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MoOdy

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Tout ce qui a été posté par MoOdy

  1. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    @Lastjoke Bien vu merci. Je fais le choix d'avoir un gros paquet de Blight avec tallyman qu'on ne présente plus, sous couvert du Myphitic avec pour écran des 3 crawler devant. Pour contre balancer le fait d'avoir Mortarion et pour attirer l’œil de mon adversaire. @Vélémir / @Lastjoke j'essaie de vous faire le retour assez rapidement.
  2. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Re, Demain partie en 2000 pts, face aux Raven Guard. Je vais tester ça : ++ Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Death Guard) [33 PL, 4CP, 600pts] ++ + No Force Org Slot + Battle-forged CP [3CP] Detachment CP [1CP] Gametype + HQ + Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: 4. Blades of Putrefaction, Hellforged sword, Wings + Heavy Support + Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy slugger Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy slugger Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy slugger ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Death Guard) [24 PL, 470pts] ++ + Lord of War + Mortarion [24 PL, 470pts]: 1. Miasma of Pestilence, 4. Blades of Putrefaction, 5. Putrescent Vitality ++ Vanguard Detachment +1CP (Chaos - Death Guard) [58 PL, 1CP, 930pts] ++ + No Force Org Slot + Detachment CP [1CP] + HQ + Malignant Plaguecaster [6 PL, 110pts]: 4. Blades of Putrefaction, 5. Putrescent Vitality + Troops + Poxwalkers [3 PL, 60pts]: 10x Poxwalker + Elites + Blightlord Terminators [27 PL, 432pts] . Blightlord Champion: Bubotic Axe, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Flail of Corruption . Blightlord Terminator: Blight launcher, Bubotic Axe . Blightlord Terminator: Flail of Corruption . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Blight launcher, Bubotic Axe . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter Deathshroud Terminators [11 PL, 156pts] . Deathshroud Champion: Manreaper, Plaguespurt gauntlets . 2x Deathshroud Terminator: 2x Manreaper Tallyman [4 PL, 55pts]: 6. Arch-Contaminator, Fugaris' Helm, Plasma pistol, Warlord + Fast Attack + Myphitic Blight-haulers [7 PL, 117pts] . Myphitic Blight-hauler: Missile launcher, Multi-melta ++ Total: [115 PL, 5CP, 2,000pts] ++
  3. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Le point commun à tout les top codex sont les nerfs appliqués dessus.
  4. Tu prends vite une douche aux boltersr pa-1 voir -2 tes gronids tiennent pas longtemps....
  5. Evidemment, je suis loin d'être un pro player comme john Lennon / Erik lathouras etc ... mais je fais peu d'erreur. Et c'est pour ça que je demandais d'autre avis, pour savoir comment les autres voient le match up (même si dans mon esprit il est défavorable).
  6. Ah ? D'autre joyeuseté pour les impérial fist
  7. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    ça et l'Overwatch à 4+ des IH ..... ( bon en échange de stratagème et de CP, mais dans certain codex ça c'est une phase de tir).
  8. Salut à toutes et à tous, J'adore jouer les titans de FW, le problème c'est le manque de sauvegarde invulnérable, ça part beaucoup trop vite pour être intéressant .... Oui je comprend si tu as pas test contre le SMv2. Mais c'est pas tant le codex Tyranids qui est en dessous, que les suppléments qui sont bien largement au dessus des autres. D'ailleurs si une personne peux nous faire par d'une approche constructive contre le nouveau SM. ( perso, je me suis fais plier, laver, repasser T3 contre de l'Iron Hand)
  9. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Bonjour à toutes et à tous, Le problème du SMv2 c'est le SMv2. Je m'explique, c'est pas le codex DG qui à mal c'est tout les codex qui souffrent contre. @Vélémir à un peu raison, dans la méta actuellement une liste compétitive Ultramarines / Iron Hand / Raven Guard, ça devient difficile pour tout le monde mais bon on perd pas espoir d'une V2 pour tous les autres codex. C'est peu être le codex DG qui vieillit mal, mais bon faut le dire les codex sont quand même de plus en plus costaud à chaque sortie.
  10. On va pas ce mentir tout les codex ne ce "valent" pas. Tout les codex que tu as cité : Tau , Orks , Adhmech , et je vais rajouter les suppléments SM, aujourd'hui sont des codex au dessus du notre. ( Warhammer v8 ça reste un jeu de tir) C'est pas une excuse pour ce dire à bas "je peux rien faire". On reste toujours dépendant du T1, je connais aucun codex qui ne souhaite pas commencer une partie en V8. Et non je te propose une alternative au jeu des Stealers, de choisir le tir avec plusieurs unités de Guerrier Tyranids parce que ça balaye bien les cordons mais de mon point de vue ça reste moins efficace. Après pour les stealers, c'est sur que charger une unité de 15 - 20 Lootas "bad moon" ça parait pas être une super idée, si tu n'as pas de couvert. ( charge l'unité de gretchin devant et consolide sur l'autre).
