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Warhammer Forum

Jeace

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Messages posté(e)s par Jeace

  1. Bonjour à tous,

     

    je fais, ce samedi, une séance en no-limit avec des amis à 1250pts.

     

    je n'ai pas l'habitude de jouer sur des "petits" formats et j'avoue que l'avis de personnes plus experimentées me rassurerait :)


    ++ Combined Arms Detachment (Necrons: Codex (2015)) [1240pts] ++

    + HQ +

    Orikan the Diviner [120pts]

    Overlord [160pts]: Artefact: The Nightmare Shroud, Phase Shifter, Warscythe

    + Elites +

    Lychguard [280pts]: Hyperphase Sword & Dispersion Shield, 5x Lychguard, Night Scythe

    + Troops +

    Immortals [153pts]: Gauss Blaster, 9x Immortal

    Warriors [235pts]: Ghost Ark, 10x Necron Warrior

    + Fast Attack +

    Canoptek Wraiths [160pts]: Canoptek Wraith, Canoptek Wraith, Canoptek Wraith, Canoptek Wraith

    Tomb Blades [132pts]
    ·· Tomb Blade: Nebuloscope, Shield Vanes, Twin-linked Gauss Blaster
    ·· Tomb Blade: Nebuloscope, Shield Vanes, Twin-linked Gauss Blaster
    ·· Tomb Blade: Nebuloscope, Shield Vanes, Twin-linked Gauss Blaster
    ·· Tomb Blade: Nebuloscope, Shield Vanes, Twin-linked Gauss Blaster
    ·· Tomb Blade: Nebuloscope, Shield Vanes, Twin-linked Gauss Blaster
    ·· Tomb Blade: Nebuloscope, Shield Vanes, Twin-linked Gauss Blaster

    ++ Total: [1240pts] ++

     

    Merci par avance à ceux qui se dévoueront :P

     

    EDIT : je précise qu'on a dit qu'on avait le droit qu'au CAD (pour ceux qui me diraient de sortir reclamation/canoptek :p)

  2. ok, ça c'est de l'analyse ! :o

    je reste douteux sur la valeur tactique de la chose (je parle ici du ratio risque/récompense, pas de l'utilité des night scythe... bien que je préfère une arche fantôme à une night scythe pour mes guerriers ><) mais je comprends ton analyse :) à tester donc et merci pour ton explication ^^

  3. Il y a 12 heures, thekayseur a dit :

    Perso je joue souvent avec mes necrons contre des chevaliers et je n'ai pas de pb... 

    a peu pres toutes nos figs peuvent gerer, mais le gauss c'est le plus efficace lié au nigth scythe. Il suffi de bien placer ses figs pour pouvoir taper d'un coté ou le boubou n'est pas présent

     

    Alors je te crois sur parole !

     

    cependant, je tiens à souligner le nombre important de tirs nécessaires pour tuer un chevalier (sachant que les gauss le tombent sur un 6). ces même tirs seraient, à mon sens, mieux exploités ailleurs... fave à une warconv, je ne peux pas me permettre de sacrifier les tirs de tous mes guerriers/immortels pour tomber un chevalier (sachant que ça signifie s'approcher à 24/12" de lui...) alors que j'ai bien d'autres cibles. (les immortels avec des armes F5  PA4... les rangers n'apprecients pas du tout !)

     

    donc je comprends ton analyse mais, en terme statistique, j'ai du mal à voir sa mise en application.

  4. je suis d'accord avec l'analyse de manah... bien que ce ne soit absolument pas fluff... rien à dire...

     

    EDIT : en fait c'est une règle spéciale, pas une arme. C'est le fait qu'elle s’appelle "dard venimeux" nous perturbe mais si elle s'appelait "attaque venimeuse", par exemple, je pense qu'on serait moins perturbé.

  5. Merci de ta réponse :-)

     

    C'est donc bien une problématique pour notre armée ! Bon à savoir :-p

     

    En l'occurrence j'ai eut de la chance : il a chargé mes wraiths et il a mis 4 tours à les tuer (dommage pour eux car ils auraient été plus utiles ailleurs mais un chevalier immobilise ça n'a pas de prix :-D

     

    Nota Bene : prendre des destroyers lourds...

  6. Bonjour à tous !

     

    Je viens tout juste de faire une partie contre une war Convocation AdMec (victoire Necron pour ceux que ça intéresse :p)

     

    seulement voilà, cette partie m'a laissée dans la perplexité la plus totale vis à vis des chevaliers.

     

    En effet, je me suis aperçu qu'à moins de les focus avec tous les gauss de l'armée, je n'avais pas de quoi gérer cet encombrant adversaire.

    C'est la première fois que je tombe sur cet ennemi car, de manière générale, mon cercle de joueur apprécie peu ces figurines à gros points.

