en razorback CAJ ton adversaire se retrouve avec une epine dans le pied : un blindé à 10 pv qui va foncer dans la pampa t1 en claquant des fumigènes ou qui avoinera 12 tir et si il a le malheur de casser la boite, 5 tir de plasma l'attendent à l'intérieur , et y'a 3 mec Pour faire "tampon" et mourir avant les armes spe pour les marines tactique c'est un peu pareil : si tu les jouent par 10 : un en arme spe, le sergent avec son arme de sergent , le dernier celui qui a droit à son arme lourde la prend et tu split le sergent, l'arme spe et 3 tampon dans un transport à l'avant l'arme lourde et les 4 péons en soutien fond de cours Pour faire tampon et en avant la musique le soucis etant que en marines tu as "droit" Que à 2 armes spé et cest triste
  10. Comme tu l'a dit tu n'a pas encore de codex, donc actuellement tu joue avec l'index. Dans l'index les reivers n'existe pas (ils sont apparut dans le codex space Marine ) donc actuellement en temps que joueur DA, si on suis proprement les règles tu n'a pas accès aux reivers maintenant dans ton futur codex qui sais? Peut être y auras tu droit Mais à l'heure où je te parle ce n'est pas le cas, tout Comme tu n'a pas accès au nouveaux repulsors. apres je te cache pas que certain joueurs dans le cadre amical accepte l'accès aux nouveautés présentes dans le codex, maintenant si le but final de ta liste est d'aller en tournoi, eh bien Pour le moment les reivers tu peux les oublier (sauf si une faq est paru et à côté de laquelle je serai passer)
  11. Disons que Oui le sorcier se vaux maintenant que l DG perd l'accès à l'héretic astartes Mais dans le cas de notre ami qui a poster sa liste cest pas possible : il joue une brigade à presque 2000 pts donc réussir à trouver les points pour un détachement smc (à part le détachement auxiliary support) relèvera de l'exploit
  12. Apres l'advance est bien utile pour typhus et les pox d'où l'importance de jouer un noxious, histoire que typhus puisse maximiser ses chances d'advance de 3 ps dailleurs pendant Que jy pense: le warptime permet d'avoir une phase de mouvement pendant la phase psy, si la fig à la phase de mouvement à advance Avec le warp Time il fait juste le mouvement de son datasheet ou mouvement + advance ? ( me semble pas avoir vu passer de faq là dessus)
  13. La relance de tout les jets de blessures tu l'a Avec quoi ? Pour moi le chaos lord fait reroll Que les 1 Pour toucher ? Le trait arch ne fait reroll Que les armes de la peste donc Au final seul tes lance flamme de la mort (qui devront aller au front pour être utile) ou tes mortiers (fond de cours Pour le coup) et les myphitic (qui eux vont aller bien trop vite pour ton lord) en bénéficieront donc je suis pas certain que le lord taxe+ relique+pc Pour prendre la relique soient justifiées En soi la liste est pas mal j'avoue, (j'ai une liste un peu similaire) tu pense pas que un noxious Pour faire avancer plus vite tes pox serait une bonne idée? Le triple mephitic outch quoi... 426 points x__X tu penses pas que trois fois 1 aurait été mieux et moins aimant à tir ? Les cultistes perso je les aurait jouer plus nombreux (ou plus d'escouade) Pour 7 points de plus que tes spawn tu gagne 6 pv qui peuvent servir pour ton stratagème de rajout de pox, qui peuvent tenir eux aussi un objo dans ta ligne, qui grace à leur regle de légion peuvent tirer 2 fois à 18 ps, éloigneront aussi bien les fep (meme mieux que les spawn puisque tu peux les étaler pour maximiser l'empreinte au sol) et en plus sont ope ++ pour moi le chaos lord a pas sa place dans la liste (sauf si je me suis trompée et Que effectivement il file la reroll des blessures) un plague surgeon aurait pu aussi etre pas mal dans ta liste : pour maximiser la survie de tes crawlers fond de cours( d'ailleurs si tu te garde des points tu peux meme jouer à l'invocation avec lui afin d'avoir quelque portepeste qui feront écran anti charge ) ou le faire courir derrière le myphitic afin de les faire tenir plus longtemps en vie bref l'idée est bonne mais la liste merite un peu de remaniement (vérifie surtout le chaos lord)
