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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. Tu sais poto, nous l'IR nous coute bien plus que ça (pour notre équipe Corse) Outre les 3 billets d'avion Aller/retour Corsica-> Paris, les figurines achetés, le logement Après Paris c'était bien parce que ça faisait central avec autant de déplacement pour tout le monde (un train qui fassent TrouDuCulDuMonde/Paris ça se trouve facile par contre TrouDuCulDuMonde/Pétaouchnok sans correspondance c'est moins facile et plus honéreux ^^) A voir ce que les différent club peuvent nous trouver, mais j'avoue que si l'IR se fait pas ma femme va me déglinguer étant donner que j'ai raccourci nos vacances de 1 semaine pour pouvoir en être ^^ @thepleymo comme je disais plus haut des décors chaque joueur peut en amener quelques uns et on sera garni comme à Noel, ce qu'il faut vraiment c'est -une salle - de quoi faire pieuter les gens -pas trop galère a atteindre en train/voiture sans que ça coute 800euros
  2. Tout à fait Pleymo, mais le plus compliqué restera de trouvé une salle pour 4jours pouvant accueuillir 200gus (168 participant + les juges+orgas+arbitres) des décors au vu du nombre de club et d'équipe ce sera pas la difficulté pour garnir les tables c'est plus la salle et surtout le fait que ce sera or Paname donc éviter les frais en masse et trouver assez d'hébergement (parce que oui la salle c'est un problème mais faut une ville capable d'accueuillir les 200gus à l'hotel ou +/- 150 joueurs)
  3. 5 sm a poil vont tirer 10 fois, toucher 6,66 fois, blesser 3,33 fois, le lone wolf avec sa save 2+ va sauver 83,33% du temps sa peau (donc rater 16.77 save sur 100) si on ramene a nos proportions le monsieur Lone wolf reussi 2,77 save sur 3.33 blessure donc on va arrondir et dire que le loup à rater 1 de ces 3 save (oh le coquin!!!!), après il a encore le FNP5+ lui laissance 2chance sur 6 de sauver à nouveau sa peau Bref le lone wolf est pas si mauvais que ça, et à cause des raison énoncé plus haut : -toujours seul -jamais opérationnel -menace tertiaire il est sous estimé et vis bien souvent sa vie de solitude et finis la partie en vie, bien entendu c'est un peu différent sur les tirs de canon laser etc... mais prenons l'exemple d'un tir a PA2 (genre plasma) 10 tir de plasma 6,66 touche => 5,55 blessure=> 2,77 save reussi => 2,77 a faire passer sur le FNP=>1 reussite, il saute apres 10 tir de plasma Les stats change avec le canon laser puisque il n'y aura pas de FNP mais vu que dans ce cas précis les canon laser/plasma tire sur ce pauvre lone wolf et pas ailleurs je sais pas ce qui est le plus à plaindre ^^ PS: (sachant que le lone wolf ne compte pas comme opérationnel en fin de partie il file déjà son KP est ce que l'adversaire va perdre 1 phase de tir sur lui ? c'est moins sûr ) Je défend pas le lone wolf hein, c'est mauvais ça file du kp ça tient pas les objos mais dans une optique mi molle/molle il peu tirer son épingle du jeu ^^
  4. En fait le lone wolf a perdu enormement... c'est devenu un pauvre gus tout seul qui peut etre rejoint par personne à part ses 2 loups de compagnie a 8pts il peut pas tenir d'objectif, le seul truc qui peut lui donner une utilité est : 1 péon pas cher, avec 2pv, qui peut avoir une armure termi et a la regles FNP (perso j'en ai jouer a un moment : par 5 escouade unitaire en armure terminator marteau bouclier) et je m'en servait comme bidule casse couille qui Fep est ignoré car tiens pas d'objo et qu'il y a d'autres menaces (genre des TWC) qui du coup peter du blindé fond de cours et englue (une 2+/3++/5+++) pour chasser des dévastator ou quoi ^^
  5. Bon bon bon par où commencer... la seule formation incluant ragnar est la BLACKMANES une formation qui joue sur les pod a outrance (de ce que tu as noté ce n'est pas ce que tu recherches) Si tu ne souhaite pas investir à outrance (ce qui peux se comprendre) tu as quelques options viable avec ce que tu as là Si tu observe le codex SW tu te rendras comptes en regardant les bloodclaws et chasseur gris qu'ils ont la possibilité d'avoir un wolf guard pack leader qui peuvent être porteur de l'armure terminator ce qui peux te permettre de distiller un peu les terminator (au lieu de faire une escouade de 10) Le loup solitaire comme son nom l'indique est solitaire donc forcément tout seul Les WG quant à eux peuvent aussi servir de Wolf Guard Pack leader (si tu veux pas utiliser les terminator) Un truc que tu peux faire avec ce que tu as c'est faire la ligue des super héros : tes trois QG inclus dans les 10 terminator ^^ mais le défaut évident : c'est lent et ça saute à la saturation sauf si tu arrives a répartir les blessures sur tes personnages En vraiment jouable et fort là tu as pas d'option primaire, mais tu as des truc plutot fun à jouer genre : 1 pavé énorme de terminator avec les perso dedans qui fep des escouades de wolfguard qui encadre Ragnar des escouades de troupes avec 1 leader en armure terminator et les scout qui se balade