     

    Je viens donc ici pour interroger les joueurs nécrons : que mettez-vous en place pour contrer les chevaliers ? :o

     

    Merci par avance pour vos conseils,

    Enjoy,

    Jeace.

  7. il y a 45 minutes, Colossus a dit :

    Mais à la fin de quelle phase? Phase de jeu, ou phase de Tir, phase de mouvement, etc? Ou toutes les phases composant un tour de jeu, soit 5 si je ne me trompe pas, ce qui ferait quand même 5 tests d'Endurance à faire par tour !

    bah non... on parle bien de chaque phase (mouvement, psy, tir, assaut, etc...) mais comme il s'agit des unitées ayant subi une blessure pendant la phase, ça ne concerne que la phase psy du coup -_-

     

    phase de mouvement ==> aucune unité n'a été touchée pendant la phase de mouvement

    phase de psy ==> ton unité a été touchée ? alors test d'endurance

    phase de tir ==> aucune unité n'a été touchée pendant la phase de tir

    phase d'assaut ==> aucune unité n'a été touchée pendant la phase d'assaut

  8. Le 29/01/2017 à 05:36, fortes974 a dit :

    jumelés pour les tirs si proche du stalker

     

    heu... depuis quand ? Oo en ce qui me concerne, le stalker donne +1CT proche de lui mais pas de limite de portée pour le bonus de jumelage/lacération :-/

     

    sinon oui, le judicator battalion est, à mon sens, le meilleur moyen de contrer une liste aussi chargée en termis.

  9. à la fin de chaque phase, toute unité ayant subi au moins une blessure durant la phase, non ?

     

    en tout cas c'est comme ça que je l'avais compris, à l'époque...

     

    EDIT : je confirme, il est marqué dans le codes page 68 "tout unité ayant subi au moins une blessure non sauvegardée au cours de la phase"

  10. il y a une heure, hidakisada a dit :

    j'ai fait ma recherche, j'ai trouvé le sujet dont tu parle et tu aurais lu mon message, tu le saurais, juste que la, je pose d'autre question, qui sont en rapport, mais que l'autre sujet ne prenait pas en compte.

     

    Ainsi soit-il ! :) je voulais juste informer, éviter que tu te prennes un strike :wink:

     

  11. Merci pour vos interventions !

     

    Pour les armes, effectivement, je vais laisser l'arme de base. Elle est bonne, elle a un range identique à celui des guerriers/immortels qu'elle est censé accompagner et elle a l'avantage de ne couter aucun point ! :D

     

    pour ce qui est de l'effet du triarch stalker, j'ai la confirmation : son effet ne concerne pas les guerriers embarqués dans une ghost ark. cela a été traité dans la FAQ officielle (section Q&A, page 9).

  12. Bonjour à tous !

     

    Voilà, je vais complèter ma liste nécron avec un judicator batallion, prochainement.

     

    Du coup, certaines questions se posent concernant le triarch stalker :

     

    1 / Avec quoi l'équipez-vous ? J'aime bien son arme par défaut (lance-flamme / multi-fuseur) mais on m'a laissé entendre que ce n'était pas le meilleur choix... votre avis ?

    2 / sa bulle d'effet (+1 CT), fait-elle effet sur les passagers d'une ghost ark ? J'aurais tendance à dire que non à cause de la FAQ qui a statué qu'une unité embarquée dans un transport n'était pas sur table mais un joueur necron a reussi à le faire passer au dernier tournoi...

     

    Merci par avance à ceux qui prendront le temps de m'aider :D

     

    Enjoy !

    Jeace !

  13. deux choses :

     

    1/ une figurine retirée du champ de bataille ne peut pas tirer, effectivement (sauf règle spéciale mais il me semble pas que ça existe, une telle règle spéciale)

     

    2/ c'est une fois crashé que les drones sont remis en jeu :) et quand bien même, c'est une figurine qui se crash, pas l'unité donc ton commandeur est le seul à pouvoir en subir les effets.

     

    3/ un drone c'est un drone. La seule différence entre les trois c'est leur équipement.

     

    en espérant avoir répondu à tes questions :)

    Enjoy !

    Jeace !

  14. Le 20/12/2016 à 17:42, thyrio a dit :

    Le cult of des truction est encore plus efficace avec 2 warpsmith pour "doubler" les tirs de 2 unités.

    Sinon ta liste est vraiment costaud pour jouer en mi-mou.

