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MoOdy

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Tout ce qui a été posté par MoOdy

  1. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Oui , on l'attend toutes et tous celle là, mais perso je pense pas que ça arrivera malheureusement.
  2. Salut à toutes et à tous Désolé d' être absent ces derniers jours, notamment pour la sortie de PA3. J'ai commandé le livre mais il n'est toujours pas arrivé chez moi, je pense que c'est l'histoire de quelques jours... J'attend d'avoir pris pleinement connaissance de PA3 pour vous faire mon idée sur le sujet. Et pour donner un coup de fraîcheur à la page d’accueil ! Encore un peu de patience.
  3. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    je suis de l'avis de @hoegstern et de @Maouw On est sur un codex qui a eu une excellente durée de vie, qui est d'une stabilité déconcertante quand on le compare à d'autre. Cependant, il est vieux et facilement anticipable. Possède peu de stratagème a une discipline psychique en souffrance, et je vais vous épargnez ce que je pense des reliques..... On veux juste une mise à "niveau correct " d'une méta qui ce veux aujourd'hui très Space Marine. Je pense que les nouvelles mécaniques, comme les doctrines sont de très bonnes idées, pourquoi pas quelque chose dans ce style pour la Death Guard ?
  4. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    @Maouw @Buffle @Befa @schultzy Pour Le Lord Felthius, c'est un Lord of contagion (dommage qu'il n'a pas ça propre entrée). Vous pouvez pas équiper "manreaper" ou "plaguereaper" sur un chaos lord ou un chaos lord Terminator. "Lord Felthius est un exemple de Chaos Lord tout dévoué à sa tâche, malgré (ou eut-être à cause de) son armure Terminator exhibant les signes de la faveur de son dieu. Son visage arbore un grand sourire, et il regarde avec orgueil l'encensoir à peste qu'il brandit de la main droite, et qui dégoutte d'un immonde bouillon de culture. Son armure est agrémentée de cotte de maille, de fourrure et d'une cape parsemée de furoncles, et la faucheuse qu'il tient de la main gauche est reliée à des tubes de sanie contagieuse de sorte à infecter tout ce qu'elle touche." c'est pour moi un abus de langage.....
  5. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Et oui faut avancer en permanence, c'est le postulat de base dans le codex ! Je rejoint l'avis @hoegstern , les socles des Termi sont "larges", donc si ton adversaire te laisse faire une FEP de 6 Deathshrouds "chez lui"...c'est qu'il à mal géré sa partie. Faire deux escouades de trois me parait aussi être une solution plus approprié. ( même si je préfère en jouer que 3) Après jouer deux bataillons , avec Typhus et 120 Pox faut la reprendre la table aussi ... c'est pas si évident que ça. Alors oui niveau létalité c'est au fraise, niveau contrôle Map y'a de belle chose à faire.
  6. Elle date un peu, y'a peux d'intérêt à la mettre aujourd'hui je vais la mettre à jour avec les nouveaux ajouts
  7. J'avais déjà effectué une liste qui perf assez souvent je pense qu'ils vont effectuer des limitations en PV bientôt.
  8. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Pour moi c'est pas du tout le même rôle , après le format 1000 points je le connais très peu. Mais les deathsrouds, je vois ça comme une bonne fep de trois unités qui arrive et qui fais un gros troue chez notre adversaire. Que les blights je les laissent toujours sur le terrain, c'est comme un compte un rebours pour mon adversaire qui ne peux pas les ignorer, avec un myphitic pour les protéger, je les utilisent vraiment pas de la même façon. (Ça tire / ça prend les objectifs sur le passage ).
  9. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    C'est trop tôt pour savoir si on peu parler d'une strat viable faut faire des tests.
  10. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Hum , ça me fait penser la méta début V8 ce retour en arrière.
  11. D'après un lien reddits Tyranids : https://imgur.com/a/1n4MuR6 Tervigon down 18 to 162 Toxicrene down 15 to 125 Tyranid Warriors down 2 to 18 Tyrannocyte down 25 to 50 Acid spray down 5 to 20 Impaler cannon down 5 to 25 Rupture cannon down 14 to 25 Massive sything Talons pair for Trygon and Trygon Prime, down 10 to 30
  12. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Salut, Une image c'est mieux qu'un long discours. Alors oui c'est pas spécialement ce qu'on veux pour la DG... mais tout nerf en point reste bénéfique pour nous, je vous trouve un peu dure.
  13. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Salut ! OK pour la FAQ je ne savais pas. Et pour la relique effectivement c'est pas pour nous. J'ai lu un peu vite l'information en anglais en prenant que ce qui m'intéressait ! Mes excuses !
