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MoOdy

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Tout ce qui a été posté par MoOdy

  1. GG @Panchi les Salamander ont vraiment le vent dans le dos avec la V9.
  2. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    https://www.warhammer-community.com/2020/09/01/the-top-9-space-marine-killers/?utm_source=Facebook&utm_medium=Facebook&utm_campaign=40K&utm_content=40kspacemarinekillers01092020&fbclid=IwAR03unGmeTaLhw4zQ179eY9z7aq68mcFMteB8r4JoW7jn2kLwZGJyG8kTp0 Un sujet à prendre avec beaucoup d'autodérision et d'humour je suppose.
  3. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Non , ça ne serait pas jouer au échec avec 5 reines car au échec tu n'as pas d’aléatoire... Oui c'est vrai ça joue beaucoup sur les dés et le T1. Warhammer c'est pas un jeu équilibré faut juste admettre ce postulat et oui je rejoins @Timil les SM c'est au dessus après y'a les autres mais globalement y'a beaucoup de codex qui s'en sorte pas en V9 le TAU ou le Cults Genestealer par exemple.
  4. DEATH GUARD NEW'S Nous sommes "encore" sur le podium Flying Monkey Con 40k GT 2020 3e place: Death Guard - Charles Velazquez
  5. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Timil C'est important d'avoir le T1 oui et non moins qu'en V8 je trouve. Ce qui est important c'est de ce tenir a son plan de jeu, de bien le faire de bien choisir les bons objectifs secondaires. Je préfère avoir le T1 pour avoir la projection sur la map, et "cloisonner" mon adversaire dans son bord de table mais c'est ma façon de jouer assez all in. ( Et je joue pas kronos donc ...). De la même façon les joueurs aiment avoir le T1 pour enfoncer le clou rapidement en neutralisant certaines unités pour que l'adversaire ne puisse pas les utiliser de tel sorte à créé un déséquilibre et que notre adversaire ne commence pas ça partie avec le même nombre de points. Faut pas faire les choses à moitié , si le but de ta liste c'est contrôlé la Map ignore ton adversaire et marque au primaire, si au contraire c'est de lui rentrer dedans fait le. (faut pas ce dire oui mais si je reste la je peux mettre 5 points au primaire...).
  6. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est au bon vouloir de l'organisateur et de ton cercle de jeu, mais le format officiel reste une base de WTC / ITC donc triplette autorisées (et pour l'un Forgeworld autorisé sans limitation). Après quand t'es dans un tournoi faut savoir pourquoi tu viens , soit tu vises une performance soit tu cherches à élargir ton cercle de jeu et a te faire de nouveau pote. On est beaucoup dans le premier cas.
  7. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Non par contre j'ai aussi vu la datasheet et ce qui est important c'est pas les ailes en plus c'est le CC 3+ CT 3+ 5 A
  8. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut @Gurvan Comme nous ne sommes pas dans la section rumeur, je te demanderai la prochaine fois d'utiliser une source pour appuyer tes dires. Et malheureusement avec le nerf V9 du mot clef "vol" j'ai de sérieux doute que ça aide le carnifex en v9..... ( mais ça peut faire une jolie figurine). Pour répondre à ta question nous ne savons pas quand le codex V9 sortira il faut prendre notre mal en patience.
  9. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui exactement, tu as le lien ici : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/08/0VjXo8SNaXH6UjOs.pdf "Page 67 – Manifester des Pouvoirs Psychiques, premier paragraphe Ajoutez la phrase suivante : “La même unité Psyker ne peut pas tenter de manifester Châtiment plus d’une fois lors d’un round de bataille.”
  10. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour @N3MESIS93 je parlerais pas de nerf mais d'une simple précision, c'était clairement pas la volonté de GW de permettre plusieurs Smite par Psyker dés le départ.
  11. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui c'est trois tours ou ton psyker ne fais rien d'autre mais d'un autre coté c'est 15 points c'est pas rien non plus... Encore une fois la seul façon de gagner dans cette v9 c'est de marquer plus de point que ton adversaire donc peu importe ce que tu fais sur la table marque plus de point ça ce limite à ça. On s'en fou si tu prends l'attrition ou pas que t'a jouer qu'en phase de mouvement et qu'en phase psy si tu gagnes au points. La figurine FW hideuse elle est pas loin d’être auto include aujourd'hui ! et tu vas devoir t'habituer de plus en plus de tournoi l'autorise aujourd'hui en France.
  12. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    je vous invite à écouter cette chaine.
  13. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tes pack de guerrier de 3 sans adaptation vont partir aussi vite que tes gaunts ...
