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Tout ce qui a été posté par Ysarn59
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[AM] 1000 points sans prétention
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Antares dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut à toi ami de la garde. Pour les unités que tu as mis,globalement ça va. Par contre leur équipement n'est pas terrible du tout.Je m'explique : -tu as des unités avec un équipement "polyvalent" mais qui rend chaque escouade assez faible contre tout,au mieux elle fera une blessure ou 2 contre chaque type de menace. -les grenades frags,sachant qu'on ne peut en utiliser que sur 1figurine par tir et/ou close,je n'en mettrait qu'une par escouade. -Ton Qg: spécialise là soit en armes d'assauts et met lui une chimère/un taurox, ou met lui une arme de tir et un équipement de cammo pour augmenter sa survie.un conseillé pourrait être bien également(maitre artilleurs au vues de ta liste). Le lance missile avec option AA clairement, sa sert à rien.Tu ne rencontrera pas d'avion en 1000points ou si tu en croise,se n'est pas un unique tir F7(s'il touche) qui fera quelque chose.Un canon laser serait sans doute mieux. -Le platoon command squad : tu ne peux pas mettre un bolter lourd + un lance-missiles + 1radio + un sniper. les armes lourdes te prennent 2figurines. Généralement,je joue ma command squad en full lance-flammes(3+vox voir 4lance-flammes) pour faire du massacre en contre charge et gérer la troupaille qui s'approche des escouades d'infanterie plus statiques. -les escouades d'infanterie: à part les grenades frag que tu peux réduire à 1 par escouade(voir 1 pour les 2 si tu combine les 2escouades) ça va. Même si je trouve l'autocanon plus polyvalent,le BL reste sympa en garde imp. -Les vétérans : je pense qu'il est mieux,soit de les mettre en tir en soutien avec une arme lourde + la doctrine qui améliore leur couvert,soit les équiper d'armes d'assaut (3 fuseurs ou plasma et un lance-flamme lourd histoire de cramer quelques trucs en contre charge ou si un paquet de grouilleux s'approche trop).en mode "assaut",la chimère ou le taurox sont quasi obligatoires. -La chimère : en 1000points,pas besoin de la bourrer d'équipement,laisse là à poil. -les sentinelles : vire les options dessus clairement c'est de la perte de points,avec les points gagnés,tu peux caser des autocanons je pense. -Le Leman Russ : idem vire tout l'équipement dessus;les leman sont des gros sac à point et en 1k points sa sert a rien de sur-équiper ses unités. De plus,les affûts latéraux sur un char ayant un canon d'artillerie,sa sert à rien.Les affûts et l'arme de coque ne pouvant tirer qu'au juger si on utilise le canon principal.Si tu veux de la saturation,le Punisher ou l'eradicator sont sympa en petit format(eradicator :pratique contre les armées jouant avec les couverts et avec bolter lourd de coques+ en affûts il peut faire le taff/ Punisher : grosse saturation F5,surtout si tu mets des affûts de bolter lourds). Sinon,si tu ne joues pas avec Death from the Skies(le bouquin des avions),une vendetta peut remplacer le Leman russ: c'est un très bon chasseur de char(le meilleur de la garde je pense) et peut même chasser d'éventuels avions adverses . Si tu joues avec death from the skies,la vendetta reste cool mais perd sa polyvalence AA mais reste un bon tueur de char/monstre. Pour tes "améliorations de liste" : -tu ne peux pas transformer tes vétérans en scions sinon il te manque une troupe(et les scions sont trop cher pour du 1000points je pense). -transformer ta chimère en hellhound:en 1k points autant garder la chimère et lui mettre un lance-flammes lourds si tu le désire,sa capacité de transport pouvant protéger ton QG ou tes vétérans. -modifier les armes lourdes : comme je disais,le lance-missile c'est pas ouf,met du canon laser pour de l'anti-char et du bolter lourd ou autocanon sur tes unités a ct3. -changer de variante de Leman: une bonne