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Kleptork

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Tout ce qui a été posté par Kleptork

  1. Kleptork

    [ork] débutant 2000 pts

    Moi dans le battlewagon de préférence (j'en ai 15 donc c'est aussi un choix par défaut car il n'y a que lui qui peut tous les accueillir). Mais même par 10 se serait mon choix. Mes tankbusta (par 12) dans mon looted wagon car je ne les utilise pas que pour le tir mais aussi pour les bombes à fusion au corps à corps
  2. Mais lis stp la page 24 et rends toi compte que ça ne colle pas. De plus j'en suis certain car j'ai lu un rapport de bataille en anglais sur redit.com où les joueurs (membres du staff games workshop rédacteurs du livre des règles et de plusieurs codex) font une partie orks vs tyranides en mode bataille d'octarius (Ça date du codex ghazkhull mais déjà la v7) Un psy ork niveau 1 tue un trygon grâce à la mort instantané de Force lancé pendant la phase psy précédente alors qu'il avait aussi lancé vomitork (qui avait été abjuré). Explique moi comment c'est possible si on applique ce que tu dis. Les mecs qui écrivent les règles se plantent ? En tournoi niveau règles y'a à boire et à manger et les convention il y en a quelques unes qui ont leur place avec les revues dans les toilettes mais pas pour la lecture...
  3. Ok trois tours alors et les 12 autres psyker qui lui donnent des dés ne feront rien. Puis faire tous les sorts avec les portées et autres il faut y aller.
  4. Il en connais 10 et tu as assez de dés oui mais chacun une fois et il va faire 2 tour et mourir en péril du warp par contre
  5. Kleptork

    [ork] débutant 2000 pts

    Je joue toujours mes lootas et il font toujours le travail. Après les tankbustas c'est mon choix automatique dans mes listes. Ils sont capables de saturer les aériens et à peu près tout sur une table. Une fois sur trois ils sont lourde 3 donc 10 lootas tirent 30 fois F7 PA4. Donc 10 touches au sol et 5 en aérien. Ensuite la force 7 fait mal. Et tout ça à 48''
  6. Ok donc tu ne sais pas lire ou tu ne comprends pas le français. Tant qu'il reste des dés dans le pot et que ton psyker n'a pas déjà tenter de manifester un pouvoir il peut en lancer. Appliquez la règle strictement et pas ce que vous avez entendu ou lu quelque part. Le passage sur lequel vous vous appuyez vous le déformez et en plus il entre en contradiction avec la suite de la règle du coup Il peut utiliser n'est pas égal à il peut manifester
  7. Peut utiliser est différent de peut lancer. Relisez la séquence de manifestation des pouvoirs et même la p24 parce que vous faites fausse route.
  8. Tu peux lancer autant de pouvoir que le psyker ou la confrérie maîtrise mais jamais 2 fois le même pouvoir. Un psyker niveau 1 qui aurait force + un primaris + un pouvoir autre peut donc en lancer 3. Il faut avoir suffisamment de charge warp. Lire p24 du livre des règles
  9. Kleptork