  14. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Timil Je pense que tu as une mauvaise gestion de tes ressources. Je m'explique le guerrier Tyranids c'est une très bonne unité mais pas en Kronos , Pour moi c'est automatiquement léviathan avec l'adaptation physiologique " Résistance accrue". C'est déconseillé de faire du MSU sur du guerrier pour la raison évoqué précédemment.. Pareil faut bien choisir ses objectifs secondaire je pense par exemple au rituel psychique qui permet de mettre 15 points assez facilement en tyty. Faut juste accepter de sacrifier des ressources pour le score , et jouer le contrôle Map pour le moment sans le codex v9 c'est une obligation. Et moi je suis pas un très grand joueur Tyranids mais quand je vois les listes de Nick Nanavati : Nick's Tyranid's list: Leviathan battalion Malenthrope 135 Neurothrope- (catalyst) warlord, resonance barb 95 10 termagaunts 50 10 termagaunts 50 10 termagaunts 50 10 termagaunts 50 10 hormigaunts 60 3 rippers 36 5 zoanthropes- catalyst 225 5 zoanthropes- psychic scream 225 5 zoanthropes- horror 225 Pyrovore 28 Pyrovore 28 3 meiotic spores 60 3 meiotic spores 60 3 meiotic spores 60 Tyrannofex- acid spray, 5++ adaptation 195 Tyrannofex- acid spray, 5++ adaptation 195 Exocrine 170
  15. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Timil Une défaite dois pas te dégoutter du jeu ! Et comme le souligne @Deinos y'a des match up difficiles pour le tout les codex le SM pour ne pas le cité. Ici dans ta liste kronos je pense que les terma ont malheureusement pas leur place. En règle générale si vous voulez jouer des terma faut orienter son jeu dessus sinon prenez des rippers. Les terma c'est soit avec la flotte ruche maison qui leur donne +6 invul ( comme dans ma liste) ou alors léviathan et surtout par 20 faut en jouer 90 .... l'absence d'arme correct ? les hives guard / exocrine c'est les meilleurs tirs du codex quand même .... Après c'est soit le broodlord soit le neuro pas les deux et à la place faut jouer un Malanthrope (casi une obligation en 2000). @Deinos les armes anti lourd avec le stratagème du maleceptor elle blesse sur 5+ ... toi derrière t'as encore une 5+ invul ... et 14 pv donc ça va les tervigons ils s'en sortent très bien ! Pour une liste en 2000 déjà le malanthrope sera une obligation.
  16. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bon comme promis voici le retour sur la partie ! Je suis avec le joueur Nécron , nous affrontons donc l'Admech et le Custo. On tombe sur la guerre éternelle " force de frappe". Nous jouons en deuxième. D'un commun accord nous décidons de prendre en objectif secondaire : levez haut les étendards / sur tout les fronts / et l'objectif de mission siphon de pouvoir. Nos adversaires ont choisi : levez haut les étendards / sur tout les fronts / érodez leurs rangs Alors c'est pas spectaculaire comme partie et je comprend que certain d'entre vous n'aime pas ce type de jeu , c'est un contrôle map des familles, l'admech joue du MSU en Graya donc à le même plan de jeu que moi. Je ferais d'autre test notamment en 1 vs 1 , parce que la y'a avais pas énormément d'arme de blast du coup ça laisse le champs libre aux hordes. Mon allié à été annihilé fin T2 début T3 ( nos adversaires voulais ce concentrer sur lui) et moi j'avais encore tout sur table , au T4 je perds enfin un Tervigon le peu de troupe que je perds je le regagne a ma prochaine phase de mouvement. Donc la partie c'est éternisé et on doit la finir à la fin du T4 ( car on avais des obligations ailleurs) le score est de 49 à 49 et j'aurai aimé voir le résultat fin du T5 car c'était vraiment très serrés. Donc je vais la travailler pour la mettre en 1 vs 1 pour un format en 2000 points. Pour moi c'est plutôt efficace avec l'importance des objectifs primaires. (ps : avec le recul que j'ai sur cette partie , le truc sur la cohésion d'unité sur des troupes qui ont des petits socles c'est vraiment anecdotique ).
  17. Le codex Death Guard a cet avantage que tu n'as pas besoin de beaucoup de CP pour tourner correctement, à l'instar d'autre codex. Avec le PA8 tu as juste plus de possibilité mais pas plus de besoin en cp. Le MSU , toujours plus de MSU oui je t'invite à jouer tes bligh par 5 plutôt que par 10, ça oblige ton adversaire à splitter ses tirs, quand toi tu peux occuper la table plus facilement et scorer au primaire !