possibilité comme je disais avant,l'unique galette F8/pa3 qui dévie pour 150points peut être gardé ou changé par un demolisher(la F10 est vraiment cool),un eradicator(contre les armées sans armure énergétique) ou un punisher. -l'escouade d'armes lourdes: perso je n'en joue jamais,en général sa prend la mort super vite avant de s'être rentabilisé.Si tu as un Wyvern se sera mieux pour le même prix environ. Sinon rajoute une sentinelle à ton escadron je pense. Voila,désolé du gros post,j'ai essayé d'être le plus clair possible sur chaque point de ta liste. Sur le fond l'archétype de ta liste est correct,mais sur l'équipement ,vaut mieux le retravailler. -
[Adeptus Mechanicus] War Convocation, liste pour tournoi
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Dromar dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
de chouettes rapports comme toujours ;) -
[GK] 1650 3PM
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de NJoy84 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Sauf erreur de ma part,il faut avoir 2armes de spécialiste identiques pour avoir le +1 A,sinon cette règle serait useless -
[GK] 1650 3PM
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de NJoy84 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
sauf que tu as un gantelet + un marteau/espadon qui sont 2armes de spécialiste donc pas de +1A -
[GK] 1650 3PM
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de NJoy84 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
sauf que tu en a 2 de gantelets de base donc tu profites de l'attaque bonus,contrairement au marteau et l'espadon.bref ,gantelets = +1 A et le reste pas de bonus d'attaque -
[GK] 1650 3PM
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de NJoy84 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Si tu lui laisse les gantelets oui,par contre le marteau et l'espadon étant des armes de spécialiste,tu ne bénéficie pas de l'attaque supp -
[AM] 2000pts Compagnie blindée
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Daar'X dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Autant pour moi,je ne sais pas pourquoi je lisait la premiere command squad platoon en Qg (pas l'habitude des nom english sans doute). Pour le switch avec vétérans je ne peux pas trop dire. Perso la valkyrie a chaque fois que je l'ai sorti j'ai été déçu,jamais rentabiliser avec ses 2 pauvres missiles Ct3 et son multi laser (ou son CL unique) et ses lance-roquette très moyens :/. je pref en général foutre une chimère. Pour les prêtres,si vous jouez en un nombre fixe de PM,laisse tes commissaires,si les PM n'ont qu'une valeur symbolique met les,ils sont meilleur que les commissaires (surtout grace au sans peur) -
[AM] 2000pts Compagnie blindée
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Daar'X dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
J'aime bien l'idée de la liste,et si c'est viable ou pas je ne sais pas trop,c'est du garde impériale donc ça a assez peu de mobilité et les vendetta arrivent au mieux Tour 2. Je pense que je testerai une liste similaire en partie amicale. Pour les vendettas,si tu as Death from the (whi)skies, je te proposerai de les mettre en escadrilles pour avoir de bien meilleurs bonus que la formation mont'ka qui peut être a moitié suicidaire selon la map. Pour les IK je ne sais pas si ça a été faqué ou pas,je prendrais les références du dex au cas où (donc 40pts les stormspear). Tu as pas mal d'anti-char (voir tu n'a quasiment que ça),a la limite tu pourrais prendre le module qui balance des galettes F5pa4 au lieu de la stormspear,tu gagnera 5 ou 10points par module dorsale. Si tu joues avec death from the skies tu n'a aucun anti-aérien, une ligne aegis ou un autocanon icarius sur un IK serait cool. Si tu joues sans DftS tu as tes vendettas donc c'est bon. Si tu joues en No-limit,les prêtres seront bien plus utiles que les commissaires mais si tu s limité a 5PM autant garder les commissaires. Vu que tu as 3vendettas,c'est pour les 2QG et une escouade de comm de peloton,ce qui fait que tu as une escouade de comm de peloton avec 4fuseurs dans la pampa,a mon avis,autant lui mettre des armes bon marché (lance-flamme/lance grenade ou rien pour mettre des points autre part). Les wywy,rien a dire,même si je n'en ai pas ,j'ai déja vu leur efficacité a moult reprise,sa vaut ces points. Si tu test cette liste j'attend tes retour ;) -
