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Nagz

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    Zork 40k Nécro et skaven BB

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  1. Nagz

    [ORK]Noob Ork 1000pts

    Salut , je peux me tromper mais je pense que tu utilises des valeurs en points obsolètes. Sinon ça permet de tester pas mal de choses différentes chez les zorks avec une collection réduite. Je ne joue pas de dred eud la mort, je ne saurais pas t'aider , mais de manière générale les zorks ont de bon lance rocket, enfin comparé aux autres armes, après y a moyen d'en faire un spécilaisé au cac je crois, dsl de l'approximation
  2. Nagz

    Orks [V10]

    Le boss dresseur est souvent jouer solo en fait, c'est un missile pour tuer un véhicule comme tu dis sans payer la taxe des 10 alpagueurs. 2 packs de stormboyz ça suffit si tu veux faire des secondaires avec, les jouer sur table ça parait moins utile mais leur advance + charge est en effet sympa. Les alpagueurs c'est un peu cher, mais ils ont bien baisse je crois donc why not. Les frimeurs c est super Gazh il coute vraiment cher pour ce qu'il fait je trouve mais tellement sympa de l'avoir sur table, , pas facile d erapid ingress efficacement contre un bon joueur et compliqué de rester sur table contre certains match up. En effet tu finiras souvent avec quasi plus rien sur la table , mais tu peux t'arracher pour te maintenir efficace en scoring jusque T4 normalement. Je trouve que war horde, tu vas surtout essayer de deny du primaire à l'adversaire, ça sera du de scorer en primaire. Les Kariol en wtc je trouve ça très moyen, j'aime pas ce chassis, et même si tu peux stack le bonus, t as pas grand chose qui le mérite ( après vaut mieux en jouer 3 qu'une je pense ). Je trouve les trukks bien plus utile, tu peux très bien mettre tes nobz avec BB dedans en 2*6 ça fait des blagues en rapid ingress ça. Un seul pack de gretchin c'est light je trouve, surtout avec une liste comme ça où tu as bcp de façon de faire les secondaires tu auras pas souvent de discard. En war horde le defkila avec l'amélio de fnp à 4+ est très rentable niveau point. Je suis un joueur plutôt defensif, mais niveau létalité, c'est vraiment compliquer ork, donc faut tabler sur d'autres choses Des pistes de réflexion, ça alimente la discussion, bon courage, je trouve war horde difficile à jouer, encore plus avec un temps limité, mais tu peux jouer facilement toute ta collection
  3. Nagz

    Orks [V10]

    Comme dit juste au dessus , le pack de lootas gagne évidemment le mot clé mek qui leur permet d'avoir accès à la règle du détachement et au strata
  4. Nagz

    Orks [V10]

    Les adversaires même en leur répétant 3 fois sont toujours surpris d'un tir de lootas + SAG avec touche soutenue sur un objo, encore plus sur un gros véhicule quand tu claques le strata + 1 bless/+1dégat, avec l'opti qui ignore cover. Ca sort un très très grand nombre de véhicule.
  5. Nagz

    Orks [V10]

    Ils ont conservé le -1 pour être blessé si la force de l'arme est supérieur à leur endurance. Par contre si jamais la force de l'arme est égal ou inférieur à leur endurance ça ne fonctionne plus. Les boyz même par 10 ça reste une excellente unité de ligne vu leur cout et leur stat. Les trukks sont pas si facile à détruire que ça dans une partie, ça se planque bien et ça va vite, de plus c'est un peu l'effet kinder, Même à 65 points ça reste un véhicule sympa de transport. Faut juste un peu les spams. En tir objectivement si tu joues pas dreadmob tu sera déçu.
  6. Nagz

    Orks [V10]

    Je suis tout a fait d'accord pour les lootas, j'apprécie beaucoup perso, j'avais pas pensé à foutre autant de gretchins en msu. Je vois tellement de choses qui me deboitent le stompa. On verra avec les nouvelles règles de missions. Merci pour le partage
  7. Nagz

    Orks [V10]

    Faut dire ça à mon capitaine, au from hell ce fut mitigé, après j'ai vraiment joué un truc fun plus qu'opti. Tu joues quoi avec ?
  8. Nagz

    Orks [V10]

    Retour de la warhorde ? Justement en bullyboyz c'est compliqué faut en aligner pas mal, la taxe devient importante. Dans les autres détachements une simple unité peut toujours être intéressante parmi d'autres menaces. Mais y a en effet surement mieux à jouer. Pour la greentide j'avais en effet pas penser au nouveau pack de mission qui fait mal aussi, mais d'un autre côté elle va bien avec certaines missions secrètes et on a beaucoup de ligne, c'est peut être encore performant, mais bien moins. Bref ça donne un peu moins envie de jouer les détachements un peu spécifiques, on verra dans le temps..
  9. Oui dans ce cas là c'est un peu tristesse, mais tu peux sans doute les utiliser d'une autre manière. La cavalerie d en face n'aime pas non plus, les gros socles de loup, ils aiment pas les batiments. par contre les volants ils se marrent en te passant par dessus oui
  10. Tu tires après avoir bouger, les socles sont relativement grand, c'est pénible, avec seulement trois, en gardant les 2" tu fais quand même une jolie ligne. Et les première fois me suis beaucoup fait avoir par leur mouvement de réaction. Après ça vole même au tir d'ork, mais ça t'a fait gagner une peu de temps sur un endroit de la table. T'engages une ressource pour empêcher une autre bien plus couteuse d'être efficace dès le premier tour. Alors c'est pas toujours une réussite
  11. Petit message d'amour, c'est toi qui m'a fait reprendre 40k, pas toi qui me fera arrêter ! La partie fut épique, très déséquilibrée et au final tu finis sur un 10-10 héhé. J'en profite pour dire qu'en tant qu'ork, les petits poneyx, c'est vraiment chiant, y a une sacré capacité de moove block et de mouvement réactif qui te font douter énormément et casse tes plans
  12. Nagz

    [Tousand Sons V10] Tactica

    Salut, Je ne joue pas TS, des compagnons qui jouent TS se demandent comment il rentre les 8 unités de rubrics ? Merci d'avance
  13. Salut, Tu aurais la liste ork stp , merci d'avance
  14. Nagz

    Orks [V10]

    Je ne sais pas du tout je n'ai pas fait le calcul.
  15. Nagz

    Orks [V10]

    La boite de noêl sera en précommande samedi sur le site games il me semble, mais je peux me tromper
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