     

    merci pour le retour quoiqu'il en soit :)

     

    1. je ne pense pas pouvoir faire de la place pour un deuxième warpsmith. 110pts pour une figurine, il faut pouvoir les rentabiliser. Celui que j'ai pris je le rentabilise en le mettant sur un emplacement d'arme (CT5 modafukka) mais je ne saurais pas quoi faire d'un second (surtout si il doit camper derrière les oblitérators comme l'autre mais sans arme longue portée, lui.
    2. Je trouve ma liste costaud, effectivement :) mais j'essaye de tirer notre meta un peu plus vers le haut (et puis mi-mou... dans ma meta j'ai @MoOdy à qui je fais coucou et qui se fait régulièrement bashé parcequ'il sort des listes tyrranides remplies de CMV ;-) il ne sera plus le seul désormais à faire râler ! :P donc je dirais qu'on tends de plus en plus vers le mi-dur).

    sinon, dans les faits, j'ai modifié un peu cette liste mais je bosse encore dessus :) je la mettrait à jour sur ce topic très prochainement.

  15. Pour info (j'ai créé ce topic il y a un mois de cela, beaucoup de choses ont changé depuis !), j'opte désormais pour les terminators.

     

    Je joue désormais Iron Warriors et la FEP des terminators permet de pallier un peu au manque de mobilité de ma liste :)

     

    Je les mets en full combi-fuseurs et gantelets/poing tronçonneur (pour le champion).

  16. il y a 7 minutes, Kahrtolann a dit :

    Techniquement je peux pour la griffe, il suffit d'enlever l'aura de sombre du Techmancien que je lui ai mise pour aller de pair avec les terminators... Mais bon ça fait sac a points sur le lord a force...

    C'est pas fait pour ça ? :P </troll>

  17. Le 13/12/2016 à 13:53, Kahrtolann a dit :

    D'ailleurs ma liste est plus populaire que la tienne Jeace :rolleyes:

     

    ouais j'ai remarqué mais je me vexe pas ! :P

     

    j'aime déjà plus ta nouvelle liste même si j'aurais adoré voir une petite griffe éclair sur ton Lord pour qu'il ait +1A (gantelet arme de spécialiste) et puisse attaquer à PA3 à initiative en cas de défi (en cas d'urgence, bien entendu). Mais c'est une digression personnelle :P

  18. Il y a 3 heures, Ondskapt a dit :

    Je ne trouve pas la Masse Brise-Siège très intéressante : 1 seule attaque F10 pa1 (à initiative certes), c'est intéressant contre quoi comparé à un Gantelet Energétique ou une bombe à fusion ? Dans les artefacts, l'armure 2+/IWND est carrément plus sympa. 

    Tu ne mets aucune arme spéciale à tes SMC, c'est quand même super dommage parce que bon ... le bolter c'est génial dans les livres mais en réalité, bwaaah ...

    contre tout ce qui a une endurance 5 et une sauvegarde 2+ ? :P
     

    personnellement je trouve cet artefact intéressant mais je suis d'accord avec toi sur le fait que l'armure 2+/IWND est plus intéressante niveau rapport qualité/prix.

  19. Du coup vu que j'ai moi-même posté ma liste, je me permets d'intervenir :P

    comme dit plus haut, y a pas mal de taxes à payer pour avoir haines de l'imperium etc... (des bonus très pratiques. J'ai voulu passer sur un CAD mais ce qu'on gagne en liberté, on le perds en bonus !!! (les obliterators c'est mieux en cult of destruction !))

     

    un seul mot d'ordre : réduit tes taxes.

     

    tes marines de bases peuvent être moins nombreux / chers et tenir quand même les objectifs correctement (si tu les laisse dans le rhino, y en a que deux qui peuvent tirer par la lucarne donc pas besoin d'en mettre 10, par exemple :p).

     

    autre idée : les terminators reviennent souvent moins cher que les élus et sont souvent plus pratiques (pas de déversement de haine SVP, je ne parle que de mon experience personelle). Ils peuvent recevoir de bonnes armes de CAC/distance et peuvent FEP pour prendre un objectif en milieu de partie (ce qui peut être anxiogène pour ton adversaire).

     

  20. Bonjour à tous !

     

    le supplément Traitor's legion est là et cela réchauffe le coeur de l'immense fan des Iron Warriors que je suis :P

     

    ainsi, je me suis lancé dans une ébauche de liste 2000pts (le format qu'on joue le plus souvent dans mon cercle).

     

    Je précise qu'on joue en mi-mou.

     

    Tous les avis sont les bienvenu (oui, même le tien !)


