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Pour les retardataires vous trouverez quelques informations sur la future v9 ici : https://www.warhammer-community.com/2020/06/04/taking-command-of-your-pointsgw-homepage-post-1/?fbclid=IwAR3-qK1BwcqdT57-rjdkHYxG47il1shCKhFCfQigj_woJde2R4spCs5R_ew information non négligeable peu importe notre codex !
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Voici un nouveau stratagème de la V9 source : https://www.warhammer-community.com/2020/06/04/taking-command-of-your-pointsgw-homepage-post-1/?fbclid=IwAR3-qK1BwcqdT57-rjdkHYxG47il1shCKhFCfQigj_woJde2R4spCs5R_ew Et c'est peu être pas la fin des hordes pour le coup
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@matt86 Rien n'est moins sur et comme @Blork le rappel de façon très juste, on peux pas prédire l'avenir. En attendant le codex v8 et le PA sont encore viable en attendant le prochain codex. La décision la plus sage avant de t'investir sans regret c'est d'attendre la sortie de la v9 qui devrai être fin juillet d'après les rumeurs.
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Suite aux annonces de Games et de l'arrivé de la V9, j'espère qu'il y auras une refonte des Gronids qui malheureusement sont moins efficients qu'un SM au cac ? Qu'en pensez vous ?
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@Pasiphaé Oui c'est le seul défaut d'Ahriman , il fais une bonne cible à sniper. Il va avoir sensiblement le même problème avec Typhus ici. Y'a pas d'unité "vitale" en Death Guard hormis El Famoso "Plagueburst Crawler." Donner un bonus de couvert n'a rien d'anecdotique surtout si tu as une multiplication d'unité, c'est pas FOU c'est pas ça qui va te retourner la partie mais couvert + svg + fnp ça commence à faire beaucoup pour l'adversaire. Plutôt que de jouer deux fois 7 PM et un Rhino , ça me parait mieux de faire deux fois 5 PM et un Myphitic. Nuage de mouche c'est qu'une 1 unité d'infanterie ^^. Donc allez postulat de départ notre ami à le T1, il protège son unité de 20 PM , le reste sera vite ciblable par n'importe quoi qui à la portée suffisante... (au hasard si en face il a deux Répulsor Executioner ça partie risque de ne pas s'éterniser.)
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Plusieurs questions : Qu'elle format tu vas jouer ITC / ETC / le dernier chapter approved maelstrom ou eternal ? C'est quoi les objectifs que tu fixes avec cette liste , que souhaites tu réaliser ? Tu sais qu'elle faction tu vas affronter ? Si tu as envie de faire des dégâts de prendre la table et d'avoir de la tankiness fais 3 listes.... tu peux pas être au four et moulin. ? Le Rhino pourquoi faire donner de la projection à une escouade de PM ? je pense pas que la liste va fonctionner ça manque d'un ou plusieurs Myphitic BLight Haulers aussi. Je t'invite aussi à t'inspirer de la liste de Mark Perry
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@Shooter Oui shooter je suis assez d'accord je vais mettre à jour le topique stratégique Death Guard. Mais bon la liste DG à prit une grosse boite contre la liste salamander c'est un fait et la représentation de la DG en compétitif reste anecdotique aujourd'hui tant en format ETC qu'ITC.
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@Panchi La Death Guard en compétitif est aujourd'hui une Utopie oui. On attend beaucoup du PA qui arrive.
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Merci pour ton intervention @Aimée. @Zorrier , Non il n'y a pas d'erreur ici. Le cadre : Format ITC , 40 joueurs , ici Stanley LITTLE fait 4 victoires pour 1 défaite. Le gameplay : Après moult analyses c'est assez intelligent de la part de ce joueur. Ici on ne cherche pas à avoir le T1 bien au contraire. Je pense qu'il commence ses matchs de la façon suivante : Avec sur table : Flotte ruche A : les deux princes ailés + tyran guard les guerrier bien caché dans un décor Flotte ruche B : Toute la flotte sauf les rippers Flotte ruche KRONOS : Toute la flotte sauf les lictors Ce qui donne un second souffle très puissant. ( mi chemin entre léviathan et béhémoth) Sans grande surprise, je mettrais la résistance accrue sur l'escouade de guerrier. Dans la flotte ruche B : le Tyranid Prime est uniquement présent pour la taxe du bataillon étant le QG le moins chère. Pour la flotte ruche KRONOS aucune surprise c'est les meilleurs unités. ( mais l'utilisation des Lictors est super pour bénéficier du stratagème "l'ombre la plus noire" et pour charger tranquillement). Je pense que ça occupe très bien la Map pour ça que c'est fort en format ITC, assez mobile, on à une belle adaptation de jeu en fonction de notre adversaire et ça c'est beau.
