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Tout ce qui a été posté par Kleptork
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Merci pour ce sujet c'est hyper enrichissant et un gros "merde" à l'équipe de France. Je viens de voir qu'il y avait 4heures par partie, c'est énorme. Même à 2000pts d'armée ça laisse de la latitude pour prendre le temps d’analyser et agir. Et les scénarios combinés sont le nec plus ultra du jeu (d'ailleurs si quelqu'un a une version française je suis preneur). @Triskel : c'est pas 1/2pts mais 1ou2pts et 1/2/5 pour 1pts si xxx, 2pts si yyy et 5pts si zzz. Par contre je ne voit pas les KP ???
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J'ai bien aimé celle-ci aussi ! Et il y a la liste irlandaise avec du Big Mek moto, Nob bannière Waaagh, Warboss et Painboy qui est cool malgré les 6X 30 Boyz. Et à l'arrière 9 Big gun. C'est vraiment ma préférée !
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@greengoffik Le fluff ork a bien évolué depuis les V1 et V2 de W40k... Je me suis permis de donner un clan "majoritaire" pour chacune des 7 orientation majeures plus pour le fun. L’intérêt c'est surtout de voir quelles sont les listes jouées et de quelles manières.Et parce que tous les clans peuvent jouer toutes les entrées en étant fluff je ne chercherai même pas à argumenter sur l'association aux clans que j'ai choisi pour chaque orientation. Bien que malgré les quelques retour je reste sur mon avis initial. Saches juste que dans mes choix, je me suis efforcé de faire apparaitre chaque clan pour ne léser personne et donc les correspondances sont nécessairement discutables je te l'accorde. J'ai une liste Stomp en tête mais je me demande si elle serai bien efficace alors j'en appelle à votre expérience avant de me lancer dans quoi que se soit : Detachment Spearhead QG1 : Big Mek In Mega Armour (77) ; Kustom Mega Blasta (9) ; Power Klaw (25) ; Tellyport Blsta (11) [122pts] S1 : Morkanaut (270) ; Kustom Mega Blasta (9) ; 2 Twin Big Shoota (28) ; 2 Rokkit Launcha (24) ; Kustom Mega Kannon (23) ; Klaw of Mork (0) ; Kustom Force Field (20) [374pts] S2 : Gorkanaut (295) ; Deffstorm Mega Shoota (0) ; 2 Twin Big Shoota (28) ; 2 Rokkit Launcha (24) ; Skorcha (17) ; Klaw of Gork (0) [364pts] S3 : 3 Deff Dread (222) ; 3x 4 Dread Klaw (225) [Total 447pts] S4 : 3 Killa Kan (153) ; 3x Rokkit Launcha (36) ; 3x Kan Klaw (0) [189pts] Total 1496pts - 9 Figurines - PW76 Est-ce vraiment jouable ? Problème pour atteindre les unités dans les étages des ruines ? Problème dans les déplacements et la lenteur pour scorer en maelstrom ? Difficulté pour affronter certaines listes ? Et lesquelles ? Merci
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Le Dakkajet en full Supa Shoota soit 148pts prend 3PV par tour sur de Harpie/Virago /1.5PV sur du Stormtalon ou Night Scythe / 1PV sur du Stormhawk ou Valkyrie ou Stormfang. Contre les avions on prend le -1 de malus pour toucher aussi. Pour moi ce n'est pas valable dans un milieu compétitif. On a gagné en résistance mais c'est une figurine qui manque de PA sérieuse et/ou de multi-dégât pour chasser les avions. C'est tout juste bon contre les créatures monstrueuses volantes car elles ont souvent E6 et svg4+. On rencontrera toujours un problème pour être vraiment efficace car même contre de la moto space marine ou cavalerie space wolf c'est 3PV (E5 svg3+). A la limite les cibles parfaites sont les unités populeuse E3 pour leur prendre 6-7PV. Mais franchement pour 148pts tu as mieux pour faire mal ! (3 Mek Gunz Kustom Mega Kannon par exemple)
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La liste Allemande case les lootas dans un Battlewagon et deux bandes de 20Boyz (dont une avec gazh) dans deux autres Battlewagon avec Ard Case. Ensuite une grosse troupe de 30 Boyz à téléporter. Un peu de kommandos pour aller chercher les objo. Je trouve le plus bizarre les 3 Weirdboy. Ça fait beaucoup donc j'imagine qu'au moins un ira dans un Battlewagon pour garder la possibilité de téléporter après avoir fait le ménage
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Hahaha en effet. Les listes orks etc 2017 ont des odeurs orky ! Avec un côté snik grâce à la téléportation des Weirdboy. Une liste a 3 gorkanaut mais on ne peut pas parler d'une liste stomp Les pâtés de Boyz sont de retour. Parfois sous Bannière Waaagh, Painboy, Champ de force et des Warboss (même Gahzkhull souvent).
