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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. Nope poto c'est 1PM pour 2CMV et 1PM par conflagrateur apres le premier dans ma liste ya qu'un seul chalumeau donc pas pm
  2. Tu as aussi d'autres avantage avec les icônes : tu as gagnes la peur et le SANS PEUR et c'est plutôt top d'avoir le sans peur ca évite de fuir et de lâcher son objo
  3. On dira que le marcheur t'entend arriver dans son dos lors de la charge et que c'est pour ça qu'il se retourne et te canarde quand tu l'assaute
  4. @SexyTartiflette@The true Zargh Skraw: Alors je suis pas Toku mais je pense que si il regroupe pas les motard c'est pour plusieurs raisons (raison qu'on a éprouvé lors de partie test entre nous) : -la warband est Super Opé donc avoir plus d'unité c'est avoir plus de source de map control - avoir plus d'escouade de moto c'est plus d'aggressivité (puisque 3 gantelet au lieu de 2) - avoir 3 escouade ça force a diviser les forces (puisque ça fait plus de cible à devoir gérer) les Icones de l'exces c'est cher oui mais la double save on le sais tous c'est fort (suffit de voir les Ironhand) donc save 3+/4++ de fnp ça permet de plutot bien survivre (combiné au jink des moto et au save de couvert eventuel des havocs) Maintenant le choix des lascan je dirais que c'est des questions de préférence, moi je joue DG donc je joue plus des autocanon mais en terme de meulage pur si tu te place bien les lascan sont un bon choix les don de mutation +elixir c'est cher sans l'être ça fait 35pts (le prix d'une icone ) mais même si aléatoire ça peut faire tout bon ^^ (me rappel d'un joueur tau qui me disait "ouai bof le don de mutation c'est nul" et en préambule de partie je top le 1d3 +1 don qui m'ont fait bénéficier de la save 2+/reroll des save et un autre truc qui m'a moins marqué) disons que slanou c'est déjà une grande part d'aléatoire (les drogues) donc ça me choque pas ce double choix (d'autant plus que en défi il y aura 2 tirages aléatoires via bonus de warband) Moi ce qui m'ennuie plus c'est les terminator ELITE 1 : 3 chaos terminators de Slaanesh (107), VOTLW (0), 3 moufles (21), icone de l'excès (40) [168] 3 moufles pour des termit qui vont avoir quel rôle? -Fep? ils vont encaissés une douche après la fep au cours de laquelle ils vont devoir compter sur leur 2+/5++/4+++ (et encore chaud parce qu'en cas de F8+ ce sera la simple 2+/5++) et ensuite surement aller à la chasse au blindé -balade sur la table? ça va être tendu pour eux d'arriver au close et de se potentialisé personnellement j'aurais sur cette liste changer une escouade de havoc lascan par des havoc autocanon (ça apporte un peu de satu longue portée) et avec les 40pts offrir au terminator des combi (au moins ils ont une autre utilité qu'être aimant a tir le tour d'arrivé) PS: maintenant comme je l'ai dit je ne suis pas lui ^^ et comme il s'agit de son concept de liste il y a peut etre d'autres raisons mais c'est ainsi que j'interprete sa liste
  5. on a jusque ce soir 20h pour les rendre et ma liste prend un ultime test cet aprem donc tu verras les liste surement la semaine prochaine ^^
  6. sinon ta des alternative un "peu" moins cher http://www.kabuki-studio.com/home/281-celtic-knight-limited-edition.html là par exemple tu as le bien nommée leman russ avec ses 2 chiens pour 55euro (au lieu des 150 de FW) et il est pas seul http://www.kabuki-studio.com/knights-of-legend/209-celestial-knight.html
  7. Sinon pourquoi vous vous torturez? on joue pas Guilliman, on le laisse tomber dans l'oubli comme son papounet et on en parle pu cool les space wolf ont "pas" de tactiques de chapitre a proprement parler, du coup nous on peut avoir Guilliman, et on fait un bon gros DAB à ceux qui respecte le codex
