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Warhammer Forum

Jeace

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Messages posté(e)s par Jeace

  1. Bon, je me suis tâté pendant bien dix minutes pour savoir où j'étais censé poster ça... donc si un modo passe par ici et qu'il a l'impression que ce n'est pas le lieu, je présente mes plus plates excuses et n'hésitez pas à le bouger !

     

    Bref, droit dans le point, comme disent les anglophones : je voudrais me procurer des dés personnalisés pour mes nécrons (avec le logo sautekh sur le 6).
     

    Je me demandais si certains de vous avaient déjà passé ce genre de commande et auprés de quelle professionnel ?

    Je connais vaguement chessex mais ça demande un envoi international et je ne suis pas forcément convaincu...

    Enjoy,

    Jeace

  2. Il y a 11 heures, Master Avoghai a dit :

     

    Sauf que comme l'a dit l'ami @Jeromedekhorne comment tu fais quand tu n'as jalais ouvert un dex adeptus mechanicus pour savoir combien d'arquebuse transuranique tu as le droit dans une unité de 5 rangers? Et dans une unité de 10?

    Et quel est le nombre max de fig dans une unité d'hormagaunts?

     

    Donc oui ces outils sont trés bien faits, mais ils oublient volontairement des data pour pouvoir dire qu'il faut nécessairement le codex pour l'utiliser...

     

    Si je puis me permettre, Battlescribe mets en place une alerte quand tu ne respecte pas les limitations sur le nombre d'armes spé, reliques, choix obligatoires dans un détachement, etc....

    Qui plus est, si tu essaye de mettre 21 guerriers necrons dans une unité, Battlescribe va te dire que tu en as un de trop.

    Enjoy,

    Jeace

  3. Astra militarum.

    Je précise que j'ai rien contre une armée full blindés. Le problème, selon moi, c'est que l'astra militarum remets complètement en question la puissance d'un astartes, par exemple (même problème avec les cultistes côté chaos).

    J'ai du mal à me dire qu'un astartes est le parangon de l'évolution, une machine à tuer, la qintescence du potentiel génétique de l'humanité... par contre il a juste un tout petit peu plus de force/endu qu'un garde impérial... et ils sont beaucoup moins nombreux... donc bon...

    Je pense que si la GI (en tout cas la troupaille) et les cultistes n'existaient pas, le jeu serait sans doute un peu plus immersif à mes yeux ^^

    mais c'est un avis personnel bien entendu ! :D

    Enjoy,
    Jeace

  4. il y a 54 minutes, Buffle a dit :

    Donc des noises à proximité d Abbadon + prescience déclenche mort au faux empereur sur du 4+ (en phase de combat ) . C'est sale quand même.  

    J'ai du mal à y croire .

    on est pas là pour savoir si c'est sale ou pas. On est en section règles, on parle RAW.

    A partir du moment où il la été démontré que :

    1. les Noise marines peuvent tirer sur l'unité qu'ils veulent lorsqu'ils meurent (même en phase de combat)
    2. l'aptitude "Mort au faux empereur" ne se limite pas aux attaques de CAC (bien qu'il y ait une FAQ SMC remise à jour plusieurs fois)

    Dans ce cas, je ne vois rien de RAW qui s'oppose à appliquer ces règles telle quelles.

     

    Si tu veux parler RAI, maintenant, je ne crois même pas que ce soit un oubli : en dehors des Noise marines, je ne vois pas d'autres unités du chaos qui peuvent profiter de ce "bonus". ça fait 1 unité du codex qui, effectivement, à sa mort, peut envoyer la purée. Maintenant si ton adversaire a claqué 331 pts pour avoir Abbadon qui cours après son escouade de noise marines  pour être sûr qu'ils bénéficient de la bulle le tour où ils meurent au CAC (et j'ai même pas compté le sorcier pour la prescience !) ... hé bien, ma foi, il a trouvé un combo qui lui coute relativement cher pour juste 16 tirs de bolter...

    C'est mon avis, bien sûr, je ne prétends pas être omniscient (d'autant que, je le rappel, nous sommes en put RAI, là).