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Warfo sujet w40k général titre etc 2017
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Les listes etc 2017 font revivre l'ork ça fait plaisir. La mode est au DaJump et aux bandes de 30 Boyz mais la liste Ireland player 8 est top avec 6 bandes de 30 Boyz, 2 Big Mek moto cfk, de la bannière Waaagh et du Painboy le tout soutenu par 5 Big gun kannon et 4 Big gun lobba. La plus surprenante est la Usa player 6 avec 3 gorkanaut.
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Avec du Big Mek moto champ de force, un Warboss moto et Painboy moto ça le fait.
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Avant une moto c'était Assaut3 jumelé maintenant la moto a 2 armes Assaut3. Donc elles sont Assaut6 !!
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Flashgitz c'est surtout des freebooters. On les voit beaucoup avec les bad moons car ils ont les dents pour payer. Si tu as lu le fluff autour de grukk face rippa tu sais que les bad moons sont souvent dirigé par des Big Mek et que les dred mob sont très souvent avec eux. Maintenant le fluff avec les orks et très permissif et chaque clan a un peu des 7 orientations. Pour rester sur le sujet je joue uniquement dakka-blitz-wazza. J'ai jamais eu l'occasion (ni les figurines) pour jouer autrement. J'ai vu des listes grot et snik très tentantes par contre. En orky et stomp je suis moins convaincu.
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Y'a des chances que se soit calqué sur les ironjaw de AOS :
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Une race et une seule envie : la guerre. Toutefois il existe différentes façons de mener sa Waaagh! L'art de la guerre chez les Orks se décompose en 7 orientations majeures ; elles définissent le Warboss que vous êtes et assez souvent le Clan auquel vous êtes affilié. 1) Orky : c'est la green tide (marée verte) avec énormément de boyz à pied et une grosse deathstar souvent en méga-armure. Clan majoritaire Goff. 2) Dakka : une liste de tir. Des Lootas, Big Gunz, Mek Gunz, Tankbustas et Dakkajet. Les Boyz avec Fling'. Grosse saturation et puissance de tir. Clan majoritaire Deathskull. 3) Blitz : une liste de corps à corps. Se différencie du Orky par le fait d'avoir des unités embarquées en truk, battlewagon et Squiggoth. Clan majoritaire Snakebite. 4) Stomp : c'est la Dread Mob à base de Deff Dread, Killa Kan, Gorkanaut, Morkanaut et Stompa. Du marcheur de partout et des Mek et Big Mek. Clan majoritaire Bad Moon. 5) Snik : une liste de frappe en profondeur. Des Kommandos, le Boss Snikrot et de la téléportation le tout soutenu par des battlwagon avec killakannon. Clan majoritaire Blood Axe. 6) Wazza : c'est le kulte d'la vitess'. Moto, Buggy, Trukboyz, Kopter. Une liste très mobile mené par un boos en békan'. Clan majoritaire Evil Sunz. 7) Grot : une liste full Gretchin. Pour aller chercher la CT4+. Du Killa Kan, Big Gunz, Mek Gunz, Weirdboy, et plein mais vraiment plein de Gretchin. Clan majoritaire Révolution Grot. Lorsqu'on prépare la baston, on est tous plus ou moins dans une de ces orientations de liste. Alors vous, quel warboss êtes vous ? Et quelle est votre liste type ? @Grutuk@Skeutch@Nethek@Psychocouac@Emogg@madcow@superdady@Zagzdreg@Nagz@Thurugchou@Slaynnounet@kreell@kaleth@leduuuc@oliv'@SUPERMARDER3 Et tous les autres Boss...