  8. Tu sais le mec nous depanne en 5jours je me serais pas vu leur demander de sacrifié leur plaisir de jeu pour gérer l'organisation ... sachant qu'on est en auto arbitrage les 3/4 des tournois, que les "coach" de chaque équipes peuvent donner un coup de main etc... je suis persuadé que ça se passera bien (et même si c'est pas le cas, ce sera toujours mieux que pas d'IR )
  9. Perso ça me choque pas, les mec avaient prévu de participer en tant que joueur pour l'IR ça reste l'un des plus gros tournoi du genre ils se cassent la tête pour l'organiser aucune raison de les empecher de jouer ^^ (tu parle surement de question d'objectivité vis à vis des listes mais ils sont je pense bien assez honnête pour gérer la lame a double tranchant qu'est le jeu+l'orga)
  10. Hello, Bon je vais parler peu et poser quelques questions ^^ Déjà grand merci à ceux qui feront que nous aurons (peut etre) un IR Concernant la salle, capacité d'accueil de combien de personne? J'ai crut voir passer un message disant que vous aviez une partie des tables, de ce fait vous louez quelques chose ou vous demandez au joueur d'amener leur table? Un PAF serait un grand plus (dans le doc word il y ait pas mentionné Pour la date j'ai bien compris que c'est en attente mais faudrait vite la fixer (on est le 20Mars et la législation française est ainsi faite les congés estivaux doivent etre affiché pour FIN mars) du coup si c'est le 22/23 yabon, sinon ce sera sans moi (et je pense pas être le seul dans ce cas là) Bon courage avec les couincouine et merci de reprendre le flambeau
  11. Moi la façon dont je le comprend c'est que Guilliman peut etre intégrer à n'importe quel armée de l'impérium (donc space marsouin compris) mais que que exemple si tu le joue dans un détachement raven guard il bénéficie pas du bonus de la ravenguard etc etc
  12. @Daar'X en fait ce qui fait la force des SW c'est sa spécificité : les TWC, les perso indépendant de partout, la contre attaque <<<<==== donc des truc purement CaC et en V7 pour le cac il n'y a pas 15 solutions : faut aller vite!!! pour ça que le full pietaille est pas/peu jouer sauf dans les armées ultra résiliente (multipv, grosse save/ grosse endu) en petit format comme en kill team c'est grace au restriction qu'on s'en sort en pietaille ^^ (pas de save 2+ pas plus de 2pv pas de QG blindage 33maxi, petite table etc...) Pour te familiariser avec les SW je conseil ce format et peu à peu tu gonfle l'effectif 200/500/800/1000/1500/2000 ça te permettra de te rendre compte (d'ailleurs tu dois t'en rendre compte en GK à part les téléporteur tu galere a arriver au cac ^^)
  13. Pour ce qui est de jouer ce que tu as tu peux partir là dessus PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] DrakeSlayers HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (1*50), Krakenbone sword(35), En Armure Terminator (40), Bouclier Storm(0) [125] Troup1 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 1 [100] Troup2 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 2 [100] Troup3 : 5 Grey Hunters(70), Fuseur(10) in Transport 3 [115] Troup4 : 5 Grey Hunters(70), Fuseur(10) in Transport 4 [115] Elite1 : 5 Wolf Guard Terminators (99 + 2*33), 3 Bouclier Storm(0), 3 Marteau Thunder(75), Lance-missiles Cyclone(25), Wolf Guard Terminator Leader (0), Bouclier Storm(0), Marteau Thunder(25) [290] Elite2 : 5 Wolf Guard Terminators (99 + 2*33), 3 Bouclier Storm(0), 3 Marteau Thunder(75), Lance-missiles Cyclone(25), Wolf Guard Terminator Leader (0), Bouclier Storm(0), Marteau Thunder(25) [290] Elite3 : Lone Wolf (1*20), En Armure Terminator (30), Bouclier