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Je comprend pas l'optique de cette liste peut-on m'éclairer. (
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Oui c'est unanime on peux dire que c'est un joueur talentueux, sur 64 joueurs, il fais 5 victoire zéro défaite, je pense qu'il avait une bonne lecture de la méta au moment ou il a joué sa liste. ( c'était fin février début Mars 2020) Je te rejoins sur le fais que Kraken reste supérieur en matière de mouvement, d'option de jeu et de possibilité, c'est pas pour rien que c'est la flotte ruche la plus utilisée du codex. Ce que j'ai voulut dire c'est que l'utilisation de béhémoth à du créer de mauvaise réaction chez ses adversaires. Pour une personne qui connaît le codex Tyranids kraken est forte mais le plan de jeu reste bien téléphoné... On connait plus ou moins les top de chaque codex, mais si tu tombes contre un adversaire qui joue autre chose tu verras pas forcement le "pourquoi de son plan" tout de suite, tu vas donc faire des erreurs, rattrapables ou non ( c'est plus pour ça l'effet de surprise). Exemple parfait : " Tyran ailé sous côtés" Hive Tyrant [11 PL, 232pts] Selections: Adrenal Glands [5pts], Heavy Venom Cannon [18pts], Monstrous Scything Talons [15pts], Power: Psychic Scream, Power: Smite, Power: Unstoppable Hunger, Prehensile Pincer Tail, Scythes of Tyran, Toxin Sacs [4pts], Warlord, Wings [2 PL, 47pts] Categories: Faction: <Hive Fleet>, Faction: Tyranids, HQ, Character, Monster, Psyker, Hive Tyrant, Synapse, Fly, Phase de mouvement ça bouge de 16. Phase Psy ça peut coller entre 0 - 9 Blessures Mortelles Phase de TIR on est entre 0 - 9 Dommages à PA-2 à 36 PO Phase d’assaut c'est 2D6 +1 ( avec relance) qui passe au dessus des unités avec "fly". et la c'est 6 attaques ( je prends des raccourcis ) on est entre 0 - 18 dommages ( c'est une fourchette je le fait de tête). 3 pc poussé d'adrénaline et ça retape. A oui et petite surprise ça ce joue aussi en FEP les Princes ailés...
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Oui le problème c'est plus la mécanique de la FEP en V8 qui me refroidis plutôt que l'utilisation de la FEP par Behemoth. On arrive en fin de cycle même un adversaire moyen sait aujourd'hui faire un cordon pour ce prémunir de ça. Pour moi l'avantage que Béhémoth a sur Kraken est l'effet de surprise ton adversaire va pas savoir vraiment jouer contre. Kraken souffre de son succès tout le monde connait ses effets.
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J'en suis a peu près sur, mais justement je voulais m'en rendre compte, Cependant en béhémoth y'a moyen de le faire sortir a un bon endroit et charger à 8 avec la reroll pour taquiner du véhicule ou de la grosse E.... Si tu souhaites investir dans une menace de corps à corps en béhémoth, je te conseil ça : Hive Tyrant [11 PL, 232pts] Selections: Adrenal Glands [5pts], Heavy Venom Cannon [18pts], Monstrous Scything Talons [15pts], Power: Psychic Scream, Power: Smite, Power: Unstoppable Hunger, Prehensile Pincer Tail, Scythes of Tyran, Toxin Sacs [4pts], Warlord, Wings [2 PL, 47pts] Categories: Faction: <Hive Fleet>, Faction: Tyranids, HQ, Character, Monster, Psyker, Hive Tyrant, Synapse, Fly, Dans cette configuration, tu as un QG équilibré qui va mettre une pression à toutes les phases ( grande mobilité / très bon psy/ correcte en phase de tir/ dangereux au CAC ) ton adversaire va devoir obligatoirement le gérer. Ce qui peu laisser du répit à tes Stealers et ton à Swarmlord. @N3MESIS93 , Oui LARRY Oliver fini deuxième avec un score de 5 victoires et zéro défaite , mais je vais te demander de prendre du recul sur le résultat on a pas tout les éléments en main pour analyser ses victoires. Dans le même ordre d'idée, la liste HYDRA de MATT Evans à fais une belle performance ça veux pas dire que Hydra est forte bien au contraire. Objectif et cordon Mon avis est que béhémoth n'est pas fais pour ça, si tu souhaites jouer avec des cordons prend léviathan sinon remplace le tout par des Ripper Swarms et prend un plan de jeu plus létale que contrôle map.
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Oui @Zorrier je ne remets pas en cause l'utilisation ni la létalité des stealers Béhémoth, mais la question n'est pas le massacre lorsqu'ils impacteront, mais plutôt vont-ils impacter un jour ? Et oui swarmlord obligatoire, sinon c'est une utilisation inutile de CP alors qu'on profite du bonus naturel du swarmlord.