[AM] 2000pts Compagnie blindée
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Daar'X dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pour pask,si tu joue juste la formation "armoured Cie",rien ne t'empêche de le jouer donc pour moi u peux le jouer. Le battle group command est obligatoire si tu joue un détachement cadien (une "décurie comme on appel ça") après rien ne t'empêche de jouer un Cad + une formaiton (au pif,armoured Cie tirée de mont'ka). Là sur ta liste,tu as un détachement cadien + un CAD en gros,tu peux recup des points en virant le battle groupe command peu/pas utile et garder la formation "armoured Cie" et avec les points économisés rajouter des trucs qui te plaisent. Niveau PM,tu prend un PM pour 3chars a Bl 13+ (on ne prend en compte que le bl le plus élever par tank). Donc 1PM pour 3Leman russ. 1Pm si tu joues Pask. 1PM si tu as plus de 40points de coques(je ne sais pas si ça a changé,je me base sur la version précédente du cpm). A vue de nez tu dois être a un peu plus de 40. -
[AM] 2000pts Compagnie blindée
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Daar'X dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pour la formation "armoured Cie" il faut 3escadrons de 1 a 3 leman(donc 3mini) ET un tank commander + un ou 2leman d'escorte + le technaugure(alias enginseer) Et après si c'est un détachement cadien,tu peux avoir en plus un tank commander + son/ses escorteurs(s) en "QG" du détachement cadien. Si tu joue juste une armoured Cie,rien ne t'empêche de jouer Pask en tank commander. En revanche en détachement cadien,vu que Pask est noté en remplaçant de tank commander pour le pseudo "QG" du det.cadien ça signifie indirectement qu'on n'y a pas accès dans l'armoured Cie dans le cas du det.cadien. Et pour les IK,profites de la boite Renegade qui t'en fournis 2 + un beau décors ,tu économise le prix d'un IK. C'est de bons marcheurs qui font leur boulot assez souvent. -
L'unité de la semaine
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Zoraork dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le Punisher est très bon avec Pask (multifuseur/canons laser) et en tank commander il devient intéressant,sinon avec sa CT3 et son absence de PA il est pour moi trèèèès moyen,il sera là uniquement pour attirer quelques tirs (n version "a poil" ). L'Eradicator,pour moi un des meilleur,voir le meilleur rapport qualité/prix (hors Pask/tank commander),il coûte presque rien pour un Bl 14-13-10,il peux gérer les unités a save moyenne jouant avec les couverts,et peut saturer un peu avec des BL et éventuellement une mitrailleuse/fulgurant. L'executionner,depuis qu'il surchauffe j'aime beaucoup moins(je n'ai pas vu les FaQ encore mais a prioris c'est encore pire maintenant). Le Leman Russ classique....Pour moi un des moins interessant,on est à la limite du correct/mauvais. Le Demolisher,un bon gros aimant a tir qui peut faire un peu de casse,dommage qu'actuellement il ne peux plus qu'utiliser son gros canon(ou ses armes secondaires). L'exterminator, rigolo a petit format pour accompagné un Punisher ou pour jouer Fluff sinon assez bofbof. Le Vanquisher, lamentable comme dit Boris. Dans une armoured company il devient potable(CT4) mais bon il ne brille pas pour autant. -
[GK] 750 points en doublette no limit
