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Jeace

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Tout ce qui a été posté par Jeace

  1. un trou dans les règles on est d'accord, il n'y avaient sans doute pas pensés. Maintenant, cela interdit juste le débarquement au tour où l'aéronef arrive des réserve, ce qui n'est pas non plus une aberration (il y a bien pire dans les règles niveau logique...)   le problème que je vois si on autorise à poser le socle sur table avant de mesurer le mouvement, c'est que cela double potentiellement la portée de déplacement du volant : si il a le droit de se déplacer de 12" en stationnaire et qu'il mesure lui même 12" hé bien, au total, il se retrouvera à 24" du bord de table à la fin du tour... et ce n'est pas juste non plus pour l'adversaire de voir un volant stationnaire arriver aussi vite sur sa tronche...
  2.   oui... où est-il marqué, dans les règles d'arrivée des réserves, que la figurine doit être "posée sur la table" avant de calculer son déplacement ?   au contraire, p. 136, il est marqué qu'il faut mesurer le déplacement depuis le bord de la table.
  3. c'est le cas d'un stormeagle, d'un stromraven, d'un stormfang (les astartes ont un problème avec le mot "storm", non ? Oo), d'un nightscythe, etc... c'est plûtot la valkyrie le cas particulier :p   mais en tout cas, merci pour la précision !
  4. oui, on est d'accord....   donc on est d'accord pour dire qu'un aeronef ne peut pas arriver en stationnaire et débarquer au même tour, du coup ?
  5.   oui, je sais, j'ai lu ce sujet mais je n'ai pas vu abordé le problème de l'arrivée des réserves ><
  6. GBB p.84 :   Les Aéronefs sont montés sur des socles qui les suspendent au-dessus du champ de bataille. Toutefois, les distances sont toujours mesurées depuis et jusqu'à leur coque, mis à pars les armes et les Postes de Tir, qui sont traités comme d'ordinaire. Le socle d 'un Aéronef est ignoré, exceptés dans les cas suivants : • L'Aéronef est en corps à corps, auquel cas les figurines peuvent se déplacer en contact avec son socle, sa coque ou les deux. • Des figurines embarquent ou débarquent d'un Aéronef, dans ce cas elles considèrent son socle comme un Point d'accès.   de toute façon on est hors sujet. le GBB p.136 précise qu'on mesure le déplacement "depuis le bord de table".   je ne vois pas comment un aeronef pourrait se déplacer de moins de 6" en entrant sur table si il mesure lui même plus de 6"
  7.   ce n'est pas ce que je lis p.136 du GBB :o   et de toute façon pour les volants on ne considère pas le socle sauf pour des cas très particuliers précisés dans les règles des aeronefs (et l'arrivée des réserves n'en fait pas partie)
  8. hé bien c'est une combinaison de la règle p.135/136 sur l'arrivée des réserves   "Mesurez le déplacement de chaque figurine depuis le bord de la table."   et de la règle qui dit que, pour les véhicules, toutes les mesures se font depuis la coque
  9. Hello !   he bien... non, dans ce cas ça ne fonctionne pas. si j'applique le GBB p.135/136, je pars du principe que le nez du véhicule est exactement au bord de la table au début de son mouvement.   un pivot se fait par le milieu, on est d'accord ?   donc, même en pivotant, la seule différence est que c'est maintenant son derrière qui est au bord de la table... le problème n'est pas résolu ><
  10. Bonjour à tous !   Alors oui, je sais que le sujet a été traité sous divers angles mais je n'ai pas trouvé de sujet qui traitait spécifiquement ce problème.   Ce week-end (oui, encore, mais j'ai préféré créer un autre sujet :p), nous nous sommes retrouvés dans une situation pénible : un personnage avec une CT 6 et la règle Ennemi juré (personnage indépendant) a fait feu sur une formation Sombre Artisan Eldars noirs (pour ceux qui ne connaissent pas c'est une unité composée de deux créatures monstrueuses et d'un personnage indépendant).   deux débats sont alors apparus :   ce personnage profitait-il de la règle ennemi juré en tirant sur cette unité ? entre ennemi juré et CT6, quels dés sont relancés ?   Je vous avoue avoir mon avis sur la question en lisant le livre de règles mais comme je ne suis pas très doué pour démontrer les choses, je ne suis pas entré en conflit et ait préféré accordé à ce personnage la règle ennemi juré lui permettant de relancer les 1 pour toucher sur un autre 2+... évidemment le résultat a été dévastateur...   Du coup je voudrais avoir votre avis sur la question :)   A vos claviers !
  11. Bonjour à tous !   ce week-end, mes amis et moi avons été confrontés à un problème :   un transport volant arrive des réserves. il souhaite arriver en vol stationnaire (imaginons qu'il s'agisse d'un night scythe ou d'un storm eagle 30K) et débarquer immédiatement les troupes qu'il transporte.   seulement voila le problème :   pour décharger ses troupes, il doit se déplacer de 6" maximum, n'est-ce pas ?   ET pour arriver des réserves (page 135/136 GBB), le véhicule doit se trouver, si il le peut, complètement sur la table.   Hors, le véhicule mesure plus de 6" de long.   donc, si on applique les règles ci-dessus en RAW, il est impossible pour un transport volant qui ne dispose pas d'une règle spéciale de décharger les troupes qu'il transporte dès son arrivée.   Cette analyse est-elle erronée ? Sur quel point ? Y a-t-il un élément qui m'échappe ?   Merci par avance pour votre aide ! :D
  12.   d'accord avec cette analyse... mais il n'y avait pas une histoire de cible prioritaire dans un CAC multiple ?
  13. Jeace