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Perso, je suis pas fan de béhémoth... c'est vraiment en dessous de kraken pour moi. Plusieurs problèmes pour moi : Ta flotte ruche béhémoth : 1) L'absence notable d'un Hive tyrant ailé 2) Tu vas faire quoi avec tes hormaguants ? ( parce que sans le mouvement de kraken je comprends pas trop) 3) Jouer un trygon c'est fun , mais dépenser une physiologie adaptative dedans c'est donner de la nourriture au cochon. Ta flotte ruche kronos: 1) Pourquoi des termagants ? si c'est pour la taxe prend des ripper swarms , parce que 32 Termagants sans la synergie léviathan + venomthropes + maleceptor c'est pas un cordon efficace. 2) Ton investissement en point avec les Tyranids Warriors + Tyranids prime. (tu vas forcement être déçu de la létalité , bien mieux en léviathan) les hives guard sont bien mieux en Kronos. Après un joueur à fait une belle performance avec le set Béhémoth / Kronos je te met la liste en dessous : 2nd Place Larry Oliver - Coastal Wargaming ++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [68 PL, 1,098pts] ++ Hive Fleet: Behemoth + HQ + Broodlord [8 PL, 115pts]: Resonance Barb Hive Tyrant [11 PL, 232pts]: Adrenal Glands, Heavy Venom Cannon, Monstrous Scything Talon, Toxin Sacs, Wings The Swarmlord [15 PL, 250pts] + Troops + Genestealers [16 PL, 228pts]: 4x Acid Maw, 19x Scything Talons . 19x Genestealer: 19x Rending Claws Genestealers [16 PL, 240pts]: 5x Acid Maw, 20x Scything Talons . 20x Genestealer: 20x Rending Claws Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm ++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [53 PL, 895pts] ++ + No Force Org Slot + Hive Fleet: Kronos + HQ + Hive Tyrant [11 PL, 218pts]: 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings Neurothrope [4 PL, 90pts]: Warlord + Troops + Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm + Elites + Hive Guard [13 PL, 258pts] . 6x Hive Guard (Impaler): 6x Impaler Cannon + Heavy Support + Exocrine [11 PL, 155pts] + Dedicated Transport + Tyrannocyte [8 PL, 75pts]: 5x Deathspitter ++ Total: [121 PL, 1,993pts] ++
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Bas non justement Warhammer V8 reste un jeu de tir ... donc dans chaque équipe tu as déjà un joueur SMv2 + un joueur Tau
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@Agabdir , Je suis pas une référence en tournoi WTC /ETC / ITC / BTC. ? (cependant je veux bien essayer de te répondre.) Tu es donc en équipe de 6 joueurs, interdiction d'avoir des "doublons de codex" entre les joueurs d'une même équipe, tu vas rencontrer d'autre équipe qui ont aussi 6 joueurs. (Important les listes sont faites pour contrer certaine liste ou certaine façon de jouer, afin de rapporter le plus de point à ton équipe.) Le codex Tyranids est un vrai couteau suisse tu peux faire de tout, malheureusement tu n'excelle nul part, et c'est la que le bas blesse. Historiquement dans les tournois cités précédemment, le codex était plutôt utilisé de manière CAC avec des cordons de stealer en kraken et plus récemment avec le boost du PA les joueurs ont essayé des listes orientés TIR / PSY avec kronos. (raccourci rapide). Tout ce que j'ai cité plus haut, le codex Orks le fait mais en mieux par exemple : - le BAD MOON et Death Skull tirs mieux que kronos, - l'Evil Sun et aussi bon que kraken en matière de mouvement ou de corps à corps.. Donc quand tu es en équipe tu vas te dire bas on besoin d'un codex efficace et les top codex aujourd'hui sont les suivants : SMv2 / CRAFTWORLDS/ TAU / ORK / DARK ELDAR / ASTRA / DAEMON / CULT GENESTEALER
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@Alin350 , je l'espère oui mais on est à l'aube d'une V9 et le codex et déjà dans les limbes depuis un bon moment maintenant, j'espère pouvoir ressortir mes figurines bientôt avec du contenu intéressant et jouable tout simplement. Mais j'ai peur d’être déçu !
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@Undead Tyty Oui j'avais bien compris le contexte , et je te rejoins sur le fait que tout les codex ne sont pas sur un pied d'égalité, la concurrence avec le codex Ork est trop difficile, il fais la même chose en mieux.
