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Azrael_404

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Tout ce qui a été posté par Azrael_404

  1. Azrael_404

    [V7][DWatch-KTeam]

    Tout le monde avance selon la valeur de mouvement maximal, en respectant la cohésion d'unité donc ta moto peut commencer son tour derrière l'unité et le finir devant, l’infanterie bouge de 6 pouces. Oui pour les marteaux. Cf paragraphe 1
  2. Azrael_404

    Taille de socles

    Bon ben je m'ajoute ici pour connaitre la taille des socles des Ard'boyz, Megaboss à pied, Gore gruntas etc... Pour moi l'infanterie c'est du 40mmn, le megaboss 60mm .. Pour la cavalerie ça devient plus compliqué .. du coup si certains ont les tailles des socles standard avant que je passe ma commande, ça serait cool
  3. Salut, De mémoire, ce sont les canons frag et bolter lourd infernus
  4. Azrael_404

    Dawn of War 3

    Ah cool de voir du nouveau à propos de DoW. monoligne de type enthousiaste
  5. Bon ben ça c'est pas trop mal passé, surtout que l'eldar c'est pas l'ennemi le plus plaisant à affronter.. ( Bizarre qu'il ai joué le chevalier solo quand même ) Les sniper c'est moyen mais ça coute pas cher, moi j'aime bien en jouer pour ramollir les listes ou contre certaines armées qui jouent bcp sur les persos spéciaux.. Si tu veux un sniper qui déboite, il te faut un assassin vindicare
  6. Perso je les joues en full bolter pour spammer de la munition spéciale , mais ça n'engage que moi
  7. Autant pour moi je n'avais pas vu ta liste mise à jour . Effectivement c'est mieux.. Comme vous allez disposer des objos à tour de rôle essaye d'en caller 2 dans des batiments de ton côté de la table, pour y poser tes dévastator, ils ne bougeront pas de la partie et doivent donc avoir des lignes de vues plutot dégagés, et si ils campent sur un objectif c'est encore mieux. Même idée pour les scouts snipers, mais tu peu eventuellement les mettre sur un objo dans les lignes ennemies, ça peut être pas mal . tes motos peuvent s'infilter et chopper un autre objo... Le pod aussi .. Potentiellement tu peux tout controller au tour 1 , après ça dépend du type de partie (eternal ou maelstrom )
  8. Tu peux déja en jouer un tout seul , tu limites beaucoup la difficulté de la gestion des pods puisque tu en a 1 seul et il arrive tour 1 , d'ailleurs je ne peux que te recommander de le jouer en Attaque rapide pour y faire embarquer tes centurions , tu le fais se poser dans les lignes ennemies, tes centurions débarquent et arrosent les véhicules proches ou les unité avec très bonne sauvegarde ( 2+ ou 3+ ) et tu rigoleras bien
  9. Les pods c'est juste un coup de main à prendre, ça vient très vite et c'est intéressant tactiquement. Les CPM c'est effectivement très militant mais ça n'a d'utilité qu'en tournois donc pour l'instant ne t'en préoccupe pas trop Concernant ta partie, essaie de garder ton Land raider à couvert le plus longtemps possible pour le préserver des tirs ennemis, tu affrontes quelle armée ? Tes centurions peuvent facilement tuer un véhicule par tour ils vont être très ciblés par ton ennemi, essaye de les mettre à couvert
  10. On parle de marines, les dortoirs et réfectoires, c'est très surfait pour eux. L'idée était surtout de faire un avant poste pour avoir des décors jouables et modulables justement et qu'un avant poste regroupe les éléments principaux d'une forteresse sans s'encombrer des "détails"
  11. N'étant pas joueur de l'IR mon avis est surement biaisé, mais je vois pas l’intérêt de tenir les objos à la fin de la partie, les contrôler au cours de la partie demande plus de tactique et pimente beaucoup plus le jeu .. Du coup moi je serais plutôt de l'avis inverse et garder le système actuel ( et voir à la limite supprimer les points gagnés pour avoir campé un objo avec une unité de tir pendant 5 tours... )