    [AMCult] Protocole de tir

    voilà comment je le décompose : le Kastelan Robot est une CM DONC, il peut tirer avec ses deux armes (arme montée sur carapace et autre arme) au moment de tirer avec l'arme montée, la règle spéciale s'applique : il tir deux fois avec. PUIS il tir avec l'autre arme Pourquoi ? Tout simplement parcequ'on peut le faire dans l'autre ordre vu que toutes les armes tirent en même temps en réalité : le Kastelan Robot est une CM DONC, il peut tirer avec ses deux armes (arme montée sur carapace et autre arme) il tir avec l'arme qui n'est pas montée sur carapace. PUIS au moment de tirer avec l'arme montée, la règle spéciale s'applique : il tir deux fois avec.
  14. Jeace

    [AMCult] Protocole de tir

    je l'ai toujours vu jouer comme ça :       mais ça ne déroge en rien avec la règle p.67 qui dit qu'elle peut tirer avec deux armes par phase de tir puisque c'est bel et bien ce qu'elle fait.   par contre c'est en contradiction avec la règles p.31 ("il ne peut pas s'agir d 'une arme avec laquelle l'unité a déjà tiré durant cette phase") mais quoiqu'il arrive les règles des codex prennent le pas, en cas de conflit, sur les règles générales.
  15. ok je comprends en quoi ça peut paraitre logique.   là où ça me gêne plus c'est par exemple une escouade de marines avec un gars avec lance-missile dans le tas :)   en gros le gars tire son missile, détruit le véhicule et les autres ne tirent pas ><   mais oui je comprends donc on est d'accord que le tir n'est pas possible ?
  16. Bonjour à tous !   La question est dans le titre :)   dans le GBB, à la page 82, il est précisé que si je détruit un transport, je peux charger l'unité qui en a débarqué avec la même unité qui lui a tiré dessus. Cependant, rien d'indiqué sur le tir...   Donc, si j'applique à la lettre, cela signifie :   une escouade A qui possède des armes anti-infanterie ET anti-véhicule (une escouade de stealth par exemple)   un véhicule de transport B qui transporte des troupes C.   si A détruit B avec ses armes anti-véhicules, ils ne peuvent pas tirer sur C avec leurs armes anti-infanterie (parceque B et C ne font pas partie de la même unité, même si B est un transport assigné)   PAR CONTRE, A pourra charger C sans problèmes.   Et je ne peux pas m'empêcher de trouver cela... étrange.   alors oui, ce ne serait ni le premier ni le dernier point de règle étrange de W40K mais je venais vous consulter pour savoir si je n'avais pas manqué un paragraphe qui dirait que A peut tirer sur C ><   voilà ! Merci beaucoup pour votre aide ! :)   Enjoy ! Jeace
  17. Jeace

    [Tau] Ghostkeel et infiltration

        En ce qui me concerne c'est un excellent distraction carnifex. Je mets une balise de localisation sur mes escouades de stealths et je la fais FEP dans le dos de l'ennemi (ou devant, à un endroit bien gênant). L'avantage de la sauvegarde de couvert étant que l'adversaire ne la passe pas avec ses grosses PA, la plupart du temps il gâche un temps monstrueux à tirer dessus.   par contre je la joue toujours avec le cyclo-araseur à ions, je trouve cette arme bien plus polyvalente (et emmerdante pour l'adversaire, toujours dans l'optique d'attirer l'attention !)   après je dis pas que ma façon de jouer est la bonne, hein, je reste un Tau débutant ><
  18. Jeace

