-
Compteur de contenus
680 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Kleptork
-
Bonjour, J'hésite entre deux listes pour un tournoi où les listes ne sont pas toutes optimisées : -------------------------------------------------------------- LISTE1 Battle Forged Army : +3PC DETACHMENT 1 : Avant-garde <Imperium-Adeptus Custodes> +1PC HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Lanceur à Salves(25), Relique : Aquilas d'Or, [Codex] Création Supérieure [175] +Strata Vainqueur de Partie de Chasse (-2PC) HQ2 : Shield-Captain en armure Terminator Allarus(1*130), Hache de Castellan(14), [144] +Relique (-1PC) : Œil d'Aigle Elite1 : 3 Allarus Custodians(210), 3 Hache de Castellan(42) [252] Elite2 : Vexilus Praetor(1*80), Bouclier Storm (personnage)(15), Vexilla Magnifica(30) [125] Elite3 : Vexilus Praetor(1*80), Hache de Castellan(14), Vexilla Magnifica(30) [124] HS1 : Venerable Land Raider(1*283), 2 Canon laser jumelé(100), Bolter Lourd jumelé(17) [400] Total detachment1 : 1220pts DETACHMENT 2 : Bataillon <Imperium-Astra Militarum : Cadian> +5PC HQ1 : Company Commander(1*30), Aquila de Kurov [30] HQ2 : Primaris Psyker(1*38), Sceptre de Force(8), Maelstrom Psychique [46] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser(20), Sergent(0) [60] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Fusil de sniper(2), Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser(20), Sergent(0) [62] Troup3 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 2 Fuseur (autres unités)(34), Tempestor(0), Pistolet Radiant Laser(1) [82] Total detachment2 : 280pts ARMY TOTAL [1500] - 9PC (6utilisables) -------------------------------------------------------------- LISTE2 Battle Forged Army : +3PC DETACHMENT 1 : Avant-garde <Imperium-Adeptus Custodes> +1PC HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Lanceur à Salves(25), Relique : Aquilas d'Or, [Codex] Création Supérieure [175] +Strata Vainqueur de Partie de Chasse (-2PC) HQ2 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter Hurricane (10) [160] +Relique (-1PC) : Œil d'Aigle Elite1 : 3 Allarus Custodians(210), 3 Hache de Castellan(42) [252] Elite2 : Vexilus Praetor(1*80), Bouclier Storm (personnage)(15), Vexilla Magnifica(30) [125] Elite3 : Vexilus Praetor(1*80), Hache de Castellan(14), Vexilla Magnifica(30) [124] HS1 : Venerable Land Raider(1*283), 2 Canon laser jumelé(100), Bolter Lourd jumelé(17) [400] Total detachment1 : 1236pts DETACHMENT 2 : Bataillon <Imperium-Astra Militarum : Cadian> +5PC HQ1 : Company Commander(1*30), Aquila de Kurov [30] HQ2 : Primaris Psyker(1*38), Sceptre de Force(8), Maelstrom Psychique [46] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Fusil de sniper(2), Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser(20), Sergent(0) [62] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Fusil de sniper(2), Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser(20), Sergent(0) [62] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Fusil de sniper(2), Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser(20), Sergent(0) [62]] Total detachment2 : 262pts ARMY TOTAL [1498] - 9PC (6utilisables) Des avis ?
-
Le profil de la grande griffe de loup pour les dreadnought Space Wolf n'est pas correct.
-
[44][40k]10eme WTF a saint jean de boiseau le 19/20 janvier 2019
Kleptork a répondu à un(e) sujet de Patatack dans Annonces des manifestations
Here we go ! @Golgoth84 c'est bloqué dans le calendrier ! -
Bonjour. Le battlewagon ork mentionne une capacité de transport de 40. C'est 20 dans l'index. MERCI
-
Il te manque 17 Boyz et 25 stormboyz pour approcher le "à peine correct". Sans vouloir être condescendant ou démoralisant.
-
[GBN][FAQ] Mouvement, charge et mot clef <VOL> / <FLY>
Kleptork a répondu à un(e) sujet de allio dans 40K - Règles
Perso on utilise l'histoire des diagonales seulement pour savoir si l'unité avec le mot clé VOL est éligible à la charge en étant à moins de 12". Pour le reste on joue comme si c'était en 2D donc en prenant les distances à l'horizontale (en vue de dessus). -
Le "da jump" quand en face il y a 200 figurines c'est totalement impossible à placer... Tu as beau lancer plus de dés d'attaques quand tu prends le malus pour toucher et l'endu vitaminé avec les invu et insensibles ; à la fin tu rebondis !