Storm(0), Marteau Thunder(25) [75] Elite4 : Lone Wolf (1*20), En Armure Terminator (30), Bouclier Storm(0), Marteau Thunder(25) [75] HS1 : 6 Long Fangs (30 + 4*15), 2 Canon laser(40), Long Fang Ancient (0), Fuseur(10) [140] Transport 1, Rhino(35) Transport 2, Rhino(35) Transport 3, Rhino(35) Transport 4, Rhino(35) Total detachment : 1425 ARMY TOTAL [1425] tu retire les 140pts de transport et en avant gimgamp ^^ Concernant les armes de CaC très honnetement c'est pas transcendant mais tu es un Space wolf, tu as la règle contre attaque de base, donc tu as toujours le bonus d'attaque de charge même si c'est TOI qui es chargé : du coup les space wolf au CaC face à du MeQ c'est kiff kiff Par contre si tu te paye des armes de CaC un truc rigolo c'est de voir 5 marines chargés, faire leur 10 attaques et voir les space wolf répliquer et leur en coller 15 ^^ Mais une fois de plus ça depend l'optique de jeu et de ton cercle de copains (si tu joue "mou" et qu'en face le mec te sors du dur tu va pas vraiment t'amuser) PS: en format killteam a 200 ou 500pts c'est réellement fun de jouer space wolf ^^
  14. voila PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Deathwolves HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (1*50), Bouclier Storm(15), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), Krakenbone sword(35) [175] Troup1 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 1 [100] Troup2 : 5 Blood Claws (60), Lance-flammes(5) in Transport 2 [100] Troup3 : 5 Grey Hunters(70), Fuseur(10) in Transport 3 [115] Troup4 : 5 Grey Hunters(70), Fuseur(10) in Transport 4 [115] Elite1 : 5 Wolf Scouts (70) [70] FA1 : 3 Thunderwolf Cavalry (120), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0) [120] HS1 : 6 Long Fangs (30 + 4*15), 2 Canon laser(40), Long Fang Ancient (0), Fuseur(10) [140] Transport 1, Rhino(35) Transport 2, Rhino(35) Transport 3, Rhino(35) Transport 4, Rhino(35) Total detachment : 935 DETACHMENT : [Curse of the Wulfen] Wolfkin FA1 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] FA2 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] Total detachment : 80 ARMY TOTAL [1015] En gras je t'ai mis ce qui serais a investir (pour 40/50euros d'occas tu as ce qui te manquais) là tu as un truc assez rigolo, dans l'esprit space wolf mais bon tu perd l'esprit pieton que tu voulais au debut ^^' (apres rien te force a mettre des rhino a tout le monde) Par contre le mix d'arme dans les long croc oublie tu as le tir divisé donc 1 seul long croc peut tirer ailleurs
  15. sauf que NON les space wolf n'ont pas la tactique de combat permettant de scinder les escouades ça c'est réservé au codex vanilla Don pas d'escouade de 5 dans le rhino avec les armes et les 5 autres qui vivent leur vies ailleurs :s Pour la formation Deathwolves je ne saurais que te conseiller de l'associer a une formation wolfkin : les wolfkin te permettent de choisir de quel coté du bord de table tu arrive si ces derniers sont a 12ps ou moins du coté de table en question Investi dans une petite escouade de TWC (20euros les 3 en occasion) avec ça tu auras une escouade "rapide" pas trop dur (3 loups c'est pas une wolfstar ni un autobus increvable) et comme les loups font partis des unité obligatoire de la formation au moins tu pourras la jouer ^^ Pour moi ta liste a trop d'option et pas assez d'unités :s elle est certe mieux mais c'est pas tout à fait ça je me penche sur mon créateur d'armée et je te poste ceux a quoi je pense