    [ork] débutant 2000 pts

    Le problème du looted wagon c'est que sur un 1 à la phase de tir il doit mettre les gaz. Autant pour les tankbusta c'est pas catastrophique car tu peux te permettre d'avancer sur le champ de bataille et utiliser intelligemment ce mouvement forcé pour prendre un couvert où même un objectif, autant pour les lootas c'est vraiment pas top car ils sont fait pour arroser depuis le fond de la table en les protégeant avec du blindage 14. De plus d'un point de vue esthétique de l'armée c'est un véhicule qui a de l'allure. Et pour armée basé sur les véhicule c'est dommage de passer à côté.
  10. Big boss CC5 de base. Je ne dis pas que c'est inutile mais juste que 15pts peuvent être mieux utilisé (3LR sur un BW - un loostas - un tankbusta) Après quand tu as utilisé toutes tes figurines et blindé les équipements et que tu as 15pts qui trainent alors pourquoi pas. Mais tu dois le décider à la fin si ta liste a la place de le caser.
  11. Les éperons c'est primordiale ! Ou alors vous ne jouer pas sur les mêmes tables que moi !   Les kasseurs ne font pas que tirer ! Vous êtes content d'avoir le nob quand les kasseurs vont au corps à corps avec une créature monstrueuse pour lui poser les grenades kass-tank (=bombe à fusion F8 PA1) dans les gencives ! Si les kasseurs ne doivent que tirer alors autant ne faire qu'une unité de 15 (195pts) dans un battlewagon avec 4 lance rokette et éperon (135pts) et un mek avec mega-klateur (20pts) pour un total de 350pts (= au 2x175pts des kasseurs en trukk). En plus 5 trukk mangent 1CPM pour les 5 transports alors que 3trukk + 1BW c'est 0CPM.   Le squig d'attaque c'est 15points pour relancer 1dé pour toucher par tour, c'est beaucoup trop cher.
  12. Pour résumer comme il faut :   QG : Big Boss (60), Bekan Kifonce (35), Pince (25), Ikon (5) - dans l'unité de Kopter [Total 125 points]   TROUPE : 9 Boyz + 1 Nob (70) Pince (25), Ikon (5) dans trukk (30) Lance Rocket Eperon (5) [Total 135 points] 9 Boyz + 1 Nob (70) Pince (25), Ikon (5) dans trukk (30) Lance Rocket Eperon (5) [Total 135 points] 9 Boyz + 1 Nob (70) Pince (25), Ikon (5) dans trukk (30) Lance Rocket Eperon (5) [Total 135 points]   ATTAQUE RAPIDE : 4 Kopters Lance rokette jumelés (120) [Total 120 points]   ELITE : 9 Kasseurs de tank + 1Nob (140) dans trukk (30) Lance Rocket Eperon (5) [Total 175 points] 9 Kasseurs de tank + 1Nob (140) dans trukk (30) Lance Rocket Eperon (5) [Total 175 points]   TOTAL ARMEE : 1000pts - 60Fig - 2CPM   Règle spéciale du détachement de horde (grâce au 3troupes) : à savoir marteau de fureur lorsqu'une unité d'au moins 10 fig charge de 10'' minimum.   Et pour l'évolution : SOUTIEN : Battlewagon (110) 4 Gros Fling (20) Eperon (5) [Total 135 points] 10 Lootas (140) [Total 140 points]   Mek (15) Mega klateur kustom (5) Grot Graisseur (5) [Total 25 points]   Pour arriver à une armée 1300 points - 72Fig - 2CPM
  13. Ils ont mis à jour les pouvoirs et les traits de seigneur de guerre pour chaque dieux en tout cas !   http://www.belloflostsouls.net/2016/02/breaking-40k-new-chaos-daemons-warlord-traits.html
  14. Je parle du nouveau codex démon qui était vendu 125€ en version limité et mis à jour pour la sortie de curse of wulfen. Il faut regarder ici mais il n'y a peut être rien d'extraordinaire.   http://cdn.bols.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2016/02/60049915001_DaemonsGrimoireLtdEd01.jpg
  15. Non la békan kifonce seulement si tes kopter sont équipés de lance rokette. Le bâton de baraka je le trouve vraiment valable sur un big boss méga armure. Mais si tes kopter sont équipé un gros fling jumelé alos le big boss peut prendre békan classique + bâton (mais ton big boss tirera à 18'' alors que les kopter à 36"). Pour moi c'est lance-rokette et békan kifonce ! La F8 PA3 jumelé des Kopter à 24" c'est la perfection (F8 fait mort instantanéé sur les endu 4 et moins et la PA3 fait sauter beaucoup de svg).
  16. Relis bien le codex ! c'est jumelé !!!
  17. Je trouve que le big boss dans une unité de Kopter avec lance rokette doit prendre la békan kifonce de Gazbag plutôt que le bâton de baraka. Tu lui donnes une arme 24'' F6 PA3 assaut3 jumelé qui sera bien plus en adéquation avec la cible qu'auront les lance rokette. Je t'assure que c'est primordiale pour éviter la frustration de ne jamais tirer avec ton Big boss (car 18'' de portée si békan) ou de ne pas faire de dégât car tes lance rokette vont tenter de casser du blindage 12 ou des svg 3+. Avec la békan kifonce ton big boss reste pertinent !
  18. ça ne doit plus être d'actualité avec le nouveau codex car le but était d'éviter qu'en tirant trois pouvoirs le psyker les ait tous. Mais maintenant il y a 6 pouvoirs donc...
  19. Kleptork

    [ork] débutant 2000 pts

    Oui tu peux tirer au jugé avec les lootas dans un BW qui fait 12''. Mais les Lootas tirent à 48'' donc il vaut mieux passer 1 tir sur 3 si tu ne bouges pas que 1 sur 6 en bougeant. Surtout que le rôle des lootas n'est pas de se retrouver au milieu de la bataille mais d'arroser ceux qui y sont !   Le kanon-kitu sur le looted wagon c'est 30points et si tu as bien dépensé ailleurs alors tu peux le mettre (ça m'arrive encore de le jouer malgré le peu de rentabilité qu'il y).   Pour les mekgunz en lobba tu peux en avoir 5 pour 90pts alors pourquoi pas mais en choix soutien tu prends déjà Lootas + BW + Looted Wagon et c'est pour moi les meilleurs choix. Lootas et Tankbusta dans les chars découvert pour envoyer la sauce !!!
  20. Kleptork