-
Je partage vos analyses sauf pour les listes plaguebearers. Je crois que le full Boyz va s'écraser dessus. Les Plagues auront une meilleure mobilité en plus et avec les boost de psyker la résistance est clairement problématique.
-
TEAM : FRANCE + Player 6 : Ronzier Mikaël alias "Fire.mike" + Faction : Ork + Total Army points : 2000pts + Total Command Points : 18 + Total Army Power Level : 137 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment / +5CP - <BlackSkin Detachment> == HQ1 : Warboss (55), Big Choppa (7), Shoota (0), Attack Squig (0) - [62pts][4PL][Relic: Headchoppa's Killchoppa] HQ2 : Weirdboy (62) - [62pts][4PL][Psy: Warpath] Elite1 : Painboy (40), Power Klaw (13), grot ordely (4) - [57pts][4PL] Elite2 : Painboy (40), Power Klaw (13), grot ordely (4) - [57pts][4PL] Elite3 : Painboy (40), killsaw (15), grot ordely (4) - [59pts][4PL] Elite4 : Nob with Waaagh Banner (75), Kustom Shoota (4) - [79pts][4PL] Elite5 : 5 Kommandos (5x9), 2 Burnas (0), Nob (0) - [45pts][4PL] Troop1 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0) & Big Choppa (7) - [187pts][13PL] Troop2 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0) & Big Choppa (7) - [187pts][13PL] Troop3 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0) & Big Choppa (7) - [187pts][13PL] == Battalion Detachment / 5CP - <BlackSkin Detachment> == HQ3 : Weirdboy (62) - [62pts][4PL][Psy: Da Jump] HQ4 : Weirdboy (62) - [62pts][4PL][Psy: Da Jump] Troop4 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0) & Big Choppa (7) - [187pts][13PL] Troop5 : 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0) & Big Choppa (7) - [187pts][13PL] Troop6 : 28 Boyz (28x6), Nob with Shoota (0) & Big Choppa (7) - [175pts][13PL] == Battalion Detachment / 5CP - <BlackSkin Detachment> == HQ5 : Big Mek (55), Kustom Forcefield (20), grot oiler(4) [WARLORD : Tenacious Survivor]- [79pts][5PL] HQ6 : Big Mek (55), Kustom Forcefield (20), grot oiler(4) - [79pts][5PL] Troop7 : 10 Boyz (10x6), Nob with Shoota (0), Big Choppa (7) - [67pts][5PL] Troop8 : 23 Gretchins (23x3) - [69pts][4PL] Troop9 : 17 Gretchins (17x3) - [51pts][4PL] Fire Mike toujours fidèle aux peaux vertes !
-
Voici la seule liste Orks à l'ETC 2018 : Angleterre : + PLAYER: Courtney Rhodes + ARMY FACTION: Orks + TOTAL COMMAND POINTS: 9 + TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts + POWER LEVELS: 123 PL +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ==Supreme Command Detachment== Orks (Goff) [19 Power Points] [339 Points] +1 CP HQ1= Ghazghkull Thraka (warlord =legendary fighter) [215pts] [11PL] Hq2= Weirdboy (da jump) [62pts] [4PL] Hq3= Weirdboy (Warpath) [62pts] [4PL] ==Battalion detatchment== Orks (Goff) [104 Power Points] [1660 Points] +5 CP Hq4 = Weirdboy (da jump) [62pts] [4PL] HQ5 = Big mek (55) , chopper (0), kustom force field (20) [75pts] [5PL] Elite1 = painboy(40)urty Syringe(0) power claw (13) [53pts] [4PL] Troops1 = 30 boyz (180) slugger and choppers(0) , one replaced for nob with choppa(0)shooter(0)[180pts] [13PL] Troops2 = 30 boyz (180) slugger and choppers(0) , one replaced for nob with choppa(0)shooter(0)[180pts] [13PL] Troops3 = 30 boyz (180) slugger and choppers(0) , one replaced for nob with choppa(0)shooter(0)[180pts] [13PL] Troops4 = 29 boyz (174) slugger and choppers(0) , one replaced for nob with choppa(0)shooter(0)[174pts] [13PL] Heavy1 = 6 mek gunz (90) 6 kustom mega cannons (102) , 30 grot crew (60) [252pts] [13PL] Heavy2 = 6 mek gunz (90) 6 kustom mega cannons (102) , 30 grot crew (60) [252pts] [13PL] Heavy3 = 6 mek gunz (90) 6 kustom mega cannons (102) , 30 grot crew (60) [252pts] [13PL] La liste présente bien ce qui se fait de mieux en orks, mais quand je vois les listes des autres factions je me demande comment il va tenir...