  11. Le tir en Tyranids reste moyen, en général c'est là qu'on va faire une impasse. Après au lieu de spam des stealers , tu peux choisir de spam des guerriers, pour une orientation tir c'est pas du tout ridicule (en léviathan ou en jormungandr). Honnêtement l'orientation CAC reste la meilleur solution aujourd'hui.
  12. Bonjour, Non personne ne pleure ici. Rendons à césar ce qui lui appartient, le codex est bien équilibré, et donne beaucoup de plaisir à tous ses utilisateurs ( moi le premier). Dans un milieu le plus courant, (hors compétition) le codex reste très bon. Mais ici je parle d'optimisation, c'est peu être pour ça que les gens "râle" car dépendamment du format, les listes vont souvent manquer de diversités et de polyvalences ( mais bon c'est l'essence même du haut niveau). Le revers de la médaille d'avoir une grande polyvalence c'est qu'on peux tout faire, mais on fais tout moins bien que les autres ( sauf pour spammer l'E7) Je m'explique : - Masse ( Ork , démon du chaos) - CAC ( Ork,) - Tirs ( Tau , Orks, Sm , SMC etc....) -spam d'E7 ( dans le format 169 pts oui sinon ça manque d'impact) -psyker ( Tousand Son / démon du chaos /SMC ) La compétition entre codex en v8 est rude ,et ça m'empêche pas de jouer et de rejouer Tyranids. Le sujet à pour unique but de mettre en lumière les côtés positif / négatif, dans l'espoir d'élever le niveau de jeu de tout le monde.
  13. Bonjour Aimée, Le problème de béhémoth c'est qu'elle n'est pas adapté à grand chose dans le codex. De manière générale : Hydra, Gorgon, béhémoth sont vraiment pas bonne.
  14. En kraken , en règle générale tu as pas besoin de réussir une grosse charge sur ton adversaire. (T1 tu peux faire toute la map facilement.) Après oui les listes stealers sont très T1 dépendant, mais je pense que beaucoup de listes le sont.
  15. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Bonjour @PlanteVerte, Hélas non le bonus de "couvert" n'est pas cumulable en V8, tu vas juste gâcher 2 CP au tour 1 pour rien. Une fois que tu as le bénéfice du couvert, c'est le même modificateur que ta figurine soit dans une plaine ou dans un décor. Dans ton schéma, tu as dépensé 2 CP pour avoir une simple 2+ sur tes plagues, qui sont déjà en 2+ grâce à l'aura du myphitic.
  16. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    C'est pour ça que j'aime pas faire FEP mes terminators.
  17. Dans l'ensemble je suis d'accord après même si le corps à corps reste présent dans la V8 c'est quand même un jeu de tir.. l'exemple flagrant du codex Ork... Merci d'éviter le monoligne à citation gigantesque.
  18. CC 4+ sur un carnifex full cac T_T pas de relance .... C'est pas facile a rentabiliser même en fun.
  19. @Zorrier Tout les codex ont des unités qui ne sont pas jouées. ( donc personne n'échappe à la règle et je dirai même plus le codex est bon et moins on voit de diversité). Oui CT4+, c'est pas fou mais c'est parce que le codex n'est clairement orienté vers le Tir. Raveners / lictor ça reste jouable comme entrée. ( notamment en jormungandr) Par contre oui Tervigon / malceptors / Haruspex / Toxicrene / Tous les carnifex de cac .... ça n'a pas vraiment ça place aujourd'hui dans un roster.
  20. Salut à tous, A savoir que la refonte de notre codex n'est pas prévu pour le moment, (je veux pas casser l'ambiance loin de là). La refonte du codex SM était à mon sens nécessaire étant l'un ou le premier codex V8 à avoir vu le jour. Y'a une volonté de GW de vouloir faire la version la plus équilibré possible en évitant la frustration de ça communauté. ( et on va pas ce mentir le codex SM dans son ensemble était quand même bien à la traîne). Pour moi on peu déjà faire beaucoup de chose avec le codex en l'état et la version 8 du codex Tyranids reste plus aboutie mais aussi plus forte que les versions précédentes. ( v6 v5 v4).
  21. Oui les SM et par ce biais les SMC ont pris un Up conséquent. (Peu être que les tyty auront quelques chose aussi)
  22. MoOdy

    [Death Guard V8] Stratégie

    Salut l'équipe , je pose ça la : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/08/warhammer_40000_Space_Marines_Errata_fr.pdf CODEX: DEATH GUARD Assaut Haineux Ajoutez l’aptitude suivante à toutes les fiches techniques qui ont le mot-clé Death Guard (unités avec les mots-clés Chaos Cultists ou Poxwalker exclues): “Si cette unité a effectué un mouvement de charge, est chargée ou accomplit une Intervention Héroïque, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des figurines de cette unité jusqu’à la fin du tour. Ps : sauf erreur de lecture de ma part ça marche aussi pour les véhicules !
  23. Alors je crois pas qu'au règlement de l'ETC 19 c'était pas clairement explicité ( cependant c'est une règle implicite) et je crois savoir que le joueur à été sanctionné
  24. Y'a eu une histoire de dé truqué et le mec à répondu c'est marqué nul part que l'on doit utiliser des dés "équilibrés" .... Voila voila ....
  25. Oui "malheureusement" c'est pour ça qu'il ne faut pas jouer uniquement des Stealers mais aussi de l'horma pour pouvoir engager à 6 pas et consolider à 6 également
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