     

    Citation

    +++ Iron Warriors (Warhammer 40,000 7th Edition v2013) (1997pts) +++

    ++ Chaos RK Forsworn Knight Detachment (Chaos Renegade Knights) (375pts) ++

    + Lord of War (375pts) +

    ········Renegade Knight (375pts) [Heavy Stubber, Rapid-fire Battle Cannon and Heavy Stubber (50pts), Reaper Chainsword]

    ++ CSM Iron Warriors Grand Company (Chaos Space Marines) (1622pts) ++

    + Core (787pts) +

    ········Chaos Warband (787pts)
    ············Chaos Bikers (70pts) [2x Chaos Biker (40pts), Veterans of the Long War]
    ················Chaos Biker Champion (30pts) [Bolt Pistol, Close Combat Weapon]
    ············Chaos Lord (150pts) [Bike (20pts), Lightning Claw (15pts), Power Armour, Power Fist (25pts), Sigil of corruption (25pts), Veterans of the Long War, Warlord]
    ············Chaos Space Marines (115pts) [4x Chaos Marine with Boltgun (52pts), Veterans of the Long War]
    ················Aspiring Champion (23pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Close Combat Weapon]
    ················Chaos Rhino (40pts) [Dirge Caster (5pts)]
    ············Chaos Space Marines (115pts) [4x Chaos Marine with Boltgun (52pts), Veterans of the Long War]
    ················Aspiring Champion (23pts) [Boltgun]
    ················Chaos Rhino (40pts) [Dirge Caster (5pts)]
    ············Chaos Terminators (182pts) [Veterans of the Long War]
    ················Chaos Terminator (31pts) [Combi-Bolter, Power Sword]
    ················Chaos Terminator (31pts) [Combi-Bolter, Power Sword]
    ················Chaos Terminator (31pts) [Combi-Bolter, Power Sword]
    ················Terminator Champion (33pts) [Combi Bolter, Power Sword]
    ················Terminator with Heavy Weapon (56pts) [Power Sword, Reaper Autocannon (25pts)]
    ············Havocs (155pts) [4x Havoc (52pts), 4x Lascannon (80pts), Veterans of the Long War]
    ················Aspiring Champion (23pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Close Combat Weapon]

    + Auxiliary (835pts) +

    ········Cult of Destruction (530pts)
    ············Obliterators (140pts) [2x Obliterator (140pts), Veterans of the Long War]
    ············Obliterators (140pts) [2x Obliterator (140pts), Veterans of the Long War]
    ············Obliterators (140pts) [2x Obliterator (140pts), Veterans of the Long War]
    ············Warpsmith (110pts) [Bolt Pistol, Power Axe, Veterans of the Long War]

    ········Strongholds of Chaos (305pts)
    ············Wall of Martyrs Imperial Defence Network (305pts) [Wall of Martyrs Imperial Defence Emplacement (40pts), Wall of Martyrs Imperial Defence Line (80pts), Wall of Martyrs Imperial Defence Line (80pts)]
    ················Wall of Martyrs Imperial Bunker (105pts) [Ammo Store (15pts), Gun Emplacement with Icarus Lascannon (35pts)]

    Created with BattleScribe

     

    l'idée est d'avoir une ligne de camping à 12" du milieu de la map avec les havocs dans un bunker, le warpsmith dessus qui se sert du canon et des obliterators dans les lignes de défense.

    les terminators FEP et les motos servent de réserve à PV au lord.

     

    Cette liste est avant tout orientée Fluff plutôt que compétitif mais ça ne veut pas dire que je n'accepterais pas d'y changer quoique ce soit (sinon je ne demanderais pas votre avis :p)

     

    Enjoy !

    Jeace

  21. Il y a 2 heures, hidakisada a dit :

    Dans ton exemple, tu me dis que:

    Une escouade de vétérans d'appui avec 5 combi-fuseur déclare un tir sur mon raiders, je décide de zig zagger, ils désignent leurs armes et prennent le bolter plutôt que le fuseur.

    Dans mon exemple à moi:

    La même unité de vétéran déclare un tir sur mon raiders, désignent ses fuseurs de ses combi pour faire feu, je décide de zig zagger.

     

    et donc on utiliserait jamais de combi sur des unités qui peuvent zig-zag ? cette vision des choses ne me semble ni intuitive, ni logique (et ne me dites pas "on s'en fout", GW a rappelé à de nombreuses reprises pendant la redaction de la FAQ que la plupart des questions étaient résolues par le simple bon sens !). Le pilote de ton raider zig-zag parceque l'adversaire POURRAIT tirer avec une arme suffisamment puissante pour détruire son avion en papier (10/10/10 le bousin, hein !). C'est un risque qu'on est libre ou non de prendre.

     

    Mais je connais le règlement : ici, on parle de règles RAW. Et d'un point de vue règles, aucun des deux camps n'a de texte MOT POUR MOT validant sa vision des choses.

    La FAQ réponds à la question d'OP. et je dirais qu'elle réponds aussi à l'autre :

     

    si l'ordre c'est

    1/ désigner la cible

    2/ décider de si l'on zig-zag (expliqué dans la FAQ)

    3/ décider d'utiliser ou non les marqueurs

    4/ tirer arme par arme

     

    dans ce cas, le zig-zag se ferait bien AVANT le choix des armes.

     

    c'est les seuls arguments que j'ai pût trouver. Qu'ils vous satisfassent ou non, chacun continuera de jouer à sa façon dans son coin.

     

    Enjoy !

    Jeace

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