  6. Bin les havoc sont obligatoire dans la formation et on peut pas mettre de cultistes dans la warband mais en teneur d'objo ils sont pas mal L'avantage de la liste 2 cest Que t2 tu peux etre au cac alors que la liste 1 cest Que à partir de t3
  7. Bon allons y *craquement de doigts* le noises marines dans ta config est en soit pas terrible si tu veux mon avis, les raisons étant : -éclateur sonique est une arme a salve avec 24ps de portée donc si tes noise bouge c'est 2 tirs à portée 12 -marque de slanesh qui file bonus en init.... sauf que les noises c'est du marines basique... et si le marines était bon au cac ça se saurais ce qu'ils ont pour contre balancer c'est l'icone afin d'avoir un FNP4+... mais là aussi c'est pas la panacée : endu 4 ça veux dire que le FNP peut sauter aisément Si tu veux vraiment des Noises il faut les jouer par 10 afin de débloquer le destructeur sonique et payer une sirène de mort au champions et dans ce cas là tu as des escouades de noises en mode camping fond de table afin de controler les objos qui vont tirer à 48ps avec le destructeur, envoyer des grosses salves d'éclateur sonique à 24ps quand l'adverdaire s'approchera (et il le fera si tu campe un objo dans un décor) et ta sirène de mort aura un effet buff à ce moment là avec son soufle bien crados Maintenant une warband a l'avantage suivant : tout est super opé la formation lost and damned est pas/peu utile dans ce type de détachement (tu profitera d'aucun bonus avec eux donc autant les oublier) Dans mon optique une liste d'emperor's children équilibrer ressemble à ça : PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : Favoured of Chaos HQ1 : Prince Démon(1*145), Familier de sort(15), Ailes(40), Armure Énergétique (20), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), Slaanesh(0), 2 Télépathie (0), Démon de Slaanesh(10), Hache de Fureur Aveugle(35) [340] Elite1 : 5 Possédés(130), 5 Marque de Slaanesh(15), Icône de l'excès(35), 5 Vétéran de la Longue Guerre(0), Champion Possédé (0) in Transport 1 [220] Elite2 : 5 Possédés(130), 5 Marque de Slaanesh(15), Icône de l'excès(35), 5 Vétéran de la Longue Guerre(0), Champion Possédé (0) in Transport 2 [220] Elite3 : 5 Possédés(130), 5 Marque de Slaanesh(15), Icône de l'excès(35), 5 Vétéran de la Longue Guerre(0), Champion Possédé (0) in Transport 3 [220] Transport 1, Rhino(35), Cacophone(5) Transport 2, Rhino(35), Cacophone(5) Transport 3, Rhino(35), Cacophone(5) Total detachment : 1000 DETACHMENT : Chaos Warband HQ1 : Lucius l'Eternel(1*165) [165] Troup1 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Fuseur(10), Bombes à fusion(5), 5 Marque de Slaanesh(10) Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0), Combi-Fuseur(10) [110] Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Fuseur(10), Bombes à fusion(5), 5 Marque de Slaanesh(10), Vétéran de la Longue Guerre(0) Aspirant Champion (0), Combi-Fuseur(10) [110] Elite1 : 3 Terminator du Chaos(95), 3 Hache énergétique(0), 3 Combi-Fuseur(15), 3 Marque de Slaanesh(12) Vétéran de la Longue Guerre(0), Champion Terminator (0) [122] FA1 : 3 Motards du Chaos(70), 3 Marque de Slaanesh(6), Icône de l'excès(30), Champion Motard (0), Gantelet énergétique(25) Vétéran de la Longue Guerre(0) [131] HS1 : 5 Havocs(75), 2 Fuseur(20), 5 Marque de Slaanesh(10), Aspirant Champion (0), Bombes à fusion(5) Vétéran de la Longue Guerre(0) [110] Total detachment : 748 ARMY TOTAL [1748] explication de texte : -Les space marines du chaos restent en fond de table chez toi pour garder les objos de TON bord de table, 1 fuseur et combi fuseur dans chaque escouade histoire de faire réfléchir les éventuelles Fep dans ton dos pour te voler tes objos -Pareil