  14. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Salut @Devilmon Comme la dit @Ios la première restriction est l'accord de ton adversaire. Cela ne coûte aucun CP , et il "ne casse pas le Battle Forged Army". Pour ta question sur " Peut-il utiliser des stratagèmes Hellbrute ?" Pour moi la réponse est non ,en référant à la FAQ sur les predators "FW" : "Q: Can the Killshot Stratagem be used to affect Hellforged Predators? A: No. The Killshot Stratagem can only be used to affect models using the Chaos Predator datasheet. " Petite nouveauté pour nous, avec "psychic awakening" : le lien ici https://www.warhammer-community.com/2019/11/14/chaos-space-marines-why-you-need-faith-furygw-homepage-post-4/?fbclid=IwAR2CP8Yeqh6AmceVWVqA9JekIReQkODe1h59VvA67pXqG5xSQ1xhC2pHWw0 "Tout d’abord, une sélection d’armes Démon pouvant être données à vos personnages au lieu de tout autre artefact du chaos. Non seulement de nouvelles armes sont dédiées à chacun des quatre dieux du Chaos, mais il existe également une option pour les seigneurs de guerre qui suivent Chaos Univided. Par exemple, G’holl’ax, le Fist of Decay, est une arme dévastatrice qui peut être prise par un personnage de Nurgle armé d’un poing puissant." elle fait plaisir quand même !
  15. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Salut Vorgan , Désolé j'étais partie pour un long voyage. ( merci à @BoB l'éponge ) Pour faire tes listes, tu peux t'aider d'un logiciel qui s'appel Battlesribe Roster Editor ( existe sur ordinateur / téléphone). Ici tu trouveras les dernières FAQ du livre de règle : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/05/warhammer_40000_rulebook_fr.pdf Ici celle de la Death Guard : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/04/warhammer_40000_death_guard_en.pdf
  16. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Et oui bien vu ! y'en a un qui suis. Erratum relance des 1 pour toucher. Et oui pour la prescience, mais j'avais pas d'allie Chaos ou Tousand Son pour avoir ce sort.
  17. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Merci @Vélémir C'est exact l'abandon, c'est aussi l'équivalent du 20-0. Après on va relativiser, les Cutodes sont un très bon Match Up pour la Death Guard. Hormis leurs motos et les figurines FW, ils sont lents. N'ont pas de quoi blesser efficacement une endurance 5 et + à distance. Et vu la dose de blessure mortelle que la Death Guard peux distribuer, leurs svg invul 3+ devient presque anecdotiques. Exemple d'une séquence contre les Custodes : Phase psy : Lames de putréfaction sur Mortarion. / Smite 3 BM Phase de combat : - pas oublier l'Hôte de la peste ( jusqu'à D3 BM ) - Fauchage 6*3 = 18 touches sur 2+ ( relance des 1 si on à un PD pas loin / les 6 font une touche supplémentaire avec la mort au faux empereur) - ( Statistiquement) on ce retrouve avec environ 22 blessures sur 3+ relance des 1 parce que c'est une arme de la peste. ( chaque 6 fais une blessure mortelle en + ) - Donc statistiquement toujours la y'a 3 blessures Mortelles en plus et 19 svg à effectuer. Donc depuis le début de la séquence, ont a fais environ 9 BM. C'est encore plus rentable sur des Blightlords ou sur des Deathsrouds, parce qu'on peux faire un vétéran de la longue guerre en plus. ( N'oubliez pas que les Terminators ont une attaque en plus quand ils ont chargés).
  18. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Bonjour à toutes et à tous, Deuxième essaye avec ma liste, contre du Custodes à 2050 pts ( sur demande de mon adversaire). Les modifications : - 10 Poxwalkers et - 1 Malignant Plaguecaster / +1 Lord of Contagion et + 1 Foul BLightspawn Type de partie ETC 2019 Mission 3 : Objective #1: Eternal War: ETC Secure and Control (ALTERED, 1-6) and ETC Cut off the Head (ALTERED) Objective #2: Maelstrom of War: Decapitation Strike (3 cards/turn cap) Deployment: Dawn Of War Tertiaries: First Strike, Linebreaker, STW Mission Special Rules: High Value Targets, Acceptable Casualties, Refined Strategies, Crucial Intel, Transmit Intel Objective placing happens first (Players secretly note the point values of the markers being 4, 3 or 2 VP as they put them down). Choosing deployment zones happens right after objective placement. Résultat : Victoire de la Death Guard. L'armée custodes, à été annihilée à la fin du T3 avec un total de point de 18. L'armée Death Guard, à perdu 1 crawler et les Deathsrouds avec un total de point de 24 à ce moment la. J"ai encore 2 tours pour creuser le score, mon adversaire à donc fais le choix d’abandonner.
  19. Oui mais le Maleceptor il a aussi plus de 9 pv ....
  20. Et tout le monde ici t'encourage dans la direction du codex tyranids. Ont est tous ici pour l'amour de notre codex ! Nous parlons beaucoup du codex SMv2 car c'est l'actualité du moment et comme expliqué plus haut tout les codex cherchent une solution efficace contre. [modo] Pas de multi post merci, je mets ça à la suite de ce message : Swarmlord 4++ et 3++ au corps à corps. Hive Tyrant 4++ Neurothropes / Zoanthropes 3++ Broodlord / Genestealers 5++ Pour l'aimant à tir ça reste une grosse bêtes endurance 8 12 Pv 4++ qui fais que 3 attaques sur 4+... qui peux potentiellement sur des 6 hasardeux sur placer 3 BM..... Une liste full Monster CAC c'est pas folichon non plus, au vu du nombre d'attaque et du 4+ presque omniprésent sur la CC de nos bêtes, rajoutons à ça la pluralités des listes MSU...
