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Nagz

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Tout ce qui a été posté par Nagz

  1. Nagz

    [orks] supplément Ghazghkull

    Si c'est ton détachement principal ce supplément a quand même des trucs bien spéciaux et discutable qui deviennent obligatoire - le +1 au loi de la bande avec le 1d3 +3 au lieu d'1d6 je crois pour les baffes - l'obligation d'accepter ou de lancer je sais plus des défis. - Choix d'équipement dans le supplément et pas dans le codex   ( tout ça de mémoire )   Ca te force à jouer d'une certaine manière, perso je n'aime pas du tout, c'est fun mais je trouve ça moins efficace et finalement bien moins polyvalent à part l'organigramme.   Perso je joue le détachement inter-armé maintenant, la formation ork du codex et très moyenne, le marteau de fureur est anecdotique, par contre ce que je regrette c'est les 3 choix QG dans le codex de base :)
  2. Nagz

    [orks] dread mob 1250

    Pour tester en ce moment un format à 1250 points sur une table de 48*48, tu es très rapidement handicapé par l'empreinte au sol.  Avec 10 motos, 3 trukks, 1 chariot et 15 lootas à pied , je remplis quasiment la zone de déploiement et je suis très gêné pour faire ce que je veux au niveau du mouvement. Par contre les marcheurs orks sont très liquides, mais retrouve un peu de consistance sur ce genre de petite table. Ca va pas être commande avec tous ces boyz à placer :)   Pour le débat sur les trukks, c'est une question de gout et d’adversaire, ils seront considérés et gérés à chaque fois de façon différente. Perso j'ai fini par virer les pinces pour voir et ils se font toujours autant tirer dessus :) Et de toute manière la pince était considéré comme une menace mais en pratique elle n'avait qu'un impact minime dans les parties, j'ai fini par virer l'ikon aussi que je trouve très moyenne sur une troupe de moins de 10 qui n'arrive quasi jamais au cac. La seule question que je me pose encore c'est éperon ou pas et armure lourde ou pas à cause des explosions de véhicule, c'est ce qui me fait encore perdre le plus de boyz. Personnellement, j'aime que l'adversaire perde des tirs sur mes trukks en début de partie, c'est ça en moins sur les motos, le chariot ou les lootas dans ma liste à 1250.   Si tu sais mettre quelques photos de ta liste, ça doit avoir de la gueule, y a des figs qu'on voit pas souvent !
  3. Je jouais comme ça, j'avais un petit gout de remord dans la gorge pour mes adversaires, mais à priori ça ne choque personne.
  4. Ah oui on est d'accord là-dessus, mai en fait ça ne parle pas de l'effet du tir d'artillerie sur l'unité embarquée.
  5. Bien le bonjour, après plusieurs recherches, plusieurs demandes dans mon cercle de joueurs et en tournoi, je n'ai pas eu de réponses avec support du GBB.   J'aime beaucoup le Kanon kitu ork.Pour rappel, c'est une arme d'artillerie sur un transport ( le chariot de guerre).   Il est clairement précisé dans le GBB que lorsqu'on utilise une arme d'artillerie avec un véhicule,les autres armes du véhicule tirent au jugé. La question qui reste sans réponse pour moi, c'est comment tire l'unité embarquée !?   N'ayant rien trouvé, en espérant avoir mal chercher, je me retourne vers vous. Ai-je rater une ligne, un paragraphe quelconque ? J'ai regardé du coté des conventions ETC, j'ai rien vu, mais c'est assez dense :) J'avais retrouvé un vieux sujet qui en parlait indirectement et au final ils disaient que rien n'étaient précisé pour l'unité embarquée.   Certains me répondent qu'ils subissent le même effet, d’autres me disent que les unités embarquées ne subissent pas forcément les mêmes effets après un dégât lourd que l'équipage et font le rapprochement pour m'accorder une CT normale.   Merci d'avance.
  6. Je pense que justement le chariot est une exception dans le sens où il est précisé que tu peux choisir qui prend le tir, contrairement à un transport lambda.
  7. Pour moi la réponse se situe dans 2 phrases :   -Un chariot est tjs traité comme une seule figurine. -Dans la règle sans issue : et s'il y a une unité embarquée.   L'aurige n'est pas une unité embarquée, il ne peut d'ailleurs pas débarquer il me semble.     Personnellement, je n'utiliserais pas la règle sans issue sur l’aurige d'après ce que je lis dans le livre de règle. Alors j'avoue le chariot découvert c'est vicieux, mais c'est juste pour le +1 sur le tableau des dégâts quoi.
  8. Un jet pour un dé ? Tu veux dire une seule relance pour un type de jet ?  Après n'exagérons rien, y a rien d’obscène chez les zorks :) Faudra la VO pour comparer. La suite de la règle parait étrange si on a le droit qu'à une relance, je sais pas pourquoi il précise " au moins trois de ces relances " Une bonne règle à la GW comme on les aime.
  9. Moi je comprends la règle comme toi, en tout cas je la joue comme cela, par contre je relance quasiment jamais 4 jets d'un coup ! Ca doit pas être marrant toutes les parties si le gars relève ce genre de détails pour jouer avec lui .... D'un autre coté ça va bien avec la règle des 3 relances ratés sa façon de voir :) Après sur le fond la question m’intéresse car c'est devenu un objet systématique pour moi!
  10. Nagz

    Véhicules dos-à-dos

    Pour la barrage sur véhicule c'est toujours contre blindage de flanc fin 1ere colonne page 160
  11. Nagz

    Véhicules dos-à-dos

    Au Cac on utilise la valeur arrière du blindage, ça veut pas forcément dire qu'on tape dessus :) Ça symbolise juste le fait qu'étant aussi proche on arrive à cibler les points fragiles de la coque. Donc même si l'arrière du véhicule n'est pas accessible, je pense que tu utilises la valeur de blindage arrière.
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