-
Le chinois en découvert avec l'arrivée en attaque de flanc pour le coup c'est génial niveau portée. J'y colle 10 tankbustas direct !
-
Heu le squiggoth est moins large qu'un truk. On parle pas du gargantuesque squiggoth là. Avec 8 fig le cercueil est en place. Et 270pts dedans...
-
Ok pour les points mais il me semble qu'il doit obligatoirement prendre une des armes lourdes. Le problème une fois englué c'est que lorsqu'il meurt les troupes embarquées ne peuvent plus sortir et c'est pouf malette ! Ensuite 10 flashgitz c'est 30 tirs à 5+ lorsque ça bouge donc 10 touches. Avec Force 5 tu es souvent sur 3+ donc l'adversaire fera 6,67 sauvegarde. Sur du SM like c'est 4,4pv (3,3pv si couvert). Et là on ne prend pas en compte les malus pour toucher qu'il y a partout dans les armées adverses ou les petits insensible à la douleur. Un autre problème c'est que les grot bastos prennent des places dans les transports. 10 flashgitz et un squiggoth c'est quoi 435pts ? C'est pas rentabilisable ! Y'a trop de défauts: dégât 1 - portée 24" - arme lourde - bande de 10 max Bref même en Battlewagon avec les grot bastos c'est pas terrible. Les lootas seront meilleurs et moins chers, les tankbustas encore plus. Maintenant les figurines sont superbes alors au moins visuellement c'est classe.
-
Le squiggoth est nul car pour 210pts il a une cc4+ et 5attaques au profil max puis 4A puis 3A. Il ne fait pas grand chose contre l'élite et est trop facilement englué au corps à corps. Au tir il est zéro tout le monde en conviendra. Pour jouer le rôle de plate-forme c'est le fait de ne pouvoir embarquer que 10 orks sont problème. Trop cher pour peu de place qui limite la saturation. Ensuite même si les 18pv sont prometteur, l'endurance 7 et la svg 4+ sans invu ou sans insensible à la douleur c'est trop facile de le sortir. Ensuite le point le plus important c'est que tu veux y mettre des flashgitz et ils doivent rester immobiles pour être un peu efficace donc c'est pas la bonne plate-forme de tir.
-
Perso je ne comprends pas le délire. Même visuellement ou du point de vue fluff. En l'état il n'y a pas de synergies et c'est pas jouable. Les capacités du kaptain ne fonctionne pas embarqué. Le squiggoth est vraiment nul. Les flashgitz ne doivent pas bouger pour être valable au tir et avec leur portée misérable tu n'arroses rien. Pour un délire de korsairs sans Boyz tu dois faire deux grosses bandes de flash dans les décors avec le kaptain à 6" des deux bandes. Mais tu es sur de 24" de portée alors il te faut envoyer du Mek Gunz et Big Gunz pour avoir un impact à plus longue portée. Il faut aller chercher les 5 kannon, 5 lobba et 5 Kustom Mega kannon. Le tout avec un Big Mek champ de force si il te reste des points.
-
Il faut à la fois une ligne de vue et la portée pour les armes. Même les règles liées aux couverts s'appliquent.
-
comme dit Sabrina :"boyz boyz boyz"
-
[86] Lord of Trollistes 2 - 2000 pts individuel - 26 et 27 mai 2018
Kleptork a répondu à un(e) sujet de Waadzefeuk dans Debriefing des manifestations
Super tournoi. A l'année prochaine -
sondage pour une histoire Warhammer 40000
Kleptork a répondu à un(e) sujet de C'Yarrick dans 40K - Général
https://drive.google.com/open?id=1tIGzgn58Sy6MXUi7J2bt9gdM7t_mzFmT J'ai fait ça et les retours ont été très positifs ! -
Good Job ! Bonne liste, bonnes bagarres !
-
Painboy sur moto n'apportera pas l'impact qu'il pourrait avoir à pieds avec les deux bandes de 30Boyz. Si tu veux un Painboy motard alors c'est pour les bandes de Stormboyz. Les gretchins dans le Battlewagon ne présente aucun intérêt. Les grots servent soit de cordon pour éviter les frappes en pro sur les pièces d'artillerie où des points stratégiques de ta zone de déploiement (pions objo, un super couvert pour les fig adverses, etc).