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de gon dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut à toi. Pour ta 2e liste en eldar tu peux compenser ce qu'il manque aux GK,une puissance de feu a distance en mettant plein de motojet rayolaz/canons shu /vyper/war walker : -http://40k.armylistnetwork.com/liste-61052-750pts_1.html exemple de liste (faite a l'arrache a pofinner selon tes soins ),il reste quelques points pour mettre des options a droite a gauche. -http://40k.armylistnetwork.com/liste-61053-750pts_2.html là, j'ai laissé les motojets qui sont très fortes et rentables (si tu n'aime pas les rayolaz tu peux y mettre des canon shu) et une petite wraith-tar avec un spirit et 5 gardes froutch embarqués. Ou tu peux gratter quelques points pour un avion(et oui j'aime les avions^^) mais pas sûre que se soit strong en 750 points. Sinon tu joues des formations aspect spam araignées ou la formation dire avenger qui est correct je trouve. Pour des listes SM je ne connais clairement pas assez le dex pour te proposer des alliances viables. -
[AM] Liste 2000pts
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de snakevsocelot dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je ne sais pas si par chez toi sa joue les volants mais une ligne aegis + autocanon anti-aérien(AA) ou une hydra ou 2 peut être pourraient être bien,ou si vous jouez sans death from the skies,une vendetta est cool pour casser du tank et/ou de l'avion. Si vous jouez sans avion, je pense que je rajouterai un peloton d'infanterie (à savoir au minimum 1command squad platoon et 2infantry platoon), en faisant une escouade combinée de 2x10 gardes avec des autocanons ou BL et rajouter un bon gros paquet de conscrits avec soit un prêtre dedans,soit ton lord commissar . La Manticore est un choix de soutien correct aussi,mais assez fragile et aléatoire. Ou encore,mettre Pask en Punisher( multi-fuseur + Cl,sa casse bien du blindé avec enemi juré[codex au choix],perforant et il me semble qu'il a un truc du genre "tueur de char",et donc passer un de tes leman en soutien en "copain a Pask" car le tank commander/Pask doit être accompagné obligatoirement par un autre Leman Russ. -
[AM] Liste 2000pts
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de snakevsocelot dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pour tes QG il faut l'écrire de la sorte : "QG: Platoon command squad 195pts QG 1 : -1 platoon commander 4 veterant etendard peloton radio vox 1 Master of ordonance " (revoir le coup en points) "QG2 : 1 Lord commissaire: armure carapace lame de conquete masque mortuaire" (cout en points,65 je crois?) -
[AM] Liste 2000pts
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de snakevsocelot dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut à toi collègue de la garde Impériale ! Pour de la lisibilité je mettrais le Lord commissar en dehors de ton slot de commandant de compagnie(car c'est bien un autre QG distinct ). Pour tes vétérans,je les spécialiseraient,a savoir 3armes spé identiques dans chaque escouade (3plasma/3fuseurs, etc). Les vétérans plasma ou fuseurs seraient mieux au chaud dans des chimères/taurox pour espérer arriver à destination. PS: Les vétérans ont accès à 3armes spéciales par escouades et non 2 comme c'est indiqué dans le dex français,c'est une erreur de trad(et oui on dirait que même sur les chiffres chez GW ils ont du mal ^^). Si tu met des vétérans avec armes lourdes,met leur la doctrine qui améliore leur save de couvert si possible,et pas d'arme spéciale,juste leur arme lourde (pour économiser des points). Les lance-flammes en vétérans j'aime pas trop (tu ne bénéficie pas de ta CT4 si rare dans le codex mais si tu ne joue que du vétérans en troupe ok pourquoi pas),mais autant leur mettre un lance-flamme lourd en plus. Les Leman Russ,sans tank commander, clairement je ne suis pas fan(ce n'est que mon avis),très dur à rentabiliser. Le Punisher est sympa en tank commander(CT4) et très bon avec Pask. Le vanquisher,très moyen voir mou actuellement a cause de son unique tir sur de la CT3 et une force qui peine a pénétrer les blindés lourds. Je ne le ssort qu'en armoured company(formation Mont'ka où il te faut 5Leman russ mini) avec