     

    A moins qu'il y ait d'autres éléments RAW à apporter, je dirais que @Yllithian a eût sa réponse.

     

    Enjoy,
    Jeace

  5. Il y a 14 heures, Rataxor a dit :

    Mais une fois encore, j'ai l'impression que c'est chercher la faille/oublie alors que dans l'esprit c'est vraiment une compétence qui se déclenche pour les attaques de mêlées. Si un adversaire me sort ça je risque de faire la moue quoi ^^)

     

    Que dit la VO ? car si la VO aussi ne précise pas que la règle ne s'applique qu'aux attaques de CAC et qu'il n'y a pas de FAQ disant le contraire, je pense effectivement que ça fonctionne et que ça n'est pas un abus (je rappel que ça ne fonctionne que sur les noise marines qui sont les seuls à profiter de ce cas particulier d'une attaque de tir en phase de combat).

    Mon interprétation est la même : une seule attaque par 6 obtenus.

     

    Enjoy,

    Jeace

  6. Bonjour à tous !

    On m'a dit que les dernières FAQ clarifiaient le fait que marques et allégence sont la même chose. J'étais surpris alors je suis allé voir la FAQ du codex démon et je ne vois marqué nulle part que les marques du codex SMC correspondent aux allégences du codex Démons (ce qui me semble logique parceque... ce serait vraiment super fort, non ? De pouvoir jouer, par exemple, un détachement TS avec des démons de tzeentch dedans et que ces derniers bénéficient quand même du locus ?

    Voilà, si vous pouviez m'aider à clarifier cela parceque je ne sais plus à quoi me fier. (si j'ai le doute c'est parceque plusieurs personnes m'ont dit que marques et allégeance avaient été regroupées).

    Merci par avance pour votre aide ! :)

    Enjoy !
    Jeace

  7. Il y a 5 heures, Daar'X a dit :

    Franchement, claquer des mailles pour un document provisoire, disponible en pdf sur Internet le lendemain de sa sortie, je ne comprends pas...

    Autant j'ai acheté le codex qui va me servir plusieurs années, autant l'index valable un an grand max...

     

    je suis aussi de cet avis... je ne comprends pas les gens qui se plaignent de la sortie des codex qui rendent la majorité des index "inutiles" alors que GW a toujours été clair là dessus : les index servaient juste à ce que tout le monde puisse passer de la V7 à la V8... il n'y a aucune arnaque, là... ils l'avaient dit...

     

    Il y a 5 heures, Coteaz a dit :

    Et encore un an... l'index n'a servi que depuis juin pou les CG. 

     

    ouais mais là tu parles des chevaliers gris... pense aux space wolves, aux blood angels, à la deathwatch... bref, à toutes les armées qui n'ont encore que l'index pour jouer... on peut difficilement dire que l'index a été inutile, il me semble...

     

    sinon, pour sortir du HS et rentrer dans le vif du sujet je voulais savoir en quoi le pouvoir psy maelstrom était intéressant ? parceque j'entends tout le monde tomber en pamoison sur ce pouvoir et j'avoue qu'il me laisse perplexe...

     

    Enjoy,

    Jeace

  8. il y a 5 minutes, Sven a dit :

    Parce qu'une unité qui arrive en renforts compte comme ayant bougé ? (p177 le petit encart à droite)

    au temps pour moi ! :) merci pour la citation, j'ai pas cherché dans tout le GRB vu que c'était précisé texto pour le débarquement d'un transport et pas dans le codex pour la FEP ^^


    Enjoy,

    Jeace

  9. il y a 11 minutes, Bubu a dit :

    C'est pareil pour la fep. Malus.

     

    il y a 18 minutes, Swagraphon a dit :

    Oui si tu débarques du transport forcément (c'est un mouvement de sortir, enfin, assimilable à un mouvement). Pareil tu comptes comme ayant bougé après une FEP si je dis pas de connerie. (To be confirmed avec le bouquin sous l'oeil de verre!) 

     

    heuu... pourquoi ?