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J'aime bien la liste mais jamais je ne jouerai autant de boyz... ça semble très bon sur le papier par contre ! Le weirdboy da jump n’empêchera pas tant que ça la protection des tireurs adverses mais se sera plus compliqué pour l'adversaire de protéger dans toutes les directions en effet. Après on joue les psykers (par chez nous) en tirant au sort les pouvoirs donc je ne construits pas de liste autour du hasard...
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Petit retour de ma partie d'hier soir (21h-24h ) à 1500pts en match-play VS Tyranides. En face une armée équipée full tir avec un Power Level de 78 et 11unités : 2 Harpies, 2 Tyrans Ailés, 1 exocrine, 2 biovores, 3 Guerriers tyranides, 3 Gardes des ruches, 11 Therma avec dévoreurs et 2 fois 10 Horma (pour prendre les assauts avant les tireurs). J'avais une liste plutôt molle car je voulais tester les trukkboyz et le dakkajet VANGUARD DETACHEMENT QG1 : Big Mek on Warbike (81) ; Big Choppa (9) ; Kustom Force Field (20) ; 2 Dakkagun (0) [Total 110pts] pw6 E1 : 7 tankbusta (35) ; Nob (0) ; 7 Rokkit Launcha (84) [Total 119pts] dans S1 pw7 E2 : 7 tankbusta (35) ; Nob (0) ; 7 Rokkit Launcha (84) [Total 119pts] dans S1 pw7 E3 : Mek (22) ; Kustom Mega Blasta (9) [Total 31pts] dans S1 pw3 E4 : Mek (22) ; Kustom Mega Blasta (9) [Total 31pts] dans S1 pw3 V1 : Dakkajet (88) ; 6 Supa Shoota (60) [Total 148pts] pw7 SPREARHEAD DETACHEMENT QG2 : Warboss in Mega Armour (107) ; Kustom Shoota (4) ; Power Klaw (25) [Total 136pts] avec T1 dans TA1 pw7 T1 : 10 Boyz with Choppa (60) ; Nob (0) ; Big Choppa (9) [Total 69pts] avec QG2 dans TA1 pw5 T2 : 12 Boyz with Choppa (72) ; Nob (0) ; Power Klaw (25) [Total 97pts] dans TA2 pw9 S1 : Battlewagon (161) ; 4 Rokkit Launcha (48) [Total 209pts] pw11 S2 : 14 Lootas (238) [Total 238pts] pw16 S3 : Big Gunz (8) ; Kannon (15) ; 2 Grot Gunner (4) [Total 27pts] pw2 TA1 : Truk (76) ; Big Shoota (6) [Total 82pts] pw5 TA2 : Truk (76) ; Big Shoota (6) [Total 82pts] pw5 Sous total : 940pts TOTAL GENERAL = 1498pts – 61 figurines – 5PC – 7Unité en Déploiement – PW93 Scénario "Que la Guerre" avec 4poins objectifs qui valent 2pts de victoire à la fin des 5 tours et tuer le seigneur de guerre pour D3 pts de victoire. Tour 1 tyranide car il a Power level 78 et moi 93 !!! (petit scandale en passant, on est vraiment sur-côté et/ou eux sous-côté) Sans vous faire un détail précis mais en évoquant le plus important : - Le dakkajet fait son travail comme il faut, suffisamment résistant pour faire 3 tours complets et faire perdre les PV aux bons endroits mais sans être extraordinaire. - Les trukkboyz c'est mauvais, ou plutôt c'est bon le tour ou tu descends et charge puis ça disparait. J'ai joué que 2 bandes (avec un boss dedans) mais même en spammant je ne crois pas que le système de test de moral nous permettent de les jouer efficacement. Les boyz c'est par 30 à pieds ou par 20 en battlewaggon. - Les Lootas c'est le top du top. Ils étaient dans une ruine avec la 5+ invu du Big Mek Moto et son Champ de Force Kustom. En relançant si nécessaire (grâce au point de commandement) le dé qui détermine le nombre de tir c'est super efficace. D'ailleurs je ne sais pas comment je vais pouvoir m'en passer pour les prochaines parties. - Les tankbustas en battlewagon avec les 2 mek. J'ai 20 tirs F8 avec PA-2 minimum de 3 dégâts. Ils ont été la cible numéro un de tous les tyty alors pas facile de mesurer leur efficacité. Par contre il vaut mieux faire une unité de 14 que deux unités de 7 (pour le commandement). Les meks restent intéressant pour la PA-3 et leur 3PV mais je n'ai jamais l’opportunité d'utiliser leur capacité à réparer. Pour 62points les 2 meks, il vaut mieux mettre d'autres Big Gunz par exemple. - Big Gunz avec Kannon. 