avec les havocs (pas besoin d'armes lourdes avec eux, ils sont là pour le camping d'objos dans cette liste) -Les motard du chaos foncent droit devant eux en jinkant à l'infini ICI l'icône est utile avec leur endu 5 pas facile de leur retirer leur FNP4+, ça fait une escouade en 3+/4++/4+++ de fnp qui est super opé et là c'est de la bonne menace parce que tu peux pas te permettre de les ignorer a cause de la moufle, de la mobilité du super opé et avec le FNP ils ont de bonnes chance de survie (dépend de ta chance au double sauvegarde) -les 3 terminators en mode "surprised mother fucker" pour péter un char chiant, ninja un objo (merci super opé) -le monsieur Lucius... il a été mon casse tête dans ta liste, mais en fait il a une place de choix: il embarque dans l'un des transport des possédés, filant au passage le super opé à l'escouade concerné Et la favoured of chaos formation^^ je connaissais pas les bonus offert par slanou (je joue papy putride ) mais le +1 init est du pain béni sur eux Les boyzband deviennent init 5 (merci slanou) ils gagnent via le bonus de formation +1 init (yolo on est init 6) tapent à PA3 avec 4 attaque de force 5 qui reroll les jet pour toucher ratés Le prince demon lui est en mode vol pour suivre l'avancer des possédés leur garantissant le bonus de formation et descendre en cas de besoin (je lui est mis 3 lvl de magie mais c'est du gadget) Et en avant gimgamp : t'a 3 rhinos fourées de monstruosité en 3+/5++ (démon)/4+++ FNP qui foncent de 12ps T1 fumigene, T2 débarquement, T3 charge, à la rigueur le prince démon fait pareil, T1 il avance en mode créature monstrueuse de saut, T2 placement, T3 boucherie (tout dépend du tirage magique) La liste est pas garanti bien sûr, elle est optimisable aussi, j'ai choisi la favoured comme auxiliaire parce que je trouvais que la synergie +1 init des emperor tombait bien avec les possédés, mais la warp talon combotent autant avec eux PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : Warp Talon HQ1 : Seigneur du Chaos(1*65), Gantelet énergétique(25), Réacteurs dorsaux(0), Don de mutation(10), Marque de Slaanesh(15), Vétéran de la Longue Guerre(0) [115] FA1 : 5 Serres du Warp(160), 5 Marque de Slaanesh(15), 5 Vétéran de la Longue Guerre(0), Champion Serre du Warp (0) [175] FA2 : 5 Serres du Warp(160), 5 Marque de Slaanesh(15), 5 Vétéran de la Longue Guerre(0), Champion Serre du Warp (0) [175] FA3 : 5 Serres du Warp(160), 5 Marque de Slaanesh(15), 5 Vétéran de la Longue Guerre(0), Champion Serre du Warp (0) [175] Total detachment : 640 DETACHMENT : Chaos Warband HQ1 : Lucius l'Eternel(1*165) [165] HQ2 : Sorcier(1*60), Gantelet énergétique(25), Moto du chaos(20), Marque de Slaanesh(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(50), Slaanesh(0), 2 Télépathie (0) [170] Troup1 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Fuseur(10), Bombes à fusion(5), 5 Marque de Slaanesh(10), Aspirant Champion (0), Combi-Fuseur(10) [110] Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Fuseur(10), Bombes à fusion(5), 5 Marque de Slaanesh(10), Aspirant Champion (0), Combi-Fuseur(10) [110] Elite1 : 3 Terminator du Chaos(95), 3 Combi-Fuseur(15), 3 Marque de Slaanesh(12), Champion Terminator (0) [122] FA1 : 3 Motards du Chaos(70), 3 Marque de Slaanesh(6), Icône de l'excès(30), Champion Motard (0), Gantelet énergétique(25) [131] HS1 : 5 Havocs(75), 2 Fuseur(20), 5 Marque de Slaanesh(10), Aspirant Champion (0), Bombes à fusion(5) [110] Total detachment : 918 ARMY TOTAL [1558] <<<<<<===== et ya du point en rab pour faire des trucs, dans cette version le sorcier va avec les motard
  8. Ah la on a de quoi travailler ^^ bon plusieurs questions : tu t'orientes vers quel type de liste? Du mi-dur? Dur? Ici ta liste est dans une optique disons le minimaliste, les fuseur sur motard... perso j'ai fait mon deuil et une croix dessus : pour arriver à portée de fusion ca va te prendre 1 voir 2 tour... donc à moins d'avoir l'attaque de flanc ton adversaire va se donner une joie de te forcer à jinker : donc fuseur au juger cest bof.... je vais garder la cacophonie c'est une formation obligatoire pour toi? Ou c'est juste que tu veuc absolument ten servir? Je regarde ce qui a de jolie en emperors dans 1h ét je te dirais plus en détail