  12. Sympathique cette image El Ploplo Je t'avoue que ça m'aide pas grandement niveau modélisme parceque c'est difficile d'avoir ce genre de rendu, mais ma culture générale a apprécié Tiens c'est quoi le machin sur une tour en haut de l'image ? J'arrive pas à lire ..
  13. Ah ça part contre ça m’intéresse beaucoup plus niveau modularité, je prends !
  14. Merci Blodrunk, effectivement je pensais prendre ces containers là. J'ai effectivement vu les pièces FW qui sont magnifiques.. le problème c'est de les stocker ( en plus du prix .. ) En effet pour moi l'idée est d'en faire une base un peu compacte pour quand je laisse ça en "expo" dans mon bureau, mais de pouvoir me servir de ces décors pour une partie 40K avec un peu de modularité. Du coup les kits de batiments GW semblent rester le meilleur choix pour l'instant ( et les containers iront vraiment bien avec ça )
  15. Justement je ne veux pas de modèle wall of martyr qui font très GI , je verrais beaucoup plus quelques fortifications sommaires : barricades, postes de tir, sacs de sables à certaines fenêtres Et encore.. est ce que les astartes s'embeteraient à faire ça ? Je n'en suis même pas sur...
  16. Merci de ta réponse Yayai. Effectivement j'ai lu Anges des Ténèbres, mais mon projet est un peu plus vaste car j'aimerai pouvoir y stocker mes forces Astartes, et on est pas loin de la demie compagnie, donc clairement au dessus des effectifs des Anges des Ténèbres ^^ Je penses donc partir sur : - Une plateforme d'atterrisage ( skyshield donc) - Une armurerie ( avec des kits de Manofactorum) - Un apothécarion ( kit basilica ?) - Station de communication ( une tour banale avec une antenne ) - Un batiment de commandement ( sanctum imperialis ) - quelques renforts sommaires (sacs de sables entassés, une ligne aegis etc.. ) ça vous parait cohérent ? EDIT : je viens de voir le message d'inquisiteur apparaitre alors qu'il date d'il y'a 5h.. Oo Du coup merci, ces justifications les plus simples sont parfois les plus efficaces, concernant les munitions je comptais justement rajouter un kit de containers, qui colleraient bien à ça pour le coup..
  17. J'avoue que j'avais oublié la skyshield qui pourrait être un bon complément pour pas trop cher. Je pensais faire tout ça à partir de kits de bâtiments impériaux ( notamment un sector imperialis) , vous pensez que ça passe ou ça fait trop "bâtiment civil" ?
  18. Plop tout le monde. Dans le cadre d'un projet hobby je souhaiterai avoir plus d'infos sur les composantes d'une base avancée de marines, dimensions approximative, type de constructions, batiments principaux etc.. Dans quel cadre les marines peuvent ils être amenés à créer un avant poste sur une planète ? Leur tactiques sont plutôt basées sur la guerre éclair et non sur des guerres de positions je ne trouve pas de justifications potables pour ça. L'alternative étant de me servir d'une cité en ruine "aménagée" par des marines en attente d'instructions, donc avec quelques améliorations , mais avez vous des pistes à part des systèmes de défenses style tourelles ?
  19. Azrael_404

    Table 40K 120 X 550.

    Je m'absente quelques mis du warfo et je retombe sur ton sujet. Impressionnant la quantité de boulot que tu as abattu depuis ma dernière visite ici... J'attends la suite
  20. Au moins ce qui me rassure c'est que le vote sur le site de Hitek semble confirmer que (presque) personne ne tombe dans le panneau ...
  21. C'est dommage, moi j'aime bien les hardcover..
  22. Je demanderais à mon revendeur en polo noir si il a des infos, on sait jamais !
  23. Salut all, j'ai fais une recherche vite fait sur le forum et j'ai rien trouvé ( désolé si le topic est malgré tout en doublon avec un sujet que je n'aurais pas vu) https://www.games-workshop.com/fr-FR/Codex-Space-Marines-2015-FRE Le codex SM en version VF est indispo définitivement . Le VO est encore dispo par contre. C'est annonciateur de la V8 vous pensez ? On irait vers des codex non traduits ?
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