la CT4. Les sentinelles blindées,beaucoup aiment car ils peuvent close des unités qui font beaucoup d'attaques a faible force(F5 max) et les engluer. Personnellement je joue plutôt un ou 2 paquet de 2-3 senti scout en lance-flammes lourd/multi-laser pour attaquer de flanc et bloquer des unités qui pourraient faire mal (des broadside qui ne euvent plus tirer car au close contre des senti,sa se prend toujours :D ). Et après,c'es complétement personnel,mais je ne sors jamais sans au moins un avion (la vendetta étant plutôt bonne et étant le seul anti-char rentable du dex je crois) mais a voir avec death from the skies, j'attend de voir si c'est toujours le cas (elle perd sa capacité AA car "aéronef d"attaque" et non "chasseur" :/) -
[AM] 2000pts Compagnie blindée
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Daar'X dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Sur le papier aussi j'avais une erection(sur l'armoured,les psyker et les SL du moins,les autres bcp moins^^). Par contre après plusieurs test sur l'armoured.....si on joue en moux,au mieux c'est fun,au pire c'est mou-liquide (cf mes 6eradictor a poil avec un pask punisher en 1k). Ou c'st bien a partir d'un très grand nombre de points (genre 4 000 mais là sa pullule d'Ik voir de Baneblade qui feront a eux seul bien mieux que tes 5Leman pour le prix de 2 ou 3 de tes Leman^^) -
[AM] 2000pts Compagnie blindée
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Daar'X dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut à toi ami de la Garde ! Pour une meilleur lecture vu que c'est une liste type "décurie" (multi formation) se serait plus simple pour les lecteurs(et toi même) de mettre les unités des même formations ensemble,car dans ce type de détachement on ne prend pas vraiment en compte les détachement qg/elite/troupe/att rap/soutien. De plus,il te manque un leman russ qui doit obligatoirement accompagné ton tank commander(la formation armoured Cie demande 5Leman au minimum). Pour avoir tester a plusieurs reprises l'armoured Cie,surtout avec peu de soutien d'infanterie c'est entre le mou et le liquide. La formation avec vétérans embarqués avec une Cie de compagnie embarquée/hellhound je ne l'ai jamais testé donc je ne peux pas trop dire si c'est reellement sympa ou pas. Pour moi la taxe de l'armoured forçant a jouer au minimum 5 Leman l'empêche d'être interessante a moins de 2500-3000 points ou accompagnée d'alliers pouvant se déplacer vite,et surtout empêcher tes leman de se faire close par des broadside ou des Sm a patte( oui je l'ai vécu quand j'ai testé une liste a 1k points avec 1pask punisher et 6eradicator a poil^^). J'ai testé avec alliers a 4k points (sur une simili-apo) mais la partie était peu significative vu que l'adversaire n'avait que 30gardes environ bine planqués et 3 ou 4baneblades et IK donc les Leman n'ont vraiment pas fait grand chose (1 ou 2PC sur un baneblade je crois). Le héraut de Kabe,si je ne me trompe pas,sa permet de donner des ordres de chars aux tanks n'étant pas dans l'escadron du tank commander, sur des chars n'étant pas en escadron sa peut éventuellement permettre un "tirez et enfumez",perso je l'enléverai pour gagner des points. Si globalement ton but est de jouer a 2 000 points,et qu'il te manque un Leman russ pour que ton armoured Cie soit correct,je raboterai un max d'options pour placer ne serait-ce qu'un eradicator tout nu(comme virer les L-fL sur les leman,assez peu d'utilité, laisser des L-f-L ou multi laser sur les senti pour gagner un peu de points). La Garde impérial reste en solo une armée "moyenne",si c'est pour jour entre amis tu t'amusera fort probablement,mais si c'est pour du tournoi tu risque de prendre souvent des fessées :/ . Perso ma garde je la joue uniquement entre amis ou tournois fun ou quand on fait des 2vs2 etc ,là où tes alliers apporteront ce que la garde n'a pas (mobilité,projection,anti char reellement rentables,etc) -
[AM] Liste Valhalla fluff 1500pts.