  21. Encore plus faible que ce que je pensais....
  22. Parce que c'est l'actualité du moment, et que tout les codex cherchent des solutions contre le SMv2.
  23. J'aime beaucoup ton analyse. 12 tirs à portées longue 24 a mi-portées... (mais ça blesse mal l'endurance 5.) Le Malceptor c'est vraiment pas facile à rentabiliser. 3 attaques (deux paires de griffes donc 4 attaques) touche sur 4+ statistiquement tu as deux attaques qui passent, (pa -3 d6 certes) mais si tu as un joueur "de masse", c'est pas efficace. Comment tu arrives à mettre un malus de -2 ? Au mieux tu as -1 avec "kystes " / Malanthrope / Venomthropes, et tu places l'horreur sur une seul unité adverse. ( ça fais un peu léger ). Jouer "gronid" dans un format pas limité en point c'est très difficile.
  24. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    La liste de mon adversaire je la juge équilibré. ( malgré les deux unités Forge World). On peut faire bien plus optimisé. Le problème vient du faite que je n'ai pas le Tour 1. Car ça lui permet de s'infiltrer a 9,1 pas de ma zone de déploiement, pour me bloquer au cac et faire la sortie la plus agressive possible. Je ne peux pas utiliser le nuage de mouche non plus, donc il peut gratter toutes mes escouades. Sans le T1, il aurai pas fais ça, donc la partie je la perd essentiellement sur un jet de dé. Avoir les blighlords en FEP, n'est pas une solution car mon adversaire aurai tout simplement soit fais la même chose, soit focus Mortarion. Puis le changement de doctrine au T2 ne te donne pas envie de les mettre en FEP surtout si il rate leur charge à 9. Donc pas le T1, pas la bonne partie au niveau des objectifs parce j'ai pas le contrôle map. Mais sinon les unités ont dans l'ensemble fait leur travail.
  25. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Rapport de bataille du 19/10. @Vélémir / @Lastjoke Raven Guard vs Death Guard. Maelstrom of War : Contact Perdu. (4 au centre de la table 2 sur les extrémités) Déploiement standard : Aube de Guerre Raven Guard T1 : Objectif : contrôler le pion 4. Phase psy : -1 to hit sur mortarion. Phase de tire : Fire raptor assault gunship tire sur Mortation ( sans succes) et sur les blighlords ( 2 morts chez les terminators). Redemptor Dreadnought et le chaplain tirent sur moration (-5 pv) 2 Escouades d'intercessor tirent sur les crawlers sans trop de succes. Relic sicaran avance sur le pion 4 les deux escouades d'éliminator ont raison du tallyman. Phase d'assault : Les centurions, chaplain Venerable dread, Kayvan et le librarian phobos chargent les crawlers. (Résultat du corps à corps : 1 Centurion mort de l'overwatch des crawlers / 1 crawlers de mort) Objectif réussi : Contrôler le point 4. Tuer le seigneur de guerre ( Tallyman) Frappe initiale Score 3-0 Death Guard T1 : Objectif : Symbole du dieu des mouches. Phase psy : Mortarion reussi à passer une lame de putréfaction sur lui-même. Malignant reussi à passer une vitalité putrescente sur les blighlords Le Prince démon smite sur le chaplain venerable. ( -1 BM) Phase de tire : Les blighlords + le myphitic tirent sur le chaplain venerable dread et le tue. Phase de d'assaut : Moration charge le relic sicaran battle tank et le tue. Les blihlords et le prince démon chargent le librarian phobos et le tue. Objectif réussi : Tuer le seigneur de guerre ( librarian phobos) Frappe initiale Symbole du dieu des mouches D3 pv. Score : 3-5. Raven Guard T2 : Objectif : - tuer une unité qui fly - défendre le pion 6 - défendre le pion 5 Phase de tir : Fire raptor assault gunship / Redemptor Dreadnought tirent sur mortation ( -7 pv ). Fire raptor assault gunship tirent sur les crawlers ( -1 crawlers). les deux escouades d'éliminator tue le prince démon. Escouades d'intercessor tirent sur les pox. centurions tirent sur les blighlords sans succes. Phase de cac : Les centurions chargent les blighlords. ( -5 blighlords mais l'escouade de centurion est morte). Le redemptor dreadnought et keyvan chargent mortarion. ( mortarion est mort). Objectif : - tuer une unité qui vol - début de défendre le pion 6 Score 4-5. Death Guard T2 Ojectif :-défendre le pion 4 -la mort engendre la vie Phase psy : - lame de putréfaction sur les bliglords - smite sur le Redemptor Dreadnought -2 Bm Phase de tir : rien Phase d'assaut : Les deathsroud terminators chargent keyvan + le Redemptor Dreadnought. Résultat le redemptor est mort mais keyvan sur des jets plus que chanceux tue les deathsrouds. Score 6-5. Abandon de ma part au T3.
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