  18. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Darwhine Pour le placement en règle générale je conseil à personne de retirer 1 socle sur 2 ça évite les mauvaises surprises. Alors attention ici je ne peux pas utiliser le stratagème "essaim infini" à cause de la FAQ : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/05/hpATV6jcEQcXwZpX.pdf Q: Lors d’une partie de jeu égal, paie-t-on des points de renfort pour les unités ramenées en jeu grâce au Stratagème Essaim Infini? R: Oui. Ici le but est juste de profiter de l'éclosion de terma pour son deuxième effet. Les stratagèmes que je vais utiliser sont : Surcharge métabolique ( pour prendre la table plus vite). Régénération rapide ( ou cas ou les pondeuses ou le Maleceptor serai mal en point) Diffusion Encéphalique pour protéger de la saturation au tir et en Ultime ressort le Courage insensé ( mais ça voudra dire que j'ai perdu mes synapses).
  19. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Zorrier Kronos est aujourd'hui le meilleur pour faire de l'attrition dans le codex ( en tout cas pour moi). Oui je ferais un retour je joue demain !
  20. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui c'est pas super intelligent comme plan de jeu tes surtout présent en phase mouvement et en phase psy ! Oui j'aurai pu mettre un Malanthrope mais m’enlève beaucoup de troupe donc l'un dans l'autre ? c'est juste un positionnement Alors on est sur du format 2 vs 2 , en 2000 points ( 1000 par joueur) donc oui je vais réussir à tout poser. Alors oui j'ai une phase à jouer correctement, c'est ma phase de mouvement donc je vais essayer d'y être attentif ! cependant j'attire ton attention sur le fait que le socle des gaunt fait moins d'un pas donc si tu les mets en ligne plutôt serré tu gardes ta cohésion d'unité exemple en image : On verra si ça gagne mais sur le papier ça l'air de scorer quand même !
  21. Salut l'équipe, C'est notable car c'était pas arrivé depuis longtemps la DG à fais une perf ! Vanguard Tactics Grand Series: 8/1/2020 - 30 Players La liste : Le podium c'est : 1 Salamanders 2 Death Guard 3 Custodes https://www.40kstats.com/vanguardseries
  22. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bon ça fais quelques jours que y'a pas mal de doléance sur la pondeuse et sur les gaunts. ( à juste titre) Donc j'ai une petite partie entre pote samedi en 2 vs 2 ( Nécron , Admech , Custo, et nids) on fais les alliances sur place donc je ne sais pas contre qui je joue ! Ma liste : Le gameplay rester sur les objectifs le plus longtemps possible je ferais un retour après bagarre ! Vous pouvez balancer la foudre ! ?
  23. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui c'est vrai que le Tervigon méritait pas ce up en point. Après je me pose la question de repartir sur certaine liste ITC en v8 qui en jouais 3 avec beaucoup de gaunt juste pour créer un contrôle Map solide sur 5 tours pour scorer un maximum ?. Ça des socles de vorace en fep. Pas fun , mais au moins tu peux presque être sur de mettre 10 voir les 15 point d'objectif primaire a chaque tour ?
  24. @thyrio tu as raison, j'ai été un peu vite car visuellement l'unité ressemble beaucoup a un véhicule mea culpa ! Mais même sans le fnp ça tiens bien la route comme unité ! Et non il utilisait celui la : - Overloaded Safeguards: When resolving an attack made with a ranged weapon by a friendly <FORGE WORLD> model within 6" of this Warlord, an unmodified hit roll of 6 scores 1 additional hit.
  25. pas exactement @zhangfey , mon adversaire à eu de la chance sur sa phase de moral sans ça j'aurai gagné largement même tes pas obliger de sortir tes meilleurs 1 à chaque tour J'ai omis de préciser que mon adversaire à jouer les dogmes suivants : Categories: Configuration Custom: Data-Hoard Forge World Selections: Magnabond Alloys, Trans-node Power Cores Abilities: Magnabond Alloys, Trans-node Power Cores Abilities Description Ref Magnabond Alloys When a VEHICLE model with this dogma would lose a wound, roll one D6; on a 6 that wound is not lost. Trans-node Power Cores When resolving an attack made with an arc weapon by a model with this dogma, an unmodified hit roll of 5 or 6 scores 1 additional hit Donc disons que la multiplication de kataphron destroyer endu 5 pv3 invul 6+ fnp 6+ avec plasma surchargé si tu as un peu de change au dé ça peut allez très vite contre nos machines démon et à l'inverse ça tank plutôt correctement. Non ma grosse doléance c'est la CC 4+ et la CT 4+ du défiler (alors oui c'est pas nouveau) mais disons que ça reste assez frustrant, surtout quand tu joues à 1 cp par tour. Le problème des Missions V9 c'est que tes objectifs primaires sont du contrôle Map donc t'es obliger de garder certaine unité sur les objectifs et c'est la que le MSU brille à merveille car tu as plein de petites troupes qui n'ont aucune autre utilité que de tenir un objectif. @BoB l'éponge à raison avoir aucune troupe n'est pas bon pour de l'optimisation. Clairement vouloir tenir mes objectifs à été une erreur de jeu, avec le recul j'aurai du l'annihiler et après remonter au score, et pas vouloir faire un subtile mélange des deux.
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