  14. Un thon on ne le dirais jamais assez ca se joue avec des boucliers ... un détachement dg, et un detachement à côté Pour rentrer ce qui est pas dans le codex dg pense à ajouter des menaces immédiates histoire que morty ai 2 rôle : 1) menaces immédiate 2) aimant à tir ou menace secondaire un primarque à 470 points ca se garde en vie !!! Oublie les plague sauf en partie amical (cher, peu d'impact, 5+ de fnp surfait pour leur monopv) apres reste a voir ce que t'es coéquipiers jouaient? Menace? Basée sur le map contrôle? Passif? Bref faut voir ce qui avait à côté parce que à 4500 points si tu es focus ça partira vite de toute façon
  15. Mon avis : le lord of contagion te sert à rien du tout :/ pour son coût en point tu peux ajouter un psyker jouer des portepeste des nurgling (cest fluff)
  16. Oh tu sais le fluff on en fait ce qu'on veut le champion de ton chapitre peut avoir été tué, capturé, être parti pour x ou y mission secrète bref tu es obligé à rien et tu peux tordre le fluff Comme tu veux
  17. Mouai y'a aussi la fameuse pose ultra classe que tu donne à ton perso (typiquement épée en l'air) et qui offre une mémorable ldv sur ton jolie perso parce que la pointe de son épée est visible ... la notion de ldv et de couvert a bien changer en v8 ^^
  18. Sinon pense au noxious Pour aller Avec les pox cest plutotnpas mal
  19. Tu l'a cherché C'est le seul point noir de ta liste Oui à 1000point tu en verra peu mais regarde ta propre liste tu rentres 2 rhino, si ton adversaire fait pareil mais prévoit de quoi le casser, il aura un avantage sur toi Pareil si ton adversaire joue un dread ou n'importe quel "monstre/véhicule" avec endu/PV >6 tu seras en difficulté
  20. sur? j'ai l'impression de l'avoir encore vu dans des listes ya pas si longtemps (mais le temps passent si vite je peux me trompé)
  21. Dites je viens de remarqué ça, le maitre de la forge space marine, il a disparut?
  22. @SexyTartiflette : oui je cherchais une entourloupe pour caser du démon et garder ma legion et à priori j'ai trouver (via les points de renforcement)
  23. Mon avis : tu as aucun anti char 0 le plus petit rhino en face va t'embeter comme c'est pas permis. Tu as pas assez de pox pour encadrer typhus et maximiser ses boost. A ce petit format doublet de psyker c'est trop Retire le malignant, retire moi cette héresie de 8eme plague marine!!! avec les points dégager tu met des combi fuseur sur tes rhino et la liste est toute bonne En résumé : -1 plague marine (19points) -2 lanceur havoc (22point) = 41points +2 combi fuseur de rhino(38points) et c'est parti
  24. @alt-f4: Merci pour ce point précieux Je peux donc sans aucune culpabilité, jouer un détachement SMC de légion Alpha légion, et dans le même temps garder des points et invoqué des démons sans faire sauté mon trait de légion. (tu confirmes?)
  25. @Arkiscool : Tout d'abord merci pour ta réponse Concernant le plasma, c'est vrai que je repose pas mal ma liste dessus, mais c'est relatif, concernant de l'alpha légion, du stealth ou d'autres SW, il suffit de pas tirer en surcharge (ça reste quand même des tir de F7 pa-3 et face a du nécron c'est génial aussi ) Panacher les long fang entre plasma et laser c'est une idée qui se vaux, le soucis c'est que le canon laser c'est 4 points de plus que le plasma, pour un unique tir, là où le plasma lourd c'est D3 tir donc une possible saturation de F7 pa-3 Le longfang pack leader avec arme lourde et bouclier j'y ai pensé mais le monsieur coute une blinde (31points pour le pack leader en termit +5 pour le bouclier +21 pour le canon d'assaut=57points le bestiaux) faisant passer a mon escouades la barre des 216points. Sachant que si on leur tir dessus ça risque d'etre avec de l'arme a PA et/ou multidommage j'ai peur que le packleader termit prennent la mort bien trop vite et donc tank pas suffisamment. Pour le prix de 2 pack leader terminator bouclier/canon d'assaut j'ai quand même un razorback canon d'assaut donc j'ai estimé qu'il était pas terrible niveau rentabilité (en plus de mettre un aimant à tir sur l'escouade puisqu'elle vaudra cher en point). Pour le stormwolf, oui j'ai bien l'intention d'y mettre dedans des greyhunter, en fonction du scénario, d'ailleurs c'est aussi un peu la force de la liste : les greyhunter/long fang peuvent embarqué dans les transports au déployement en cas de menace trop importante en face. Concernant l'overkill j'ai pas l'impression, grace a la V8 je peux mettre 2tir de lascan par ci, 2 fuseur par là, et les tirs de frosties ailleurs encore.
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