    [Tau] Ghostkeel et infiltration

    ok merci pour vos confirmations ><
  19. Bonjour à tous !   j'étais en boutique ce week-end. Je précise que nous étions nombreux parceque vous allez voir que... ça compte !   étant joueur Tau depuis peu je demande conseil à un ancien concernant ma dernière acquisition : une ghostkeel flambant neuve.   il me réponds que cette figurine est très bien et fonctionne parfaitement avec les stealths en infiltration...   ce à quoi je répondis que la ghostkeel ne possède pas cette règle !   s'en est suivi une discussion animée où tout le monde me soutenais qu'elle la possédait et où le vendeur a même été obligé de ressortir le white dwarf annonçant sa sortie pour vérifier et là... pas d'infiltration !   Alors, chers amis du warfo, pourriez-vous me confirmer que je suis dans le vrai quand je dis que, bien que très bonne, la ghostkeel ne possède pas la règle infiltration ? ou bien me citer le passage qui me donne tort ?   Merci par avance pour votre aide ! :D
  20. Jeace

    [V7] Infiltration

      Nope :o rien vu de marqué qui allait dans ce sens en tout cas
  21. Jeace

    [V7] Infiltration

      ah oui mince les erratas :x au temps pour moi
  22. Jeace

    [V7] Infiltration

    "Un personnage indépendant peut avoir des règles spéciales différentes de l'unité qu'il a rejointe. Sauf mention contraire dans la règle elle-même (exemple : Obstiné), les règles spéciales de l'unité ne sont pas transmises au personnage Indépendant, et inversement."   ok, donc on prends la formulation de la règle Obstiné puisqu'on nous montre explicitement qu'elle est transmissible.   "Lorsqu'une une unité qui contient au moins 1 figurine avec cette règle spéciale effectue un test de Moral ou de Pilonnage, elle ignore tout modificateur négatif au Cd. Une unité qui est à la fois Sans Peur et Obstinée utilise seulement la règle spéciale Sans Peur."   donc on en déduit que c'est la formule "Lorsqu'une une unité qui contient au moins 1 figurine avec cette règle spéciale" qui rends cette règle transmissible.   prenons la règle infiltration : "Les unités qui contiennent au moins 1 figurine avec cette règle spéciale sont déployées en dernier, ..."   donc oui, la règle infiltration semble transmissible... maintenant un autre problème se pose, selon moi, c'est la phrase suivante dans la règle infiltration : "Les infiltrateurs peuvent être placés n'importe où sur la table..."   là, par contre, j'ai l'impression qu'on ne parle que des infiltrateurs en tant que tel... je trouve ça débile mais en RAW, on dirait que seule les figurine qui ont la règle infiltration peuvent en profiter en fait... à vérifier en VO.   TL;DR : ton analyse est bonne.   ATTENTION cependant : les guerriers fantomes ainsi déployés ne pourront pas charger au premier tour (règle infiltration)
  23.   Justement je pense que non car il n'est pas une unité. Il fait partie de l'unité de wulfen >< une figurine ne peut appartenir qu'à une seule unité donc il est soit une unité à part soit membre de l'unité de wulfens. Il ne peut pas être les deux à la fois :o sinon ça signifie, par exemple, qu'un ennemi pourrait le cibler indépendament à la phase de tir sous pretexte qu'il est une unité à part. Hors ce n'est pas le cas.   ils ne sont qu'une seule et même unité. donc il ne fait pas partie des unités pouvant être affectées par la malédiction à partir du moment où il n'est pas une unité justement ><   Maintenant, là où je suis d'accord c'est que la restriction ne parle pas d'unités de wulfens mais de wulfens tout court et rien ne dit que l'unité des wulfens n'est pas affectée par l'effet. Vu que le PI fait partie de l'unité des wulfens, il fait partie d'une unité qui n'est pas composée QUE de wulfens et donc je ne vois effectivement aucune objection à ce que l'unité soit ciblée et que seul le PI reçoive les bonus de la malédiction mais ça me paraît TRES tendancieux... à valider par d'autres donc ><
  24.   Je ne suis pas d'accord avec tes deux affirmations ><   "At the start of your turn (after rolling for Reserves), roll one dice for all affected units and consult the relevant table below."   pour faire un lancer il faut donc que le PI soit une unité affectée.   Hors, tant qu'il a rejoint l'unité des wulfens, ils font partie d'une seule et même unité du point de vue des règles. Il ne fait donc pas partie des unités affectées puisqu'il n'est pas une unité.   Mais quand bien même : All non vehicule Space Wolves units within 6" of any units of Wulfen are affected by the Curse of the Wulfen.   il fait partie de l'unité des wulfens et donc n'est pas une unité à part entière. Donc, il n'est pas concerné par cette ligne là non plus.   C'est ma façon de le lire en tout cas. Le terme "unité" ne peut pas s'appliquer au PI puisqu'il fait partie de l'unité de wulfens (et qu'une même figurine ne peut pas faire partie de deux unités).
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