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de TrexCowboy dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
le marché de l'occaz ou la conversion je dirait- 6 réponses
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- astra militarum
- garde impériale
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(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
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Légion d'Acier d'Armageddon avec les formations AM disponible
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Ikky dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je me trome peut être mais il ne faut pas au moin un Hellhount squadron avec la formation mont'ka avec vétérans? -
[Grey Knight] - 1500 pts en mode détente
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de KaiserGG dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ah oui pas faux,c'st vrai que les hallebardes osnt PA3....j'ai quasiment pas jouer mes GK depuis la v5 où les armes étaient énerg ou n'avaient pas de PA du tout au close....du ocup oui la PA du marteau se prend sur des trucs a bonne save -
Légion d'Acier d'Armageddon avec les formations AM disponible
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Ikky dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Si tu tiens vraiment a Yarrick + les formations,faut faire comme je disais, un Cad au minimum d'effectif(vétérans x2 + Yarrick + éventuellement des unités que tu veux mettre qui ne sont pas dans mont'ka) + les formations que tu veux -
[Grey Knight] - 1500 pts en mode détente
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de KaiserGG dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je pense que l'exemple de la riptide est mal choisis(que endu 6) mais on comprend l'idée,c'est peut être le côté "dex v5)" qui me fait jouer comme ça, mais j met aussi en général un marteau par escouade dans mes GK "au cas où" . ça peut sauver contre un truc a gros bl ou grosse endu. Faudra queje me procure les nouveaux pouvoir psy également pour voir ce qu'on peut faire de cool avec les Gk :) -
Légion d'Acier d'Armageddon avec les formations AM disponible
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Ikky dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut à toi ! Je ne connais pas la Steel Host(juste de nom) mais il y a l'équivalent sur Mont'ka où il faut prendre au mini 5Leman (armoured company je crois). Pour avoir fait des test,une liste avec autant de leman entre 1000 et 2000points c'est vraiment bof bof,surtout qu'en armoured company ils ont Ct4(si a 12" du tank commander/pask) donc on a tendance a les équiper et niveau points,sa pique,tu mets tes Leman et plus rien a côté. L'emperor's Blade et l'Emperor's Talon sont fluff pour une légion d'acier je pense mais en 1500-2000 points faudra faire l'impasse sur les formations de leman bien trop coûteuses(minimum 1000points en mettant que des 4eradicator a poil,1pask punisher et l'engineer "taxe" pour l'armored company). Tu peux faire un CAD avec Yarrick et 2 unités de vétérans en chimère/Taurox et y ajouter les formations que tu as cité,et s'il te reste des points tu peux y caser du Leman ou de la valkyrie/vendetta(voir enlever les chimères/taurox de la CAD pour les mettre si tu veux). -
[Adeptus Mechanicus]Choix d'arme à monter sur Kastelans
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Tanooktree dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tout dépend ce que tu veux en faire comme dit Phil,à l'inverse de Phil,je préfère la version full tir qui arrose vraiment bien et qui se démerde contre pas mal de cibles au close avec sa F6/pa2 et le data qui aide comme il peut. Disons que si tu vise la polyvalence la version tir est pas mal,sinon la version close est cool aussi pour bloquer/manger d'autres unités de corps a corps. Les gens/orga où tu joues sont a ce point casse-bonbon pour le wysi (ou ils bossent pour GW?^^) ? :/ -
[Astra Militarum + Cult Genestealer] 1650/1850 points 3 PM
Ysarn59 a répondu à un(e) sujet de Binur dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ok pour Pask (au pire si c'est juste une quesiton fluff tu lui donne un autre nom et une autre origine ;) ).ç Et pas faut pour les leman et la vendetta j'avais pas compter ton nombre de leman. Les sentinelles,perso j'iame bien pour bloquer des unités en attaque de flanc(et des lance flamme lourds) certain préfèrent le ssenti blindées pour bloquer au corps a corps les trucs qui tapent beaucoup mais pas assez fort pour péter ler bl12. et pour les conscrits/le cult gene Ok ;comme je te disais je ne connais vraiment pas sa composition donc voila ;). T'aura une liste qui devrait tourner correctement même si sa reste compliquer de trust des tournois avec notre chère garde impériale.