  9. Bon je suis pas expert en emperor's children mais la premiere faille que je vois : -le lord of the legion : ton sorcier est tout seul, c'est une cible facile avec sa 3+ endu5, il accompagne les noises ok mais il a pas de chausson les noises sont tranquille dans leur transport, lui cavale tel lucky luke seconde faille : l'anti char : tu as 6 fuseur qui sont sur des raptor ... les raptors sont là pour aller closer donc ils vont fep balancer la fusion charger... et après? tu sera sois engluer avec eux (si tu arrive pas à tuer l'escouade charger) soit dans la pampa pendant le tour adverse et les raptor sont pas des pro de la survie les armes énergétiques sur les champions : c'est cher et pas opti (je sais pas si tu les payent) parce que les noises sont là pour tirer avec les éclateurs mais au cac ils sont en souffrances, pareil pour les pistoplasma c'est chaud de s'en depetrer Je pense que c'est sur ce point là où tu es un peu bancal => manque d'anti char, pas de protection pour ton sorcier motard, trop de point dans les options et map controle faiblard : tu as 3 escouade de noises marine qui vont devoir approcher pour tirer, 3 escouade de raptor pour aller au front au cac, bref c'est du on fonce et on prie donc ta peu de map control, difficile de scorer au mael et à l'eternal
  10. @Manix moi ce que je retiens de son message c'est que son clavier a un rhume mais c'est tellement beau ce qu'il dit on dirait du Baudelaire (PS ceci est un Prank) On a tous conscience que le taff d'orga est infame et peu de personne ont les nerfs assez solides pour se venter de pouvoir organiser, merci aux orgas
  11. @Armandou pour toku c'est une boutade EDIT: spoted
  12. Tu veux que je prete 2 Razorback lascan et que toku fasse le transfert pour ta liste Space Loulou?
  13. edit j'ai rien dit ^^ bon courage avec cette formation
  14. Merci pour toute les infos (surtout le lien barbarus )
  15. Bonjour tout le monde, Je savais pas trop où poster du coup je me suis dit que la partie général serait peut être la plus vu (et éventuellement si il faut merci de déplacer le sujet) Récemment on m'a parler d'une partie apocaslip avec utilisation OBLIGATOIRE d'au minima 1 unités FW ou Armorcast FW ça c'est bon je connais mais Armorcast? késako? quelqu'un aurait des infos sur ces figurines? Si c'est contre la charte on peut passer par mp Seconde question concernant Armorcast je suppose que les figurines doivent avoir des règles un peu spéciales, quelqu'un sais où se fournir ces règles? dernière question, je suis un adepte SW, existe t il des figurines armorcast SW (j'ai eu un peu de mal à dissocier les trucs en réel rapport avec Armorcast en cherchant via google du coup je préfère demander ici) Merci d'avance
  16. Boarf ce serait pas la premiere fois que GW revient sur un truc écrit dans leur bouquin parce qu'ils se sont chiés à la création Cf : CoW où il est clairement écrit que les profils des figs remplacent ceux existant et la FAQ dit que les iron priest peuvent être joué en elite ou QG l
  17. oh c'est pas une question de gratteur ^^ disons qu'avec fail of cadia et la possibilité d'avoir un détachement spécial Cult/skitarii qui permet de prendre un LOW sans passer par la case détachement supplémentaire la question se pose pour les autres dex
  18. @Hoder Ah? et le codex IK en tiers 2 sort d'où? (réel question pas de provoc ou quoi hein ^^) pour ça que je voulais l'explication de texte sur le ** que je comprend pas ^^' parce que c'est dans une ligne 13. Imperial Knight / War Convocation / Renegade Knight ** ** Impossibilité de sortir des Imperials Knights au vu des restrictions imposées, les 3 armées combinés vaudrait pour une seule, et positionnés en Tiers 2, mais à 2PM, je vous laisse imaginer comment sortir une liste ;-) <<<<<<<===== c'est pour la warconv ça non? Codex Tiers 2 "Argent" : 0-3 Points d’équipes - Adeptus Mecanicus - Blood Angel - Cult Genestealer - Dark Angel - Démon du Chaos - Grey Knight - Khorne Deamonkins - Nécron - Space Wolfs - Space Marines du Chaos je vois nul part le codex IK, que ce soit dans aucun tiers d'ailleurs :s D'où ma question ^^' parce que l'ik fait parti des codex jouable mais comme il est pas dans l'un des tiers je savais pas trop où il figurait :s (à moins que le lien de réglement sur T3 soit pas a jour) Parce que ce qui serait possible c'est de faire un détachement principale a 0pm et payer ses 2pm en alliance pour rentré un IK non?