36" F8 PA-2 D6 dégâts qui touche sur 4+ et le tout pour 27pts !!! Ils m'ont régalé et j'en avais qu'un ! Franchement avec en plus la possibilité de tirer un mode anti-troupaille (à savoir LourdeD6 F4 PA- D1) et peut être en y ajoutant un big mek champ de force qui répare de temps en temps ça peut être génial dans une armée Dakka. Par contre attention au frappe en pro ! Mais en utilisant le SPEARHEAD détachement tu peux faire 1 QG : Big Mek CFK (75) + 6 Soutien : 2x Big Gunz (6x 54) soit 399pts. C'est pas extraordinaire mais assez bon pour être joué. - Les véhicules en générale résistent très bien et malgré la saturation et la force des tirs adverses ils survivent bien mieux. La partie c'est joué pour mon adversaire très facilement. Le gros du travail a été réalisé par l'Exocrine qui est un monstre au tir et son Endu8 est fatigante. Il ne doit pas bouger pour être efficace et obtenir double tir et +1 à sa CT mais en même temps il tire à 36" donc pas besoin de se déplacer. Les biovores et leur capacité à faire à 48" sans ligne de vue de la blessure mortelle est top aussi. J'ai descendu un tyran (son seigneur de bataille) et 2 Harpie puis un peu de troupaille mais les troupes empêchent d'atteindre au corps à corps les tireurs et se désengagent pour laisser tirer les tyty derrières. C'est assez déprimant de devoir gérer les mouvements pour engager le corps à corps puis de se faire tirer dessus à mort à cause de cette règle de désengagement. Je n'ai pas hâte de jouer contre les T'au ! Je perds 9 à 5 mais franchement j'ai une liste pas top et du coup à la fin j'ai plus grand chose sur la table. Prochaine partie je teste une liste moto-stormboyz sous Big Mek Moto Champ de force et Painboy Moto ! A suivre...
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Kleptork a répondu à un(e) sujet de Tokugawa Shogunate dans Aide à l'organisation
Sinon : - pas de triplettes (transports y compris) - une seule triplette autorisée en troupes - 3 détachements max a 2000pts, et pas deux fois le même. - 2 slot de volant max et pas deux fois le même. - 60 fois la même fig max (genre 60 termas, 60 conscrits ou 60 boyz) Béh c'est très bien ! -
Alors comme je peux avoir à scinder le groupe et donc avoir le boss en solo, je préfère lui garder la 2+ pour toucher au CC. Et puis j'aime que les petits pack de motos puissent avoir la pince pour les gestions de svg (meilleure PA). Maintenant j'essaie aussi de prendre en compte les scénario qui en Kill Point donne 1pts pour les unité de 0 à 99pts puis 2pts pour les unités de 100 à 199pts etc (c'est pourquoi je préfère 29boyz dont un nob avec pince pour 199pts plutôt que 30boyz avec nob pince pour 205pts). Mais très franchement c'est aussi parce que j'ai monté mes motos nobz comme ça il y a un moment Mais si j'avais le choix je conserverai mes pinces car statistiquement ça fait plus de job. Après c'est aussi vrai pour le warboss moto avec pince qui sera meilleur qu'avec gros kikoup mais 111pts au lieu de 95 et la barre du KP m’ennuie... Y'a jamais de vérité absolue mais je sais que mon warboss seul avec gros kikoup doit en priorité prendre les endu 7 avec svg 5+/6+ ou les endu 4 à 6 avec svg 6. Et du coup le moto avec nob + pince toutes les endu pour vu qu'il y ai une svg 4+. A voir sur les deux tableaux suivants :
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La version anglaise est bien claire et c'est la formulation et/ou qui est utilisée donc l'un n'oblige pas l'autre.