     

    Citation

    During deployment, you can set up this
    unit in a teleportarium chamber instead
    of placing it on the battlefield. At the end
    of any of your Movement phases this unit
    can teleport into battle – set it up anywhere
    on the battlefield that is more than 9" away
    from any enemy models.

     

    loin de moi l'envie d'abuser des règles, hein... mais j'acoue que je veux bien une explication, là... à moins qu'il y ait une FAQ que j'aie manqué ?

     

    Enjoy,

    Jeace

  10. Ok, d'accord. Je m'avoue vaincu ! :D ça me surprenait parceque les listes que je vois pour l'instant font plutot des strikes squads 4 falchions/ justicar marteau et sans armes lourdes mais votre analyse me semble pertinente ^^

    Mais du coup, cette arme lourde, a-t-on le malus pour tirer avec si on débarque d'un transport ou qu'on FEP ? (ouais, j'aurais pût aussi ouvrir un topic là dessus en section règles mais puisqu'on est sur le sujet...)

    Enjoy,

    Jeace

  11. il y a 21 minutes, Corex45 a dit :

    Si t'es rick rack en point, la première chose que tu vas essayer d'enlever c'est bien ces marteaux sur tes justicars.

    Faut regarder niveau stat si le marteau apporte un réel intérêt, allant de l'endu 4 à 8. Sans oublier le malus de  -1 sur les jets de touches.

    Si tu veux t'adapter et être pure, faut aimanter...

     

    ah bah justement moi j'aurais gardé le marteau et viré l'arme lourde qui, pour le coup, va toujours se manger le méchant -1 pour toucher sans apporter de réelle plus-value à une unité de base :-/ mais ce n'est que mon avis...

     

    Enjoy,

    Jeace

  12. il y a 8 minutes, Yume95 a dit :

    1- les E8 ne sont pas courante contrairement aux E7

    2- il y a un stratageme qui fait f+1 pa-1 aux psilencer qui donne les memes stats sur les E8 que le psycanon mais avec d3 degats

    3- 4 pts le psilancer c'est donné

     

    AAAAAAAAAAAAAH ! voilà une justification qui me convient ! :3 il y a le même genre d'analyse pour les armes de CAC ? non parceque mes terminators datent de la V5 et sont tous en hallebarde alors... j'avoue que le fait de n'en voir nulle part m'inquiète un peu !

     

    en tout cas merci à toi ! :D

    Enjoy,

    Jeace !

  13. Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

    La F7 est moins rentable car elle ne passe pas le pallier des blessures (en gros elle blesse une endu 8 sur 4+... Comme un bolter lourd quoi...) mais au vu du prix de l'arme et du nombre de tir et des dommages un psylencer se rentabilise mieux car: il tire bcp plus(rentable +++ sur troupaille) et y aura tellement de tir qu'une grosse endu va forcément en rater. (quelqu'un l'avait démontrer sur un tableur). 

     

    Oui alors justement je viens de réfléchir suite au commentaire de @Dhak :
    la F7 blesse E8 sur 5+
    la F4 blesse E8 sur 6+

    donc... non je comprends toujours pas... on gagne deux tirs mais on blesse sur 6+ plutôt que sur 5+... qui plus est, sur les endurance plus faibles, j'ai pas l'impression que les 4 tirs F7 soient moins intéressants que les 6 tirs F4... on pourrait me donner de plus amples explications ? :o

    Enjoy,
    Jeace

  14. Il y a 1 heure, wawadou a dit :

    Y'en a t-il parmis vous qui ont pu aligner un LoS dans une liste entre 1500 et 2500 pts ?

     

    Après tu peux, désormais, sortir une version à un peu plus de 400 pts (j'ai pas le chiffre exact en tête et je veux pas dire de con****es) qui est très confortable au tir, excellente au CAC et avec une survivabilité très TRES convenable (28PV / 3+/5++ et regagne 1 PV par tour).
    Bon ça se fait quand même avoir à la surcharge anti-véhicule, hein, mais ça reste "amusant" à jouer :)

     

    à 2500 oui je le sors :) avec l'accord de mes ennemis, bien sûr puisque...