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Bonjour à toutes et à tous, Le Pyrovore en milieu Fun / mou c'est une très bonne unité, je pense qu'il peut tout à fais trouver sa place dans une flotte ruche kraken. ( et uniquement en kraken) Pour de l'optimisation c'est pas encore ça, en choix d'élite tu auras toujours devant : Hive Guard / Zoanthropes / Venomthropes et après le PA , je place même le maleceptor devant l'unité de pyrovore. Perso @Agabdir je ne suis pas fan de la FEP en v8, trop facile de jouer contre, Jormun me parait pas adapter du tout car tu as besoin de mobiliter. "Après le rôle, soit en FeP comme ça a déjà été dit mais celui-là je n'y crois pas trop car je doute de l'efficacité. 4pv à des marines ? Autant faire FeP un autre truc alors xD. Pour nettoyer un cordon éventuellement mais dur d'avoir le passage pour charger derrière. Soit effectivement pour tenir une position et tirer en état d'alerte sur une unité de close de masse, genre des boyz. Là aussi l'idée est séduisante mais moins réalisable quand on y réfléchit : dur de faire un cordon avec 3 figurines pour circonscrire une zone et obliger l'ennemi à charger les pyrovores. M'enfin ça doit amener une fraîcheur bienvenue en amical fun." Voila @DunKaN pretre des runes à très bien résumé ça. @Undead Tyty et @le_venerable je vous trouve dur avec nos codex !!! j'ai pas souvenir que les listes des D3 D2 mono ou multidex aient prit de grosses cartouches . Après je vous l'accorde le codex Ork ou SMC peuvent très bien remplir le rôle d'un codex Tyranids dans une compétition en équipe. (et oui c'est difficile pour pas dire impossible contre un SMv2 bien optimisé)
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Bonjour à toutes et à tous, Comme vous le savez surement, le 28 mars il y ' a eu un live de Warhammer Community pour annoncer certaines nouveautés : https://www.warhammer-community.com/2020/03/28/the-first-ever-warhammer-preview-onlinegw-homepage-post-1fw-homepage-post-1/ Ci-joint, un lien vidéo de la retransmission fait par FWS : "As well as returning with an epic new model, Fabius is also the cover star of the next book in the Psychic Awakening saga – War of the Spider. As he spins his plans and schemes, his enemies close in on him – the Death Guard, Officio Assassinorum and Talons of the Emperor all have their reasons for wanting to stop Bile. Along with background on the battles taking place amid the ruins of the Cadia System, the book will include new rules for the Adeptus Custodes, Sisters of Silence and Imperial Assassins. There are also additional rules for each of the seven Plague Companies of the Death Guard and a new Chaos Space Marines sub-faction called Agents of Bile, representing the twisted creations of the Clonefather." Donc enfin le PA Sur la DEATH GUARD à été annoncé de "façon officiel". (la petite doléance avec le confinement c'est va ton vraiment s'en servir avec la fin de la V8, j'ai peur qu'il soit un peu bâclé affaire à suivre).
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Bonjour , Désolé c'est un peu flou , donc oui le prix des Tyranid Shrikes ( Pytargues) est dans l'inventaire du munitorum 2019 donc 21*3 = 63 points à poils pour une "attaque rapide". Plusieurs problèmes stratégiques pour quatre raisons : -Le bataillon reste le meilleur choix -Souffre de la comparaison des troupes comme toutes les attaques rapides du codex -Moins de synergie au niveau des stratagèmes -Pas de fiabilité avec une bulle ( exemple : Tyranid Prime , avec les Tyranids warriors) @DunKaN pretre des runes c'est grosso modo pour ça que c'est pas joué.
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@Attila30 un retour sur ton D2 ? je sais déjà que c'est le cartel des trolls qui passe au D1 mais j'aimerai ton retour sur ta liste et tes match up.
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Immortel faut pas pousser ... mais oui ça à une bonne durée de vie et ça fais peur.
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Y'a beaucoup d'aléatoire aussi ! ça dépens : du tournoi si c'est du 1 vs 1 ou du 2 vs 2 ou du 1 vs 1 en équipe / de tes adversaires / jet de dé / type de partie / map / liste adverse. (beaucoup de "si".) et le "rééquilibrage" des SM peux que nous faire du bien. Avoir la "capacité de " veux pas dire "réussir" , c'est un postulat très important, mais oui le match contre un SM sera difficile et tu feras pas grand chose à part retirer tes figurines mais bon -1 en force -1 hit 6 +++ fnp je t'assure que tes 90 gaunts moyennant les décors, tu auras encore des figurines au T3 sur table. Dit toi qu'il pourra pas tout faire , ton adversaire va devoir faire des choix et prioriser, toi ton plan de jeu il est assez simple tu occupes la map et tu es moins dépendant de tes jets de dé. Le Tervigon dans cette configuration c'est quand même 14 pv endurance 8 3+ 5++ 6+++ avec la bulle de -1 hit - 1 de force ça à l'aire d'être une belle éponge c'est l'équivalent d'un crawler death guard. Après oui le match up SMv2 / TAU / Admech est pas évident pour le reste je pense que c'est plutôt simple à mettre en place.