    [ork] débutant 2000 pts

    Le kanon sur le BW n'a que peu d’intérêt pour moi (testé et non-approuvé) et pour 10pts je préfère 2 Lance rokette (d'autant plus si tu lui mets 15 tankbusta dans ton BW).   Bien vu Guts pour - Les passagers ne sont pas soumis au tir au jugé quand le kanon-kitu tir seulement les armes du véhicule. C'est pas mal du coup !   Le Looted wagon reste intéressant même sans le kanon-kitu car lorsque tu y mets des lootas c'est pour faire une plateforme de tir et il a blindage 11-11-10 (c'est mieux qu'un trukk) pour un véhicule qui va rester immobile (car si tu bouges les lootas tirent au jugé).   Les trakteurs c'est un type de Mekgunz (antiaérien très efficace). Personnellement je ne joue plus aucuns Mekgunz car avec la prolifération des frappes en pro qui ne dévient pas et sprint et tir (avec des règles spé allant grand n'importe quoi au tout est permis) tu te retrouve avec une unité de Mekgunz qui dégage tour 1 au tir, soit par annihilation, soit par la fuite après les pertes (testé et non-approuvé). Si toutefois ça résiste au tour 1 le corps à corps qui suivra sera exceptionnellement triste pour toi...
  21. Kleptork

    [ork] débutant 2000 pts

    La Kanonkitu est une arme d'artillerie donc si elle tire les lootas devront tirer au jugé ! Tu peux garder un ikon de boss sur une des moto nob car il arrive que le bib boss s'échappe de la bande pour chopper un objectif. Pour moi les trukk doivent embarquer une pince (ça permet de tout retourner au cc avec force 10 et pa2 alors que la force 7 seulement un tour de cc avec le gros kikoup ne suffit pas) Si tu as 6 kopter alors fais en une seule unité (ça supporte mieux les premières pertes).   Ensuite j'utiliserai les points des 20boyz (160pts), des grots bidouilleurs (2x10pts), du kanonkitu (30pts), du kanon sur BW (10pts) et d'un ikon de nob à moto (5pts) soit 225 pts pour mettre 15 tankbusta dont un nob avec ikon (15x13 +10 + 5 = 210pts) et 3 lance rokette (15pts) sur le BW (et remplace le gros fling pour avoir un troisième lance rokette)   Pour finir le corps cybork du big boss moto peut être conservé toujours dans l'optique où il quitte l'unité pour aller prendre un objectif.
  22. Premier tournoi et franchement très plaisant ! Merci aux orga et aux adversaires du week-end : Golgoth - Gros Jo - Baboulinet - Kale - Le vénérable. Bravo au champion 2016 qui semble mener ses nécrons d'un main de maitre et merci à Papa Nurgle de m'avoir fait éviter sa route !!! A l'année prochaine
  23. Merci de ton retour.   Pour les Squiggoths j'ai rien inventé c'est les règles forge world. Pour des entrées un peu "bizarres" (genre bestioles et autres) je me suis dit qu'il fallait rester dans ce que propose la gamme citadel. Donc je ne me suis pas trop aventuré dans du grand n'importe quoi ! Les gretchins ne pouvaient pas gagner quoi que se soit sans modification de point (tout se paye) ou compensation, je ne trouvais donc pas ça judicieux. Les Squigs ne sont pas si chers car c'est une entrée de troupe avec infiltration et discrétion quand même. En charge 10squigs c'est 30attaques F3 (soit 7-8 blessures sur de l'E3 et 5 blessures sur une E4) pour 50points ! Il n'y a pas beaucoup de codex qui proposent des entrées si peu chères qui peuvent avoir un impact ou se mettre dans une ruine et avoir une 5+ (4+ en nocturne). De plus c'est un choix qui n'existe pas dans le codex ork donc c'est bonus pour le joueur Snakebite qui peut inonder une table de troupes pour engluer et prendre des objectifs facilement. Je n'ai pas fait de squigs multiservices car trop de règles spéciales déjà.
  24. Comme quoi c'est stérile depuis longtemps ! Je vais appliquer "la règles la plus importante" mentionnée P10 du livre des règles et je vous invite à la relire encore pour ne pas oublier que même les rédacteurs de notre bible nous disent qu'il faut s'accorder avant !
  25.  La règle de la figurine chancelante est une règle Otto Von Gruggen, point !
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