     

    il y a 12 minutes, Tokugawa Shogunate a dit :

    Son ajustement en points lui donne un intérêt, c'est vrai. Le warptime restera relatif par contre, car le méta français s'oriente de plus en plus vers l'interdiction de ce pouvoir en présence d'un SDB. (Cf. format Ligue 40K qui s'étend bien vite)

     

    Il y a 2 heures, louisteq a dit :

    A voir si l un comme l autre sont bon dans un meta "no limit" (avec LOW) le débat existe.

     

    ... j'avoue jouer en milieu non compétitif :) j'aurais dût le préciser désolé ><

     

    il y a 13 minutes, Tokugawa Shogunate a dit :

    Après, bon. Lancer un pouvoir psy sur une figurine de Khorne, je ne suis pas sûr que fluffiquement ça soit très... Ah mais pardon, je m'en fous du fluff, c'est vrai. :rolleyes:

     

    Alors ce n'est pas mon cas : je joue red corsairs et le fluff c'est important pour moi :P ceci dit je me dis que pour enfermer un buveur de sang dans ce truc il a bien fallu le contraindre et que, donc, il peut pas trop ouvrir sa gu**** pour se plaindre xD

     

    Enjoy !

    Jeace

  15. Je suis étonné de ne voir ici aucune mention du lord of skulls :D une vraie brutasse (bien mieux qu'un IK à mon sens) avec un profil dégressif qui gagne en nombre d'attaques et qui, comble du comble, peut être ciblé par warptime ! :P

     

    Enjoy !

    Jeace

  16. Pour ma part, je plussoie sur tout ce que vous avez dit (pour info je joue Red Corsairs avec Huron Sombrecoeur et c'est franchement un bon perso).

    Pour avoir testé l'exalted, je le mets en must have : relance des blessures pour tout ce qui est à 6"... groupez le avec des berserkers et voyez l'ennemi disparaitre sous une avalanche de coups ! il reste peu cher pour son intérêt (et la relance des jets pour toucher en duel avec un autre perso reste appréciable).

  17. il y a 4 minutes, dark crusader a dit :

    Un point intéressant soulevé par @Jeace, c'est la capture d'objo.

    J'ai une liste inspirée par @Ondskapt et @alt-f4, constituée autour de 3*5 Berserks, avec Apotre et Champion dans un Rhino et un Land Raider, le tout dans une liste à 1250 points. Il me reste environ 300 points à investir, et je pensais à 2 HellBrutes en mode full tir (voir un Maulerfiend peut-être, vu que je prévoie d'ajouter des Démons par la suite). Cela dit avec mes pauvres 3 escouades de 5 Berserks, je ne risque pas de capturer beaucoup d'objectifs.

    Du coup je me tâte pour rajouter des Cultistes (même si rien que de penser à l'effort de peinture nécéssaire me fait tourner de l'oeil). Faudrait-il mieux plusieurs escouades de 10, ou des escouades de 20 ? Je suppose aussi qu'il faudra leur ajouter l'Apotre, sinon ils vont disparaître au moindre test de moral.

     

    Bah disons que les berserkers en choix de troupes, tu as pas forcément envie de les laisser camper sur l'objectif : tu veux les envoyer dans la galante face de ton adversaire et récolter son crâne pour la gloire de khorne... pas leur demander de stationner.

     

    Je pense que si tu as un apotre, des escouades de 10 semblent convenable car il s'agit, encore une fois, de camper un objectif de ton côté qui ralentirait le reste de ton armée. ne va pas mettre non plus trop de points dedans pour ne pas être pénalisé si ils meurent.

     

    A titre personnel, je possède deux escouades de 10 sans apôtre et, si tu fous suffisamment la pression à l'adversaire avec le reste de l'armée en rentrant dans le tas comme une brute, l'ennemi n'a pas de tir à gaspiller à tirer sur les cultistes qui sont restés en fond de table. Tout ce qu'ils craignent c'est la FEP et, franchement, ce serait presque du gâchis (j'ai bien dit presque).

     

    Enjoy,

    Jeace

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