  19. @Requ'iem : tu pourrais m'expliquer la ligne du réglement? ** Impossibilité de sortir des Imperials Knights au vu des restrictions imposées, les 3 armées combinés vaudrait pour une seule, et positionnés en Tiers 2, mais à 2PM, je vous laisse imaginer comment sortir une liste ;-) un ik fait que 2pm puisque Les Détachements des factions IMPERIAL KNIGHTS, INQUISITION, AGENTS IMPERIAUX et SKIITARI ne sont pas concernés par la règle « Pour chaque détachement en plus du Détachement Principal » Du coup un IK pourrais être envisageable a partir du tiers 2 non?
  20. Pour la petite histoire le decapitage du grand maitre chevalier gris L'histoire entre les space wolves et les chevaliers gris est très bien décrite dans un roman de la black library: "le don de l'empereur". Les chevaliers gris sont intervenus sur Armageddon, lors de la première guerre, alors que les space wolves dirigeaient la défense de la planète. A l'issue du combat, ayant exilés Angron, transformé en prince démon, les chevaliers gris, et l'inquisition, décident que la nouvelle de la survie des primarques rénégat ne doit pas s'ébruiter. Les space wolves, refusant que les défenseurs d'armageddon soient éliminés, au vu de leur défense héroïque de la planète, arrivent à faire promettre à l'inquisition, que la population ne soit QUE stérilisée, et exilée aux confins de l'imperium. Fidèle à leurs paroles, les chevaliers gris et l'inquisition détruisent les vaisseaux transportant la population, malgré la protection de la flotte space wolves. Logan Grimmnar, fou furieux, se rends sur le vaisseaux de l'inquisiteur, se fâche, et décapite le chevalier gris de plus haut grade, présent avec l'inquisiteur. Les space wolves repartent protéger les vaisseaux exilant la population. L'inquisiteur convoque un chapitre space marines complet, et va assiéger Fenris. Devant l'affrontement imminent, Bjorn est réveillé, il se téléporte sur le vaisseau de l'inquisiteur, et grâce à ses talents de diplomate, stoppe le conflit, et fait arrêter le massacre de la population d'armageddon (aider par le retour de Logan et de sa flotte). Depuis ce moment, les space wolves ne sont plus en odeur de sainteté avec l'inquisition et les chevaliers gris. Je ne pense même pas que l'on puisse les considérer comme frères de bataille, vu le manque de confiance entre les deux chapitres. EDIT: en même temps c'est logan en personne qui se fait des brochettes de GK ^^ et avec le genre d'extermination de masse que font les GK et l'inquisition, peut on encore parler de loyaliste? ces massacres alimentent les dieux du chaos
  21. ah bon? un terminator avec 2pv fnp5+ met la zizannie chez des taus? a mon avis le joueur tau devait jouer pas ou peu d'interception et/ou n'a pas vu de raison de tirer sur cette menace "secondaire" mais tant mieux si les loups solitaire t'ont reussis (perso j'ai arrêter de les jouer depuis que je me suis rendu compte qu'ils filent des kp et sont jamais opérationnel)
  22. Je vais briser un mythe... Les loup solitaire peuvent jamais tenir d'objectif et encore moins en contester, ce sont juste des KP offert en fin de partie
  23. Alors pour la réponse à la premiere question, c'est pour faire jolie Pour la question numero deux tu as plein d'escouade de motard qui peuvent avoir ce genre de cochonnerie : par exemple les escouades de commandement SM vanille, tu as aussi les wolfguard SW qui peuvent être à moto et avoir gantelet/hache/saucisson/bouclier et autre joyeuseté entre les mains Donc j'ai pas le rapport en tête mais de là à ce que les BT en question ai été une escouade de commandement ou quoi il y a pas loin ^^
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