-
[86] Lord of Trollistes 2 - 2000 pts individuel - 26 et 27 mai 2018.
Kleptork a répondu à un(e) sujet de Waadzefeuk dans Annonces des manifestations
Salut, ça va donner quoi les ajustements de liste et de règles par rapport au FAQ de printemps ? Merci -
C'est dans la FAQ de printemps : WARHAMMER 40,000 – INDEX: XENOS 2 Q : Que se passe-t-il quand une unité de Stormboyz déclare une charge tout en étant à portée de l’aptitude Waaagh! d’un Ork Warboss au début de la phase de Charge (en considérant que les Stormboyz ont Avancé à ce tour) – doit-on quand même jeter un D6 pour voir si les Stormboyz subissent des blessures mortelles comme décrit dans leur aptitude À Fond lé Ballons ? R : Non. Dans cette circonstance, on peut simplement utiliser l’aptitude de l’Ork Warboss pour faire charger l’unité (même si elle a Avancé) sans avoir besoin d’utiliser l’aptitude À Fond lé Ballons (et on évite donc les risques liés à cette aptitude).
-
La bonne nouvelle de la FAQ de printemps : Warboss sur Warbike : Waaagh! : Les unités Ork amies ayant le mot-clé Infanterie ou Motard à 6" ou moins de cette figurine au début de la phase de Charge peuvent charger même si elles ont Avancé à ce tour. Juste la correction d'un non-sens total. On va pouvoir Mouvement + Avance, Tirer avec le malus de -1 puis Charger avec les motos.
-
C'est pour jouer contre des listes codex qui respecteront aussi les limitations. Rien de spécial niveau Klan c'est juste lié à mon fluff. J'avoue que les deux bandes de 30 et les storm par 30 m'attirent énormément et c'était ma première idée. J'ai fait différemment pour pouvoir adapter les positionnements des unités dans les transports. En fonction des armes en face (nombre force et portée) je peux a peu près tout faire avec les tankbustas, perso à pieds et bande de 12 à répartir dans le truk et le BW. Possibilité aussi de fusion de bande directement. Weirdboy par 1 je n'aime pas. A la limite pour le boost d'attaque (ou Eul' Saut) pourquoi pas mais pour le coup je choisis le nob bannière. Oui le Painboy avec le bloc de moto et Stormboyz. @SUPERMARDER3 oui il y a vite des failles facilement exploitables par l'adversaire et elles se créées naturellement dans nos listes. Qu'on optimise ou pas elles sont là En optimisant au max et sans laisser trop de marge à l'adversaire : Battle Forged Army +3PC BATTALION DETACHMENT +3PC QG1 : [SDG Kleptork] Warboss en Méga-armur’ (107) ; Fling’ Kustom (4) ; Power Klaw (13) [124pts] (Tenacious Survivor) QG2 : [Grozouti] Big Mek on Warbike (81) ; Kustom force field (20) ; 2 Dakkagun (0) [Total 101pts] T1 : 25 Boyz with Choppa (150) ; Nob (0) ; Big Choppa (7) [Total 157pts] T2 : 25 Boyz with Choppa (150) ; Nob (0) ; Power Klaw (13) [Total 163pts] T3 : 10 Gretchins (30) ; Grot Blasta (0) [Total 30pts] S1 : 10 Lootas (170) ; 10 Deffgun (0) [Total 170pts] S2 : Battlewagon (161) ; Big Shoota (6) [Total 167pts] VANGUARD DETACHEMENT +1PC QG3 : Warboss on Warbike (86) ; Kikoup’ Kitu de Headwoppa (7) ; Attack Squig (0) ; 2 Dakkagun (0) [Total 93pts] QG4 : Weirdboy (62) ; Weirdboy Staff (0) [Total 62pts] (SMITE / DA JUMP) E1 : 15 Kommandos (135) ; Nob (0) ; Power Klaw (13) ; 2 Burna (0) [Total 148pts] E2 : 12 Tankbustas (60) ; Nob (0) ; 12 Rokkit Launcha (144) [Total 204pts] E3 : Painboy on Warbike (90) ; Kill Saw (15) ; Urty Syringe (0) ; 2 Dakkagun (0) [Total 105pts] AR1 : 6 Warbikers (162) ; Nob (0) ; Power Klaw (13) [Total 175pts] AR2 : 25 Stormboyz (200) ; Nob (0) ; Power Klaw (13) [Total 213pts] TA1 : Truk (76) ; Rokkit Launcha (12) [Total 88pts] TOTAL GENERAL = 2000pts – 135 figurines – 7PC