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Je joue le warboss moto avec gros Kikoup et Squig d'attaque. C'est 95points et franchement vu la capacité de mouvement et la CC 2+ F8 en corps à corps il fait son travail. J'ai mis le paquet avec : QG1 : Warboss on Warbike (86) ; Big Choppa (9) ; Attack Squig (0) ; 2 Dakkagun (0) [Total 95pts] pw5 QG2 : Big Mek on Warbike (81) ; Big Choppa (9) ; Kustom Force Field (20) ; 2 Dakkagun (0) [Total 110pts] pw6 E1 : Painboy on Warbike (90) ; Killsaw (28) ; Urty Syringe (0) ; 2 Dakkagun (0) [Total 118pts] pw6 AR1 : 6 Warbikers (162) ; Nob (0) ; Power Klaw (25) ; 12 Dakkagun (0) [Total 187pts] pw9 AR2 : 6 Warbikers (162) ; Nob (0) ; Power Klaw (25) ; 12 Dakkagun (0) [Total 187pts] pw9 C'est 697pts mais ça réagit très bien aux différentes configurations de partie. Très mobile et ça peut se diviser pour faire 5 unités qui vadrouillent. Il faut leurs choisir des cibles adaptées mais ça fait du dégât et c'est résistant. Une configuration intéressante mais pas plus efficace que 2x30Stormboyz avec Nob pince pour 530pts accompagné d'un painboy moto/big mek moto. On sature moins le corps à corps avec les motos malheureusement mais on a une meilleure capacité de mouvement.
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Oui c'est jouable aussi mais les notations ne doivent intervenir que lorsque tout le monde à fait ça liste. Après je trouvais ça moins violent de faire des notations sur des listes sans connaitre le pseudo et que ceux qui font les listes aient juste la moyenne des notes. ça évite de se fâcher avec quelqu'un qui trouve une liste nulle par exemple.
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Hum. 3 Détachements max alors. Et prise en compte du nombre de point de commandement dans la notation (0 si moins ou égal à 4pc, 1 si plus de 4 Pc). C'est mieux ?
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Oui c'est une contrainte majeure. Ça force la réflexion pour entrer dans le format et prendre suffisamment de points de commandement sans multiplier des détachements qui accentuent le spam de certains slots. J'aurai pu répondre: "c'est le jeu ma pauv' lucette" en étant tout aussi pertinent mais je l'ai pas fait...
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Kleptork a répondu à un(e) sujet de Tokugawa Shogunate dans Aide à l'organisation
@Tokugawa Shogunate "3 troupes max & transports limités aux troupes > objectif : toujours limiter le spam/abus, peu importe l'index en question " Je ne vois pas l'intérêt. Ou alors limiter à 3Transports Assignés par armée mais empêcher 2 troupes et 1 élite d'avoir toutes un transport je suis contre. Et il faut préciser transport/transport assigné. -
Date limite pour envoyer vos listes : Mardi 18 juillet à 08h00. Le retour pour notation se fera le Mercredi 19 juillet à 12h00 avec deadline de notation Vendredi 21 juillet 8h00. Résultats diffusés le Vendredi 21 juillet à 16h00.
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Ha oui c'est plutôt parlant ! @Thurugchoule problème d'une liste avec beaucoup d'avions c'est la gestion des mouvements. Je ne suis convaincu que par le dakkajet et malgré tout je le joue peut car pour le caser il faut faire l'impasse sur autre chose et franchement y'a tellement mieux. Mais à 148pts avec 6 Supa Shoota ça fait du taf quand même. Si tu joues de la populace qui avance sur le champ de bataille tu ne peux pas jouer efficacement plus d'un avion pour moi. Avec une liste Lootas/Mek Gunz/BW+Tankbusta ça doit être plus facile à manœuvrer. En gros c'est une liste Dakka qu'il faut construire afin de bien arroser la table sans avoir des pâtés de boyz partout et des corps à corps qui empêchent le tir. Un Spearhed Detachment pour avoir 6 soutiens et 2 volants et en QG un big mek avec champ de force.