  16. Bonjour tout le monde, après un peu d'absence je reviens pour proposer une liste de Space wouf Space Wolves : 1650pts 2pm avec deathwolf Détachement : [Curse of the Wulfen] Wyrdstorm Brotherhood QG Rune Priest (85 pts) Psyker (niveau de maîtrise 2) , 2 Divination Rune Priest (85 pts) Psyker (niveau de maîtrise 2) , 2 Technomancie Rune Priest (85 pts) Psyker (niveau de maîtrise 2) , 2 Tempestas Rune Priest (105 pts) Moto, Psyker (niveau de maîtrise 2) , 2 Démonolgie Séraphique Rune Priest (125 pts) Heaume de Durfast , Moto, Psyker (niveau de maîtrise 2) , 2 Biomancie Détachement : [Curse of the Wulfen] Deathwolves QG Wolf Guard Battle Leader (175 pts) Bouclier Storm, Monture Thunderwolf , Armure Runique , Krakenbone sword Elite Wolf Scouts (5) (70 pts) Attaque rapide Land Speeders (75 pts) Lance-missiles Typhoon Land Speeders (80 pts) Multi-fuseur, Multi-fuseur Land Speeders (75 pts) Lance-missiles Typhoon Land Speeders (80 pts) Multi-fuseur, Multi-fuseur Skyclaws (5) (85 pts) 2 Lance-flammes Skyclaws (5) (85 pts) 2 Lance-flammes Thunderwolf Cavalry (4) (310 pts) 3 Bouclier Storm, 3 Gantelet énergétique Thunderwolf Cavalry Pack Leader : 2 griffes de loup Soutien Long Fangs (2) (50 pts) Multi-fuseur Long Fang Ancient : Fuseur Détachement : [Curse of the Wulfen] Wolfkin Attaque rapide Fenrissian Wolves (5) (40 pts) Fenrissian Wolves (5) (40 pts) Total : 1650 points - 41 figurines - 17 unités La liste sur ALN 40K
  17. @manah en fait oui et non Mais oui le maels devient complexe quand on a bcp de reserve En SW il suffit de jouer une formation Deathwolves pour s'en sortir pas trop mal avec de grosses réserve ^^ La Deathwolves a été ma formation décortiquer dans tout les sens pendant près de 3 mois (pour rappel la Deathwolves est une formation où tout le monde gagne l'attaque de flanc et où tu fais un unique jet de réserve pour toute les unités de la formation, jet qui est reroll)
  18. ah oui merci manah je l'avais pas vu ^^ tu te rend compte? 790pts paquet soumis a une 3+ pour arriver et apres soumis à l'incident de fep :s clairement c'est trop chaud
  19. En terme de fluff c'est mort!!!! les SW ont une sainte horreur de la teleportation via armure terminator donc en terme de fluff on en est loin ^^ maintenant sije peux me permettre tu as une escouade de 290 +165 +85 pts (la termistar) qui arrive par fep...t'es fou ou t'es fou? 540pts soit 1/3 de ton armée packer et dépendant d'une fep? tu risque de mauvaise surprise ^^' si je peux me permettre quelques conseils : sur ta liste 2 (la numero 1 je dirais rien puisque c'est pour allié a des GK) ton rune priest je sais pas a quoi il sert (tu precise pas dans quel domaine il tire) mais pour un psy lvl1 il a une vrai utilité? à part en faire un perso qui manifestera la force chaque tour pour faire de la MI au CaC
  20. pas besoin du Crimson tu prend ton codex Space marine du chaos Page 69 et tu regarde la description de la hache en question, tout en haut est écrit FIGURINE AVEC LA MARQUE DE KHORNE UNIQUEMENT (d'ailleurs je doute maintenant qu'un prince demon puisse la prendre : il n'a pas la marque, il est DEMON de Khorn)
  21. Une masse Noir c'bien après rien ne t'empeche de faire une chaos warband de slaneesh, un auxiliaire affilier slanou ET un détachement à part avec le prince demon de Khorne Et tu explique ça fluffiquement par : le prince demon de khorne chassais tranquillou la warband de slanou quand tout à coup des ennemis du chaos se sont mis sur la route de nos joyeux chaoteux voulant privé le khorneux de la gloire de buter slanou, et de ce fait le monsieur prince demon de khorne se met à peta les ennemis du chaos et la warband de slanou se joins à lui pour une belle orgie chaoteuse
  22. Si on venais à trouver une salle dans le Nord (proche de lille) est ce que les gens seraient près à délocaliser l'ir ét venir au tournoi?
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